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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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KONAMI Arcade Championship(9)

popn20とかSOUNDVOLTEXとかbemaniシリーズ内で
また楽曲公募やりそうな雰囲気が漂ってるけど。

まさか太鼓の達人が楽曲公募するとは予想外だったw

と言うか太鼓の達人のは楽曲公募って言うより
デモ曲送ってこいよ採用されたら5万やるから
と言うだけの製作丸投げ行為に見えて仕方ない。

素人に太鼓の達人用ミックスまで要求するなよw

それは太鼓の達人用に日々頑張ってミックスしてる
自分たちの仕事を馬鹿にしてるようなもんだぞ。

曲をゲームに合わせてミキシングするのは
"太鼓の達人"のプロがやるべき仕事だろうに。


・MFC

全国325位で終了でした。

325位と数字だけだと微妙に見えるかもしれないけど、
音ゲーと違ってMFCは50000人で順位を争ったわけです。

もし仮に音ゲー同様500人だったとしたら
私は実質全国3位レベルですよ。俺すげえ。

まあそれは冗談ですけどw

一次予選の段階からかなりボーダーラインが厳しくて、
結果一定以上の実力者が50000人集まった二次予選で
上位100分の1に入れたってのは素直に頑張ったと思う。

いや運ゲーと言えばそうなんだけどさ。


・ポップン

IRはやっぱり最低2週間にしてほしい。

私の場合初日にとりあえず全曲埋めるだけ埋めといて、
次の週には追加されたIR曲を新しく埋めると同時に
前の週のIR曲がポプともに抜かれていた場合はw
その曲だけを粘着するってプレイを続けてきたので。

今の1週間だと最初に全埋めして来週まで放置で終わるから
自分のスコアがポプともに抜かれたか全く分からないんだよな。

まあそれはそれとしてタブランリミNS初フルコンキター。
大粘着して繋がらなかったのに放置したら一発終了ですか。

一人だけフルコンしてるのにポプとも最下位だけど気にしない。


・REFLEC Plus

KAC日記って実質konamiゲーム総合日記になってるよなw

少しはプレイしてるけど日記を書くほどではない
と言う状況のゲームが今の私は非常に多いので。

こんな風にまとめて書いた方が楽と言えば楽です。

REFLEC Plusの体験会を今週の日曜日に秋葉原で
やるみたいだけど、私はどうしようかな…。

秋葉原は行くなら行くで色々と用事があるからいいんだけど、
今週の日曜はエリ女も見たいしマシュマロデビューも見たいから
外に出かけられるような時間があまり取れないんだよな。
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KONAMI Arcade Championship(8)

三国志初心者がやるなら無双6の方がいいよ!

と言おうと思ったんだけど、よく考えてみたら
箱版無双6は日本未発売だったことを思い出したw

箱では出さずにPS3だけと言うならまだ分かるけど、
北米箱版と日本PS3版が両方存在しているのに
日本箱版だけ出ないって言うのはなんか変な感じです。

姓-名-字
劉-備-玄徳

中国は"名"を呼ぶのが失礼になるから
普通の人=姓字で呼ぶ(劉-玄徳)
親とか目上の人=姓名で呼ぶ(劉-備)

姓名字の意味ってこれでいいんだっけ。


・リフレク

関東36位(全国88位)で終了。

ちなみに4700点越えてない人の中では
なんと私のスコアが全一!みたいですよ。

心底どうでもいいトリビアだなこれw

8位ボーダー

東北 4744
関東 4792 
中部 4753
近畿 4727
九州 4763


九州が地味に高い。と言うか4772点多すぎw

仮にエリア分けではなく全国ランキングだったとして、
そこから上位40名を選んだら40位ボーダーは4752点です。

関東は20人弱決勝に進むことになるわけで、
やはり二次予選でも関東の層は非常に厚かった。


二次予選何名参加したかランキング

東北 92名参加 78名全曲埋め(一次ボーダー3922点)
関東 96名参加 86名全曲埋め(一次ボーダー4094点)
中部 95名参加 89名全曲埋め(一次ボーダー3959点)
近畿 92名参加 81名全曲埋め(一次ボーダー3936点)
九州 93名参加 79名全曲埋め(一次ボーダー3902点)


やっぱり一次予選が激戦だったエリアほど
二次予選の参加率も高くなっていますね。

関東エリアはもう少し全曲埋めの人が多くてもいいと思った。
二次予選やりたかった一次101位以下の人の存在を考えると。


・ポップン

仮にハードPfEXだけのランキングだったとしても、
北海道・東北の4位5位が入れ替わるだけで
他19名の決勝進出者は全く変動しないと言う事実。

まさにハードPf予選と言うに相応しい結末でした。
決勝もみんなでPfやればいいんじゃないかなこれw

ハードPfで96k越えた人数ランキング

東北 3名
関東 14名
中部 2名
近畿 4名
九州 1名


関東ww

関東以外はPf96k出せればほぼ決勝進出確定ですね。
関東は96kどころか97kでも足りないから恐ろしい。

しかしNET対戦でPfEX98.9kとか出されたら確実に吹くよな。


・jubeat plus

突然上下さかさまのオジャマが発動するのは
画面固定の設定をして無事に回避しましたけど。

勢い余って画面下のボタンを押してしまうと
強制終了するオジャマの回避方法はないんでしょうかw

Good-bye Chalon赤やってると段々と
ipadがこちらに向かってくるのも気になる。

ipadで音ゲーをする環境を考える必要ありそうだな。
jubeatはともかくリフレクplusは頑張る予定なので。

jubeat plusはフルコンが異常に難しいものの
(単純にボタン間隔の違いに慣れてないだけかも)
エクセ難易度は本家jubeatとあまり変わらないかな。

ミスった瞬間リセットできるからむしろACより楽。

REFLEC BEAT ver1.5(16)



jubeat&REFLECBEAT専用コントローラ買ってきたよー。
アケコン買ったと思えばそこまで高い買い物でもないか。

ただこの一ヶ月は少し無駄遣いしすぎだなw
冬のボーナスの時は逆に節制することにしよう。


・こあちゃ

アンドロを1762点→1780点と大満足の更新。

1780点で大満足してる時点で色々と察してくださいw
これで97%出すよりルエリ98%出す方が絶対に楽。

目標の総合4700点にはまだ3点ほど足りないんだけど、
まあ各曲ともそれなりに満足いくスコアは出せたので
私のこあちゃ2次予選はこれにて終わりにしたいと思います。

一応関東50位以内に入ることも目標にしてたけど、
なんかこっちは余裕で50位以内残れそうだよな。

あれ?こんなもんでいいの?と拍子抜けしてます。
一次予選は100位に残るのもあんなに辛かったのに。


・jubeat plus

ipadを買ってようやくjubeat plusが遊べるようになったから、
(ipodtouch版のjubeatは正直何かの縛りプレイだと思うw)
リフレクパック4曲のjubeat譜面の感想だけ書いておきますね。

・robin

最後だけconconでワラタw

・優勢オーバードーズ

3連符地帯の配置が結構楽しい。
後は単なる同時押し譜面だけど…。

・Silence

リフレクとほぼ同じリズムって言うか、
リフレクでやった方が面白いよねって言うか。

・カラフルミニッツ

これが最強曲になっててワラタw
色々なネタ同時押しを集めた感じで楽しい。

W.L.O. 世界恋愛機構(8)

そういやME2のDLCはまだ修正されないのかなと
あちこち見てたらME3日本発売決定してて吹いた。

3月とか非常に忙しいけどこれは発売日購入確定だな。

で、ME2のDLCはまだ修正されないの?


・第17話(アリサルート)

本当に似た者姉妹だなぁ君たちは。

シナリオの展開も性格も全く違う二人なのに、
ふと似たような状況に遭遇した時の反応が
ほぼ全て同じと言うのは実に面白いと思います。

ちょっとやりすぎな気がしなくもないけどw


・第18話(アリサルート)

アリサがサラサの見舞いに行かないのはまだ分かる。
ただ主人公は何でサラサの見舞いに行かないんだろう?

と言う違和感はこの無理やりなオチの為でしたか。
主人公がサラサに会いに行ったら一発でバレるからなw

しかしこのオチはもう少しどうにかして欲しかった。

サラサが危篤状態になったとしても、生きている以上
"サラサのために働くアリサ"の現実は変わりはしません。

主人公がサラサのいない世界を覚悟しろとアリサに伝えて、
そして壊れたアリサをそれでも受け入れると決意したから
アリサの現実は変わったけど、それはサラサのおかげではない。

主人公がそう説教しなかったらどうするつもりだったんだサラサw


いや、サラサが15話の姉妹喧嘩の続きとして
思わず死んだふりするのはまだ良いと思うんです。

問題はそんなどちらが正しいとも言えない姉妹喧嘩なのに、
なぜ滝田やソラリスさんがサラサ側についてしまったのか。

アリサの現実を変えたのは覚悟させて受け入れた主人公です。

サラサの劇は主人公にそう言わせるきっかけにはなったけど、
あの劇自体が主人公やアリサの感情を+にさせたわけではない。

と言うか少なくともあの劇でアリサの感情は壊れかけたでしょう。

その壊れたアリサをきちんと全て受け入れてやれるだけの
覚悟と甲斐性があの時点の主人公にあると確信してないと
あの劇は危なすぎてまず実行できない劇だと思います。

だから蛍やWLOがサラサに協力するのは分かるんだよね。
ただソラリスさんや滝田はアリサ優先で考えるべきだろ。


そして最後に一番の問題点を言ってしまうと、
よく考えると"全てサラサの筋書き"と言う真相は
物語としては何の影響も与えてないことが分かります。

重要なのは主人公が覚悟して受け入れたこと。

その台詞があればきっかけは別に何だっていいわけで、
サラサの劇であることは特段別に重要なことではありません。

本当にサラサが危篤状態になっても良かった。

危篤状態からは無事に回復したけど、サラサの願いで
しばらくは姉に回復したことを伝えないで欲しいと言う
途中からサラサが筋書きを描いたと言う展開にしてもいい。

"全てサラサの筋書き"でないと描けないシーンと言うのは
まあ強いて言うなら18話のビンタ喧嘩シーンになります。

ただこれは前述したように15話の焼き直しだからね。

姉の中から自分を消そうと必死になっているサラサは
既に15話で十分に描いてるから改めて描写しても仕方ない。

だから"全てサラサの筋書き"は完全な蛇足なんだよなぁ。

姉妹喧嘩が生んだサラサの個人的なわがままなのに、
それがまるでアリサの成長に必須みたいな扱いされて
全員が協力していると言う状況は不自然すぎる。


・第19話(アリサルート)

最近は――の連発が目立つようになってきた。
18話とか5行に1回は――が出てきてたぞ。

まあ文章の癖ってのは誰にでもあることなので、
それ自体はそんなに問題視することではありません。

例えば私の文章の癖で最近目立つのは
~だと思います。とか言う表現ですね。

小学生の読書感想文じゃないんだからw

後前々からの癖としては~ですよね。みたいに
無駄に同意を求めてる表現が多いのも気になる。

それとブログの横幅×2行分に収まるように
一文一文を短くしてるのも私の癖になるでしょう。

丁寧語(です)と標準語(だ)を頻繁に切り替えるのも癖だな。

この辺は私のどの日記を読んでも共通する癖だと思いますw
ほらまた思いますとか書いてますよね。とか同意求めてるよな。

まあともかく大抵の人に文章の癖はあります。

そしてその癖は常に悪いと言うわけでもなく、
その人自身の文章の魅力になる場合もあるので
一概に修正するのが正解だとも言えません。

だから文章の癖自体はまあ良いんですけど。

このゲームは文章の癖が次々と切り替わるから面白い。
文章の癖ってそう簡単に変わらないと思うんだけどな。

普通に考えたら多人数でシナリオを書いているから
書いている人によって癖が異なると考えるのが普通。

ただ三人称視点の滅茶苦茶さと誤字脱字の非常な多さは
常に共通してるから同じ人の作品にも見えるんだよなw


・第20話(アリサルート)

18話のサラサの劇が不満だった理由はもうひとつあって。

サラサを失ったアリサは代わりに大事な人を見つけたけど、
それってアリサの本質は何も変わってないんじゃないの?

続いて主人公を失ったらアリサはどうするんでしょうか。
と考えるとアリサ自身は全く成長してないことが伺えます。

そうなるとサラサはアリサの大事な人から逃れるために、
主人公にその役目を押しつけただけとも言えてしまう。

それは酷いとまでは言えないけど残酷な行為だと思います。


まあともかく、サラサの代わりが主人公になった所で
アリサ自身の生き方はあまり変わってはいません。

そんな彼女の生き方を変えるにはどうすべきなんだろうか。

と言うとやはりそれはもっと世界を広げることですね。
彼女の世界にさらに灯りを照らしてあげないといけません。

彼女の世界を広げるとしたら考えられるのは2種類です。
仕事も自分の人生の一部にするのと、後は子どもを産むことw

エースとしての自分も自分だと受け入れることは大事です。
と言うかこれを受け入れないとソラリスさんが不憫すぎる。

だからアリサが望んで仕事を頑張るシーンが必要なんだけど、
主人公に言われるまでもなく自分からそれを理解していた
アリサにはちょっと好感を持ったかもしれません。

しかしアリサの物語は最後に仕事を受け入れて
終わりだと思ってたのにまだまだ先は長そうだな。

となると最後はやっぱり子どもを産んで終わりなんだろうかw

KONAMI Arcade Championship(7)

beatmaniaIIDXよりも、今の麻雀格闘倶楽部の方が
ある意味ではDJシミュレーションゲームだよなw

つい左側のDISCをこすって遊んでしまいます。

DISCを変えた時に巻き戻しさえ発生しなければ
本当にリアルDJ気分が体験できるゲームなのに。

そういやREFLECBEATplusの紹介文見て思ったんだけど、
REFLEC BEATは"リズムアクション"ゲームなんだね。

ポップン 音楽シミュレーション
ハロポプ 音楽シミュレーション
jubeat 音楽シミュレーション
リフレク リズムアクション


定められた特定のボタンを押す行為
=konamiさんの考える音楽と言うことか。

確かにポップンやjubeatのような楽器はあり得るけど
(と言うかjubeatはまんまサンプラーでしょう)
視覚要素によって毎回押す場所が変わる楽器はないよな。

ん? けど例えばTENORIONとかどうなのよ。

あれは視覚要素によって次に押す場所を変えることで
新しいメロディを作る楽器だよな。使ったことないけど。

ならリフレクも降ってくる○から押す指や場所を変えることで
新しい譜面を作り出す音楽シミュレーションと言えるのでは?

と言うことでREFLEC BEATはリズムアクションではなく
譜面作成シミュレーションゲームと呼ぶのはどうでしょうか。

いや真面目な話リフレクは"譜面を作る"能力が結構重要だよ。
多少ズレてても拾えるから自分の好きなように譜面を解釈できる。


・リフレク

ルエりんりんを1627点→1643点と16点更新。
AR96.8%は微妙だな…97%出しておきたかった。

97%後半くらいは普通に出そうな気もする。
ただ低速が何と言うか嵌り待ちゲー過ぎて辛い。

ルエリで一番難しいのは間違いなく低速だと思いますw

ルエリたんは大好きだからまだまだ詰めたいけど、
後アンドロ詰めたらそれだけで時間切れになるような…。

って言うか予想してたけどアンドロ足引っ張ってるなぁ。
リフレクでもやっぱり私はヽ(・∀・)ノコウゴレンダーなのか。

リフレクは他ゲーのランダムの変わりに
チェインが全部単発○になるオプション
とかあったら非常に面白そうだと思った。

少なくとも私は常備すると思いますw


・MFC

逆転手が入って勢いよくリーチしたら
テーテ テーテーテテテー テーテッテテッテー
と探検ノートが流れて一気に萎えたw

リーチBGM探検ノートだけは本当にないわ…。


・ポップン

IR2の期間が1週間しかなくて吹いた。
もう完全に4曲あるWR状態だな…。

IRは今まで通りノーオプで参加してるけど、
スピコアEX正規譜面が外れ譜面過ぎて泣ける。

そういやIR中はタウン曲解禁されるってことは、
最後のIR期間中はバベル2自由に遊べるってことか。

未だに1回もバベル2クリアしたことないのでw
とりあえず期間中にHS有りでクリアしておきましょう。

HS付きである程度クリアを安定させておけば、
NSに戻ってもあっさりクリアできる気はするんだよな。

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