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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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REFLEC BEAT limelight(17)

FF13も終わったしポプも一生涯まで出したし
Rbplusの新曲配信もないしこれで一段落かな。

じゃあACリフレクの旧曲埋めでもするか。

とまで考えた所で、そう言えばACリフレクの
新配信曲はまだ全解禁してないことを思い出したw

と言うことで旧曲埋めしつつ解禁を目指します。


・Silence

まあplusで粘着済みなのでさっくりと。

序盤はさらに強化されたしもうLv9でいい気もする。
ただ最近Lv9の方が詐称まみれでレベル上がってるからなぁ。


・Sakura Reflection

発狂部分が3TOP化すればもう少し難しくなるかもしれないのに、
それをあえてしないサクリフさんの優しさをもっと評価すべき。

仮に3TOP化してもそこまで難しくならないよとか
現実を突きつけると本当に可哀想だから止めてくださいw


・Survival Games

別にll新規譜面で難しくなったわけではないんだけど、
この譜面は馬鹿にしてると案外コンボ切る譜面だと思う。

なんだかよく分からない難しさがあるんだよな。


・THE FALLEN

AAA+もフルコンもそんなに難しくはない。

しかしAAA+&フルコン&JR全消化は無理すぎるw

とりあえず1900点越えたところで止めておきました。
2000はともかく揃えば1950は出せるはずなんだけど…。


・IMAGE MATERIAL

AAA+は出せるけど繋がらねえw

中盤の16分発狂はそこまで難しくないと思います。
いやLv9ではないけどLv10だと思えばそんな怖くない。

Anisakisのラストに比べたら弱いもんな。

序盤のロングラッシュや先に押した方が後まで残るロングとか
その辺は初見こそ面食らうけど慣れればスコア稼げます。

問題はどう考えてもラストのロング同時地帯だろw

Far Away終盤のJR消化難に加えてコンボも切りやすい、
配置と取り方によっては完全な無理ゲーにも思える場所だ。

この曲はこう来た時にああ取ると確実に死ぬと言う
ある意味ではハメパターンが多いからあまり好きじゃない。

終盤のロング同時地帯が一番それが顕著ですけど、

 L
 ▽   ▽

──L─────

中盤の▽ロング→通常ロングが続くところも嫌だな。

この通常ロングが左寄りで来た場合は、
左手で▽ロングを押しているからと言って
右手で通常ロングを押してしまってはいけない。

       ○
 ▽ ○ ▽
    ○
──L───○─

その後ロングを押したまま右に大量に○が降ってくるからw
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FINAL FANTASY 13-2(10)

実績コンプ完了。ネタバレ見たら瞬殺だったなw

チョコボレース全称号コンプだとか
仲間クリスタル全部集めるだとか
デコレーションを全部集めるだとか

あったら鬼畜そうなコンプ実績が全部無いでやんの。

実績は基本的にトロフィーとほぼ同じ。

XBOX版には全実績コンプが解除条件の実績が無いのと、
PS3でテーマが貰えるものはXBOXではアイコンが貰える。

まあこの辺は前作FF13の仕様と全く同一ですね。


・アッティラ

エネミーレポート埋めで今作最強らしい
フン族の族長さんとも戦ってみました。

お前が強いんじゃないだろw
強いのはヴラディスラウスだろw

とか突っ込みつつ楽勝で撃破。
今作最強でこの弱さなんですか…。

チョコボLv99(継承0)だけで最後まで楽勝だった件。
1匹くらい魔物鍛えないと勝てない敵がいてもいいんじゃ。


・シークレットエンド

えっ。

…これだけ?

えっ???

何の新情報もないじゃないかこれw

カイアスを殺す所までがカイアスの企みだったってことは
通常エンドの最後でもノエルが思いっきり触れてるじゃないか。

と言うか本気でこの作品内でまとめる気なかったんだな…。

道中はFF13に比べたら面白かっただけに残念な結末だ。


・99999ダメージ

残りの実績を解除していきます。

今作は前作と違って武器の方はインフレしてないので、
99999のカンストダメージは通常プレイではまず見れない。

インパクトブレイクの大ダメージを使うしかないわけだ。

ヘカトンさんあたり召喚して気軽に解除できる前作と比べると、
今作の99999ダメージはかなり厄介です。実績Pも高くなってる。


・精妙なる抜刀

まだ条件が確定してない状態っぽい?

単なる累計奇襲回数が一定以上で解除だとすると
疾風の襲撃者と完全に条件が被るから確かに変だよな。

大体フラグコンプまで進めてまだ解除できてない時点で
累計だと考えると恐ろしい回数の奇襲が必要になるw

連続100回と言うのが解除条件なんでしょうか。

私はまあ回数は数えてないけど連続で延々と
奇襲を続けてたらその内解除できました。


・コンボコンダクター

最後にこれが残ったw

シンクロ技は使っちゃうと咄嗟のDEF回避が出来ないから
ほとんど使ってなかっただけに今から解除するのは大変だ。

とは言えフラグコンプで貰えるハイスピードモードなら
シンクロゲージもどんどん溜まるからそこまで厳しくはない。

FINAL FANTASY 13-2(9)

まずは実績wikiでも見に行ってみるか。

と思って見てみたら実績一覧があるだけで
何の解説も書かれていない状態で笑った。

まあPS3版のトロフィーの攻略見れば確かに用は足りるよ。

ただせめてPS3版の攻略サイトを張っておく程度のことは
誰かしらやっておいてくれてもいいんではないでしょうかw


・アルカキルティ

アルカキルティだけ妙にフラグ残ってるのが気になってたから、
独力攻略を続けるなら次は大平原を全天候で歩き回る予定でした。

それやってたらまあ石碑関係のフラグは一気に全部潰せたし、
取り逃してたワイルドオーパーツも大平原の奴だったので
フラグメント158/160までは独力でも進めたかもしれないな。

まあ最後のパラドクスエンドとエネミーレポート完成だけは
独力では無理だから結局ベストエンドも見れないわけですがw


・スノウエンド

アカデミア4XXは狭間関係でゲート閉めたけど
流石にムービーは飛ばしてたから気付かなかったなぁ。

MAP上に空白があれば発見できたかもしれない。
と言うかなんでこのエンドだけMAP上に出ないんだ?

このエンドは色々と超展開過ぎてワラタ。

まあ本編はスノウさんの立場が色々と無かったから
この位スノウ祭りなエンドがあっても良いと思います。


・ヴァイルピークス

アルカキルティの下はヴァイルピークスだったか。
と言うことでヴァイルピークス関連のフラグもコンプ。

一応ラスト前にサッズさんが出てくるイベントもあるのか。


・スロット

カジノのフラグが1個空いてるのが嫌な感じだなぁ。

フラグ159でシスター訪れると最後のフラグとかならいいけど、
スロット関連だとすると非常に面倒臭そうなフラグになりそうだ。

と予想してたら案の定後者の方だったかw

まあ仕方ないので10000コイン持って連射機放置。
2時間くらいで大当たりしてラッキーコイン入手。

何気に10000枚→25000枚まで増えちゃったから、
連射機放置でもコイン稼げる時は稼げるみたいだ。

クリスタリウム封印した場合はチョコボレースも勝てなくなるから、
スロット放置でも稼げる目途がついてくれるのは結構助かるな。


・エネミーレポート

と言うことでフラグメント159/160になりました。
後はエネミーレポートを埋めてベストエンドを見るだけ。

その後に残った実績を解除する、と。
明後日までにはどうにか終わりそうかな。

今までほとんどシンクロ技を使って来なかったから
コンボコンダクターの実績まだ解除してないんだよなw

FINAL FANTASY 13-2(8)

レース直後に雪が降ってホワイトクリスマスとか
今年の有馬記念はFFより演出過剰だと思いましたw

そりゃヒロシも号泣するよ。

ただ昨日の有馬で始めてブエナビスタを好きになった人、
もしくは好きだと気付いた人は結構多いんじゃないだろうか。

私もその一員だ。お疲れ様でした。


・ハーレムエンド

セラ+仲魔でのカイアス戦も無事に突破。
ここのカイアスさんが一番強い気がする。

セラのDEFが育ってないと相当きついような…。

ここのパラドクスエンディングはBAD風味だけど
世界にノエルとセラとユールの三人きりって
ノエル的には結構美味しい展開じゃないか。

と言うかユールさんノエルと二人きりの世界が
私の望んだ世界ってカイアスさんの立場はw


・ロボエンド

アガスティアとアカデミアの間に謎の空白があったから
試しにアガスティア閉めてみたらグランドクロス発動。

そうかデミファルシも自分たちが倒したわけではなかったか。

最後にデミファルシが綺麗にまとめようとしてて吹いた。
お前が上手いこと言いながら幕閉めてどうするんだよw


・アガスティアタワー

ついにパラドクス原因物質Cを見つけたぞおお

これを独力で発見した自分を褒めてあげたいw
これ低解像度のテレビなら無理ゲーに等しいだろ。

そして長年の謎だったカードキー13を貰ったので
喜んでAF300アガスティアに行ってみたら、
宝箱が数個あるだけで他に何もなくて泣いた。

ワイルドオーパーツとかフラグメントとか置いといてよ。


・AF400(ヲルバ郷)

アカデミアでクイズおじさん探してたら
ワイルドオーパーツ見つけちゃってワラタ。

あそこ何回か通ってるのに見逃してたなぁ。

"透明な何かがある"と言う前提条件で探索しないと
透明アイテムは見逃す可能性が高いと言うことか。

と言うことでAF300ヲルバの水色ゲートを開けて
AF400ヲルバ郷へと進むことができました。

そ し て パ ズ ル 地 獄 再 び

時計パズルで5とか6が出てきてるのにランダム制限時間有りで泣いた。
この大きさの問題をランダム制限時間有りでやらせるとか鬼畜だな。

悔しいから意地でもギブアップはせずにクリアしたけど、
ギブアップしたら少しは救済措置とかあるんでしょうか。

制限時間有りランダムの大問題は当たり問題が来ないと
(1が並んでるとか6が多くて移動方向が決まってるとか)
制限時間中に最後まで読み切るのはほぼ不可能だと思うんです。

読み切ったのに動かしてる間に時間切れになっちゃって
次に出てくるのは全く別の問題とか本当に泣けるよw

パズルコンプしたけどフラグコンプにならなくて、
そう言えばグラビトンコアがあることを思い出して
必死に探索した結果どうにかグラビトンコアを発見。

真っ白なクリスタルの砂浜の中にぽつんと置いてある
時々白く光る透明なアイテムって酷すぎる配置だろw


・手詰まり

フラグメント139/160で完全に詰まった。
ちなみにプレイ時間は60時間を超えたところ。

・ヴァイルピークス
・アルカキルティの水色ゲート
・ネオボーダムの左の空白

未消化イベントはおそらくこの3個だけかな。

ヴァイルピークスは多分一人見つけると
次の一人が出てくる的な展開かと予想します。

これだけ世界中探索してて一人も見つからないのは変だ。

アルカキルティはワイルドオーパーツが見つからないw
後1個どうにか発見できれば全ゲート開放になるのになぁ。

アルカキルティだけMAP到達度が99%で止まってること考えると、
アルカキルティの下も別の時代のアルカキルティになってて
その時代ならあの高台に登れるようになっていると言う感じかな。

まあ上の2個は単なるサブイベント感が有り有りですけど、
ネオボーダムの左はいかにも隠しエンドっぽくて怖いんだよなw

とは言え後もうやることは世界のどこにあるか分からない
ワイルドオーパーツを探すだけの作業しかないわけで。

普通に置いてあるならともかく絶対変な所にあるわけでw

と言うことでこの日記書いた後にネタバレ解禁します。

時間に余裕があるならもう少し粘ってみてもいいんだけど、
最悪でも年末年始休みの間に実績コンプまではしておきたいから。

ポップンミュージック fantasia(2)

昨日はさらさたんが激しすぎて大変でした。

いや真面目に、まさかあそこまで
キャラポ横分身が難化してるとは…。

要するにjubeat横分身とかクルラボ横分身とかの
仕様が他の横分身にも適用されただけなんだろ?

とプレイ前は思ってたものの、"全く同じもの"が
ズレて配置されることの難しさは想像外だった。

むしろ偽嵐に近くなったよな新横分身は。


・プログレッシブリール

序盤の交互連打をこれ無理wとか思いながら
適当に叩いてたら何故かコンボが切れてなくて。

その後もメロパンク上段みたいなのも無事に抜けて
まさかの初見フルコンで埋められちゃいました。

もう二度と繋がる気はしないw


・ラウンドポップ

今作の低難易度組はどれもこれもコンボカッターが多い。

と言うか低難易度の割には良曲良譜面が多いよね。

大抵EX譜面解禁作業は最後の方で飽きてきちゃうんだけど、
今作は最後の方の低難易度譜面でも解禁の楽しみが残った。


・ウルトラ90's

良い意味でアウトな曲w
キャラはやりすぎな気がする。

初見で24分交互繋がったのにその後の乱打で切った。
2回目以降は乱打は繋がるけど交互で確実に切れる。

まあフルコン目標かな。


・アーバンロック

今作の低難易度が面白いのは低速まみれだからかもしれないw

NSerには初見でパフェって終了的な譜面は1個もないからな。


・バブリーディスコ

初見は凡ミスで終盤1切りしちゃったけど、
まあもう1回やれば楽勝で繋がる譜面だろ。

と思ったのに何回やっても序盤が繋がらなくなったw

NSは本当に繋げる時に繋いでおかないとすぐに呪われる。


・センチ

銀は楽勝でつくとしてそこから先頑張れるかと言った譜面。
とりあえず私は銀☆狙いかな…パフェは少し無謀な感じだ。


・プラチナムファンタジア

コンボ切り要因が押し抜けか空BADしか存在しないから、
初フルコンした時ついでに初パフェ達成する可能性も十分ある。

と思ってフルコン達成前からGOODを出さないよう気をつけてました。

そして結果は見事に初フルコン時GOOD1OTL

フルコン的にはウイニングランの最中にある
左手がちょっと崩れる所で見事にGOODが出た。

フルコン自体がかなり面倒なのでパフェ狙いは止めとこう。


・ビートロック

初見パワーで奇跡のフルコン。

かと思ったのにスコア狙いでもう1回やったらまたフルコン。
と言うことで思ったよりフルコンは楽な譜面なのかもしれません。


・アッパーポップ

これ初見パフェできたのは嬉しかったなぁ。

初見パワーが無ければ確実にパフェは無理な譜面だった。


・チュリースユーロ

散々フルコン粘着してやっと繋がったから
安心してスコアタしたら1発で繋がってやんの。

スコアタ中に繋いだのでメダルも銀○→銀◇に更新。

銀☆はまあまずありえないからこれで終了かな。


・ディーヴァメタル

階段を繋いで初見フルコンを期待した人の
心を打ち砕いていく2連続の螺旋階段w

正規は無理なのでランダム当たり待ちします。

螺旋が当たってノーミスで抜けられた時に限って
最後の4個3個3個の同時押しが外れるんだこれが。


・ポッピングワンダー

GOOD5で繋いだからまあいいや。パフェは無理だし。


・チャイナプログレッシヴ

HELL行きでもいいくらいボス感あふれる曲だ。
EX譜面がボス曲のH譜面と言う感じしかしない。

これは最低でもLv41以上で作って欲しかった。

マジカル4はでかい順でデビューするんだったよな。

アンとンビリはどれだけぺたんこなんだか(ry


・一生涯パンク

あんみつすれば繋がるような、そうでもないような。

あんみつした方がいいのかしなくても繋がるのか
判断に困る程度の細かい交互連打が多いのが困るな。

アウトロは大好きなんだけどそこ以外はあまり好きじゃない曲。
中盤のどこまで続くんだよ的な黄色連打は結構好きですけどw

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