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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Kinectアドベンチャー(1)

私がACでの音ゲーを長年続けてきた理由のひとつに、
少しは運動不足の解消になるだろと言う理由がありました。

リフレクとか指とかはともかくポップンに関しては
Lv41超を真剣にプレイすればそれなりに疲れるし、
それ以前に家で延々とだらだらしているよりはw
立ったり歩いたりしてるだけでもまだ良いはず。

だからAC音ゲーを止めるのなら、その代わりに
何かしら軽い運動のできるゲームをやりたいな。

と言うことでどこぞの人ではないですけど、
運動不足解消手段としてKinectを買いました。


・Kinect設定

公式サイトでは1.8mの距離と両手を振りまわせる広さ
と言う条件があったから、まあ私の狭い部屋でも
どうにかスペース取れるだろうと思ってたんですけど。

実際この条件だとどうにか動いてくれる、と言うレベルだね。
距離は2m強、横幅は両手の長さの1.5倍くらいは必要なような。

条件ぎりぎりの環境だとすぐに認識が途切れてしまったり
操作に反応してくれなかったりでかなりやりにくい感じ。

まあ私はどうにかこうにか満足いく配置を作れました。


・Kinectアドベンチャー

bemani信者だった私は当然Dance Evolutionもプレイしますけど、
その前にKinect同梱のKinectアドベンチャーをプレイしておきます。

XBLA扱いで実績200かと思ったら何気に実績1000のゲームなんだね。

と言うことで早速Kinectアドベンチャーをプレイしてみました。

うん、これは想像以上に面白いなw 
今までKinect舐めてましたごめんなさい。

コントローラがないってのは想像を越えて素晴らしかった。

コントローラ式の体感ゲームってのは昔から数多いですけど、
あれはどうしても"ボタンを押している"と言う感覚が抜けない。

そのボタンを押す行為から解放されて、自分の動きがそのまま
直接ゲームに反映されると言うのは想像以上に新鮮だったな。


もちろんコントローラと言う入力装置がない関係上、
メニューを選んだりと言う操作は非常に面倒です。

ポーズをかけるのも選択肢を選ぶのも無駄に時間かかるし、
逆に意図せず何かしらのコマンドが入ってしまう場合もある。

ただそれが欠点に見えないんだよな。

私は実を言うとコントローラ式の体感ゲームは嫌いな方です。

上記のように入力が上手くいかない現象にぶち当たると
普通のコントローラ使わせろよ!とか言いたくなるタイプw

ただKinectプレイ中は全くそんな感情を持ちませんでした。

下手にボタンがあるから普通のコントローラと比較してしまい、
操作がしにくくてストレスが溜まると判断してしまうのであって。

最初からボタンが無ければこれはこう言うものだ、と
納得して操作難も自然に受け入れられるのかもしれません。

ただまあ通常コントローラと比べて操作が面倒だと言うのは、
コントローラ式の体感ゲームでもKinectも全く同じなのでw

Kinectの操作性の悪さが嫌だと感じる人も多いだろうな。
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REFLEC BEAT limelight(21)

SOUND VOLTEXも2台一組で販売してるのかな?
ラウワン八千代行ったら2台並んでで吹いた。

で、稼動してるSOUND VOLTEXを改めて眺めていたら、
先日の言葉を撤回したくなったので撤回させてください。

ごめん、これのあるゲーセンには行きたくないです。

いやそこまで毛嫌いするなよと自分自身思うものの、
生理的に駄目なんだからどうしようもないよな。

私がリフレクやるのはラウンドワン八千代か
もしくはラッキーエスタシオンなんですけど、
残念ながらこの2箇所はSOUND VOLTEXがあります。

と言うことでこの2箇所には行かなくなるので、
必然的にリフレクをプレイする場所もなくなる。

だからリフレクは今日のプレイが最後になります。

最後に旧曲全埋めくらいはやりたかったんだけど…。
やる場所がないんじゃどうにもならないからな。

ポップンはガロパでやるから問題なし。


・SPELL MAGIC

旧曲のチェイン追加って面白くない場合が大半ですけどw
この曲黄色譜面の4連打はチェインの方が楽しいな。


・Smug Face

プレイ前に台詞の入らないどや顔なんてw

緑譜面は最初の1個でグレ出してグレ1とか言う
jubeatみたいなグレ1をやらかして泣いた。

そういやリフレクは100%狙ったのに最初の1個で
グレ出してそのまま終了と言う失敗が少ない気がする。

曲開始と同時に最初の○が降ってくる譜面が
(特に青側で)少ないから気にならないのかな。

SSCや薬愛の最初がグレまくるんだからw
曲開始と同時ならリフレクの最初の1個も
かなりグレやすいのは間違いないはずだ。


・smooooch

また緑譜面でグレ1出たw

黄色譜面で対人戦になった時の両者グレ3引き分けは
リフレクllの今までの対戦の中では一番熱かったな。


・777

なんでこれLv8にしちゃったんだろう。

BPM200の8分なんてLv8以下にはまずない配置だし、
かつ同時ロング含みの縦連打はかなり零しやすい。

いやまあLv8でも良いといえば良いんだけど、
中華とかワンモアとかもっと下げるべき
Lv9譜面は他にもいっぱいあるだろうよw


777で私のACリフレク日記は終了。

なんか随分微妙なところで終わったけどw

まあ777はリフレク無印のロケテでもやったから、
最初と最後が同じと言う意味では綺麗にまとまったような。

REFLEC BEAT limelight(20)

SOUND VOLTEXが無事に稼働したようなので。

ポップン:NSカードでLv40以上全埋め
リフレク:旧曲含めた全譜面埋め


AC音ゲ日記は今書いてる↑の作業が終わったら、
それ以降プレイ日記を書かないことにします。

プレイ自体は続ける…かな。続けないかも。

まあどちらにしろプレイ日記は書かないんだから、
私がプレイしようがしまいがこのブログ上では
どちらでも全く変わりないことではありますね。

AC止めた後もCSは普通に続ける予定です。
例えばリフレクplus日記はこれからも書く。


・10年桜

昔は序盤のロングが発狂に見えてたよなぁ…。

としみじみしながらプレイしようと思ったら
今やってもそれなりに難しい配置だった件w


・じょいふる

流石にじょいふる緑くらいは初見100%出そうな!
と気合入れてプレイしたので無事に初見100%。

あの緑限定のタッチタイミングを教えてくれる
輪っかは慣れれば便利だと思うんですけど、
ロングについてるとどうしても違和感があるw


・少女小景再抄録

2連打チェインを普通に叩いたら
2個目がロングになっててコンボ切った。

流石にそれは騙されるよw

3TOPやチェインが実に嫌な感じで追加されてて
スコア的な意味では前作以上にキラー譜面かも。

と言うかこの曲3拍子だったんだね。
ごめん今の今まで気付かなかったw

9/8拍子みたいなノリで叩けばいいのか。


・starmine -swallowtail mix-

判定が甘くなったからこそよくわかる
序盤の異常なズレっぷりと言ったら。


・Super Driver

1発で98%出るスパドラなんてスパドラじゃないw


・Stay my side

緑譜面は相変わらずの赤側有利譜面。

しかも最後の金○がロングの終点にあるから
よりJR+1に悩む譜面に進化を遂げました。

99%で青側でもJR+1はできたものの、
ロングの終点の金○で1回ミスったら終わりの
青側よりは2回チャンスのある赤側の方が当然楽だな。

実際には何も飛ばない金○ができてもいいから、
赤青選べないACでは金○格差は無くそうよ…。


・スパンコール

くそっまたチェイン2連打を普通に叩いたら
2個目がロングの罠にかかってしまったw

高速曲かつ初見譜面で変な角度でこれが来ると
ほぼ反応は不可能じゃないかと思うんですけど。

最後は3連打になってたのには吹いた。

しかし98%後半だとその3連打でJR+1だと
理解してからは鬼畜すぎて笑えなくなった。

 L
○│
 ○

これでいいじゃないか。なぜ3連打にしたw


・SPECIAL SUMMER CAMPAIGN

空気だった中盤がかなり強化されてるものの、
まあplusで体験済なので一発で鳥+コンでした。

AAA+と言っても95.0%だったけどw

Lv10だしもう少し真面目なスコア出しておくか。
と言うことでもう一回やって97.5%にしておいた。


・Ignition Break

なんだこのジャケットw

Far Awayや魚氷は話題になってたから驚かなかったけど、
これは聞いてなかったから一目見て爆笑しました。

譜面は追加曲お馴染みの糞譜面ですね。
ただこれは押せると楽しい糞譜面だな。

と言うかなんで追加曲は全部糞譜面なんだw
素直にスコアタできる譜面が1曲もないぞ。

私は全然スコア出せなくてかなり苦戦しました。
鳥+コンまでに10連奏くらいはしちゃったような。

リズムは分かってるのに黄ばむと言う箇所が多すぎ。

ポップンミュージック fantasia(4)

IRのランキングでNSプレイヤー探してると
判定甘くなったなぁと言うのがよく分かる。

コネクトEXとかNS1位98.3kだぞw

今まではIRでNSプレイヤーを探す時には
97k以上のランキングは確認しなかったけど、
これからは99kまで見ないと駄目っぽいなこれ。


・NS

胸キュンマーブルを銀☆→パフェにしたのと
ディーヴァメタルを銅☆→銀☆にしたのと
新曲でメダル的に更新したのはそれだけかな。

ディーヴァメタルはランダム当たり待ちで、
当たった時にGOOD5以内に収められたから満足。

それとストライフもフルコンしたんだった。
あれはやっぱりLv39でいいんじゃないか?


・トラディショナルルーツ

二重階段以外は余裕で全部繋がるものの、
二重階段が全く繋がってくれないなw

乱なりクロスなりで崩せばフルコンできそうだけど、
IRはノーオプでやってるから今の所それは禁止。

通常解禁したら二重階段崩して終わりかな。


・コネクト

ポプともがパフェってるからお前も一発でパフェれよ。
初見ミスって延々と粘着して超電磁砲の二の舞になるなよ!

とか言い聞かせながら初プレイしたら見事にGOOD1w

まあ2回目でパフェれたので良かったです。
これで後はもう全くプレイする必要なし。


・COREPRIDE

全くパフェ狙ってなかったのに
初フルコンで初パフェ達成でした。

交互もスライドも全く安定してないのに…。

版権はどうせすぐに消えるんだから
運でパフェついても別に嬉しくないな。


・NSLv40銅◇埋め

メダルの仕様が変わったから、NSカードでは
最低限Lv40以上は全部埋め直す予定です。

とりあえずLv40は全部銅◇以上になりました。
ちなみに初見で銅◇出なかったのは3譜面です。

私がBAD20以上出したLv40の3譜面はなんでしょう?
2個は当てられても3個目はまず当たらないはず。

答え

クラシック6
ゴアトランス
JVロックw


JVロックの発狂難易度は異常。

ちなみにクラ6は正規で5回位粘着して終了、
ゴアトラは面倒だからS乱入れて一発終了、
JVロックは流石に2回目で潰せましたw

銅☆(BAD5以下)はLv40でも半分程度しか出てません。

おしゃまEXで発狂まで全部繋がるとか言う
奇跡が起こったから銅☆を期待したんだけど。

発狂でゲージがボーダー割ってる=BAD6以上だから
結局はどう頑張ったところで☆は無理なんだよw

FINAL FANTASY 13-2(22)

今までのクリスタリウム封印プレイに関しては
基本的に全て独力で戦術を考えてきました。

とは言え流石にもう打つ手がなくなったから、
色々と情報収集をしてみることにしました。

・DEFを少し鍛えてガードを覚えさせる
・魔物成長を許可する(人間は無成長)


この2パターンでクリアした人はいるみたいですね。
クリスタリウム完全封印でクリアした人はまだ0かな?


頻繁に即死攻撃が飛んでくるラスト連戦を乗り切るには、
まあ即死しない程度まで人間一人を鍛えてしまうか
もしくは殺られる前に殺ると言うことで仲魔を鍛えるか
まず2パターンが考えられるのは言うまでもありません。

ただどちらももうそれでクリアしている人がいるのであれば、
私が今更同じように制限を緩和してクリアしても意味がない。

と言うことで私はもう少し別の戦い方を考えてみます。

アルティマニアが出れば新情報も出てくるかもしれないし、
DLCで有用なアイテムor仲間が配信されるかもしれないから。


それはそれとしてそろそろ実績情報も出揃ったみたいですね。

と言うことで一応実績評価をしておきます。

ストーリー進行 7×15P(★★☆☆☆☆☆)
救済と終焉 ゲームクリア 90P(★★☆☆☆☆☆)
多元世界の幻視者 全エンドコンプ 30P(★★★☆☆☆☆)

因果の調律者 フラグメント1種コンプ 30P(★☆☆☆☆☆☆)
すべてを解きし者 フラグメントコンプ 90P(★★★☆☆☆☆)

迷いなき勝利 全シネマパフェ 30P(★★☆☆☆☆☆)
紅き勲章 アトラス★5撃破 14P(★★☆☆☆☆☆)
蒼き勲章 デミファルシ★5撃破 14P(★★☆☆☆☆☆)
昏き勲章 パコ2匹★5撃破 14P(★★☆☆☆☆☆)
時空の覇者 ラスボス★5撃破 90P(★★☆☆☆☆☆)

見敵必殺! 大平原大物全撃破 30P(★★☆☆☆☆☆)
誇り高き武勲 アッティラ撃破 90P(★★☆☆☆☆☆)
夢幻の召喚士 ドントンベリ仲間 90P(★★☆☆☆☆☆)

景気に貢献 10万ギル消費 14P(★☆☆☆☆☆☆)
勝負師の夢 10000コイン入手 12P(★★☆☆☆☆☆)

チョコボライダー チョコボ累計移動距離 12P(★☆☆☆☆☆☆)
歴戦の指揮者 累計シフト変更回数 18P(★☆☆☆☆☆☆)
気鋭のハンター 累計敵撃破回数 30P(★☆☆☆☆☆☆)
ブレイクマスター 累計ブレイク回数 15P(★☆☆☆☆☆☆)
疾風の襲撃者 累計奇襲回数 15P(★☆☆☆☆☆☆)
コンボコンダクター 累計シンクロ回数 16P(★☆☆☆☆☆☆)
闘争に酔いし者 累計戦闘回数 16P(★☆☆☆☆☆☆)
精妙なる抜刀 連続100回奇襲 15P(★★☆☆☆☆☆)

無上の境地 全ロールLv99 30P(★★☆☆☆☆☆)
ジャイアントインパクト 99999ダメージ 90P(★★☆☆☆☆☆)


コンプ難易度は★2~★3レベル。

最初から攻略を見てかつイージーモード固定でと
完全に実績コンプ目的でプレイするならお勧めです。

多分30時間~40時間程度で実績コンプできるかな?

ただゲームを楽しみつつ実績解除もしていきたい人には、
地雷とまでは言わなくとも多少は苦戦しそうな感じがします。

FF13無印やラスレムと同じように、実績は簡単だけど
攻略なしで初回クリアするのが面倒なゲームと言う感じ。

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