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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ポップンミュージック fantasia(7)



× リナシタ
○ ムリデシタ

ただこれはクリアしなきゃいけない43だよなぁ。
今月中には頑張ってクリアしたいと思います。

え? 42? またまたご冗談をw


粘着当初は超オイパンクだと思ってたんだけど、
粘着してみると超サイガガって感じになるね。

縦連は思ったよりは早くないと言うのと
むしろ縦連でない手の方で零すのと
手のスイッチで一気に崩れちゃうのと

やればやるほど超サイガガに見えてくる。

なんでオイやサイガガと同じレベルなんだろう…w

HS使っちゃえば結構簡単に押し切れちゃいそうだけど、
BPM200の曲をHS使わないと越せませんでしたてへさらさ
とか言うのは流石にNSプレイヤーとして恥ずかしいので。

これは初クリアまでNSだけで行こう。
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FINAL FANTASY 13-2(24)

やっと終わった…。



と言うことでクリスタリウム"以外"封印クリア達成。
簡単だろうと思って気軽に始めたら案外面倒だったw

一応完熟アトラスも倒してこの制限プレイで
開けるヒストリアクロスは全部開いてます。

グランドクロス発動できないから各種カイアスとは戦えない。

FF13無印もそうだけどクリ以外封印プレイは
想像よりも難易度がかなり高くなります。

力押しで行けるかと思いきや常に火力不足になるんだよな。

クリ以外封印プレイって程度の差こそあれ、
要するに何も考えずに力押しでクリアできるか
と言うプレイ条件にかなり近いわけなので。

FF13の戦闘は何も考えない人にとっては
想像する以上に厳しく苦痛なんだと思います。

ああいや別にそう言う人を馬鹿にしているわけじゃなくてね。

単純に初回クリアだけが目的ならあれこれ戦術を考えるより
適当にレベルアップさせて力押しした方が楽な局面多いけど、
FF13は力押しだと厳しい場合が多いから考えた方が楽だと言うこと。


・クリスタリウム"以外"封印プレイ

FF13無印は成長制限とパーティ入替が良いアクセントで
クリスタリウム以外封印プレイも結構面白いんですけど。

FF13-2は成長制限がなくオプティマも最初から最後まで同じ、
しかもATK-ATK・ATK-BLA・ATK-DEF・DEF-DEFと言う
HLRすらない完全な力押し配置なので非常に面白くないです。

私はFF13無印ではアイテムの使用も縛りましたけど
FF13-2ではそれをやると全く回復手段が無くなるから、
アイテムの使用に関してはFF13-2では全面的に許可。

苦戦したら単純に鍛えればいいだけだから、
プレイ日記も書きようがなくて本当につまらんw

ただラスト4連戦だけはほぼ限界まで鍛えていても
舐めてると結構苦戦しかねないレベルだと思います。

ユニコーンの角を10本くらい買っておくといいかも。

モンスターをパーティに組み込めず最後まで二人だし
初期装備だから限界まで鍛えても攻撃700前後なので
最終的にはFF13無印同様火力不足に苦しむんだこれが。


戦闘面以外の面倒な部分と言うと

・MAPが開けない(目的地が確認できない)
・フラグメントスキル使えない(反重力ジャンプなんてなかった)
・リーダー変更不可(サンレス~狭間間が強制ノエルでうざい)

この3点くらいでしょうか。

今までノエル担当だと思っていた台詞がそうではなく
単純にリーダーでない方が話す台詞だったと言う
新たな発見もできたからまあ面白かったですけどw

狭間クリア後はサンレスor死世界のゲート閉めて
クリアしなおせば、メニューを使わなくても
リーダー変更ができるから覚えておくと便利かも。


・北米版感想

終盤は面倒でイベント全飛ばししちゃったから
北米版終盤の感想はほとんど書けませんw

リバースロックの名前は全般的にかっこいいなあと思った。

仮に北米版が別実績だったらクイズが地獄だろうな。

無双6と同じで、問題文を訳して答えるのは楽でも
固有名詞が変更になってるとそれだけで詰みかねない。

後は、全く意味の分からない駄洒落は
寒いダジャレよりさらにイライラする
と言うことをビルジ遺跡で学びましたw

Kinect Fun Labs(Junk Fu)

ME3発売前にPS3版ME2やろうと思ってるんだけど、
(箱未配信のDLCがME3のシナリオに続くらしいから)
北米版FF13-2が中々片付かなくて日程的に厳しくなってきた。

ME3は別に発売日に急いでプレイしなくてもいいものの、
その次のドリクラ麻雀は発売日から頑張ってみたいからw

本当はこんなKinectミニゲームで遊んでる場合じゃないんだよな。(じゃあやるなよ)

ドリクラ麻雀はW役満上がる実績がある時点で
海星以来の悪夢が待っていそうで嫌な感じだw


・Junk Fu

ベルトコンベアを流れてくる様々な粗大ゴミを
チョップとキックで延々と壊していくゲーム。

この手のゲームはSEやエフェクト、操作感によって
面白さが激変することは言うまでもありませんけど、
このゲームはその点で少し失敗しちゃってるかな…。

あまり爽快感がなくて個人的には面白くなかったです。

それなりに疲れるから運動としては悪くない。


破壊マシーン 40連続破壊 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ミントキャンディー キャンディ地帯到達 5P(★☆☆☆☆☆☆)
カップケーキ ケーキ地帯到達 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ピザパーティ ピザ地帯到達 10P(★★☆☆☆☆☆)
スコア5000 スコア5000突破 5P(★☆☆☆☆☆☆)
破壊王 スコア20000突破 10P(★☆☆☆☆☆☆)
初公開 写真公開 5P(★☆☆☆☆☆☆)
大公開 写真10枚公開 5P(★☆☆☆☆☆☆)


実績的にはゼビウスとほぼ同じと考えて良し。

私は今ならゼビウスのコンプ難易度は★2にするから、
このゲームのコンプ難易度も同様に★2にします。

私は初回プレイで写真10枚公開以外の全実績解除して
後は捨てゲー写真撮りしたから30分程度でコンプしたけど、
万が一このゲームが苦手でピザ地帯まで行けない場合は
全く逃げ道が無くなるから難易度★1にするのは少し危ない。

とは言えまあ大抵の人は楽勝で終わるかと。

写真公開実績は自分の姿を取る必要があるものの、
Kinectアドベンチャーとかと違ってプレイ中ではなく
プレイ後に記念撮影的な意味で一枚撮るだけだから
顔や体を隠そうと思えば簡単に隠せる仕様です。

だから公開面ではそんなに抵抗はないでしょう。

Kinect Fun Labs(Air Band)

箱のハードディスクが20GBだと流石にもう
どうにもこうにもならなくなってきたからw

250GBのハードディスクに買い換えました。

もう確実に二度と使うことはないと思うんだけど、
それでも初代アイマスとL4UのDLCは消せない。


・Air Band

エアギター&エアドラム&エアキーボード
の三種のエア演奏を楽しめるゲームです。

動きで音が変わったりするのかと思いきやそうではなく、
好きな音を鳴らせるわけでもなく得点が入ったりもしない。

本当にエア演奏するだけの無駄にリアルな仕様ですw

ドラムなら動きにシンクロさせて音を出す
仕様は十分可能だと思うんだけどなぁ。

5ジャンルの5曲しか収録されていないから、
好きな曲選んで本当にエアギターをやった方が
まだ面白いんじゃないかと言いたくなるゲーム。

まあとりあえず実績評価します。


ハイパーアクティブ ステージを盛り上げる 5P(★☆☆☆☆☆☆)
スーパーギタリスト 左利き右利き両方演奏 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ワンマンバンド 3種類の楽器演奏 5P(★☆☆☆☆☆☆)
オールセット 全ジャンル演奏 5P(★☆☆☆☆☆☆)
プロモ写真 写真公開 5P(★★☆☆☆☆☆)
ビデオアーティスト ビデオ公開 5P(★★☆☆☆☆☆)
マルチプレイヤー 3種類の楽器演奏ビデオを公開 10P(★★☆☆☆☆☆)
オーケストラ 2Pで全組の楽器演奏 10P(★★☆☆☆☆☆)


1時間強で実績コンプできるものの★1ではない。注意。
環境によってはアウトになるような実績がいくつかあります。

ハイパーアクティブのステージを盛り上げると言うのは、
エア演奏中に動きを激しくしてると(?)スピーカーが光って
ちょっと音が変わるからその状態に辿り着けばOKです。

手だけではなく体全体を動かせばすぐに達成できるかと。

オールセットはメイン画面に戻らずにポーズをかけて、
ジャンルを変更して全ジャンルを演奏すれば実績解除。


公開系実績は自分の姿と自分の部屋をほぼそのまま
公開する必要があるので結構抵抗の強い実績です。

公開後すぐにKinectShare.comにアクセスして
データ削除すればまあ大丈夫だとは思うけど…。

削除するまではフレンド状態の相手ならXBOX上で
誰でも見られる状態になっているから非常に注意。


オーケストラは二人プレイなら簡単に解除できるけど、
一人でやると結構面倒なのでこれも注意が必要です。

まあ服か何かを適当に吊るして二人目として
誤認識させるまではいいとして、問題はそこから。

このゲームは両手を下げると演奏終了と言う仕様だから、
服を動かして演奏させても手を離すと演奏が終わってしまいます。

と言うことでまずは自分が何かしらの楽器を演奏して、
その演奏状態を途切れさせない(両手を下げない)
ようにしながら服を動かしてその服に別の楽器を演奏させる。

と言うような感じで1個1個潰していくしかありません。

Kinect Fun Labs(Googly Eyes)

Kinect Fun Labs内のミニゲームが全て
実績的には単品ゲームになっているのは、
それを喜ぶ人も不満に思う人も多そうだな。

・好きな(楽な)ゲームだけコンプ可
・実績解除率やコンプの数を伸ばせる

主な利点はこの2つで

・50と言う半端な数字の実績ができる
・プレイ履歴がKinect Fun Labsで埋まる

主な欠点はこの2つかな。

私はどちらかと言えば喜ぶ人の方ですね。


・Googly Eyes

スキャンした物体をキャラクター化して
自分の動きとシンクロさせられるゲーム。

俺のさらさグッズをスキャンしようかと思ったものの、
それなりに大きいものでないと上手くスキャンできないな。



キャラブックのさらさのページさん
くらいしか作ることはできませんでした。

相変わらずセシルうぜえw




ギタフリさん




この3枚で二万円近いらしいですよさん




PAy Smart Enjoy LIfeさん




昔のポップンIRはCSでも景品があったんですよさん


まあそんな音ゲネタはさておいて実績評価しますw

見るか見られるか グーグリー作成 5P(★☆☆☆☆☆☆)
321アクション! 演技録画 5P(★☆☆☆☆☆☆)
アイコンタクト フレンド公開 5P(★☆☆☆☆☆☆)
あなたしか見えない KinectShare.com公開 5P(★☆☆☆☆☆☆)
瞳は語る 10回公開 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ジャンプ酔い 20秒間ジャンプ 5P(★☆☆☆☆☆☆)
めだまチェッカー 全目玉使用 5P(★☆☆☆☆☆☆)
GooglyEyesプロ グーグリー25匹作成 10P(★☆☆☆☆☆☆)


★1でいいんだけどKinect Meよりは多少うざい。

スキャンも作成も公開も少し時間がかかる作業なので、
公開10回と25匹作成の実績は多少作業プレイになります。

とは言えまあ2時間強で実績コンプできるかな。

ジャンプ酔いはグーグリー作成直後の
自由に動かせるところで解除できます。

めだまチェッカーは変更後録画しないと使用済になりません。

どれが使用済かが多少分かりにくい仕様だから、
目玉無しからスタートして1個ずつずらして
撮影していくのが一番分かりやすいかと思います。

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