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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Dance Evolution AC(1)

千葉まで遠征して軽くプレイしてきました。

軽く23プレイほど。

いや、と言ってもハロポプ設定と全く同じで
1回2stageだからそんなに粘着はしてません。

料金もハロポプ設定の1プレイ200円だったけど。


・システム

パラユニがCSそのまますぎて相変わらずイライラするw

カメラの位置がCSでは有り得ないくらい高い場所だから、
CSとACではカメラによる癖が全然違うから注意です。

こんな所をこんな厳しく判定してくるのかと言う所もあれば、
逆にこの難所をこんな適当でパフェくれるのかと言う場所もある。

ただ全体的に言えばACの方が光りやすいと思います。
特にポーズ指示の判定はほぼ全てが糞甘くなってる。
(と言うかAAの判定ラインが85%ではなくなってる?)

身長が180cm越えてるくらいの人はシート中央ではなく
シートの端ぎりぎりに立たないと上部ストリームが
かなりGOOD出やすい状態になってしまうので注意。

まあこの辺はCS経験者なら対応できるんじゃないかな。

とりあえず私はキモプリ(MA)AAAフルコンした後は
延々とアフロノバ(MA)粘着プレイしてましたw

ACだと家具を蹴る心配が無いからアフロノバ楽しい。

ACは難易度の順番がEX→MA→ステルスになってるのに
ステルスはEX譜面だからよくわからんことになってるよな。


・新曲EX譜面感想

新曲もEX譜面は全プレイしました。

とりあえずマルモリが楽しすぎて笑った。
まさかこの曲を一番楽しく感じるとはw


・She is my wife

唯一のコナオリからの新曲。

振りはまあそれなりに面白いものの、
EXでも指示が少なすぎて微妙だったな。

MA譜面に期待しておきます。


・Brave

AC新曲は全体的に糞譜面ラッシュだけどw
これはまあ初見でも楽しんで踊れるような。


・irony

BPM遅いのに指示の出が早すぎて困る。

と言うかAC新曲はほぼ全て指示が早すぎて
初見でAA以上出すのがほぼ無理な気がする。

最後のあれにはストリーム指示入れるべきだよなぁ。


・PONPONPON

リズム通りに動いてくれるダンスは
ダンエボとしては非常に楽しんで踊れる。

これもMA譜面に期待だな。


・ヘビーローテーション

ダンスは超難易度っぽいのに
指示が全然無くて面白くねえ。

MA譜面に期待。


・マルマルモリモリ

楽しいと思うよこれw
上に伸びるところとか最高。

1P2P別ダンスなんて面白い仕様作ったのに
そこに何の指示もないと言う無意味な展開。


・女々しくて

そのハイキックは無茶じゃないでしょうかw

ポップンとかでも長く感じる曲だってのに
ダンエボにもそのままの長さで入ってるから
譜面難易度とあいまって非常に疲れる譜面です。

譜面量は多いから高スコアは出しやすいけどね。

AC新曲は意図的にステップの量減らしてる気がする。

初見時は最初から最後まで適当にステップ踏むのが
ダンエボでスコア出す常套手段だと思うんですけど、
AC新曲はこれやってもほとんど意味なくて悲しい。


・恋愛レボリューション21

ダンスも動き少ないし指示も少ないし
なんでこれ入れちゃったんだ感が強い。

ダンス的に見所が全く無いだろこれ。
と言うかラブマシーン入れるべきだろw
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マージャンドリームクラブ(1)

まさか超能力麻雀が始まるとは思わなかったので



初回プレイでこれ喰らって東1局で吹き飛んだ時はワラタ。

配牌でこれが来てダブリーかける人見てみたいよw


・オフライン

とりあえず8半荘打ってみました。

完全に牌操作されてる超能力麻雀だから
W役満実績は非常に簡単そうですね。

ダブリー大三元とかが普通に出るレベル。

むしろ三倍満が一番難しい気がしますw

面清でプンリーかけて無理やり三倍満狙ったら
裏ドラ乗りまくって数え役満になって吹いた。

CPU側も時々超能力発動してくるみたいなので、
一段目(6順目)以内に相手のリーチが入った時は
ほぼ確実に倍満~役満クラスなので注意しましょう。

中盤~後半のリーチは大したことないから大丈夫。

後半も牌操作的な意味では怪しいんですけどね。
いくらなんでもこんなに毎回一盃口は出ないよ。

セっちゃんの勝ちアクションがパンモロすぎて
ついセっちゃんには振り込んでみたくなるから困る。


・オンライン

オンラインは超能力禁止だからw
普通の麻雀が楽しめるかと思います。

オンラインは一局しか打ってないけど、
鳴きラグを消すことができないっぽい(?)
その点以外は特に問題なさそうな出来でした。

オーラスで満貫直撃させないと逆転できないから、
中対子落とししてメンタンピンドラ1狙いにしたら
るいさんにほんとに下手ねえとか言われて泣いた。


・チュートリアル

せっかくだから受付さんの麻雀講座も聞いてみた。



これ⑨を切りたくなるのは私だけなのだろうか。

mass effect3(7)

ドリクラ麻雀前に実績コンプできなかったか…。

後は2~3時間マルチソロで適当に敵を狩って
5000キル実績解除するだけで実績コンプなのに。

発売日に買えてたらぴったり終わったのにな。

まあどちらにしろ2~3時間で終わるんだから、
今週の土日に少し時間を作ってME3は終わらせます。


・インセイン

ME3のインセインはME2に比べると段違いに楽です。

ME3はME2よりレベルも武器もより強化できるから
周回プレイ時に強さを引き継げると言うのがまず1点。

もう1点は敵の強さと固さはインセインで強化されても、
アーマー持ってない敵がアーマーを装備してくるような
根本的に戦闘が変わる強化が存在しないと言うのは大きい。

アーマー無ければ結局プルで瞬殺に変わりはないから、
雑魚戦は神経を使わなくともあっさり処理できます。

と言うか武器強化引継無し&レベルは30まで、
それに加えてハスクやドローンまでアーマー完備
とか言うME2のインセインが異常なだけなんだよなw

と言うことでME3インセインはME2インセインを
最後までクリアした人なら特に苦戦することはない。

唯一厄介なのはグレネードで即死することだけどw
まあこの程度の即死要因はあった方が面白いでしょう。

ある意味ラスボスな最後のマローダーさんも強化されてて、
ヘッドショット狙わないと勝てないくらい強いから注意。


ヴァンガードでのインセインはノヴァにハーフつけて
攻撃ではなく防御としてノヴァを使えば(無敵時間を利用)
インセインでもチャージ特攻でそれなりに戦えたりします。

とは言えノヴァが一瞬遅れるだけで死にかねないから、
普段はプルと射撃でちまちま潰していった方が良いかも。

遠距離でちまちま戦うヴァンガードと言うと弱そうですけど、
"万が一近距離に持ち込まれてもそれはそれで十分戦える"
と言うアドバンテージはやはり非常に大きいです。

インセインでも個人的にはヴァンガードお勧め。

インセインで遮蔽物無しでアトラスとタイマンしても
普通に勝ててしまうくらいチャージ&ノヴァは強いです。

遠距離でアトラスを潰しきれなくても近距離で勝てる
と言うこの二重構造は戦線が非常に安定してくれる。

ヴァンガードの天敵はやはりタレットですねw
タレット対策にオーバーロード持ちの仲間は必要か。


・ロマンス

2周目は完全にコルテス中尉狙いしましたw



オゥ…



アッー! アアアアアッー!

衝撃的すぎてアップの画像は取れませんでしたw

煉獄のキスシーンだけで終わりかと思いきや、
最終決戦前に他のヒロイン連中と同じくらい
濃密な絡みをし始めてもうどうしたものやら。

コルテス中尉とのロマンス一番のポイントは
乳首出しまでOKと言う所ではないでしょうか。

他のヒロイン連中は乳首出さないものの
コルテス中尉はもうばんばん出してくれます。

主人公の相手役がベッドシーンで乳首を出してくれる
18禁ではないゲームはもしかしてME3が初なのでは?

女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない(3)

今日からACダンエボ順次稼働っぽいけど、
ちょっと想像以上に稼働店舗少ないですね。

ラウワン八千代orエスタシオンに入るのなら
全曲埋めまではプレイしたかもしれませんけど、
千葉まで遠征が必要なら数回プレイして終わりだな。

しかしよく考えるとアペトラが始まってから
まだ1回もゲーセン行ってないんだよな…。

好き→嫌い→無関心

いよいよ最後に到達してしまったのだろうか。


・つばさルート

おとはを選ぶとつばさルートに入る、と。
ならつばさを選んだらこころルートか。

選んだ相手を振るゲームなのかこれはw

生徒指導室の前に図書館に寄った時の
これが本当のかすみ目で爆笑した。

相変わらずギャグセンスは素晴らしい。


・生徒指導室

ソファのチャックとか凶悪っぽい場所もあったけど
全部あっさりと解けて5分以内に瞬殺してしまった。

この手のゲームは解ける時は一瞬なんだよな。
一旦嵌ってしまうと厄介なだけなんだw


・ステージ控室

逆にこっちは嵌った。

ランニングマシンを『ルームランナー』
いしょうケースを『ケース』
リモコンを『ボタンorスイッチ』

右の呼び名で呼んでも反応しないから厳しい。
どれもこれも調べられなくて本当に泣いた。

1049の数値だけ確認して衣装ケースに戻って
1049入力したら「それ何の数字?」とか言われるし、
謎は全て解けてるのにゲームの仕様に翻弄された感じ。


・マジックショー

最後にその2個だけが残ったから選べたものの、
回転のこぎりとラグビーボールは結びつかんだろw

ギロチンに入れてひもを引かせる主人公は鬼畜。
それで素直にひもを引くつばさちゃんかわいい。

ステッキが『つえ』とか『ドクロ』で
反応しないのは地味に厳しいと思った。


・ゲーム5番勝負

最初にストレートファイブを粘着して
二枚抜きの場所全部覚えたってのに
最後の5がどうしても抜けなくて諦めて。

他のゲームを進めて最後に宝箱の中から
バスケットボールが出てきた時に、
5秒位してから意図を理解して爆笑した。

ここのオチは素晴らしすぎw

ストレートファイブと言う名称すら伏線だったとは…。

それに萌えるかどうかはさておくとして、脱出ゲームの
パートナーとして一番面白いのは間違いなくおとはさん。


・スタジオ

動かしちゃうの時点でポンプ確認できるのに、
『ポンプ』では駄目で『3カメ』を選んで
ポンプを見つけると言う展開はどうなのか。

赤青黄色を各一種類&みずぎわ?のヒントで
ホトリを選んで無事に先に進めたものの、
イロハで光るけどハロイでは光らないと言う
ヒントの意味が結局最後まで分からなかった件。

あと、このステージに入る直前の選択肢は
バックログ禁止にした方が面白かったと思うよw


・エンディング

この身の程に合っていると言うか、ある意味
夢のないエンディングと言うのが私は好きです。

ドリクラ無印が好きだったのと同じ理由。

大成功したかどうかなんてのは結末であって、
人生は過程としてでしか体験できないんだから
過程が幸せならそれで何の問題もないんですよ。

mass effect3(6)

オーバーロードや放火魔、ブルーザーのような
特定アビリティで一定数敵を倒していく実績は
マルチプレイで狙った方が楽に解除できますね。

シングルで無理して特性に合わない攻撃を繰り返すより、
マルチでそれ専用のキャラを鍛えてしまった方が楽だ。

エンジニアはシングルだとかなり厳しくなるけど
マルチで相手がゲス固定なら大活躍できるから、
オーバーロードはマルチ解除が良いんじゃないかな。

ドローンとオーバーロードを駆使すれば初期レベルの
エンジニアソロでもWave3までどうにか生き残れるから、
Wave3到達して襲ってくるゲスハンターのシールドを
オーバーロードで延々とはがしてればあっさり実績解除。


・DLC

なんで実績が51個以上あるのか気になってたんですけど、
北米版は一週間前に発売→DLCは北米版日本版共通
だから日本版は発売当初からDLC実績もついてたのか。

と言うことでDLCもプレイしてみました。

プロセアンが仲間になると言うのはかなりの売りだろうに、
これをDLCにぶちこんじゃってるのはもったいないな…。

マルチプレイも課金推奨の作りになっちゃってるし、
ME3は最後だから多少金儲けに走ってるのかな。

ジャヴィック加入後のハナー歓喜イベントに吹いたw

今作はハナーとエルコーの二大萌え人種の
イベントが非常に少なくて残念ですよね。


・シンセシス

マルチプレイ100%実績解除したついでに
シンセシス、第3のエンドも見てみました。

有機生命体と機械生命体を融合させる
と言う確かに第3の答えっぽい選択肢です。

しかしエンディングがほとんど変化ねえw
ぶっちゃけ光の色が変わっただけじゃ(ry

最後のシーンがジョーカーとEDIになる以上は
このエンドが一番繋がってる感じはあるものの、
どれを選んでも特に問題なしと言った感じだな。

ME1はその後に続編を予定してると言うのに
最終選択肢の結果で結末が大きく変わったけど、
ME3はこの後に何も無いのに結末が変化なし。

こりゃ確かに叩かれても仕方ないかな。

エンディングが物足りないのはまあ許せても、
あそこまで大きい選択肢を最後に選ばせておいて
結末がほとんど変化ないってのは面白くない。

特にMEシリーズはこの手の大きい選択肢では
ほぼ確実に物語が分岐してたから尚更です。

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