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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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マージャンドリームクラブ(17)

気が付いたらプレイ時間150時間突破。

調査でセーブリセット繰り返すことも多いから
実プレイ時間は多分200時間越えてる気がするな。

まあゲームならともかく麻雀だからね。
麻雀なら数百時間くらい軽く打てます。


・魅杏推し

今はリーグ戦での各キャラの強さを調査してます。

対戦モードでキャラの強さは★評価されてますけど、
まあ実際にリーグ戦を何十周もプレイしてみると
★評価はあまり当てにならないことがよく分かる。

とりあえず理保が強すぎるし魅杏さんは弱すぎるw

2回に1回は理保が決勝のイス持っていくから
色々なキャラの決勝進出が見難くて嫌な感じだ。

魅杏やみおの決勝進出台詞とか自然に見られるのか?


まあと言うことで試しに



無理やり魅杏さんを決勝進出させてみました。

他の卓の結果はその節の"開始時"に決まるから、
その節開始から何回もやり直せば他の卓でも
+が出るまで延々と粘ることは可能になります。

"開始時"だから中断セーブは効かないので注意。

毎回毎回その局を最初からやり直すことになるから、
粘れることは粘れるけど非常に面倒な作業になります。

リーグ結果直前にオートセーブも入ってしまうので
やり直す場合は他メモリーへのデータコピーも必須。

相当推してない限りやらない方が良い面倒臭さだw




決勝は普通に打ったのに2位に入っててワラタ。

私が連打放置してる間に受付魔璃の二人相手に
+40とか言うスコアを叩きだした魅杏さんすげえ。

そういや決勝って他キャラ優勝時も専用の台詞あるのかな?

決勝でわざと負けるって要するに5000DPを捨てることだから
今まで試したことないけど、台詞あったらさらに大変になるなw


・決勝バグ

リーグ戦最終節(13節)で順位が逆転した時に
決勝進出者が変わってしまうバグがあるっぽい。

A +110→+90
B +100→+110


例えばこんな風に、12節の総合2位はAさんだったけど
13節の結果順位が入れ替わり総合2位がBさんになった。

この場合即決勝戦をプレイしたら当然出てくるのはBさん。

しかしここで決勝戦をプレイせず一旦ゲームを止めて、
改めて決勝戦からリーグ戦を再開しようとすると
なぜか逆転されたはずのAさんが決勝卓に座っている。

2回経験してるから見間違いの可能性はほぼ0です。
1回目はともかく2回目は確実に確認してる。

と言うことで特定のキャラを決勝進出させたい時は
念のためこのバグにも注意しておいた方がいいです。
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マージャンドリームクラブ(16)

ゲーセン行かなくなるとMFCも放置状態になるね。

せっかく東風SSSいたのに2ヶ月放置したから
当然Sまで落ちちゃってるんだろうなぁ…。

そういやあれって全員放置したらどうなるんだ?

Sならともかく8人のSSや4人のSSSなんかは
全員が1ヶ月間プレイできない状況になる
と言う可能性も少なからずあると思うんだけど。


・カタログ第2号

そう言えばまだカタログ第2号で追加された
DLCカードの感想は書いてなかったな。

聴牌積みや暗刻積みについては前に触れたけど、
それ以外のカードについては特に触れてないはず。

と言うことで今回も全カードの感想を書いてみます。


・三元爆弾+

安値で手軽に役満を上がれると言う意味で
無印三元爆弾は一応有用なカードですけど、
+は500DPと言う値段の割には弱すぎる。

と言うか大三元自体があまり強くない役満です。
W役満にもならないし他の役満とも複合しない。

無印でも大三元単独なら簡単に出せるから、
三元爆弾+を買う意味はほぼないかと。

あ、+系カードは多分配牌だけではなく
ドラ表示牌の方も操作入ってると思います。

三元+では三元牌が、風牌+では風牌がドラになりやすい。
配牌でほぼ使われてるのによくドラが乗るから多分操作有り。

ただまあ役満狙いの時にドラが乗っても意味ないし、
ドラ表示牌で一枚使われてしまって刻子や槓子が
揃えにくくなるからむしろ欠点になる気がするなw



・風牌爆弾+

第2弾DLC一番のお勧めカード。

時々不発してほとんど風牌が来ない欠点はあるものの、
当たった時は配牌で東南西北全部暗刻とか頻繁に来ます。

だから四喜和だけではなく四暗刻とか、



何より四槓子が非常に決まりやすい。

暗刻積みと違って風牌の4枚目は他家で止まらないから、
四槓子狙いなら確実に暗刻積みより風牌爆弾+お勧め。

ドリクラ麻雀の四槓子は特殊な流局状況でのボーナス点、
要するに流し満貫と同じ性質を持っている役だから
他の役満は複合しませんのでその点だけ注意しましょう。

風牌爆弾+は安いからDP稼ぎにもお勧めできます。
DP稼ぎについてはまた日記を別にして書く予定。




後はドリクラ麻雀最高の和了形になるであろう
大四喜・字一色・四暗刻単騎・天和or地和or人和
の6倍役満を狙うのも風牌爆弾+が一番です。

字一色と人和がなかなか複合しないんだよな…。
↑のは2順目で和了だから非常に惜しかったw

上の画像の他に大四喜・四暗刻単騎・人和の
5倍役満も出たから(地和狙って見逃したけど)
人和も人和でそれなりに出てはくれるんだけど、
配牌でラス1枚が白発中になる確率が結構低い。


・暗刻積み

不発の少なさ&配牌シャンテン数の高さの2点で
現在のDLCカードでは最強の力を持つカード。

3面待ちで地和チャンス(3444とか)の
牌形も出てくるから天和地和も狙えそうな感じ。

ただDPが高すぎるのが一番の欠点なんだよな…。

四暗刻や四槓子は風牌爆弾+でも普通に狙えるし、
何より暗刻積みは鳴けないし待ちも狭いと言う
欠点を抱えているから主戦力にするのは厳しい。

実績目当てで四暗刻狙う時は便利なカードかな。


・ゴッドハンド

ラックハンドの上位互換です。
効果は親一周or和了5回。

親一周or和了5回までと言う制限なのに
777DPと言うのはいくらなんでも高すぎる。

ラックハンド7枚の方が明らかに便利だろw

単純に効果時間の長さだけでDPが高いのではなく、
"効力"もゴッハン>ラクハンと言う可能性はある。

激嶺上や激海底は明らかにラクハン以上の効力だから、
ラクハン以上の運力(?)が存在するのは間違いないので。

ただ何回か使ってみた感触ではラクハン以上には思えないな…。

効力がラクハンと同じならゴッハンに殆ど意味はない。

ただまあ運が同じかどうかなんてほぼ検証しようはないからw
高価なゴッハンに期待してみたい時は使ってもいいかと思います。

私は地和チャンスの時は第一ツモをゴッハンで引いてます。
ゴッハンもラクハンも同じ効果なんだろうけど気分的な問題。

地和上がれるんなら777DPなんて安いもんだし。


・ヨクミエール

ミエールの上位互換。効果は親一周。

親一周効果のカードは、延々と連荘し続ければ
効果はどこまでも続いてくれるのが一番の魅力です。

これもカンスト狙いの時は必須になるカード。
私も改めてカンスト狙うならこれも使います。

ただ逆にそれ以外で役に立つ局面は少ないかな…。
効果は魅力的なんだけど450DP払うのはきつすぎる。

特定のやり込み(あえて他家に振込続けるとか)
以外で使う必要はあまりなさそうなカードだ。

リセットOKならセーブしてからミエール使って
リセットしてやり直しすれば無料で手牌見えるから、
DPがあり余ってない限りは節約した方が良いよな。


・絶対防御

交通安全の上位互換。効果は1局。

1局の間自分の捨て牌で他家がロンできない効果は、
175DPと言う安価なら中々優れているように見える。

しかしこれ自動チャイ&交通安全の方が安価です。

自動チャイは捨て牌が他家の当たり牌の時に発動。
交通安全は捨て牌1回だけ他家がロンできない効果。

つまり自動チャイが発動したら交通安全を使えば
50DP+50DPの100DPで当たり牌を安全に捨てられます。

仮に1局の間に2回当たり牌を掴んでしまった場合は
100DP×2よりも絶対防御の175DPの方が安くなるけど、
まあ実際問題2回も当たり牌掴む可能性は少ないよ。

流局まで伸びるなら2回くらい掴む可能性はあるけど、
そもそもこの手の捨て牌防御系カードを使う時って
ベタ降りせず攻めたいからDP使って防御固めるわけで。

攻めてる以上その局は早めに決着がつきやすいから、
1局単位の絶対防御よりはチャイ安全の方が便利。

Dance Central(3)

俺がテレビつけた瞬間雨で試合中断したし
俺がテレビつけた瞬間桧山がヒット打った。

たまに野球見ようかと思ったらこれだよ!

しかしサラサーが地味に活躍してて笑える。


・easy譜面感想

適当にeasy譜面の感想を書いていきます。

本当はhard譜面を遊べるようになってから
全譜面まとめて感想書く予定だったけど、
それだと正直いつになるか分からないからw

easy100%埋め日記として感想を書きましょう。


・POKER FACE

まさにチュートリアルと言う感じのダンス。
全パフェ取るのもまあこれが一番簡単かな。

とは言え判定が取れない時は取れないから、
苦手なら他のダンスを選んだ方がいいかも。


・HEY MAMI

ステップセンターが難しいよなw

これ単に足を右に出して戻すと言う動きではなく、
それに合わせて体の重心も移動する必要があります。

足だけだとNICEすらくれない場合が多いから注意。


・I KNOW YOU WANT ME

ブレイザーステップで芸者を思い出す。

それなりにダンエボと被ってる振りも多いから、
片方をやり込めばもう片方も少し上手くなるな。

まあ判定してくる場所が双方かなり違うから
片方をやり込むともう片方が下手になってしまう
可能性も少なからずあるのが微妙な感じだけど…。


・EVACUATE THE DANCER FLOOR

ダブルディックゼムが安定してるなら
このダンスも全パフェ出しやすいかな?


・FUNKYTOWN

フィーバーは手の動きだけではなく
上げた手に合わせて体も動かすこと。

フィーバーが安定してしまえば他に難しいのは
1回だけ来るティックタック程度しかないから、
これも結構全パフェ出しやすいダンスかと。


・GALANG 05

これも結構簡単なダンスかな。
これ系が得意なら全パフェ狙える。


・CMONN RIDE IT

ティッカーは全く余計なことは考えずに
手と膝を上げるだけでNICE以上安定します。

シュラッグは角度を変えすぎても
変えなさすぎても×喰らうから注意。

何と言うか微妙な角度です。

この2種さえ安定させてしまえば
今度は一転して全パフェ狙える譜面だ。


・CANT GET YOU OUT OF ME HEART

このダンス大好き。バンク楽しいw

全ムーブNICEは簡単だけどパフェが出ません。
まあNICEが出れば100%埋め的には問題なし。


・CRANK THAT

スーパマン ヨー

リーン&ロックが簡単そうで実に難しい。
右・左・座るの繰り返しだと覚えましょう。

スーパーマンはポーズを"保つ"のがポイント。

その次も忙しいからつい途中で止めたくなるけど、
次のムーブ直前までしっかり見られるから注意です。


・PUMP SHAKER

難易度順に100%埋めしたら最初に詰まるのはここかと。

1個前のCRANK THATも結構難しいから、
難易度3からは全部こんな難しいのかと
順番にやってる人は恐怖におののく譜面w

フーディーは膝だけでなく頭も振るのがポイント。

ボウバウンスはとにかく忙しいです。

これはもうDDRをやってるようなノリで
とにかく足をしっかり動かしていくこと。

基本的に裏拍で足が戻ることになるから、
前のムーブの最後の時点で次のムーブに
繋がる行動を起こしてないと間に合いません。

地味にバウンスステップも難しいんだよな…。

ディーゼルエンジンも前のムーブからの
繋がりを考えると少しややこしいから、
前のムーブを含めて通しで練習しておくべき。


・JUNGLE BOOGIE

ショルダーベックがじたばたしてるだけになる件。

まあじたばたでもNICEはくれるから安心です。
これもパフェ難だけどNICEは楽に出る曲かな。


・DOWN

このダンスも好き。

ロンリーことかっこいいラジオ体操する所と
バランスからフィニッシュ行く所が楽しいです。


・PON DE REPLAY

局の大半を占めるスウェーダストオフプリードは
手の位置を変えて延々と腰を振るだけのムーブだから、
これが完璧にできてさえいれば全パフェは簡単です。

Dance Central(2)

救急車に乗ったのは一昨日が初めてだ。

いや付き添いで乗ったことは何回かあるけど、
患者として乗ったのは間違いなく一昨日が初めてw

案外乗り心地悪いんだねあのベッド的なもの。

ああ、別に私や家族が救急車呼んだわけではなくて、
自力で頑張ってどうにか掛かりつけの病院に到着したら
別の大病院に搬送されただけだから無駄遣いではない。

と言うことでしばらくの間は体調を元に戻すため
身体を激しく使うゲームは休むことにします。

AC音ゲーはもう殆どプレイしてないから、
Kinect系ゲームをしばらく控えるだけかな。

AC音ゲーはあれがああなったら復帰するけど(?)
多分そうはならないからこのまま完全終了かと。


・Dance Central

これは日記に書いてないだけでプレイしてます。
何だかんだでもう10時間以上はプレイしてる。

easy全譜面を100%にするまで上位譜面を遊べない
とか言う実績面で非常に厳しい縛りがあるから、
実績厨にとってこいつはとんでもない地雷ゲーム。
(実績無視なら普通に上位譜面を遊んでもOK)

そしてeasy全譜面100%が結構難しいから困るんだw

今はジャーク連発する曲が全くできなくて困ってます。
スロージャークとか何がどうなってるのかさっぱり。

easyの時点でかなり難しい動きを要求される場合もあるし、
動きは簡単でも何を判定してるか分かりにくいものもある。

easyとは言え全譜面100%は達成できない人も多いかも。

まだ上位譜面はやってないから何とも言えないけど、
hard全曲★5よりeasy全曲100%の方がきついんじゃ?

難ムーブが出てくると本当に心が折れる。


・実績

実績wikiで殆ど解説されていないゲームだから
適当に解除した実績の感想を書いていきます。

二人対戦は二人で同時に踊っていくわけではなく
一人一人交互に踊ってスコアを競うだけなので、
二人プレイできる環境を整える必要はありません。

ただ1プレイ中に10回バトルをする実績があるから、
一人でやるなら1プレイで20曲分踊る必要はある。

ダンス仲間の実績は一見バトル系実績に見えるものの、
実はシングルプレイ中のフリースタイルで解除できます。

フリースタイルになったらその辺から上着持ってきて
上着と一緒に踊ってれば簡単に解除されるかとw

完全無欠(1曲全perfect)はそれなりに難しい実績。
easy100%埋めの間に狙えそうな曲を探しておきましょう。

私はPon De Replay(easy)を粘着プレイして解除しました。
これは延々腰を振ってさえいれば良いと気付ければ楽w

マージャンドリームクラブ(15)

DLC雀卓使いたいけど牌は変えたくないw
なんで無意味に麻雀牌まで変えちゃうんだよ…。

デフォ牌の筒子がボーリング玉みたいなネタが
あるならともかく手抜きデザインじゃないか。

今からでも修正できるならして欲しい所です。

麻雀牌のデザインを別のものに変えるのは
囲碁で石の色を変えるのと同じくらい酷いこと。

分からない人には全く分からないんだろうけど、
一部の人にとっては本当に死活問題なんだよこれw

ポップンの謎色と同じことなんです。


・全役コンプに挑戦



残すは天和地和槍槓。

天和地和は聴牌積み+を期待することにして、
問題は槍槓をどうやって和了するかだよな…。

まあいいや。今日は全役満の難易度を書いてみます。

ガチでの役満難易度は別に書く必要ないからw
超能力有りでの各役満の和了難易度を考えてみる。

★☆☆☆☆=1発で終わるかも
★★☆☆☆=10回前後で和了
★★★☆☆=50回前後で和了
★★★★☆=100回前後で和了
★★★★★=数百回~数千回


評価基準はこんな感じです。


・国士&国士十三面(★☆☆☆☆)

国士積みなら超楽勝。

仮に国士積みがなくても楽勝なレベルです。
ラックハンドだけで余裕で上がりきれる。


・四暗刻&四暗刻単騎(★☆☆☆☆)

暗刻積みなら超楽勝。

暗刻積みが無かったら★2かな。
無くてもそこまで難しくはない。


・大三元(★☆☆☆☆)

三元爆弾で余裕。


・小四喜&大四喜(★★☆☆☆)

風牌爆弾で余裕。

大四喜は風牌爆弾でも多少面倒くさいから
★2くらいの難易度はあるかもしれません。


・字一色(★★☆☆☆)

四喜和の間に1回は和了できるでしょう。


・九蓮宝燈&純正九蓮(★★★☆☆)

九蓮積みがそんなに効果高くないから
九蓮積み有りでも多少苦戦する役満。

こんなの勧めてる実績wikiはどうかと思うw
W役満狙いでDLC買うなら国士積み一択。

ほぼフリテンになるから自力ツモを狙うしかなく、
ツモったら九面待ちフリテンで確実にツモれるから
普通の九蓮も純正も和了難易度はほぼ同じです。

仮に九蓮積みがなかったら★4レベルかな。


・大車輪(★★★☆☆)

筒子爆弾から狙っていく。

これもほぼフリテンで自力ツモを狙うことになるから
難易度はほぼ九蓮積みでの九蓮宝燈と同じになります。


・四連刻(★★★☆☆)

各種色爆弾を使って狙える時に狙っていけば
そこまで和了に苦戦する役満ではないでしょう。

多分大車輪と緑一色を狙ってる間に終わるはず。

と言うか四連刻って役満の価値あるんだろうか?

縦に並んだ対子を連続ポンしていくのって
こういっちゃ何だけどそんな難しくないぞ。

両端がポンされたら中央の牌は使い道なくなるわけで…。


・緑一色(★★★★☆)

索子爆弾から狙っていくしかないんですけど、
索子爆弾では發が引けないと言う困った状況。

ドリクラ麻雀では緑一色に發必須ではないから、
23468で4暗刻1雀頭を狙う方が楽です。

もちろん運よく發を引いたら發も組み込んで良い。


・清老頭(★★★★☆)

現状では国士積みから狙っていくしかない。
清老積みはその内DLCで出そうだけどね。


・人和(★★★★☆)

国士積みや暗刻積みは第一ツモ前聴牌が時折出ます。

と言うことで次局北家になる直前でセーブしておいて、
後は延々国士積み発動させて人和を狙っていけばOK。

第一ツモ前聴牌の確率は国士も暗刻も似たレベルだけど、
相手が最初に捨てる牌で上がれる確率は国士の方が高い。

聴牌が確実に19字牌になるからね。


・四槓子(★★★★☆)



暗刻積みでほぼ毎回四暗刻確定できる状態でも
和了するのに100回以上は覚悟すべきな流石の役満。

ただ唯一の救いは"四槓した時点で和了"だと言うこと。

その後に裸単騎状態で雀頭を作る必要はありません。
仮にそこまで要求されたら★5レベルだったろうな。



だから受付さんのこの説明も間違ってますね。

一人が四槓成立させても流局→四槓子だから
その局がそのまま続行すると言う説明はおかしい。

と言うかそもそも四槓子は四槓完成時で和了と言うのは
この四槓流れに例外を作らない為のローカルルールだから。

一人で四槓が流れにならないのなら四槓子も雀頭作るべきでしょう。

四槓子の役説明の方でも四槓成立で和了とは解説されてないから、
これは実際に四槓子和了しない限り気付かないことだと思います。

と言うか入門モード作った人がドリクラ麻雀の四槓子の仕様忘れてたんじゃ?

しかし受付さんその格好はどうかと(ry


・天和&地和(★★★★★)

少なくとも100回程度じゃ確実に出ないのは確かw

聴牌積み+に期待するしかない。

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