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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Dance Central(7)

ACダンエボは放置状態で終わるかと思ったら
なんかCS曲の移植が始まったみたいだね。

AFRONOVA(MA)AAA出して満足したから止めたけど
新展開があるならもう少しプレイしようかな。

と言っても設置店舗があれだけじゃなあ…。


・Poker Face

続いてはhard譜面の感想を書いていきます。

Poker Faceはhardでもチュートリアル的だな。
複雑になってるけど動作は全て基本的なムーブ。

easy埋めた後の人ならほぼ全パフェだせるかと。


・Hey Mami

最低難易度からジャズスクエア来んのかよw

まあジャズスクエア以外はほとんど難所ないから
他の曲でジャズスクエア練習済みなら余裕ではあります。

リーチダウンは腕の上げ下げだけではなく
膝も曲げないとパフェでないから体力面できつい。


・I Know You Want Me

さらさかわいい。

間違えた、サルサが結構難しいです。

ただ手足の動きさえ間違えなければパフェだから
練習してしまえば特に問題なくこなせるムーブのはず。

むしろドープの方が厄介だな…。
これのターンはかなり難しい。


・Evacuate The Dancefloor

序盤は何が難しいと言うわけでもないんだけど
全体的にややこしいムーブが色々と複合して
通しでプレイすると非常に難しくなってきます。

ただまあ中盤からのディック地帯が稼ぎすぎてw
★5はそこから頑張るだけで余裕で達成できます。

典型的なツンデレ譜面だな。


・Funkytown

ランジはカード見た瞬間に思わず吹いたw

恐ろしいことに全く誤魔化すこともできずに
きちんとターンする必要があるので大変です。

とにかく練習して体に動きを覚えこませましょう。

しかしプラクティスが3連続ミスで終わるのって
延々と練習したい人にとっては嫌な仕様だよな…。

スローはダンスの動きを見るのには便利だけど、
通常速度とは体感的な判定が結構違ってくるから
スローで延々と練習してもあまり意味がない。


・Galang'05

タイトルでもあるガラングがよく分からん。

このゲームは"適当に動かす"とか言う説明の
ムーブが結構出てくるけど、それを真に受けて
本当に適当に動かすとミス喰らうのが納得いかないw

後はeasyよりマージバックの量がかなり多いので、
easyでマージバック誤魔化してた人は辛いかも。


・Can't Get You Out of My Head

ショルダーの2連続ムーブはカードよりも
お手本のダンスを覚えたほうが早いと思います。

hard譜面ともなるともうカードだけでは
意味が分からないようなムーブも多いな。


・C'mon N' Ride It

ドントジャッジミーの楽しさは異常。

hardでの追加ムーブは複雑ではあるものの
動きは分かりやすくてパフェは出やすい。

逆にeasyのムーブはniceが出やすいので、
仮に100%パフェを目指そうとした場合は
むしろhardよりeasyの方がきつそうな譜面だ。
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Dance Central(6)

ポップンも1クレ1票で全キャラ投票とか
やってみたら面白いんじゃないだろうか。

1位には新担当曲プレゼント!
2位~10位は3Pカラー追加!

みたいにしたら1000クレ単位でつぎ込む人は
それなりに多いんじゃないかと思いますw


・easy100%埋め

Teach Me How to Jerkを撃破して終了。
やっぱりこれだけeasyじゃねえよw

easyでも難ムーブが出てくることは多いけど、
この曲は難ムーブまみれの上に練習時間も
全easy中最高の長さを誇るから最悪すぎる。

基本ジャークは膝さえ動かしとけばOK。

クラップ足上げは前回の日記に書いたとおり
手を出す→手を戻す→クラップ→手を戻す
を4分でやる。"手を戻す"が特に重要。

スロージャークは最後に足を曲げる時までは
足と手を思いっきり伸ばしてみるといい感じ。

お手本のダンスとは違う格好になるけどw
バレエ風に伸ばした方がパフェ出やすい。

UFOフロントバックは手首と頭の頂点を合わせる。

セクシージャークはこれも膝動かしとけばOK。

ダウンダウン(右)は膝上げする時の手は案外低い。
後はその手を動かさずに体をお手本に合わせる感じで。

ダウンダウン(右)は最後の1拍で元に戻ります。
最後に体を戻す動きしないとミス出やすいから注意。

ダウンダウン(左)は膝上げまでは(右)と一緒だけど
その後は膝上げの時に下げた手を上に上げてください。

そしてダウンダウン(左)は最後の1拍で元に戻りません。

ダウンダウンは同一名称のムーブの癖に右と左で
2ヶ所全く違う動きをする所があるから注意すべき。

右は振り上げた手を動かさず左は振り上げた手を上げる。
右は最後の1拍で戻る。左は最後の1拍で戻らない。

最後はウイニングランに見えて案外ミスりやすいから、
確実にパフェ出せる状態になるまで練習しときましょう。


・hard☆5埋め

さて次はhard☆5埋めに挑戦しますか。

hardは当然easyとは段違いに難しいものの、
100%と☆5の難易度差も段違いだから
やっぱりhard☆5の方が簡単な気がするな。

ただ確実に言えるのはhard100%は諦めるべきw

hardで全100%達成できる自信があるのなら
easy全100%する前にhardに挑んでしまっても
実績的にも問題ないと言えば問題ないんだけど、
ちょっとそれはあまりにも無謀な挑戦な気がします。

別に練習モード選ばなければhard譜面プレイしても
多分練習モード100%実績には影響ないと思うから、
easyで100%実績解除するまではhardの練習は厳禁。

マージャンドリームクラブ(18)



地和きたああああああ

和了形で分かるように風牌爆弾+使ってます。
超能力使用で地和出せることも確認できた。

地和までに風牌爆弾+は200枚くらい使ったかな。

その間に人和は3回(もちろん全部地和狙いでスルー)
地和チャンスは15回くらい見たような気がします。

それと中断セーブ&リセットで確認したところ
上の地和はラクハン無しではツモれなかったから、
地和狙いの時もラクハンが効果あることも確認。

そしてラクハンが効かない天和がよりきついことも確認w


・リーグ戦最強決定戦

リーグ戦の+-のスコアを50回分取って、
その平均値を算出してみることにしました。

自分がどこかの卓で対局してしまうと
その卓の成績だけ平等ではなくなるから、
自分が休みになる7節限定のスコアを記録。

また対戦相手によって有利不利があると困るから、
セーブデータコピー&リセットでのデータ取りは
各リーグ10回までにして、10回分データ取ったら
一度リーグをクリアして再度リーグをプレイしてます。

要するに自分や対戦相手の影響を0にした状態で、
そのキャラはリーグ戦で何点を出してくるか
と言うデータを50回分集めたことになります。

さて。ドリクラ麻雀最強は誰なのか。


結果発表

1位 るい  +8.48
2位 アイリ +7.78
3位 理保  +7.72
4位 ノノノ +5.68
5位 ナオ  +3.22
6位 亜麻音 -0.82
7位 雪   -1.20
8位 玲香  -2.70
9位 みお  -5.60
10位 遙華  -6.22
11位 魅杏  -7.32
12位 あすか -9.02


多少意外な点はあれど大体予想通りかな。

1位~4位・5位~8位・9位~12位の
各四名の間にかなり高い壁があると言うのは
普段のリーグ戦を眺めててもよく分かります。

リーグ戦で圧倒的な成績を残す理保さんが
案外スコア低いのは"自分"がいないからかと。

普段のリーグ戦は当然私も対局に加わってるし、
私は超能力使って東1局で対局を終わらせるから
"振り込みやすい人"は役満直撃を喰らいやすいです。

理保さんは振り込み回避が得意だから直撃を喰らいにくく、
私との対戦でも+0で耐えられるから上位に進出しやすい。

逆に防御の弱いるいさんやナオは表面上の成績は高くても
私に役満直撃喰らって決勝に出れない場合が非常に多いな。


最下位争いは非常に順当な結果ですねw
この4人は滅多に上位に来ないよ。

私は魅杏が最下位だと予想してたけど、
結果的にはあすかが圧倒的な最下位でした。

みおは竹染め、遙華は綺麗な手(?)で
爆発する時は高打点だからまだ良い方。

魅杏は爆発しても安い手ばっかりだから
最弱に見えるけど、よく考えてみたら
あすかの爆発は1回も見たことないな…。

言われてみるとあすか最弱は納得。


・リーグ戦最高記録

上の調査中に1局中の最高スコアを
叩き出したのはアイリの+107でした。

3桁も普通に出るのか…。

ちなみに最低点は魅杏さんの-92。

-は理論値でも-126までしか出ないから
(理論上は99本場まで考慮して-156だけど)
+3桁より-92の方が凄い記録かと思います。

W役満直撃喰らわないと達成できないからなw


魅杏さんが-92出した時は全体的に凄かった。

るい+55  みお+22 アイリ+15 魅杏-92
ナオ+53  雪+11  玲香+4  ノノノ-68
亜麻音+71 遙華+0 あすか-39 理保-32


るいさんがW役満をナオが役満を直撃取りし
亜麻音も最低三倍満ツモ以上を出していて、
3卓で合計4人が飛んだと言うカオスな対戦。

親のW役満は0点から和了しても96000点、
つまりスコアは+66以上になるはずだから
るいがW役満を上がったのは子の時になる。

つまり魅杏は残り2000点からW役満直撃されたとw

その時の魅杏さんの様子を想像すると
思わず笑みが、もとい涙がこぼれますね。


点差が強烈なのと全卓ハコテンで終わってるのと
同じ点数で終えたキャラが一人もいないのとで、
この対局については最終的なスコアを見るだけで
どの4人が対戦したかを確定することができます。

飛んだ四人の内-92と-68は直撃以外では出せない。
だから-39と-32は同卓で-92と-68は別の卓になる。

後は4人のスコアを足して0になる組を見つければOK。

ただこうして対局者を頑張って割り出してみると
どうもなんだか色々と違和感があるんだよな…。

次はリーグ戦の対戦表を調査してみたいです。
ただこれ今回の調査以上に面倒なんだよなw

Dance Central(5)

雲フィルターが完璧な仕事をしてくれて、
ダイヤモンドリング含む金環日蝕を
通勤途中に裸眼で観察できましたけど。

太陽が月に隠れるのも太陽が雲に隠れるのも
ぶっちゃけ似たようなもんじゃないか?

とか思った私はもう少しロマン度を高めるべき。


・Satisfaction

プラクティス最後に控えるオーバーロードがうざったい。

適当に動かしててもniceくれる時はくれるんだけど、
ミスになった時は最初からやり直しになるから
プラクティス100%を目指す時限定でかなりの難所。

手首から先だけをバタバタさせるのが無難かな?


・Bust a Move

最初の2拍を1拍として動いていくムーブは
ある意味ソフラン状態になって何気に難しい。

まあそれを含めても非常に楽なダンスです。

ポイントアウト→ナードアウトとか
スタイリストとか楽しいムーブが多いw


・Days Go By

ルックフォアユーは首を振る必要ありませんw
次の指示が見難いから顔は正面のままが良い。

ここの難所はスタッターでしょう。
これはお手本が間違ってる気がする…。

まず最初の拍で左手と右足を同時に動かす。
これはカードに指示された通りの格好をする。

そうしたら左向きで右足を2拍連続前に出す。
4拍目になったら左足を右足に揃えて前を向く。

5拍目からは1拍目の動きを全部逆にする。

ポーズ→右→右→正面→ポーズ→左→左→正面
こう動けばまずパフェ出せるからこれが正解かと。


・Pump Up the Jam

ブッシュはきちんと腰も動かさないとアウトになる。
振り上げた手の方に腰も一緒に動かす感じでこう。

それ以外は特に問題もなくノーミスできるダンス。


・Brick House

ローリングサンダーがじたばたしてるだけになる件。

4拍目でターン(5拍目ではない)と覚えておかないと
動きが間に合わずますますじたばたになるから注意ですw

一番の難所はやはりジャズスクエアでしょう。

手は二拍子のリズムで左右左右と上げて
足は四拍子で左前・左後・右後・右前と。

これに他のムーブが混ざってくると
足が絡まりそうになってくるんだよなw

ただまあ手と足の動きさえ間違えなければ
確実にnice以上は出てくれるから安心です。


・Body Movin'

高速でラジオ体操すると簡単に肩が壊れる。
ラディウスはそんなことを教えてくれましたw

この曲は3回しかプレイしてないのに
1日経った今でも非常に肩が痛い…。

スラムは見た目以上に難しいです。

足と手の振り上げるタイミングが違うから
一緒に上げちゃうと時折ミス喰らうんだよな。

この高速BPMでサイドキックだと!?

と驚いたのにサイドキックだけBPM半減で
安心したような少し残念だったような。


・Drop It Like It's Hot

ウエストホップは飛ぶ必要ありません。

両手と足をリズムに合わせて上げていれば
大抵パフェ、悪くてもniceは貰えるはず。

ホットワイヤーとかドラキュラとか
覚えるまでは癖の強いムーブが多いけど
覚えてしまえば楽勝になるダンスです。


・Don't Sweat the Technique

テクニックって全く動く必要ないじゃんw

と笑っていたら、スイフトと絡んでくると
"停止する"のが非常に厄介になってくる。

スイフトは手の動きが案外難しいから
事前に十分動きを練習しておきましょう。


・Just Dance

ラスボス。ムーブ量も運動量もテクニックも
全てそれなりに多いバランスの取れたダンスです。

一番の難所はやはり最初のスイングでしょう。
まさかの8分乱打と言うかなり厳しい運動量w

これは足さえ合っていれば手が変でもniceは出ます。
まず足だけを動かして手は後から適当に合わせればOK。

Dance Central(4)

ダンス系ゲームは全部プレイするつもりなので、
ラブ☆トレももちろん発売日に買う予定ですw

最初から3部作とか名乗ってる時点で
ものすごい糞ゲー臭が漂ってきて楽しみ。

しかし夏場にダンスゲーはきつそうだな…。


・Move Ya Body

ドゥドゥは格好良くやろうとするよりも、
上体反らしの体操だと思ってやった方が
パーフェクト安定しやすい気がしますw

そこ以外は特に難所ないでしょう。


・King of the Dancehall

ノリは3連符なもののダンスは表拍のみ。

しかしチェストタップだけは3連符にノって
動かないと×になるのでかなり難しいです。

胸叩き→前に出す→90度ターンを3連符の間隔で
繰り返すだけなんだけど3連符で動くって難しいw

最後は後ろ向かずに前向きでもパフェは出ます。


・Rendez-vu

悪夢のサイドキック初登場。

難しいと言うか狭い環境だと確実に家具蹴るよね。
見た目の激しさの割にはそんなに体力消耗しないけど。

頭ぐるぐる回す所はできるようになると楽しい。


・Hella Good

エルボースロウがじたばたしてるだけになる件。

この辺の難易度にしては難ムーブも無くて
非常に簡単に踊れるダンスかと思います。


・Dip It Low

マージバックが慣れるまで糞難しい。

とは言え踊れると非常に楽しいダンスです。
こう言うぐねぐねするダンスは大好きだ。


・Push It

サイドキック再び。

こっちのサイドキックはキックと言うよりも、
右足上げ→左足上げ→右足上げて→キック!
とキック動作は最後の1回だけの方が安定する。

カーターはタンタンタタタンの4分8分のリズムを覚えて
両腕を上げ下げできれば後は勢いでどうにかなるはず。

このダンスは難ムーブも多くて結構難しいよな。


・Flava In Ya Ear

DJ RNDMを勝手にDJランダムと呼んでるけど
実際の所はなんて呼ぶべきなのかが気になるw

そのDJ RNDM含め判定がかなり厳しいムーブが多くて、
niceばっかり出るけどミスは出にくいから100%は楽。


・Poison

ポイズーンの楽しさは異常。

これも終盤戦の曲にしては非常に簡単です。
バンイットも適当に腕振ってればnice出るし。


・Teach Me How to Jerk

100%出せなかった…。
これeasyじゃねえよ絶対w

一番最初に難しいなと思ってたジャークが
最終的には唯一のパフェ稼ぎムーブになる位
難ムーブまみれの上に練習ムーブが多すぎ。

スロージャークとUFOバックが悪夢すぎる。

スロージャークは序盤で腕が赤になりやすいから
つい序盤の動きをミスってるように錯覚するけど、
むしろ終盤の切り替えに注意した方がnice出やすいな。

UFOバックはきちんと体を後ろに倒す。

フロントで前傾姿勢をするようにバックはその逆をする。

ジャンプしつつクラップするムーブ(名前忘れた)
手を出す→手を戻す→クラップ→手を戻すを4分のリズムで。

"手を戻す"が入ってないと容赦なく×喰らうから注意。

頑張って★5は出せたからとりあえず先に進みます。


・Maneater

練習するムーブの量は非常に多いものの、
苦戦しそうなムーブがグリーディしかない。

グリーディも右肩を引く感覚さえ覚えてしまえば
それなりに安定してパフェ出せるようになるから、
何気に全パフェ狙いやすい曲なのかもしれません。

練習の後初見で金★ついちゃう位パフェ出やすいから。

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