忍者ブログ

さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Minecraft(2)

自由度の高い箱庭ゲーと言うのは色々とあるけど、
このゲームは自由度ではなく完全な自由って感じ。

自由度の高いゲームは確かに自由度は高いものの、
作者のこうして欲しいと言う意図は盛り込まれてる。

その作者の意図に素直に従うか無視するかは自由。
ただ一応幾つかのルートは用意されてるわけです。

しかしMinecraftはこうして欲しいと言うような
作者の意図したルートすら見えてこないゲームだw

それが良い点なのか悪い点なのかは置いといて。

そう言うゲームだからやっぱりチュートリアルは要らんよな。
そもそも家を建てることすら必須なのかと言いたくなってくる。


・トンネル掘りと別宅

畑を作った海辺と自宅の間に高い山があって
行き来しにくいからトンネルを掘ってみることに。

で、掘ってたら上から大量の砂利が降ってきたり
穴を開けた瞬間大量の水が流れ込んできたりと
非常に苦戦しつつもどうにか無事にトンネル完成。

で、無事に開通したのは良かったんだけど
トンネルがあっても遠いことに気付いたからw

その海辺に睡眠も取れる小さな家を作りました。

このゲームは放置してても特に不利益は起きないから、
夜になるたびにわざわざ自宅に帰って眠るよりも
現在作業中の場所に寝床作った方が良いんだろうな。

作業台もかまどもチェストも必要なら即座に作れるわけで。

現状手に入る素材だけだとそろそろやることがないから、
と言うかサトウキビ・レッドストーン・マグマ・鞍、
それと狼は実績解除の為にも探さなくちゃだからw

正面の海の彼方に見える別の島へ行ってみることにしました。


・海渡りと3件目

最初は素直にボート作って海を渡ったものの、
特に問題なく遠距離遠泳ってできるんだね。

向こう岸に辿り着くだけなら素の状態で泳げばいいし、
何回も行き来するなら敵等に橋でも作った方が良いし
ボートの存在価値と言うのがどうにも分からんな。

水水水水水水水水水
水畑畑畑水畑畑畑水
水畑畑畑水畑畑畑水
水畑畑畑水畑畑畑水
水水水水水水水水水
水畑畑畑水畑畑畑水
水畑畑畑水畑畑畑水
水畑畑畑水畑畑畑水
水水水水水水水水水

仮にこう言うシムシティ的な農場を作ったら
移動手段としてボートが一番かもしれません。

畑に飛び乗ると畑が壊れちゃうし、
泳ぎながら畑仕事するのも面倒だし。

海を渡った先が崖になってて動きにくかったから、
崖を切り崩して穴を作ってその中に住処を作りました。

って言うかこっちの方が家作るの楽だなw
横穴式住居の建築しやすさがよく分かる。
PR

Dance Central(10)

とりあえずhard全曲プレイ終了。

★5出てないのはDon't Sweat the Techniqueと
最後のグランドマスターチャレンジの2曲だけです。

両方とも頑張れば普通に★5出そうだから、
実績コンプできずに詰む可能性は無さそう。

hardの終盤はプラクティスが長すぎて嫌な感じだ。

単純に時間がかかりすぎると言うのもそうだけど、
本番プレイして『ここのムーブ改めて練習したいな』
と思った時に練習し直すのが非常に面倒で嫌だw

なんで単品ムーブで練習できないんだ…。


・Satisfaction

なんで★5なのかさっぱり分からないダンス。
パフェは出にくいけどノーミス狙えるレベルだぞw

ダンス的には特徴があって面白いです。
スクリュールーズの楽しさは異常。


・Bust a Move

難しい部分はかなり難しいんだけど、
サビはeasyとほぼ変わりなくて簡単です。

そのサビのダンスが延々と続いてくれるから、
そこで稼げば★5はかなり楽に出てくれるはず。


・Days Go By

バックファルコンに吹いたw
ダンセン1かっこいいムーブ。

ラウンドアバウトが『スピン系』のムーブなら
スピン系パフェ実績はこれで解除するのが良さそう。

全体的に特に難しいと言うムーブは無いんだけど、
パフェが出にくくてスコア稼げる場所が少なく
ミスは少ないのになかなか★5に乗らない曲だった。


・Pump Up the Jam

調子良い時に限って最後のハウスでチキるw
あれ1回混乱するとボロボロになるんだよな…。

ブラッシュタップからの頻出ムーブに関しては
ノーミス、できればパフェ多めで抜けたいです。

ハウスはできれば★5確定状態で迎えたい。


・Brick House

ロボロック→クリーンハウスは完璧に覚える。

特にクリーンハウスはカードの絵からは想像できない
動きをするから確実に覚えてないとミスになります。

そこ以外は特に難所ないから★6では一番簡単。

ダンエボもそうだけど、ダンスゲームだと
BPMが低い曲で高難易度曲を作るのは無理だよ。


・Body Movin'

局所的な難易度では全曲中最難だと思います。

フージーダムとランニングジャックは
どんなに頑張っても全く輪が広がらねえw

そこ以外は余裕でノーミスできるくらい簡単でも
★5にそれなりに苦戦するぐらいの局所難です。

中間の休憩地帯まではノーミス安定させましょう。


・Drop It Like It's Hot

シンギングマンのムーブはネタなのか。

楽な所は楽で難しい所は難しいダンス。
楽な所できちんとパフェを稼ぎましょう。

楽な所はniceでも失敗だと思うべき。


・Don't Sweat the Technique

スイフトからの4小節が超頻出するって言うのに
niceばっかり出るしミスもポロポロ出ちゃうし…。

そこ以外もどこもパフェ出ないんじゃないか
とか言いたくなるくらいniceまみれになりやすく、
それなりに踊れてるのに酷いスコアになる曲だ。


・Just Dance

easy同様ラスボスと言うよりは集大成なダンス。

大半は今までのどこかで見たムーブが来るから、
今までの曲を★5出せてきたなら苦戦はしないはず。

ただしダンセンお馴染みのヒップドロップだけは
同名の別ムーブになってるから注意が必要です。

この同名別ムーブって勘弁してほしいよなぁ。
これこそ暗記の最たるものになるじゃないか…。

逆に別名同ムーブも統合してもらいたいところ。

ムーブ名とカード見てあれか!と理解できて
初見で踊れるのはダンセン独特の楽しみなのに、
その楽しみをあまり突き詰めてないように見える。

Minecraft(1)

XBLAの実績P上限が400になった記念として(?)
400PのXBLAを1作プレイしてみることにしました。

実績400のXBLA見てたらMinecraftが面白そうだったから、
実績コンプも簡単そうだしこれをプレイしてみます。

しかしこれから先のXBLAが全部実績400になるとすると、
パッケージ作品とXBLAの実績的な価値観が大幅に変わるな。

50時間でコンプできるパッケージ作品
10時間でコンプできる旧XBLA作品
20時間でコンプできる新XBLA作品


これが全部等価値になるってことか。


・チュートリアル

既にもう通常プレイもある程度まで進行させていて、
Minecraftの面白さも分かってきた後だから言うけど。

このゲームのチュートリアルは無い方が良かったw

基本操作(特に家の作り方)を教えてくれるまでは
良いんだけど、何と言うか説明が足りなくて駄目だ。

どの程度の高さと空間を作ったら夜が過ごせるかとか、
農作物の育て方だとか鉱石の取り方だとかと言った
生活に必須な行動の説明が足りてないのがなんとも。

その割にたいして必要ない部分の説明が多すぎる。

特に各種アイテムの揃った村が近くにある関係上、
通常プレイの序盤では確実に手に入らないような
あれやこれやを先に体験してしまうのが嫌な感じだ。

実績厨の私としてはあえて特筆しておくと、
チュートリアルで8割方の実績が解除されてしまう
と言うのが非常にゲーム全体の面白みを無くしてます。

何も分からないままでフィールドに放り出されて
実戦で色々と学びつつ実績を解除していった方が
絶対に面白かったぜこのゲーム…。もったいない。


・通常プレイ

通常プレイ始めたらいきなり水中から始まってワラタ。
いやそこまで放り出されてもそれはそれで困るw

世界を作り直したら今度は平原スタートだったからよし。

単純に夜を凌ぐだけなら周囲を囲むだけでいい、
極論すれば地面を下に2マスだけ掘って中に入り
上に掘った土を乗せるだけでどうにか逃げ切れる。

ただベッドで寝ようとすると周囲の安全確保も必要なのかな?

単純に密閉された空間にベッドがあれば良いと言うわけじゃなく、
家の周囲も柵で囲って明かりを灯して侵入されにくい状態にするか
もしくは家自体を相当広く作ってしまうかの方が良いみたいだ。

むしろ家周辺のみならず行動範囲全てに明かりつけといた方が
モンスターの数が減って非常に生活しやすくなる気がします。

最初は朝になってから弱ったモンスターの後始末してたけど
生活環境が広がってからモンスター自体を見なくなったもん。


・洞窟探検と農作業

スタート地点近くに石むき出しの穴があったから、
少し掘ってみたらかなり大きな洞窟に繋がりました。

そこで大量の石炭と少しの鉄鉱石をゲット。

鉄鉱石が手に入ってバケツを作れるようになったから、
土を耕して種を植えたけど全く成長する気配がない
小麦に水をかけてみたら無事にすくすく育つように。

畑は水に濡れた状態だとパワーアップするんだな。

なら自宅周辺に延々水を運んで畑を広げていくより、
海辺に土ブロック埋め込んで畑にした方が早くないか?

と言うことでやってみたら収穫量が段違いになった。

海からの侵入は考慮しなくていいから柵は陸側だけでいいし、
海方向へ畑を広げるのは土ブロック置くだけで済むから
種のある分だけ手軽に拡張できるのがいい感じですね。

Dance Central(9)

Dance Centralは後ろに下がる動きが多いから、
よく考えるとプレイ環境的には結構厳しいですね。

最低kinectから1.8mの距離はどのゲームでも必要だけど、
Dance Centralはそこから1mは後ろに下がれないときつい。

と言うか1mでも足らん。私はよく後ろの壁に激突するw

ダンエボは意図的に後ろへの動きを封印してたんだなぁ。
ダンエボやってて後ろの壁にぶつかることはなかったもん。


・Push It

ジャズスクエアが逆になっててワラタ。

全体的に判定が異様に厳しいムーブが多くて
練習を終えるだけでも結構苦戦しかねない曲。

頻繁に出てくるバウンドダウン+αのムーブが
パフェ安定してくれる超稼ぎムーブだから
★5はそこまで難しくないけど、それでも難曲だ。

頻出するロックうんたらのムーブは頭の動きが大事。


・Flava In Ya Ear

エレファントのムーブがわいせつすぎます><

シンガーソング付近のムーブは稼ぎだとして、
後は序盤か終盤どちらかの難所を頑張るしかない。

動きは難しいけどきちんと動ければ○貰える序盤か、
動きは簡単だけど判定が厳しく微調整が必要な終盤か。

個人的には序盤頑張った方が良い気がする。
ホップコフィングでこけそうになっても泣かない。


・Poison

それなりに忙しいムーブが多いものの、
どれもこれも判定が甘いから楽勝です。

スネアは最初の動きはどうだって良くてw
3拍目4拍目で肘を視点に回転すればOK。

指先は左→右、体は右→左と動く感じ。

ステップの後に肩をぐるぐる回すムーブも
ステップ無視して肩回すだけでパフェ出ます。

この曲はダンセンには珍しく誤魔化せるムーブが多い。


・Teach Me How to Jerk

easyでは悪夢を見せてくれた曲ですけど、
hardでは新規追加されたリジェクト系ムーブが
足上げてるだけで大体nice出る楽なムーブなので
hard★5に関してはかなり楽に終わってしまいます。

easy100%達成後なら練習通してやるだけで、
hard初見★5も十分狙える程度のレベルかと。

と言ってもeasyの難所が消えてるわけではないから、
easyができない段階でhardやったら当然難しいです。


・Maneater

サルサターンとジャンピーは難ムーブなものの、
それ以外は簡単なムーブだらけで★5どころか
金★さえ狙えてしまうくらい簡単なダンスです。

サルサターンやゴールスピン系の後ろを向くムーブは
その次のカードを事前に見ておくようにしましょう。


・実績関連

以前の日記に引き続き実績wikiでは未攻略の
多少分かりにくい実績について触れていきます。

ムーブ系実績の内『ジャズスクエア』全てと
『スピン系』ムーブパーフェクトに関しては
該当ムーブが何なのか説明がなく分かりにくい。

ゲーム中で『ジャズスクエア』が登場するのは
Hey Mami・Hella Good・Push It・Brickhouse。

この4曲のジャズスクエアを成功させればいいのか、
それともHey Mamiの『ジャズスクエアスロー』と
Push Itの『ジャズスクエア&1』のアレンジも含めた
ジャズスクエア3種を全て成功させればいいのかは不明。

ただ『全譜面で』だとか『曲中の全ムーブで』だとか
そう言った厳しい条件でないことだけは確かです。

上の4曲をきっちり練習しておけば自然に解除されるかと。


スピン系はperfectが必要な点に注意。

スピン系はniceは出てもパフェが出にくい
ムーブが多いから簡単には解除できません。

お勧めなのはManeaterのゴールスピンです。
フレンチーの直後に来る回転するムーブね。

あれは両腕を最初から最後まで上げたままの状態で、
1拍目→2拍目の間に体を左足を軸に180度回転させれば
大体perfectになってくれるからかなり簡単に出せるはず。

後は一応タントラムでも解除を確認できました。
ヘリコプターはスピン系ではないみたいだな…。


秘密の実績は実績wikiで訳されてないから
念のため一応両方の内容を書いておくと、

伝説のダンスマスター MAXランクに到達
これが本当のロボット技 ELIOTでロボットムーブ成功


この2種類になります。

MAXランクは全譜面埋めてる間に普通に到達するはず。
と言うか1000kcal燃焼する間に確実に到達するような。

ELIOTはグランドフィナーレ挑戦時に解禁されるけど、
グランドフィナーレ(easy)にはロボットムーブがあって
まずロボットムーブはミスらないからその場で解除かと。

全ボーナス解禁については全キャラ一定回数使用して
全キャラの衣装を揃えた後にMAXランク到達すれば
最後にELIOTのサブ衣装が手に入ってコンプできるはず。

Dance Central(8)

普段はエミリアを使用キャラで固定してるけど、
ダンセンで一番かっこいいのは間違いなくオブリオ。

と言うかダンセンの吹き替えは全体的に結構好きだ。
何と言うかいかにも低予算と言った感じで良いw


・Crank That

前半のムーブがどれもこれも難関です。
動きも難しくて判定もかなり厳しい。

切り替わる寸前と切り替わった直後の判定が濃い(?)から
ムーブの切り替わりを意識するとそれなりに安定するはず。

後半勝負するにしても前半でも少しは頑張らないと。


・Rump Shaker

アースクエイクの動きが謎すぎる。
じたばたしてniceが出るのを祈るしかないw

この曲も前半のムーブが全体的に厳しいけど、
後半も後半で判定が厳しくnice出やすいから
やっぱり前半でも頑張らないと★5は出ない。


・Jungle Boogie

ブギーダウンのムーブに吹いた。
なにこの下段強キックw

クォーターバックとかネタムーブが多い譜面。

難しいと言えば難しい動きなんだけど、
判定が甘いからスコア出すのは簡単かと。


・Down

ステップなしの単なるブレイザーは
こんなに格好悪いダンスになるとはw

難ムーブかつ頻出のブラウンシュガーが安定すれば
後は適当にやるだけで★5出せる譜面だと思います。

あれはステップインの2分の1の速度だと思えばOK。


・Pon De Replay

ターンアップはそんなでかいレコードはねえよw
と突っ込みを入れるべきムーブなんでしょうか。

スウープ→ムーンライズの流れがかなりの難関。

1回だけだから★5狙いでは無視してもいいんだけど、
ムーンライズを成功させるのが解除条件の実績があるから
まあ頑張って1回だけは成功させておきましょう。

そういや特定ムーブ成功が解除条件になる実績って
練習モードの練習中やスロー中でも解除になるのかな?


・Move Ya Body

ムーブ単発ではそんなに難しくないものの、
流れるようにムーブが次々繋がっていくから
通しでやってみると案外難しくなるダンスです。

ムーブユアボディは頻出だから完璧にしておくこと。


・King of the Dancehall

ウォークアウトが何やってるんだかわからんw

トスワイプ→ヘリコプターは今までとは段違いの
かなり激しい動きを要求される難ムーブです。

1回だからまあ無視しちゃってもいいんだけど、
ヘリコプターはできるようになると楽しいから
スローモードで練習してみてもいいかと思います。

要するにもの凄い勢いで盆踊りすればいいんだよ。


・Rendez-vu

ランステップサイドができねえ…。

ターンの瞬間完全にバランスが崩れてしまう。
これはもう私の運動神経では無理ゲーなムーブw

ドントジャッジミーとブレインヘッドの競演とか
止まるラジオ体操ことダブルレインボーとか
楽しいムーブが多くてプレイしてて楽しい曲だ。

ハッピークラップの楽しさは異常。

ンターンターン ンタタン


・Hella Good

hard★5埋めで初めて苦戦した曲。
★5までに6回ほど粘着プレイしました。

いや、ダンスゲーで6回粘着って
それだけでも相当疲れるんですよw

序盤はランジやジャズスクエア等の難ムーブと
癖の強いムーブが組み合わさってかなり強烈。

ここはまあある程度できなくても仕方ない。

中盤以降のタッキング→スイング→ディーンリーン
→フィールグッドの4小節のムーブを覚えれば
これが何回も何回も来るからかなりスコア稼げます。

後は終盤最後に頻出するロックバックが安定すれば
序盤は下手でもどうにか★5まで行けるでしょう。


・Dip It Low

hardでもまったりしてていいなぁこの曲は。

腰や膝を使うから結構体力的には厳しいんだけどw
こう言うまったりしたダンスもそれはそれで楽しいよ。

この曲のサビはまさに流れるような連続ムーブで
踊ってて楽しいけどほぼダンス暗譜が必要です。

hardでムーブ数が増えていけば増えていくほど
ダンセンも結局は暗譜ゲーになっちゃうんだよな。

カードの種類が全小節で異なるダンセンの譜面は、
各小節頭にポーズの指示が出るダンエボの譜面と
プレイ感覚的には変わらない状態になってしまう。

ブログ内検索

twitter

Copyright ©  -- さらさ la 3rd --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]