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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Kinectディズニーランドアドベンチャーズ(3)

7月1日にうるう秒を挿入するくらいなら、
6日待って7月7日を1秒長くすればいいのに。

私の試算だと七夕を普段より1秒長くした場合の
経済効果はおよそ700万さらさパワーになります。

これは無視できない数値でしょう。


・トゥーンタウン

プルートのかわいさに目覚めそうになった。

トゥーンタウンはカリフォルニアでもTDLでも
全体のデザインと言うか雰囲気はほぼ同じなんだね。

私はトゥーンタウンのミニコースターが地味に好きなので、
ゲームでも特に意味はないけど何回か乗ってみました。

しかしこう言っちゃ何だけどミニゲームのない乗り物は
ゲーム上で乗っても全くと言っていいほど楽しくないなw


・ファンタジーランド

トゥーンタウンでレベルを10まで上げて戻ってきたら
ファンタジーランドのクエストが爆発的に増えてて泣いた。

姫さまキャラの皆さんって多かれ少なかれ
ほぼ全員性格面に多少問題があるよな。うん。

手紙を書くために羊皮紙とペンが欲しいの…

そこから歩いて5歩の店で羊皮紙とペン販売中(5000G)


自分で買えよw

一通りクエストを潰したら達成率が47%だったから
かくしミッキー探しで適当に達成率を稼いでおいて
どうにかファンタジーランド50%の実績を解除。

これでようやく1区域50%なのかよ…。


・トゥモローランド

トイストーリーのキャラからブラスターを貰って
また新しいアイテムを延々と振り回す作業の始まり。

適当に腕を振りつつただ延々と立っているだけの作業でも、
プレイ時間が連続3時間越えるときつくなってくるなぁ。

むしろ時々アトラクションのミニゲームプレイして
手足を動かした方が長時間プレイできる気がする。

と言うかもう諦めて椅子に座ってプレイしようかな…。
けどこのゲーム認識が下手で上手くいかないんだよな…。

とかそんなことばっかり頭に浮かぶ夢の国の探検。

まあけど実際にディズニーランドに行っても
もう歩くの疲れたよ状態になると言えばなるか。

ある意味では忠実に再現してるのかもしれません。
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fable(3)

初回クリア。プレイ時間は11時間弱でした。

見つけたサブクエストの大半はクリアしたし
交易したり結婚したりwと色々遊んだから、
ストーリーだけ追ったらもっと早く終わるはず。

第一作だと言うことを考慮したとしても
ちょっとボリューム不足を感じてしまうな。


・~牢獄

牢獄編は恐ろしいご褒美がポエム朗読だったり
素で1年が経過したりとネタ的な要素が多すぎるw

物語的には一番きつい展開をしてる場面なのに
常時笑いを取りに来てて全くシリアスにならない。

母『あなたに秘められた我が一族の力を開放するわ』

母『これで離れていても私と話せるようになったわ』


最後のこのオチには思わず吹き出した。

しかもこの力結局全く役立たずに終わったからなw
この力で母親と話したの2、3回しか無かっただろ。


・~メイズ戦

なぜ考古学者を探させたかの理由の説明がなく、
そのまま主人公の前から姿を消していた時点で
プレイヤー視点ではもう既に敵側なんですよね。

その状態で裏切られてもあまり盛り上がりがない。

再会した時はもうお互い何も言わずに剣を向ける方が
(主人公はもうメイズが敵だと当然気付いているし
メイズも主人公なら気付いていると確信している)

同じ場面でも数段格好良かったと思うんだけどなぁ。

メイズは大抵の攻撃ガードしてくるしHP回復するし
すぐに無敵モード入るし周囲の魔物も地味に邪魔だしと、
パターンに嵌めるまではかなり苦戦した戦闘でした。

転ばしてから背後を取って攻撃すれば簡単に倒せた。


・~ラスボス

各地の封印を解こうとするボスを追いかけるも
毎回毎回すんでの所で封印を解かれてしまう。

この展開が許されるのは90年代までだろうw

と言うか最終決戦でなんでウィスパー出さないんだ?
ウィスパーの兄でさえ一応わずかに出番あるのに。

既にアリーナで死んでる可能性もあるからか?


ラスボスの彼は仮面を取ったら中からギルドマスターが!
くらいの衝撃を期待してたのに何の裏も無くて残念でした。

と言うかラスボスの目的っていったい何だったんだ。
破壊衝動で何となく世界を滅ぼしたくなっただけか?

戦闘も2回攻撃をガードさせては強攻撃の繰り返し、
後半は転がりつつ合間合間に弓を撃つだけと言う
単調な戦闘だったから実に盛り上がりがなかった。

mass effect3(8)

追加エンディングDLCが配信されたから
それについての感想を一応書いておきます。

実働軍事力は4000あれば十分だよね?

全部50%まで下がってたマルチプレイ戦線を
また90%弱まで上げるのは結構面倒くさかった…。

ブロンズソロならもう楽勝でクリアできるから
対人はせずに一人で延々マルチプレイしてましたw


・エクステンドカット

エンディング以外も結構追加シーンが多い。

一番大きいのは地球最後の猛ダッシュイベントで
仲間の死亡or救出シーンが描かれたことですね。

なんで最終メンバーはエンディングで助かってるの?
と言う疑問に答えるための追加シーンなんだろうけど、
正直これは追加しない方が良かったんじゃないかな。

リーパーの眼前でロマンスを繰り広げる人たちw
その間ビームを撃たないリーパーの優しさに涙。

カタリストの説明が詳しくなったのは良い変更点です。
最終選択がどう言う状況なのかかなり分かりやすくなった。


エンディングはまあ三色カップケーキに比べたら
かなり改善されて良い感じになったかと思います。

最後の戦死者リストのシーンは素直に感動できる。

ただ元のエンドのシーンはそのまま残ってるから、
展開が多少無理やりになってるのが気になるな。

惑星不時着シーンとか追加エンドだと何のためにあるのか…。

着陸シーンをあんな盛大に盛り上げたって言うのに
次の瞬間にはそこから飛び立ってるってわけわからんw

後はラストのメッセージが変わってるのに吹いた。
いやそんなあからさまにユーザーに媚びなくても。


・青エンド

神化したシェパードがリーパー軍団を操作して
リレイ含む破壊された建造物を修理していく展開。

まあ大体元通りに直ったんだろうな、と推測できる
主人公が神になったこと以外は実に無難なエンドです。


・赤エンド

リレイも壊れて助っ人異星人は母星に帰れないし
機械生命体は絶滅したしこれからどうすんの的展開。

これは追加エンド前のエンディングの雰囲気に一番近いな。

ME1のレネゲエンドみたいに人類至上主義で考えれば、
人類はどうにか復興できそうだし主人公も生還したしで
これはこれで一応良いエンディングではないでしょうか。

機械生命体を見捨てた件についてもう少し触れてくれると良かった。
特にジョーカーは確実に何か言いたいことはあるはずなんだから。

今回初めて赤エンドの主人公生存シーン見たけど、
このおっさん不死身にもほどがあるな本当にw


・緑エンド

ハスクと見つめ合うコルテス中尉に吹いた。

このエンドは今まで機械生命体の味方をしてきた人には
文句無しのベストエンドになったと言えるでしょう。

最後のEDIのシーンで綺麗に物語がまとまってる。
と言うかなんでこれを最初から入れなかったw

ただ有機と機械の融合が理想なのかと言うと
それはどうかなと考える人も多いはずです。

だからこれが唯一の理想のエンドとして扱われるのは
やっぱりどうしても不自然な感じを受けてしまうな。

シンセシスエンドの条件は実働軍事力ではなくて、
常に機械生命体よりの選択を選び続けていたとか
今までの選択肢を発動の条件にして欲しかった。

そしてこう言う特定の考えに基づいた色々な意志に
合わせて個別のエンドを用意しておいてくれれば、
ME3は史上最強のRPGだと呼べたんだけどなぁ。

逆に機械を常に否定してないと赤エンドは選べないとか。


・隠しエンド

私は初回プレイの時にとりあえずカタリストを撃ったから、
仮に最初からこのエンドが搭載されてたら相当驚いたろうなw

真面目にロールプレイしてる人ならこの行動もあり得るので、
それに対して専用の展開を用意すると言うのは非常に面白い。

ただこれをやるなら(例えBADエンド状態になるにしても)
もう少し真剣にイベントを作って欲しかったと思います。

これだとクレームに対する場当たり的対処にも見えるから…。

初回クリア前にエクステンドカットを導入する人だって
これから先は出てくるんだから、そう言う人たちが
試しにカタリストを撃ったら簡単なエンドが流れて終了
と言うのはちょっとユーザーのことを考えてなさすぎる。

初回プレイでこのエンドを見てしまう可能性もある
と言うことを全く考慮してないような気がしました。

Kinectディズニーランドアドベンチャーズ(2)

ゲーマーカードのミッキーがすごい気になるw
ネット上でミッキーってあまり見かけないから。

そう言えばこのゲームって画像張っても良いんだろうか。

キャプ画は引用目的でも厳密にはアウト喰らうだろうけど
(画像ファイルだけに直接アクセスすることも可能だから)
画像ファイル単品で引用が明らかな場合もアウトになるのかな。

例えば画像ファイル自体に色々と解説が加えられてるとか、
あるいはあえて不鮮明な画質で画像を取っておくとか。

これなら問題はない気もするけど判例がないから何とも言えん。

アリスコスのドロワーズチラはぁはぁとかは
画像がなくてもまあどうにか感想は書けるけどw

このかくれミッキーどこが隠れてるんだよ
とか言う感想を画像無しで書くのは無理がある。

後者の場合は引用OKな気がするんだけどなぁ。


・不思議の国のアリス

とりあえず好き勝手に動けるようになったから
アリスに会いにいってハグを要求してきました。

少女を自由に抱きしめられる夢の国、か…。

ついでにアリス関連のイベントを消化しつつ
アトラクションの不思議の国のアリスで遊んでみる。

自分(のアバター)は女の子を選んでいたから
アトラクションのアリスコスは自然だったけど、
これ仮に男の子選んでたらどうなるんだ?

要するに男の娘になるのか?

そういやこのゲームは自分のアバターを選ぶ時に
男の子か女の子、つまり子どもキャラしか選べません。

大人アバターは無いから大人のプレイヤーが
アバターに自分を投影することはできない。

まあ実際問題おっさんアバターがアリスをハグしてたら
見た目が非常にアウト臭いから仕方ないと言えば仕方ないw


・ファンタジーランド

ついでにファンタジーランドのイベント埋め。
女性キャラには執拗にハグを要求していく流れで。

アバターは女の子だから別に自然な行為だと思います!

しかしこのゲーム極めようと思ったら無茶苦茶面倒だぞ。
見た感じ完全コンプが必要な実績は無さそうなのが救いか。

ファンタジーランド全域で魔法の杖振り回すだけで1時間はかかるw

8エリアで6個のアイテムを振り回すと考えただけで
1時間×8×6とあまり計算したくなくなるわけでな。

それに加えてイベント埋めとアトラクションも頑張ると。
間違っても実績稼ぎソフトじゃないなこのゲームは…。

fable(2)

このゲーム最大の欠点はクエスト中セーブができないこと。

クエストの進行状況と言うのは全くセーブされないで、
セーブ時に途中だったクエストは全部最初からになります。

いつの時代のRPGだよこれw 

これを利用してクエスト中のアイテムを何個も取ったり
特定クエストを何回も連続プレイして金を稼げたりと
色々な利用方法もあるけど、まあこれは反則に近いよな。

このセーブ仕様は特にクエストを掛け持ちしてしまうと厄介。

他のクエストが終わろうが1個でも進行中のクエストが
残っているといつまでもセーブできる状態にならないから、
1回死ぬと3個位クエストが巻き戻る可能性もあるにはある。

まあクエストを掛け持ちしなければ気になる仕様ではない。
とは言えそのプレイ方針で行くと本当に単なる一本道RPGw


・~ノットホール

芸術家発見前にノットホール行ってもアリーナ行っても
門前払いで何の得もないと言う全く自由度の無いRPG。

この辺のイベント順くらい入れ替え可能にしておけよ…。

ああ、自由度が高いと言う前評判があまりにも反対だったから
文句言ってるだけでゲーム自体はそれなりに楽しんでます。

"英雄"ってやってることは単なる傭兵じゃねえの
と常時突っ込みたくなるこのノリは結構面白いw

名前当てで最初にSHITと入れるのはお約束なんだろうか。

まあ後はHITSくらいしか単語になりそうな並びがないから
わざわざ宝石を渡さずとも簡単に先に進むことはできました。


・~アリーナ

あの岩を投げてくるボスは今まで弓で倒してたけど、
普通に剣で切っては攻撃を回転避けし続けるだけで
何の問題もなく余裕でノーダメージで倒せるな…。

その後の蠍は回転避けできないから弓の方が良いかな。

と言うかHP回復以外は全く魔法使ってないけど
魔法がないと厳しくなる戦いとかあるんだろうか。

遠距離攻撃は弓だけで十分な気もする。

しかしこのゲーム洋ゲーにしては難易度が非常に低いな。
未だに死亡回数は0です。(リザレクト使用回数も0)

ポーション無尽蔵に持てる時点で死にようがないじゃん…。

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