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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Your Shape Fitness Evolved 2012(3)

VOCALOIDがついにCubaseに対応するのか。

VOCALOIDはDTMで一番有名なソフトであると同時に、
あまりにも仕様が酷いから今まではそれが問題でした。

圧倒的な知名度と集客力と売上のあるキラーソフトが
なぜか性能も低く拡張性もないハード専用になっている。

ポケモンがバーチャルボーイ専用ゲームになってるようなもんw

他メディアでポケモンに興味を持った人が
次々とバーチャルボーイを手にとっては、
ゲームってあまり面白くないと評価していく。

DTM界では真面目にこんな酷い状況が続いていたので、
それが最新のハードに移植されるのは喜ばしいことです。


・ボリウッドダンス

ボンベイハリウッド、つまりインド映画ダンス。

手足はくねくねするもののそんなに激しい動きはありません。
判定に多少癖があるものの何を判定してるかに気付ければ楽。

2倍速になってもそこまで無理があるムーブはないから、
全ダンスの中でもかなり難易度の低いダンスだと思います。


・ヨガ

前作のZENと同じくクールダウン用のダンス。
判定もZEN同様棒人間的なあれが出てきます。

前作のZENに比べると片足上げ静止が非常に多く、
空気イスのようなかなりきつい静止も出てくるから
クールダウンと言えどそれなりに疲れる運動です。

ただまあ2倍速がないから他のよりは楽だな。

棒人間判定は相変わらず誤認識が非常に多発する上に、
今回からは両手足が全て成功判定でようやく○1個だから
前作に比べると%を稼ぐことが非常に難しくなってます。
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Your Shape Fitness Evolved 2012(2)

このブログのカテゴリを予告通り整理中。

Kinect関係の日記が既に80まで来ているのと、
ギャルゲがアイマス含めたら250もあるのにワラタ。

しかし細分化しようとすると案外仕分けが難しいな。

勇者30はRPGプレイ日記に含めるべきなのかとか
智代アフターのD&TもRPGプレイ日記なのかとか
そもそも智代アフターってギャルゲでいいのかとか。

智代アフターは男2女3だしRPG要素も強いしwで
真面目に考えてみるとほとんどギャルゲ要素は無い。

PC版ならエロがあるからエロゲで問題ないんだろうけど…。


・フィットネスクラス

前作ではおまけ要素に近いモードだったものの、
今作は10個程度のコースが用意されています。

コース内容も前作よりぶっ飛んだものが多くて
よりゲーム要素に特化した内容になってるかな。

このモードはもうダンスゲームと呼んでも問題ない。

このモード内のダンスは上級編で全て速度が2倍になり、
動きと判定の全てが8分の評価になるから糞難しいです。

はっきり言って他のどのダンスゲームよりも圧倒的に難しい。
むずいダンスゲーをやってみたい人にもお勧めできる作品だ。


・アフリカンダンス

サンダンスの楽しさは異常。

こうイマ様風にぐねぐねするようなダンスが多くて、
動きは難しいものの判定は甘いから%は出しやすい。

倍速でもそこまで動きに無理のあるムーブは少ないかな。
誤魔化せる動きも多いからそこまで体力消耗量も多くない。

ただアフリカンランジは無理ゲーにもほどがあるレベル。


・ヒップホップ

ナレーションの人がイケてるじゃんとか言い出して吹いた。

前作でもZENの一部で笑える台詞は幾つかあったものの、
今作はナレーションのお姉さんが完全にネタ化してます。

ヒップホップは運動量こそさほど多くはないものの、
判定が妙に辛くて1ムーブパフェを出すことすら難しい。

ダンセンで言うジャーク系の動きをする場所が多く、
ダンセン同様ジャークムーブは妙に判定が厳しいです。

パフェを狙おうと全力でプレイしたら結構疲れるかも。

Kinect PlayFit(2)

YourShape2012で対応ゲーム3作プレイの実績解除。

残り1作はダンセン2が妥当かなぁと思ってたけど、
久しぶりに見てみたらJUST DANCE3も対応したみたい。

JUST DANCEもやってみたかったからそっちにするかな。

まあ絶対に買うゲーム(ドラゴンボールとかラブトレwとか)
KinectPlayFit対応してくれたら買う必要はなくなりますけど。


・Your Shape Fitness Evolved 2012

基本的にはゲームで消費したカロリーがそのまま反映されます。

ただYourShapeの数値がそのまま代入されるわけではなく、
"PlayFitに入力した体重でYourShapeをプレイした場合"に
消費されたであろうカロリーが増えると言うややこしい仕様。

要するにYourShapeよりもPlayFitの入力体重の方が大きい場合は
YourShapeの消費カロリー以上にPlayFitの消費カロリーが増える。

入力体重が小さい場合はYourShapeの消費カロリーよりも増えない。

本来YourShapeとPlayFitで自分の体重が大幅に変わるわけはないのでw
真面目にプレイしているならYourShapeの数値≒PlayFitの数値になります。

逆に言うとYourShapeとPlayFitの数値に大差がある場合は、
両方のゲームの間に数十Kg程度の体重の差があると言うこと。

体重詐称がバレバレになりかねないからその辺は注意しましょう。


・Junk Fu

YourShape無印のプレイ日記でも少し書いたけど、
カロリー消費だけを考えるなら腕振り回しが一番。

メーターの上昇量が激しくて即座にボーナス出るから
腕を振り回しているだけでもバーガー程度まで行けます。

まともにプレイするのが馬鹿らしくなる速度だ。

Junk Fu当時の日記では多少実力面が必要と書いたものの、
ピザパーティの実績は腕振り回しのメーター稼ぎさえ
理解していれば全く実力を必要とせずに解除できます。

腕振り回すだけでも運さえよければピザ見れちゃうし。


・Kinectディズニーランドアドベンチャーズ

当時の日記でPlayFitのカウントが増えねえと嘆いてから、
結局実績コンプまで1kcalたりとも増えませんでしたw

完全にバグったのかと思いきや、久しぶりにPlayFitを
起動したらいつの間にか500kcalくらい加算されてました。

このゲームのカロリー加算方法が謎すぎる…。

カロリー加算の条件が不明ってことは可能性としては
0のまま全く増えない状況になることもあり得るので、
やはりPlayFit対応ゲームとしてはお勧めできないな。

プレイ時間の割にカロリーを稼げるゲームでもないし。

Your Shape Fitness Evolved 2012(1)

準備運動(?)が終わっていよいよ本題の2012をプレイ開始。

単純計算で無印の20倍のkcalを消費することになるんだから、
まあどんな稼ぎが見つかろうとプレイ時間は100時間以上かな。

と言うことでしばらくの間はこれが日課になるでしょう。

他のKinectゲーをプレイしている時はそちら優先で、
Kinectで他に何もやってない時はこれをやる感じで。


・2012

無印のフィットネスクラスとミニゲームの種目が
大量に増えて強化されたゲームになっています。

トレーニングからもアウトリズムの概念が消えうせたり、
コンボの概念を加えたりと非常にゲーム風に進化したな。

少なくともゲーマー目線なら確実に面白くなってます。

フィットネス用途としても別に劣化したわけではなく、
運動プログラム作成や運動データのチェック等の項目が
地味に進化して分かりやすくなってるからこれも悪くない。

実績面を無視すればw明らかに2012の方がお勧めできるゲーム。


ただ残念なのが操作性は劣化していること。

パンチ(その場所に高速で手を移動させる)操作と
押す(その場所で手を前に出す)操作が追加されて、
メニューの操作方法がどちらかと言うと悪い方に変化してます。

どちらも操作方法の改善を意図したと言うことはよく分かる。

パンチ操作は操作すると待ち時間0で即座に反応があります。
Kinect特有の決定待ち時間を消す為に導入された操作でしょう。

ただ何故待ち時間があるかと言うと、それは誤爆を防ぐため。

多少複雑な操作であろうとどうしたって誤爆は出てくるので、
パンチ操作は誤爆した時にキャンセルできず鬱陶しいです。

押す操作は逆に誤爆を防ぐために導入された操作かな?

ただKinectは相変わらず前後に関する認識が非常に下手だから、
押してるのに押してないとか押してないのに押しているとか
間違った判定をされてやっぱり誤爆をする可能性は非常に高い。

結果として何も改善されず操作方法が複雑になっただけなので、
操作システムとしては前作の単純な方が優れていたんじゃないかな。

まあこれは前作と比較したら、と言うだけの話で
Kinectゲー全体の中では操作性は及第点だと思います。

もっと酷い操作性のKinectゲーはいくらでもあるw

Your Shape Fitness Evolved(5)

費用対効果(体力対カロリー?)が一番良い運動は、
Kinectのカメラに対して横を向いた状態のまま
両手を前後にぶらぶらさせる運動じゃないかな。

運動量は0に等しいのに10分で300kcalは稼げる。
足を動かさないから座った状態でも出来るのが便利。

この運動がYourShape2012でも通用するんなら
200000kcal突破も無理ゲーではないんだけど、
仕様変更されてたらどうにもなりそうにないなw

無印の実績はコンプしたから実績評価しておきます。

ファーストコンタクト 初回テスト終了 50P(★☆☆☆☆☆☆)

カロリースコア100 100kcal消費 20P(★☆☆☆☆☆☆)
カロリースコア200 200kcal消費 20P(★☆☆☆☆☆☆)
カロリースコア300 300kcal消費 20P(★☆☆☆☆☆☆)
カロリースコア400 400kcal消費 20P(★☆☆☆☆☆☆)
カロリースコア500 500kcal消費 20P(★☆☆☆☆☆☆)
カロリースコア600 600kcal消費 20P(★☆☆☆☆☆☆)
カロリースコア700 700kcal消費 20P(★☆☆☆☆☆☆)
カロリースコア800 800kcal消費 20P(★☆☆☆☆☆☆)
カロリースコア900 900kcal消費 20P(★☆☆☆☆☆☆)
カロリースコア1000 1000kcal消費 25P(★☆☆☆☆☆☆)
カロリースコア1200 1200kcal消費 25P(★☆☆☆☆☆☆)
カロリースコア1400 1400kcal消費 30P(★☆☆☆☆☆☆)
カロリースコア1600 1600kcal消費 30P(★☆☆☆☆☆☆)
カロリースコア1800 1800kcal消費 30P(★☆☆☆☆☆☆)
カロリースコア2000 2000kcal消費 50P(★☆☆☆☆☆☆)
カロリースコア3000 3000kcal消費 50P(★☆☆☆☆☆☆)
カロリースコア4000 4000kcal消費 50P(★☆☆☆☆☆☆)
カロリースコア5000 5000kcal消費 50P(★☆☆☆☆☆☆)
カロリースコア6000 6000kcal消費 50P(★☆☆☆☆☆☆)
カロリースコア7000 7000kcal消費 50P(★☆☆☆☆☆☆)
カロリースコア8000 8000kcal消費 50P(★☆☆☆☆☆☆)
カロリースコア9000 9000kcal消費 50P(★☆☆☆☆☆☆)
カロリースコア10000 10000kcal消費 50P(★★☆☆☆☆☆)

ブロックブレイカーでハイスコア ブロックブレイカ―800点突破 20P(★☆☆☆☆☆☆)
ライトレースでハイスコア ライトレース500点突破 20P(★☆☆☆☆☆☆)
ループアフープでハイスコア ループアフープ300点突破 20P(★★☆☆☆☆☆)
デリケートバランスでハイスコア デリケートバランス500点突破 20P(★☆☆☆☆☆☆)

カーディオ初級ALL カーディオ初級終了 50P(★☆☆☆☆☆☆)
ZEN初級ALL ZEN初級終了 50P(★☆☆☆☆☆☆)


見てのとおり非常に漢らしい実績群ですw

序盤はぽっこんぽっこん実績が解除されて楽しいし、
実績解除狙いのプレイなら10時間以内にはコンプできる。

だから文句なしの★1…とは言いきれない。
その辺にこのゲームの特殊性があります。

要するにゲームじゃないんですよこのゲームって。

システム面はその辺のKinectゲーより断然素晴らしくて
むしろゲームメーカーはこのソフト見習えと思うもののw
このゲームはフィットネスの為に開発されたソフトです。

だからフィットネスに全く興味が無い人にとっては、
10時間何の面白みもない作業プレイをするだけになる。

楽しみつつ実績解除と言うのは不可能に近いです。

だから10時間とは言えどその10時間は結構長く感じる。
放置できないし体力も消費して疲れるから尚更です。

その点だけは注意が必要。

ただまあそれを加味してもコンプ難易度は★1でしょう。

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