忍者ブログ

さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

マジてん~マジで天使を作ってみた~(2)

それでは実績以外のプレイ日記を書いていきます。

私は初回プレイではシンプル&正統派を選んでます。
最低でも3種類のモードは全部プレイする予定。

一応キャラも6人全員プレイする予定ではあるけど、
他に色々やるゲームもあるから途中で止めるかもね。


・プロローグ

うだつが上がらないオタク少年だったけど
事故をきっかけに膨大な科学の知識を得て
天才少年として世界的な有名人になって
怪しげな機関にスカウトされて研究者になって
人工の人間を作ってみたらその少女に恋をして。

今時エロゲだってこんな設定作らねえよw
と言いたくなるレベルの厨二設定です。

前作はあまりにも文章が短くて内容も薄いから、
逆にギャルゲ特有の気持ち悪さを感じることがない
と言う内容の感想を私は前作のプレイ日記で書きました。

今作のプロローグは前作のそれを利点と感じていた人には
悪夢と言っていいくらいの酷い内容だから注意しましょう。

私はプロローグ終了時点では確実に地雷踏んだと思ってた。


・結婚生活

培養機の中で育てられた外の世界は何も知らない、
遺伝子的にも特殊な操作を加えられているヒロイン。

天才少年で世界的に有名だったはずの主人公。
謎の機関での目的の分からない怪しげな研究。

とか言った設定は新婚後1ヶ月でほぼ忘れられて、
後は前作同様の俺の嫁ワールドが延々と続きますw

シンプル選んだからこんなことになってるんだろうか…。

まあともかく結婚後はほぼ前作と同じノリで
イベントの分量だけが異常に増えているので、
プロローグさえ無視すれば純粋に前作の強化版。

あの起承転結の起と結だけで終わる、
下手すると起だけで終わりかねない
独特の三行イベントも前作そのままです。

短いイベントを長いイベントにするのではなく、
短いイベントを短いまま大量に増やすと言うのは
このゲームの売りとマッチしていて良い感じだ。

なのになんでプロローグはああなっちゃったんだろうか。


・子作り

3年間終了で一応ゲームはエンディングを迎えます。

ただそれ以降に任意のタイミングで子作りしてw
自分の息子or娘を産めると言う新要素があるから
そのイベント終了時がエンディングなんじゃないかな。

妊娠後はほぼ2年間の間専用の展開が続いて、
デートが消えてLPを稼げなくなるから注意。

子供の1歳の誕生日で専用のイベントは終了して
それ以降は全て元通りの日常生活に戻ります。

子供の誕生日と母の日イベントが増えるくらいで
それ以外の日常には全く子供が出てこないから、
子供の存在感が薄すぎて非常に違和感を覚えるw

この頃にはもう日常生活も既読が大半になるから、
やはり子供1歳の誕生日でプレイを終えるのが
シナリオを楽しむと言う意味では無難じゃないかな。


・エンドレス俺の嫁

ただ今回はLPでの解禁要素が非常に多くて
10年近くデートを続けないと全解禁できません。

一応LP1000で全解禁ってことでいいんだよな?
LP1100で何もなかったから勝手にそう判断しました。

日常生活はもう全て既読状態になってしまうものの、
デートイベントは異常に作りこまれているらしく
10年続けても未だに未読ばっかり出てきて困りますw

全イベント見ようと思ったら相当骨が折れそうだ。
PR

マジてん~マジで天使を作ってみた~(1)

それでは予告通り今日からラブトレをプレイします。

……ん? あれ?

あっ、ラブトレと間違えてマジてん買っちゃった。
どっちも四文字だからなー。間違えちゃうよなー。

まあ買っちゃったから仕方なくマジてんもプレイ開始。


・マジてん

一部のプレイヤーに衝撃を与えたかもしれない
あの問題作、俺の嫁の続編ソフトです。

そして一部の実績厨を喜ばせたソフトでもあるw

少なくとも実績厨的には続編も期待通りの仕上がりで、
発売日だと言うのに私はもう実績コンプできました。

と言うことで最初に実績評価しちゃいましょうか。


天使を誕生させた ヒロイン作成 50P(★☆☆☆☆☆☆)
プロローグをクリアした ヒロインと結婚 50P (★☆☆☆☆☆☆)
新婚生活1週間以上 結婚生活1週間到達 50P(★☆☆☆☆☆☆)
新婚生活1ヶ月以上 結婚生活1ヶ月到達 50P(★☆☆☆☆☆☆)
1年目の結婚記念日 結婚生活1年間到達 100P(★☆☆☆☆☆☆)
2年目の結婚記念日 結婚生活2年間到達 100P (★☆☆☆☆☆☆)
エンディング後の結婚記念日 結婚生活4年間到達 100P(★☆☆☆☆☆☆)

旅の思い出 遠出デートする 100P(★☆☆☆☆☆☆)
お色直し コーディネイト選択 50P(★☆☆☆☆☆☆)
背中を洗ってあげた 背中流しイベント 50P(★☆☆☆☆☆☆)
食事モードを起動した 食事モード選択 100P(★☆☆☆☆☆☆)
応援モードを起動した 応援モード選択 200P(★☆☆☆☆☆☆)

前作同様文句なしの★1ソフトです。
モードを選択するだけで200Pと言う衝撃。

結婚生活開始当初にポッコンポッコンするのは
まさに前作の感動再びと言った感じでしょうw

ただし前作は結婚生活2年で実績コンプできましたけど、
今作はコンプまでその倍の4年間を過ごすことになります。

そして5年目突入してるのに未だに既読イベントが出ない
と恐ろしくボリュームアップしてる関係でスキップもできない。

実績絡みでLPをかなり大量に溜める必要もあるから、
4年間はサボらず毎回デートに誘う必要もあります。

と言うことで前作よりは多少面倒かな。
と言っても5時間前後で終わるはずです。


実際のゲームの感想は明日からぼちぼち書いていきます。

このブログではもう"実績カテゴリ"と言う表現は止めたから、
実績コンプ後のゲームも普通にプレイ日記続けていいんだよな。

Your Shape Fitness Evolved 2012(5)

仕事もあれも終わったし今度はゲームのターンかな。
やっとKinectで本格的に遊べる季節がやってきたしw

今年中に実績70000は越えてしまいそうだから、
そろそろ70707を狙う為に実績下一桁が2or7の
ソフトを無理やりプレイする必要があります。

TROY無双(トロイ戦争に詳しくなくても楽しめるんだろうか)
天外魔境ZIRIA (昔携帯版をクリア済だから微妙な感じ)
RidgeRacer6(実績7Pが多くて萌えるけどコンプが面倒そう)
MarathonDurandal("セブン"と言う実績名に萌えるw)
トラブル☆ウィッチーズねぉ!(色々な意味で一番手軽っぽい)

候補はこの辺。 どれも何だか微妙なんだよな…。
ソニックとオトメGをコンプ済なのが地味に痛い。

77777のことも考えると上の中から2作プレイするか
あるいは1作を実績7000加算する間放置する必要がある。


・カーディオボクシング

前作と同じボクシング風フィットネスです。

多少追加されたムーブもあるものの、
ほぼ前作の運動と同じものと言っていい。

運動量も難易度も前作と全く同じです。
と言うことで今作の中ではかなり簡単な方。


・ZEN

こちらも前作のZENとほぼ同じ内容です。

相変わらず動きは簡単なものの判定が厳しい。
と言うか今作だとヨガとキャラ被りまくりだな。


・ポップダンス(DLC)

400ゲイツで販売されている新フィットネス。

このDLCは実績とは無関係だから購入の必要はありません。
これ以外のDLCは全部実績付きだから買わざるを得ないけどw

私はこのゲーム結構気に入ってるからこれもDLしました。

まあいわゆるダンスポップ的な運動をする、
と言うかこれはもうまんまダンセンですね。

なかなか面白いからその点ではお勧めできるものの、
400ゲイツ払って1曲1振付だけなのはちょっとなぁ。

せめて他の曲同様1曲2振付にはして欲しかった。

Your Shape Fitness Evolved 2012(4)

仕事もあれも忙しいから、9月下旬までは
このブログの更新はほぼ停止状態になります。

9月下旬からはやるゲームが大量に出てくるから、
逆にそれまでに仕事とあれは片付けないといかん。

大体2週間で3曲とか無理すぎんだよ(ry


・ラテンビート

これはもう完全にラテン風味のダンスゲームですね。
決めポーズとかフィットネスにどんな影響あるんだよw

ダンセンやダンエボと被ってる振りも多くて楽しかったです。
名前を見ただけで振りを理解して初見で踊れたのは楽しかった。

判定も甘いし2倍速でも無理な動き全然無いから非常に簡単です。


・ブートキャンプ

まあ某有名作品的なノリの運動ですw

いつものお姉さんがあのノリで話してくれるのかと思ったら
この運動だけナレーションの声が男性になってて残念だった。

それなりに、と言うかかなり運動量は激しいものの
判定が緩く誤魔化しまくれるから難易度は低いかな。

例えば腕立ては膝ついた状態でやっても○貰えるし。

お約束の2倍速が無いのも難易度が低くなってる原因。
と言うか2倍速モードの難易度が高すぎると言うべきか。

ブートキャンプは背景が爆発したりと演出が派手で、
その結果処理落ちしやすくなってるから注意が必要。

フリーズ寸前になったりカロリー計算が止まったりと
バグっぽい挙動もあるからあまりプレイは勧められない。

Kinect Fun Labs(Mars Rover Landing)

Kinect Fun Labsで新しく配信された(?)
Mars Rover Landingを今日はプレイします。

このゲームはKinectFunLabs作品だと言うのに
KinectFunLabs内ではダウンロードできません。

マケプレ内でダウンロードする必要があります。

そしてDLしてもKinectFunLabs内ではプレイできず、
普通のXBLAと同じようにマイゲームから直接プレイする。

だからぶっちゃけこれは普通の無料XBLAゲームだよな。
唯一XBLAと違うのは実績はKinectFunLabsらしく50なことw


・Mars Rover Landing

このゲームは少し前に話題になった
火星探査機キュリオシティのゲームです。

キュリオシティを無事に火星に着地させるのが目的。
着地させるゲームであってその後探索はできませんw

着陸までには3種類のゲームをプレイします。

どれも操作説明が微妙に分かりにくい上に、
実績絡みで好成績を出す必要があるから
一応各ゲームの解説をしておきましょう。


・突入フェーズ

体を動かしてキュリオシティの進路を操作するゲーム。

乱気流でキュリオシティの位置が大きくズレるから、
ズレたら元の進路の方向に体を動かせばOKです。

これは実績のために機能正常度100%を目指す必要がある。

進路から大幅に離れた状態だとブザーが鳴ります。
これを最後まで鳴らさずにクリアすれば100%のはず。
(0.1秒くらいのわずかな時間なら鳴っても大丈夫)

しかし実際やってみると分かるけど超無理ゲーですw

某英語実績サイトに書かれていた攻略法なんですけど、
乱気流が発生したらその瞬間しいたけボタンを押しましょう。

これでゲームが停止するので、ポーズを確認したら
乱気流で動かされた方向の正反対に思いっきり移動。

で、移動を終えたらポーズを解除します。
こうすればすごい勢いで進路を変更できる。

勢いが強すぎて反対側にオーバーしそうな場合は
またしいたけボタンを押してゲームを停止させる。

何回か繰り返してればその内軌道に乗るでしょう。

特に大切なのが、乱気流発動直後の進路変更は
例えオーバーすると分かっていても大移動すること。

機能正常度の判定は非常に厳しいので、
オーバーするくらいの勢いで動かないと
あっさりブザーが鳴って終了になります。


・降下フェーズ

ボタンが光った瞬間にそこを叩くゲーム。

かなりタイミングが厳しくて早遅BADが頻発します。
Kinectだからタイミング合わせにくくてより難しい。

ただこのゲームは実績とは無関係です。

このゲームで高スコアを出すと次のゲームが楽になる。(?)

ただこのゲームで80%前後のスコアさえ出せていれば
次のゲームで100%を出すことは左程難しくないから、
このゲームで粘着して100%を出す必要は全くありません。


・着陸フェーズ

キュリオシティを火星に着陸させます。

キュリオシティ上部に現在の落下速度が表示されるので、
その表示が赤にならない程度にブースターを噴かして降下。

表示が赤になる速度は現在高度によって変わるから注意。

片側だけ噴かせば横移動もできます。
燃料が無くなる前に着地すればクリア。

燃料0で着陸
目標ゾーン中央に着陸
リザルト★5で着陸
機能正常度100%着陸

実績解除のためにはこの4項目を達成する必要があります。

燃料0着陸は着陸寸前で燃料が切れるようにすればOK。

ただ燃料0着陸をすると機体のダメージが激しくなって
成績は悪くなるから他の実績とは同時に解除できません。

目標ゾーン中央に着陸は頑張って横移動しましょう。
それなりに難しいけど何回も粘着すればできるはず。

中央に着陸できた場合まず★5も同時に取れるはずです。

他のフェーズと違って合計90%前後で★5になるから、
完璧なプレイは必要なくて結構楽に★5は出せます。


最後の機能正常度100%着陸は非常に厄介。

着陸フェーズで機能正常度50/50を出すのが条件なんですけど、
これを出す為には一番最初の突入フェーズのリザルトにおいて
機能正常度100%を出していることが前提条件になります。

突入フェーズで機能正常度が100%以外の状態だと、
最後の着陸でどんなに頑張っても50/50は出ないらしい。

その上着陸フェーズでもノーミスが要求されるから辛いです。

着陸フェーズでも1回もブザーを鳴らさず(赤速度を出さず)
燃料も0にしないで着陸すれば無事に50/50になるはず。

着陸ポイントは大外れだろうが全く問題はないので、
横移動はせず着陸に全力を尽くした方が無難でしょう。


・実績評価

突入成功 突入フェーズ終了 5P(★☆☆☆☆☆☆)
火薬点火 降下フェーズ終了 5P(★☆☆☆☆☆☆)
逆噴射 着陸フェーズ終了 5P(★☆☆☆☆☆☆)
訓練完了 5回着陸成功 5P(★☆☆☆☆☆☆)
オールグリーン 機能正常度100%クリア 5P(★★★☆☆☆☆)
ゲールクレーター 目標ゾーン中央に着陸 5P(★★☆☆☆☆☆)
全力着陸 燃料0着陸 10P(★☆☆☆☆☆☆)
フライトディレクター ★5クリア 10P(★★☆☆☆☆☆)

実績50の作品だと言うことを加味して厳しく評価。
オールグリーンは★4でもおかしくない難しさだ。

純粋に実力系の実績だから上手い人なら30分でコンプ可能。
ただ一般的なプレイヤーなら3時間は見といた方がいいかな。

Kinectの認識も下手だし判定もなんだか分かりにくいのに
100%を目指すことになるから色々とうざったいことは覚悟。

ブログ内検索

twitter

Copyright ©  -- さらさ la 3rd --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]