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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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インフィニットアンディスカバリー(hardDISC1)

攻略本を読んで気付いたんですけど。

修験者の心(取得経験値を0にするアクセ)
最速入手タイミングはエドアルド加入直後ではない。

お得意様特別チケットを使えば、
モンタナ村の店売りで手に入るようです。

モンタナ村までは全員初期レベルで進めるので、
全員初期レベルクリアも実現可能。

で、お得意様特別チケットの入手方法はと言うと。

予 約 特 典

予約しないと極限低レベルにならない…。
こいつはとんだ斜め上だぜ!

とか突っ込もうと思ったけど、
予約しないと総合ランキングに参加できない
私の大好きなゲームを思い出したので止めておきます。

竜骨の祠ボスが500の経験値を持っているので、
特別チケットがないとカペルがLv1→2になるのは避けられない。

逆に言うとそれ以外は努力で回避できる。

と言うかエドアルド加入時点で
カペルLv2 他全員初期レベル ジャンクワン入手済
のセーブデータは私既に作ってあります。

別にカペルがLv1だろうがLv2だろうが
難易度に大差はないだろうから、
予約特典なしでも低レベルプレイは楽しめる。

けど、それでも気になるよねw


・子守王

このゲーム、かなり強烈な実績が多い…。
normalの内に取っておくのが正解なのかな。

次は子守王で苦戦しました。

攻略本通りに岩を迂回すると何回やっても失敗なので、
直行することにしたら1回で達成できたぞw

駄目だこの攻略本…。

突っ込んで右の蛇にカッティングガボット
間髪入れず左の蛇にカッティングガボット
動き出した右の蛇を3連発+αで仕留めて
後は左の2匹を連撃で潰す


こんな感じで達成できました。

アーヤがスパローレインフォール覚えてると
熊以外の敵も足止めしてくれてかなり楽になるな。


・説明不足

よくある話なのによくある表現をしていない、
と言う先日の話の続きをします。

そもそもよくある話を物語に組み込むのは何故か。
それは話を分かりやすくするためです。

水戸黄門が印籠を掲げる→ははーっ
この桜吹雪が~→あなたが金さん!


これはもうお約束にも程がありますけどw

それでも同じ展開を続けるのは、
こうすると話が理解しやすくなるから。

独創的かつ分かりやすい話を作るのが、
もちろん一番の理想ではあります。

しかしそんな話を次々と生み出すのは難しい。

独創的だけど分かりにくい作品を作るよりは、
よくある話だけど分かりやすい作品を作った方が良いです。

独創的だけど分かりにくい=FF8・アンサガ
よくある話だけど分かりやすい=FF9・ミンサガ


こう例えると分かりやすいのではないかと。

ちなみに私は前者のゲームの方が好きなんですが、
実際問題前者のゲームは糞ゲー扱いされている。

分かりにくいと言うのは、それだけ非常な欠点。


それで、インフィニットアンディスカバリーはと言うと。

このゲームは
DISC1:独創的だけど分かりにくい
DISC2:よくある話なのに分かりにくい

と、分類されると思います。

攻略本のスタッフコメントを拾い読みしてみると。

>ファンタジーの世界観に現実的な考えを持ち込む

それがカペルのキャラ設定だと触れられています。

敵を前にして逃げよう、と言ったりするのも
まあそこから生まれたキャラ設定だと。

このキャラ設定は、いわゆる冒険活劇の
テンプレートを完全に否定しています。

戦うよりも逃げる、と言う設定をしたからこそ
カペルが戦う為には戦う理由を作る必要があり。

その理由が生まれるまでは、必然的に
カペルは逃げることしかできません。

だから操作方法に不慣れな最初から
延々と逃亡戦をやらせることになったり。

スタッフの話にありましたけど、
双子兄妹が無理やりついてきたりと。

テンプレートから外れたことで、
導入部が非常にとっつきが悪くなってしまった。

ただこの時点では、IUDは
独創的だけど分かりにくいゲームと評価できます。
(戦い嫌いの主人公が独創的なのか、と言う話は置いといて)

私もDISC1終了時点では
とっつきにくいけど面白くなってきた
と言うような感想を書いたはず。

この時点では特に問題はありませんでした。


せっかくだから2周目の進行とリンクさせて書こうか。
と言うことでこの続きはまた次回の日記で。

2周目のプレイ日記で書くことがないから
スペース埋めしてるだけだろ、と言う突っ込みは禁止w
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