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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Happy Wars(90)

ハッピーカードで新アイテムが出やすくなるんじゃなくて、
新アイテムが出やすいハッピーカードが追加されたのか…。

全パラLv3の鏡出すまでにハッピータイム5回使って
運悪いなぁと思ってたけどむしろ運は良かったんだなw



おかげで通常アクセをコンプしてしまいました。

残り3種はでかい羽根2種とilomiloの☆なし。
これがカード解禁すれば完全コンプなんだけど。

さて、今日は新職ゼファー特集です。


・ゼファーのHP&AP

HP 12-14-16-17-18
AP 16-19-22-23-24

ゼファーのHP&APは魔法使いより低めです。
特にHPは低くバーサーカーとほぼ同レベルになる。

ガードができないバーサーカーだと思うと危険極まりない。
一撃死しやすいので立ち回りは結構難しい職業でしょう。

と言うかゼファーは魔法使いよりHPは高くしてくれよ…。
火力は低いけど死ににくい嫌がらせ職ならまだわかるのに。


・ゼファーのスキル

Yスキル サイクロンR トルネード メテオ (アロー)
Bスキル 【サイクロン】 キャプチャ スワップ トラップ (サンスト)(ナパーム)(ブリザード)
Aスキル 【ウインド】 アイス サンダー (ファイア)

ゼファーのBスキル豊富だな…。

バーサーカー同様に()内のスキルは自然には覚えません。
+バフを入れると覚えられるものの消費APは高くつきます。

ただしゼファーの場合は消費APは1.25倍にしかなりません。

消費AP2倍のバーサーカーは実質戦士スキル使えなかったけど、
ゼファーは多少燃費は悪くなるものの魔法使いスキルも扱えます。

それと例外としてエンチャファイアは消費AP1.25倍にならない。
自然には覚えないけど+バフで覚えれば魔法使いと同様に使える。

まあただむしろ+バフを入れなくてもウインドで固定できる、
それに加えてLv5まで上げればアイスサンダーも絶対に出る、
ゼファーはむしろその特徴を生かして戦った方が良さそうだ。

後はなぜかアローが1.25倍にならずトルネが1.25倍になってます。
トルネの消費APが20になっていることにだけは一応注意が必要。


・サイクロン

消費APは10。燃費は結構いいです。
射程距離も5.0ナパーム前後とそこそこ。

しかし肝心のダメージ量がなんとも微妙なので、
ふっとばし即死を狙えない場所では効果が薄い。

詠唱から発動までに多少隙があるのも痛いです。

壁にぶつかると停止せず回り込んでしまう仕様も残念。
同じ場所に留めるのが簡単ならかなり役立つんですけど…。

落下即死が狙える場所、特に吊り橋で使うと貫通するので強い。
または城門前みたいな止まる場所に置いておき防衛用途に使う。

現状だとこの2パターンしか使い道はないかと思います。


・キャプチャー

消費APは10。もう少し消費低くてもよくない?
射程距離も4.0ナパームと短く使いにくいスキル。

範囲が狭く発動までに時間がかかるのが難点で、
そもそも敵が引っ掛かる確率が非常に低いです。

引っかかっても脱出不可能になるわけではなく、
行動不能になるわけでもないので意味が薄い。

防衛側がビッグタワーの前に展開しておいて、
ラグを利用して1段壊そうとしてくる相手を
止める時くらいにしか役立たない気がします。


・ウインドスワップ

ゼファーの代表スキル。これをデフォにしてくれ。

消費APは7.0と低く、射程範囲も7.0ナパームとかなり長い。
しかも一旦捉えたらその後相手が射程範囲外に出ても発動します。

と言うことはラグ相手でも問題なく発動するはずなので、
ラグ逃げ僧侶対策にはサンダー魔法使いより有利かも。

ただまあ+バフがないから確実に出せないのが残念だ…。

トラップスワップの確殺コンボは敵を火力で殺すのではなく、
落下死を狙っていく方が上手く立ち回れるかと思います。

崖際にトラップを張り、自分の位置をうまく微調整する。
飛ばしたい方向に少し動いておくと敵もそっちに飛びます。

後はスワップを発動させれば敵は何の抵抗もできず即死します。

ただまあ確かにスワップ喰らうと敵は逃げようがなくなるものの、
相手を殺して相打ちに持ち込むことは可能なので覚えておくべき。

こっちもトラップを張れば全く同じことになりますしw

発動タイミングを覚えておけば発動寸前にあえて落下することで、
落下中に敵と位置が入れ替わり敵はそのまま落下死してくれます。

味方がスワップ発動寸前の時はW竜巻を置いておくとか、
周囲の味方が対策を取ってあげるのも悪くないでしょう。
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