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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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mass effect3(13)

いくらなんでもソロチャレンジのポイント高すぎ。
とか思ってたら案の定思いっきり調整が入ったなw

日本順位一桁に迫る所まで順位伸びてたものの、
この調整が入ったら後は順位下がるだけでしょう。

半分ならともかく3分の1まで点数落ちたからな…。

ソロはWAVE数や脱出回数が多人数ほど稼げないのと、
何よりチャレンジの為に高難易度をプレイする時は
ガチキャラガチ装備でないとほぼ立ち向かえないから
他のチャレンジを埋めつつソロチャレンジが難しい。

そう言う事情を考えると150はくれてもいいんじゃない?

まあマルチ前提のゲームでソロのバランスに文句言うな、
と言われてしまうと何の反論もできなくなるんだけど…。


・プラチナソロ

ソロチャレンジのポイント数が激減した関係で
相対的にプラチナソロのポイント価値が上がった。

と言うかプラチナソロはまだ高すぎだと思うw

プラチナソロができればまだポイント稼げそうだから、
私もプラチナソロに初挑戦してみることにしました。

ジャイアント(ハザード)・ゲス
クローガンソルジャー
アコライトVI
インセン弾III・ピストルアンプIII
サイクロIV・要塞パッケージIII

選んだ場所と装備はこんな感じです。
クロソルのビルドは66606で防御特化。

結果はWAVE9でファントムさんに刺されましたw

開幕直後にバンシー含む大量の敵が来たから
逃げようと後ろを振り返ったら真後ろに
ファントムさんがいた時点で死期を悟った。

しかし頑張ってもがいたら生き残れたかもなぁ。

ファントムに強近接攻撃したらどうなってただろうか。

ファントムはひるむしバンシーとも距離を取れるから
即死まで少し猶予ができてその間にコブラ地面打ち。

何と言うかプラチナの滅茶苦茶さで既に心が折れてて
意地でも生き残ってやると言う感情が足りなかったな。

ゴールドまでとはまるで別世界だよプラチナはw


とは言えWAVE9まではどうにか進めたわけだし、
消耗品も結構残ってたからクリアはできそうでした。

WAVE10はミッション運が悪かったら終わるけど
敵の量自体はゴールド同様二度沸きなしだろう。

曲がり角でファントムとこんにちはしちゃった時に
テンパらず行動できればクリアも見えてくるか?

今回は防御特化のビルドと装備で挑んでみたけど、
むしろ固すぎて即死以外で全く死ぬ要素無かったです。

と言うかファントムやバンシーのような
足の速い即死持ちがうろうろしてる関係で、
常に逃げ回る必要があるから防御の必要性が薄い。

むしろ火力をあげた方がいいんじゃないかな…。

攻撃面はほぼインフェグレ&ファイア爆発に頼ってるけど、
これ両方ともファントムとバンシーに効果薄なのが辛い。

バンシーは最後に倒すから良いとして、
ファントムを瞬殺できるなにかが必要だ。
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ラブ☆トレSweet(16)

風邪を引いたからしばらくkinectお休みしてました。

まあまだmintまではそれなりに時間があるから
慌てずとも全員スタンプ50枚は達成できるはず。

mintが出たらさらに4人分のスタンプ帳を
50枚埋めるのかと思うと非常に興奮しますね。(?)


・スコア計算式

ミニゲームのスコア計算式はどれもこれも面倒だw

コンボ点の他に基本点も変動する仕様があるから、
単純に増加する点数を見ても計算式が分からない。

だから同コンボでGOODとOKを両方出してみて
その点数を比較することでGOODとOKの差から
基本点とコンボ点を割り出す必要があります。

ただミニゲームでOKを狙って出すのは難しい。
チアの計算式出すまでに何回OK粘着したことかw


・なわとび&シーソー理論値表

なわとび(かんたん)  8090点(20HIT)
なわとび(ふつう)   15640点(30HIT)
なわとび(エンドレス) 9999999点(1366HITで理論値)

シーソー(かんたん)  4540点(10HIT)
シーソー(ふつう)   15640点(30HIT)
シーソー(エンドレス) 9999999点(1366HITで理論値)

なわとびとシーソーはスコア計算式が同じです。

基本点+(コンボ数×10)の計算式は他モードと同一。

基本点は最初は他モード同様100点から始まるものの、
11コンボから200点・21コンボ以降は500点になります。
(OKなら20点・50点になる。つまりOKは10分の1)

つまり他モードの加算得点と比較した場合は、
11コンボからは他モードより100点余分にもらえ
21コンボ以降は他モードより500点余分にもらえる。

21コンボ以降はどこまで行っても500点です。

以前この日記でシーソー433HITのリザルト張りましたけど、
上記の計算式で計算すると433HITは1149100点になります。

リザルトもぴったりこの点数だからこの計算式で多分正解。

なわとび&シーソーでカンストスコアを叩き出すには
上記の計算式で計算すると1366HITが必要になります。

シーソーはガチで出来る人いるかもしれんね。
なわとびはまず(誤認識的な意味で)不可能。

ちなみにかんたんとふつうではライフボーナスが加算されます。
1ライフ×1000点。つまりノーミスなら最後に3000点加算される。

エンドレスには完走の概念がないからライフボーナスも無し。


・チア理論値表

チア(かんたん)  39700点(15HIT)
チア(ふつう)   71800点(20HIT)
チア(エンドレス) 9999999点(281HITで理論値)

チアは2コンボごとに基本点も増加すると言う
何を考えてるのか意味不明の仕様があります。

かんたん=200点 ふつう=800点 エンドレス=500点
から基本点はスタート。以降2コンボごとに+100点。

2コンボごとに増えるけどコンボ点ではありません。
なぜならその点数はOKだと10分の1になるから。

コンボ点はコンボ点でコンボ数×200点で計算されます。
加算される得点は基本点とコンボ点を足したものになる。

基本点もコンボ点もコンボ数で増加していく関係上、
チアはコンボが増えるほど得点がインフレします。

結果として9999999カンストも現実的に見られる。

また、かんたんとふつうではノルマ終了時に
残った秒数×500点がボーナスとして入ります。

ノーミスで終わったらかんたんは8000点、
ふつうは5000点がボーナスとして加算される。


・だるまさん理論値

だるまさん(かんたん) ???(???HIT)
だるまさん(ふつう)  ???(???HIT)
だるまさん(エンドレス)9999999点(???HITで理論値)

だるまさんでは理論値を出すのが非常に難しいです。
???が多いのは別に計算式が分からないわけじゃない。

基本点は500点で増減なし(なぜかOKだと100点)
コンボ点はコンボ数×50点になります。

それに加えてだるまさんには歩数点も存在する。
20歩ごとに歩数×50点のボーナス点が加算される。

タッチするごとにタッチ累計回数×1000点が
加算されると考えた方が分かりやすいかな。

歩数とHITはお互いに影響しない数値だから、
○歩=○HITと言ったような考えができず
○HITの時に○点と呼ぶこともできません。

まあ仮に20歩の間に9HITだと仮定すると
9999999点を見るには1240歩・558HITが必要。

これは私が実際に狙った時の体感とあまり差はない。

ただ数十万点程度の差は出てるのが気になるんだよな…。
私の実スコアの方が予想ペースより数十万スコア少ない。

OKは1回出した所で-400点にしかならないし、
数回しかOK出してないからこれが問題ではない。

20歩の間に11HITくらいだと仮定すれば合うんだけど、
私は491HITの時点で既に歩数は1000を越えてました。
(ちなみに1000歩の時に50000点加算されるのも確認済)

コンボ点の増加が途中で止まるとか減るとかの可能性もない。

カンスト狙いの時に私はコンボ点増えていくのを見ていたし、
コンボ点が50点から40・30点とかになったら下二桁が変になる。

だから可能性としては基本点が下がってる可能性しかないんだけど、
増えるならともかく基本点がいきなり下がる計算式ってなんなんだw

この辺はちょっと謎が残ってて検証の必要があるかも。

ただ少なくとも最初からの数十HITは計算式通りの数値が出るから、
検証するには100HITくらいやる必要があるわけでそれは面倒で(ry


そしてだるまさんはカンストスコアを達成することよりも、
かんたん・ふつうの理論値を出すことの方が難しいから
数百HITのスコア計算はあまり必要ないと言うのが一番の理由。

上述したように歩数とHIT数は互いに影響しません。
そしてかんたんは20歩・ふつうは40歩で終わります。

つまり同じかんたんをプレイして20歩で終えても、
毎回毎回HIT数は変化することになってしまいます。

だから当然毎回毎回理論値スコアも変化します。

試しにだるまさん(かんたん)を50回プレイしてみました。

4HIT 4回
5HIT 8回
6HIT 16回
7HIT 18回
8HIT 4回

6~7HITが大半なもののそれ以外のHITも出てしまう。
そして当然HIT数が高くなればなるほど理論値も伸びます。

だるまさんのキャラの掛け声は前半と後半部分に分かれ、
それぞれ遅い・普通・早いの3パターンの速度に分かれます。

  だるまさんが ころんだ
遅い  3歩    2歩
普通  2歩    0歩
早い  1歩    0歩

歩数に換算すると大体この程度の速度になる。

まあこれは大体の数値です。

遅い"ころんだ"は2.5歩くらいが妥当だと感じるし
普通"だるまさんが"は1.5歩くらいが正しそうだ。

ただまあこの大体の歩数換算を眺めるだけで、
20歩の間に15HIT程度は入ってもおかしくない
と言うことだけは十分分かるかと思います。

しかし実際に50回程度の粘着プレイをしたところで、
理論値には到底届かないHITしか出てくれないことも
私の実際のプレイ結果で十分分かるかと思います。

だからだるまさんで理論値を出すのは本当に難しい。

Microsoft Mahjong(windows8)

windows8での実績解除は、ポコン音が鳴るのはいいけど
やっぱり(X)が出てこないと物足りなさを感じてしまう。

まあwindowsとXは何の関係も無いからなw
どうせなら代わりに田←こいつ出せばいいのに。


・Microsoft Mahjong

windows7で色々なゲームが追加されたものの、
結局windows8で生き残ったのはこれだけか。

上海をMahjongと呼ぶのは正直止めてほしいです。

塗ったばかりのペイント テーマ変更 5P(★☆☆☆☆☆☆)
楽しみはこれから 初クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Mahjongのプロ 上級クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)

実績コンプで25Pと一桁の端数が出るから
そう言うのを気にする人は要注意です。

一応ガチで上級パズルをクリアする必要はあるものの、
シャッフルが1回使えるならそんな苦戦はしないかな?


と言うことでwindows馴染みのゲームの実績解除は終了。

windowsと言えば他にピンボールもお馴染みですけど、
win8のピンボールはXBLAのピンボールゲームが
移植されてるだけだからwindowsでやる意味はあまりない。

XBLA版を見るかぎり実績的にも地雷そうだしw

Microsoft Solitaire Collection(windows8)

windows8はデスクトップ無くした方が良かった気がする。
デスクトップ残すならwin7と同じ仕様にすべきだった。

今のように半端な形でデスクトップを残してしまうと、
"以前より使いにくいデスクトップ"をメインで使用して
それをwin8自体の評価にしてしまう人が多いんじゃない?

win8のメトロはXBOXで慣れてるから個人的には好きだけど、
デスクトップがあるならやっぱりデスクトップを選んじゃうし
デスクトップで比較するとやっぱりwin7の方が使いやすいよ。


・Microsoft Solitaire Collection

次はソリティアをやります。

ソリティアは旧ソリティア・フリーセル・スパイダの3個が
1本のゲームに統合されて、さらに2個新ゲームが増えてる。

あれ? そういやハーツはどこに行ったんだろう。

スパイダにタイム要素が加わったのが少し嫌な感じです。

スパイダ上級はクリアするだけで十分満足できるから
そこにタイムアタック要素は別にいらないと思うんだ。

フリーセルも同様にタイムより勝率に拘るゲームだと思う。

新ゲーム2種は今までのソリティアとは全く別ゲームで、
あまり頭を使わないから暇潰しには向いているゲームです。


最初はフリー 初操作 10P(☆☆☆☆☆☆☆)
良いプレイでした 初勝利 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ジャックの何でも屋 全モードプレイ 20P (★☆☆☆☆☆☆)

実績は40Pしかないから端数を気にする人は注意。

初操作の実績は少し悩んで★0にしてみました。

カードを1枚動かすと言う操作も★1はあるかもしれない。

ただこの実績はカードが実際に動かせなかったとしても、
カードをクリックするだけで解除されてしまうから
それなら操作難易度的に★0扱いでも良いと思いました。

まあ非常にどうでもいい話ですw

初勝利の実績はスパイダ初級あたりが一番簡単なのかな?
慣れてる人ならフリーセル1回勝つほうが早いだろうけど。

Microsoft Minesweeper(windows8)



全くスタート画面を使う気のない人のwin8。

うん。windows8買いましたよ。
だって実績厨だもん。

しっかし全体的に使いにくいなぁこれw

と言うことでこのブログにもwindows8カテゴリを作り、
windows8の実績日記を書いていこうかと思います。


・Microsoft Minesweeper

ついにソリティアやマインスイーパーで
実績が解除される時代がやってきたか…。

と言うことで今日はマインスイーパーの実績解除。

win8のマインスイーパーはアプリ化した関係で
今までとは段違いに色々なモードがあるものの、
実績解除のためにやるのはいつものモードだけです。


誰にでも起こる 初地雷爆破 5P(★☆☆☆☆☆☆)
良い出足 初クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
良い記憶力 旗なしクリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
世界の救世主 初級中級上級クリア 15P(★☆☆☆☆☆☆)

旗なしクリアは初級でOKなのでそんな難しくない。

上級クリアは本来なら★2くらいはあってもいいんですけど、
今回のマインスイーパーは"同じ問題を最初からプレイ"できる。

要するに答えを見た問題を再度プレイできるので、
多少面倒であっても誰にでもクリアはできます。


実績は上記のように30分以内で解除できる簡単なものですけど、
実績以外にも様々な挑戦項目があってそちらはかなり面倒です。

アドベンチャーとかいう超別ゲーもあったりして面白い。
個人的には爆破しまくるチャレンジが結構面白かったw

とは言え実績全解除以降やり込もうとは思わないのでこれで終了。

昔は私もマインスイーパー派だったけど
最近の私はスパイダソリティア派なんだよねぇ。

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