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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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真北斗無双(1)

少し遅れたものの真北斗無双のプレイ開始。

実績が事前の予想よりもかなり面倒そうだったから、
他のゲームにしようかと考えていた分遅くなりましたw

事前にプレイ予定に入れてなかったらスルーしただろうな。

とりあえずラオウ編終了までプレイしたから
その時点までの感想を書いていきます。


・シナリオ

前作とは比較にならないくらい分量が多いです。

原作の名シーンはほぼ全て収録されている上に
そんな所までやるのかよw的なシーンも多い。

北斗の拳を未読の人でもこのゲームさえやれば
北斗の拳の物語はほぼ理解できるんじゃないかな。

ただ大抵のシーンはムービーではなく静止画を
コミック調に演出する独特の表現方法なので、
演出方法については好き嫌いが分かれそうです。

名シーンが静止画で微妙な感じになるのは残念だ。

それとストーリーの分量が異常に増えた関係で、
戦闘時間よりムービーを見てる方が長いと言う
最近のJRPG的な酷さも生まれてしまってますw

物語なんてどうでもいいから無双したいと言う
プレイヤーも多いだろうからこれは欠点かな。


・システム

原作に忠実だから前作よりも戦闘の比率が少なく、
戦闘中もことあるごとにイベントが起きるので
ゲームとしては前作よりかなり面白くないです。

ボスの体力を一定数削るごとに長いロードと
長いイベントが挟まるアクションゲームってw

ケンシロウの性能が無双風でないと言う
前作の欠点は今作では改善されているけど、
今作は上記の点で無双が出来なくなってます。

これもシナリオ上仕方ないことだとは言え、
無双なのに1対1の対戦が多すぎなのも残念。

それとこれはXBOXだからかもしれないけど
処理落ちとステルスがちょっと酷すぎるかな。

大抵のザコ戦は敵を一定数倒すのが目標なのに
一気に表示できなくてその一定数敵が出てこないw

見える敵を一掃したら画面上を適当に動いて
見えていない敵を探し出す笑える展開の連続。

普段の無双と比べて特に目新しい部分はなく
それでいて処理落ちが致命的すぎるから
システム的には駄作扱いしてもいいかも。
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mass effect3(22)

クリプトンはpresonus傘下に入るのか。
個人的にはRolandと組んでほしかったなぁ。

と言うかKAITO V3の仕様が素晴らしすぎます。
これはDTM初心者にもお勧めできるVOCALOIDだ。

まだどうにかボカロ人気も続いているみたいだから、
この仕様でミクV3も出してDTM人口を稼ぐんだ頑張れ。


・キャラ感想

今日はソルジャーの感想を書きます。

ソルジャーは一部を除いて銃撃頼りになるから、
ある程度銃が揃ってこないとまともに戦えません。

だから初心者の内は一番役に立たないクラス。
ただ武器が揃ってくると強クラスになります。


・人類ソルジャー

人類は他の優秀なキャラが出てくるまでの
初心者用クラスとしての役割が大きいのに、
ソルジャーは初心者が使っても強くないから
結果として人類ソルジャーは影が薄いです。

武器が揃ってくると人類ソルジャーも強いんだけど、
その頃にはキャラも増えてるから人類を選ぶ意味がない。

シールド回復が可能と言う唯一のお株を
ハヴォックに奪われているのも痛いです。


・トゥーリアンソルジャー

マークスマンとパッシヴでの精密射撃が売り。

とは言えパッシヴ&MODの命中率上昇効果だけで
大抵の武器はほぼ照準通りの場所に射撃できるので、
このキャラでないと真価を発揮しない武器は少ない。

しかしチャレンジで色々な武器を使う必要が出てきたから、
最近は変な武器専門家としてそれなりに出番は多いキャラだ。


・クローガンソルジャー

クロヴァンやゴーストと並ぶソロ最強キャラ。

インフェグレとカーネージのファイア爆発が
遠距離に対応している上に恐ろしい火力です。

クローガンかつフォーティ装備で防御も固く、
シールド回復手段0でも高難易度戦ができる。

高難易度ソロだと多少防御面に不安が残るから
フォーティは6まで振った方が安定するはず。

インフェとカーネージは主戦力だから6振り。
つまりパッシヴ全捨てが良いんじゃないかな?

弾薬箱の配置が良いMAP(特にハザードジャイアント)
限定の最強キャラとして扱った方がより強いです。

全MAP対応型はクロヴァンゴーストに任せればいい。


・バタリアンソルジャー

インフェグレは強いしアーマー装備で固いから
そこそこ強いんだけどクロソルの完全な劣化です。

クロソルと差別化するからパッシヴ6取って
インフェグレ&銃撃キャラにするのが無難か。

バリスティックブレードは…いらないんじゃない?


・ヴォーチャソルジャー

フレイマーからのカーネージもそこそこ強いけど
ソロだとやはりクロソルの劣化になってしまいます。

ソロではグレ不足に悩まされることがないんだよな。

連続ファイア爆発はブロンズでは火力がありすぎて
オーバーキル気味になってしまうから面白くなく、
ヴォーチャは柔らかいから高難易度でも使いにくい。

結果としてあまり出番がなくなるキャラ。


・BF3ソルジャー

コンクーシブがカーネージに変わったところで
強くなるわけでもないし弱くなるわけでもないし。

まあこのキャラは元々他ゲーのおまけだったからな。

人類ソルジャーと大差なくても仕方ないと言うか、
むしろアビまで変更してくれたのは大サービスだ。


・N7デストロイヤー

トゥリソルとは逆の意味での銃撃専門家。

トゥリソルが低安定高威力銃器の専門家なら
デストさんは高安定低威力銃器の専門家です。

チャレンジ埋めが面倒な低威力の銃に関しては
デストさんにお任せするのが一番ではないかな。

高威力の銃を持たせてももちろん強いんだけど、
高難易度ソロだとどうしても防御面に不安が残る。

シールドは固いけどヘルスが弱いのが微妙だよなぁ。


・クォリアンマークスマン

トゥリソル同様マークスマンが売りのキャラ。

トゥリソルより防御面では貧弱な代わりに
トゥリソルよりは役に立つアビリティがある。

防御面の貧弱さはサボタージュでカバーして
スキャンでトゥリソル以上の高火力を実現。

とまあ机上で考えると強そうなキャラなんだけど
実際に使ってみると何とも扱いに困るキャラだなw

サボタもスキャンもそこまで必須なアビではない。

しかしこのアビを活用しないと劣化トゥリソルだから、
捨てると言う選択肢が無くて面倒に感じるんだろうか。


・ゲストルーパー

トルーパーと言う名前のパイロさん。

フォーティ持ちで固いゲスと言う特徴もあるけど、
こいつはやはり全力で火炎放射してこそだとw

フレイマー出しっ放しキャラとして差別化もしやすい。


・トゥーリアンハヴォック

同時期配信のゴーストさんが強すぎたから
微妙に空気になってるけどこいつも強いです。

トゥリの性能にシールド回復能力をプラスしたら
他がどうでもそれだけで十分最強キャラクラスだよw

ハヴォックストライクは移動手段として便利だから
早い内に1だけでも振っておくと便利に扱えるはず。

ソロの場合は移動系アビってかなり便利です。

Wordament(iOS)

iOSで実績解除だと…!?

流石にこの展開は全く予想できなかったなw
やったねipadついに君が役に立つ日が来たよ。

しかしこの日記はどのカテゴリに入れればいいんだ。
とりあえず便宜的にwindows8の仲間扱いしておくか。

ipadと言えば最近Cubasisもダウンロードしてみたけど、
やっぱりipadでDTMやるのは無茶な気がするんだよな…。

それこそリモートして本家Cubaseを動かしたくなる。


・Wordament(iOS)

wordment(windows8)のiOS移植版です。

windows8版とプレイデータは共通しているので、
win8版をプレイ済ならそのデータも引き継げる。

それでいて実績は全く別と言う素晴らしい仕様w

iOS版はwin8版よりも実績が楽になってるから
こちらは実績厨にもお勧めできるかもしれません。

Multilingual 2言語以上でプレイ 5P(★☆☆☆☆☆☆)
SpinCycle 回転させて1単語発見 5P(★☆☆☆☆☆☆)
CHaCHINg 2文字組パネルを使用 5P(★☆☆☆☆☆☆)
Sweetsixteen 16パネル全使用 5P(★☆☆☆☆☆☆)
Themeword テーマワード発見 5P(★☆☆☆☆☆☆)
"Autobiographical" 最長単語発見 5P(★★☆☆☆☆☆)

BeatyourFrenemies フレネミーランク1位 5P(★☆☆☆☆☆☆)
Betterthanhalf 平均以上の順位達成 5P(★☆☆☆☆☆☆)

Swipethosetiles 10ラウンドプレイ 5P(★☆☆☆☆☆☆)
Sorefingers 100ラウンドプレイ 5P(★★☆☆☆☆☆)

前作で鬼畜だった順位系実績の大半が消えてます。

フレネミーランキングで1位を取る実績はあるものの、
これはフレネミーを一人にしてその人に勝てばいいから
windows8版でフレネミー大量に作ってない限り楽勝です。

仮にwin8のフレネミーが大量にいてもそれはそれで
別言語でプレイすればいいだけだから特に問題なし。

平均以上の順位はアラビア語では解除不能でした。

対戦人数5人の時に1位取っても解除できなかったから
これは人の多い英語で頑張るしかないのかもしれません。

まあ流石に何回もやれば1回くらい平均より上に行くだろw


文字発見系実績は最長単語以外は楽勝で終わるはず。
最長単語も頑張っていればそのうち見つかるでしょう。

私はwin8の時は最長単語実績アラビア語で解除したのでw
言語が全く分からなくても頑張ってればその内取れます。

累計実績は100ラウンドプレイとそれなりに面倒なものの、
win8版で100ラウンドプレイ済の人はデータを引き継げば
iOS版を1回プレイするだけで実績解除できるので超楽です。

win8版経験者なら最長単語実績が多少面倒なだけだから、
win8版経験者は特に実績稼ぎになるソフトだと思います。

mass effect3(21)

兵器パックとキャラパックが発売されたけど、
私はもう金枠コンプを目指す段階まで来てるし
特段欲しい物もないからプレスペを引き続けます。

ただ新規さんは多少手を出しやすくなったかな?

拡張MODとギアの出現率が高くなったのは嬉しいですね。

どのキャラどの武器でも必要になる基本装備なのに
一番入手しにくいと言う謎仕様がようやく改善された。


・キャラ感想

今日はエンジニアの感想を書きます。

常に孤独な戦いを強いられるソロプレイにおいて、
仲間が増えるエンジニアは独特の面白さがあります。

ただ逆に完全ソロとは別の立ち回りが要求されるから
ソロに慣れてくるとなかなか扱いが難しくなるクラス。

初見で判断せず色々なビルドと色々な立ち回りを
試してみると強さが分かってくるキャラが多い。

仲間が増えてミッションが安定しやすいのも特徴です。


・人類エンジニア

初期のコンバットドローンはゴミだったけどw
今では調整が入ってかなり強くなっています。

ドローン6振って逃げ回るだけでもそこそこ戦える。

オバロやインシネでもそこそこ戦えるものの、
やはりどうしても決め手に欠けるのが残念です。

まあ初期人類の中では強い方じゃないかな?


・クォリアン女エンジニア

インシネクライオを見ると炎氷連続爆破の
パラディンさんごっこをやりたくなりますw

ただあれはスナップフリーズが強いからできる戦法。
爆破目当てでインシネクライオを6にするのは微妙だ。

タレットはかなりの火力だから積極的に前線に投げて、
こちらは遠距離からインシネorクライオをすればよし。

このインシネクライオはあくまで足止め目的にすべき。
爆破の火力に頼るよりは銃撃した方がいいような…。


・サラリアンエンジニア

かつての最強キャラ。

デコイの効果が弱くなった上に敵が強化されて、
初期のデコイ戦法はほぼ通用しなくなりました。

デコイは完全なサポートアビリティだから
当時からソロでは活躍しにくかっただけに、
今の状況ではもうどうにもならないキャラ。


・ゲスエンジニア

ゲスタレットはシールド回復効果を持つものの、
自分の近くに置いてしまうと攻撃が分散されず
結果としてむしろ死にやすくなる気がします。

ソロなら回復機能完全捨てで良いんじゃないかな?

ハンターモードと敵陣タレット投げの相性が抜群なので
基本的にタレットは遠隔地に投げるようにしましょう。

オバロも強いしソロプレイではかなりの強キャラ。


・クォリアン男エンジニア

タレットの代わりにスキャンと言うのは嫌すぎる。

エンジニアの特徴であるタレット等の仲間が使えず、
それを補えるほどの魅力的なアビも存在しないから
ソロだとあまり使い道のないキャラだと思います。


・N7デモリッシャー

ソロプレイではN7組唯一の外れキャラかも。

一ヶ所に籠ることが難しくあちこち動き回る必要があり、
かつ自分以外に弾薬補充する人がいないソロにおいて
弾薬箱設置はほとんど意味がないと言っても良いです。

そしてその弾薬箱こそがデモさんの存在意義だから
それが否定されるソロでは全く使いようのないキャラ。

グレも4個持てれば十分だからなぁ。


・ヴォルスエンジニア

偵察地雷が名前とは裏腹に超火力。

ブロンズとかY押してるだけで終わりかねない。
爆破が自在だから防衛用に置いとくのも便利です。

ただヴォルスの特徴であるシールドブーストと
リチャの長い偵察地雷の相性は最悪に近い。

偵察地雷投げた直後に不意打ちで攻撃されて
シールド回復できずそのまま即死とかよくある。

だから積極的に投げまくるよりは足元に置いといて、
敵に押し込まれた時に爆破するのが妥当な使い方かな。

偵察地雷が強すぎるから相性が悪くとも強キャラだけど、
他に偵察地雷使えるキャラが出てきたらお役御免っぽい。


・ヴォーチャハンター

インシネとネットだけでどう戦えと言うんだ。
背後にネット置きつつ銃撃するしかないか?

ヴォーチャはHPの性質上他のクラスよりは
不意打ちを食らっても問題なく対応できるので、
接近戦を避けるネットや遠距離攻撃のインシネは
あまり有効活用できないクラスだと思います。

なんで今更こんな新キャラ作ったんだと
突っ込みたくなるくらい分からんキャラだw


・トゥーリアンサボター

サボタ&タレットのある意味W召喚が実現できます。

タレットがサボタ中の敵を撃ち殺す可能性はあるものの、
それはタレットの配置次第でどうにでも調整できるはず。

ただ私はこのキャラを引いてないから分からないけど、
タレットがどうやら以前の糞弱い仕様のままっぽい?

昔のタレット&サボタだとちょっと火力不足すぎるかな。

Taptiles(windows8)(3)

windows8のタッチ操作を体感する目的で
ipadのリモート接続アプリを使ってみた。

リモート接続でも想像より遅延少ないな。

Taptilesをプレイしてみたら100コンボ程度は繋げた。
咄嗟の操作が要求されるゲーム以外は普通に遊べそうだ。

ただマウス操作では無理があるくらい忙しいゲームでは、
やっぱりリモートでの遅延ありタッチ操作でも無理があるw

ipadがコントローラとしてPCと有線で繋がればいいのになぁ。


・デイリーチャレンジ

無事に一ヶ月連続クリアの実績解除。

どうやら配信される全部の問題を頑張ってクリアしなくとも、
毎日の3問中1問だけでもクリアできればそれでいいみたい。

だから時折出てくる鬼畜問題はスルーしてもOK。
私はこの一ヶ月頑張って全部の問題クリアしたのにw

そういやXBOXでは時刻を詐称することができないものの、
win8では時刻を詐称してXBOXLIVEに繋ぐことも可能です。

まあ本体時刻をたかがアプリが勝手に変更できるわけないよな。

だからTaptilesもPC本体の日付を一ヵ月後に合わせれば、
1ヶ月先のデイリーチャレンジが先にプレイできてしまいます。

しかしこれで時刻詐称して実績解除しちゃっていいのかね。

私はチート扱いされそうでどうにも不安だからw
素直に現実時間のままで1年間プレイを続けます。


・マラソン

5分なんて絶対無理!とプレイ当初は思ってたけど
今は4分まではどうにか到達できるようになりました。

嵌れば5分も決して無理ゲーでは無い気がする。
タッチパネル使わずともマウスので大丈夫そうだ。

ただ宝石モード中に3ゲームクリアの実績は
タッチパネルでないと不可能な気がしてきた…。

文章が微妙だからどうにも条件が分からないんだけど、
仮に1回の宝石モード中に3パズルクリアが条件だと
マウスでは何をどうやろうが時間内に間に合わない。

宝石→ブレイクでクリア

ブレイク効果で即終了

次のコンボで出たのがブレイク

この流れならどうにか3パズルいけそうだけど
こんな絶妙な状況になることあるんだろうかw

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