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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Happy Wars(19)

wikiに協力プレイ時の敵軍一覧が乗ってたけど、
敵軍の強さと言うのも結構個人差があるみたいだ。

悪魔騎士>氷>火&風>侍>忍者>国王軍>その他

私の体感で強い順に並べるとこうなります。
国王軍以下の軍勢は自分一人でもまず勝てる。

バランス型の国王軍よりも特定職特化の方が強い。
全員で同じ行動される方が統率が取れてて厄介です。

侍&忍者は戦士で延々とガード攻撃していれば
ほぼ全敵を引き付けられるからどうにかなる。

しかし全敵を引き付けても味方が何もしなかったら
どうしようもないから自分一人で勝てるとは思えん。

精霊軍団は引き付けにくく殺されやすいからより強い。
スパガで味方を守って地道に前線を押し上げるしかない。

悪魔騎士は低ランクの人だと倒す手段が全く無くて、
味方のレベルは上がらず敵のレベルだけ上がるから
この軍勢だけは正直負けを覚悟することもあります。

ちなみに最強"敵キャラ"はZombieMakerさんだと思いますw
あいつのふっとばし能力は異常。喰らうたびに毎回吹く。


・CPU対策~基本編~

どうせだから今日はCPU対策について書いてみます。

協力やチャレンジで役に立つのは当然のこととして、
クイックでもCPU対策は知っておいて損はありません。

一番簡単なCPUの対処法は敵を引き連れ逃げ回ること。

CPUは人の行動の先を読むことが不可能だから、
極端な話その場でぐるぐる回り続けるだけでも
CPUは馬鹿正直に自分の背後を追いかけ続けます。

障害物がないと敵魔法使いの攻撃は受けてしまうものの、
逆に言うと障害物がある場所でぐるぐる回ってさえいれば
敵全軍に追いかけられても余裕で生き延びることはできる。

これで大半の敵を無力化して後は味方頼みにする。

私は味方軍が次に落とす塔の周辺を回る場合が多いです。

ここで回っていれば味方陣営に攻めようとする敵兵が
全部自分に釣られるから少なくとも押されることはない。

味方がその塔に攻めてきて敵兵が味方を攻撃したら
私は塔を削って味方が死んだらまた塔の周りを回る。

これを続ければいずれ確実にその塔は落とせます。


・CPU対策~戦士編~

CPUは背後を取ろうとかガードを崩そうとか考えないから、
壁を背後にしてガード攻撃してるだけでまず死にません。

ガード攻撃の背後判定が今は消えてしまったものの

 城門城門
壁   ◎壁
   
◎の位置で城門ではなく壁を背後にして戦うことで
CPU相手なら敵の相手をしつつ城門を削ることも可能。

ただし対人戦では瞬殺されるから注意w

CPUは積極的には背後を取りに来ないから、
背後に入れないような移動を心掛けていれば
壁がなくとも敵の大群を止めることはできます。

壁無しで敵CPU4~5人を相手にする練習もしておくといい。


・CPU対策~僧侶編~

キャノンやバリスタ等の兵器を建築する行為も
CPUはどうやら攻撃の一環として捉えているみたい。

だから敵を追っている攻撃モードのCPUでも、
目の前に兵器を作れる資材を配置してやると
敵を追わずにその兵器を作り始めてしまいます。

だから僧侶は複数のCPUに追われている場合は
最寄りの兵器建築現場までとりあえず移動する。

で、資材を置いて逃げるとCPUは建築始めるから
そうしたら背後から近付いて殴ってやればいいw

仮に背後から殴っても勝てないくらい力量差があるなら
兵器を完成させて乗らせてからその兵器を壊せばOK。

まあいわゆるスレイヤー兵器殺しの手法ですね。

この敵CPUの兵器建築誘導に慣れてくると、
敵CPUに途中までキャノンを作ってもらって
最後に殺してキャノンを奪う戦法も取れます。

キャノンを建築する合間に戦線に加わりたい時は
この手法を使ってみると役立つこともあるでしょう。


僧侶のCPU対策としてもうひとつ有名なのがウォール。

CPUは自分の正面のウォールにとりあえず殴りかかる
脳筋ってレベルじゃねえぞ!的な性質を持っています。

だからとりあえず適当な場所にウォールを張って
その背後に隠れるだけでCPUは壁を殴り始める。

そうしたら背後から近寄って殴ればそれで終了です。

クイックで人1人&CPU2人のような相手に遭遇した時は
ウォール唱えてCPU2人だけをとりあえず足止めしておいて、
残った人とタイマンすれば3人相手でも勝てる場合はある。


・CPU対策~魔法使い編~

CPUはナパームやトラップを警戒しないから
逃げつつ魔法を撒くだけで敵を簡単に狩れます。

ふっ飛ばし即死の場所で戦えば攻撃力0でも
何の問題もなく強敵CPUを倒すことができるから
初心者でも問題なくCPUを処理できる職業になる。

ただ逆に場所を選ぶから武器が揃ってくると
戦士や僧侶で殴ってる方が楽になるんだけど…。


・CPU対策~攻城編~

CPUは敵が城に近付いている!アナウンスが出ると
次に死んだ時に城内に復帰してくる性質があります。

つまりアナウンスが出ない時点では戻ってきません。

と言うことでアナウンスの出ない場所で建築できる
攻城キャノンは対CPUだと一番便利な攻城兵器かな。

城門攻撃したら戻ってくるから命中精度がないと
敵が戻ってくる前に城門壊すのは難しいけど…。

また"次に死んだ時"に戻ってくるのであって
CPUは対人とは違って自殺ルーラは使いません。

だからCPUが全く死なないような状況下であれば、
城に接近して城に侵入してビッグタワー攻撃しても
CPUが死なない限り城に戻ってくるCPUはいません。

前に自分以外ランク一桁で悪魔騎士と戦った時に
全く相手になってなかったから駄目元で奇襲したら
誰も戻ってこなくて全員0キルでクリアしましたw

チャレンジの超強敵戦でも時折ある状況ですよね。


それとはしご作り中の敵CPUの動き方については
奇襲の成功率を上げるために確実に覚えるべき。

はしごを製作していると城内に戻ってきたCPUは
まずは城壁脇のバリスタからこちらを狙います。

この時はそのバリスタの真下に移動してください。

そうすると相手はバリスタを放棄して下に降りてきます。
降りてきたら速やかにボコって再びはしごを作ればいいw

一人でもバリスタの射程圏内に残ってしまうと
CPUが落ちてこないから非常に困ってしまいます。

またはしご建築後は早急に駆け上がり柵を攻撃すると、
柵を攻撃した時点でCPUは同じくバリスタを放棄して
こちらを迎撃してくるのでこれでもはしごは守れます。

どちらかの手段で早急にバリスタを止めること。


またCPUはビッグタワー攻撃中のアナウンスがあると
他の全ての行動を放棄してビッグタワーに戻ります。

だから城内侵入後は城壁上とタワー攻撃隊に分かれて

ビッグタワー攻撃→CPU軍団がタワー前の味方を殺す→
CPU軍団が城壁上に登ってくる→タワー前の味方を復活→
ビッグタワー攻撃→CPU軍団が城壁を下りてタワーに戻る→

と行動するとどんな大軍だろうがあっさりと倒せます。
まあこれはもうチャレンジでお馴染みの戦法ですよね。

余談ですけどビッグタワー攻撃アナウンスが出た時に
城外のCPUも無理やり城内に戻ろうとしてしまうので、
そいつが城門を開けた隙に中に侵入することもできます。

一歩遅れて奇襲に参加できなかった時なんかは
それを狙ってみるのも面白いかもしれません。
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Happy Wars(18)

プレイ時間100時間突破。

そしてついにガチでは初の☆8を入手!



よりによって唯一持ってる☆8が被った件。
ふっとばし3固定じゃサブ武器にもできねえ…。

まあおはらい+は初入手だから最悪と言うわけでもない。
これで僧侶はミラクル+以外の白+は全部ガチで取れました。

最近は装備を疾風+兵器3命中精度2に変えてます。
兵器3と命中2で初めて兵器の強烈さを実感したw

Rainbowで光軍の時に開幕疾風で一人先に突っ込んで
中央島中央キャノンを敵より先にぶんどってしまい、
敵が3番塔に近づいたところでキャノンで一網打尽。

最近これをやってるけど嵌ると無茶苦茶強いです。

仮に気付かれて早々にキャノンが壊されてしまったとしても、
このキャノンは闇軍が利用したいキャノンだったんだから
それを破壊できたというだけで無駄足にはなりませんしね。

逆にこれを闇軍側でやっても面白くないし上手くいかない。
MAPを真剣に攻略してみると実戦でも想像以上に役立つもんだ。


・coral



塔が一本だけの最小MAP。

MAPの大半が斜面な上にあちこちに障害物もあって、
見た目とは裏腹にあまり乱戦にはならないMAPです。

1番塔を落とした方が圧倒的優位ではあるものの、
このMAPは自城から直接敵城に侵攻することも可能。

何より制限時間寸前に一瞬塔を落とされるだけでも
大逆転されてしまうから優勢側も気は抜けません。

高ランク戦だと大抵は開幕1分とラスト1分だけ
1番塔で大合戦を繰り広げる戦いになりやすいです。

その2分間は楽しいけど他の時間帯はどうもねえ。


・自城&敵城周辺

このMAPも光軍闇軍の差はほぼ0です。

城正面が斜面だから場内兵器の射程距離は広い。
砂浜前までは届きます(砂浜には届かない)。

しかし身を隠せる場所が非常に多いから、
CPU相手ならともかく人を相手にする時は
射程範囲が広いからと言って過信は禁物。

城周辺は細い道ながらもぐるりと一周できます。

魔法使いはナパームやトラップ、戦士僧侶はかち上げで
曲がり角で一転攻勢に出て相手を即死させられるから、
攻撃側は利用しやすく防衛側は厄介な逃げルートです。

城前キャノンは入口をウォールで封鎖できるから
攻城兵器としてはそれなりに役に立つ存在です。

まるたは反対側からも岩が来る可能性があって
このMAPの場合はなかなか完成させるのが難しい。

キャノンでの城門破壊を狙った方が楽かもしれません。

このキャノンは1番塔まで届くから防衛側も役に立つものの、
このキャノンは障害物に隠れながら近寄るのが結構楽なので
誰かが破壊しに来た場合はまあまず抵抗できず壊されるはず。


・1番塔周辺

1番塔は全兵器の射程圏内に入っています。

そして自軍の兵器は敵軍の兵器までは射程に入りません。
全部砂浜まででそれ以上先には攻撃できないと言うこと。

逆に言うと砂浜に出なければ兵器の攻撃は受けません。

魔法使いはよく岩の置いてある高台に陣取って
魔法を撃ちつつ時折岩を転がすとかやってますね。

チームスキルもこの高台で発動させるのが一番安全。

キャノンは絶対に必須として未建築のバリスタも、
両方ともそこそこ面白い位置に配置されています。

どちらか選ぶのであれば下側のバリスタが面白いかな。

上側のバリスタは障害物に隠れて魔法使いが接近しやすい。

下側のバリスタは接近しにくいし目の前にキャノンがあって、
キャノン狙いの敵を潰しに行けるからこっちの方が便利かな。

ただ未建築状態ってのがちょっとなぁ。
一番必要な開幕に使えないのは微妙すぎる。


・花ジャンプ台

このMAPには城の脇にジャンプ台が設置されています。

これを使うと1番塔の先にジャンプで移動できる。
発動間隔は11.5秒くらい。移動時間は10秒強です。

一応発動間隔は一定なもののぴたり○秒ではないから
時間を見て発動タイミングを計るのはほぼ不可能です。

花粉が出てから5秒後、動きが激しくなってから2秒後。
花の動きを目安にして発動タイミングを計ると良いかな。

さて、このジャンプ台は移動手段としては微妙です。

徒歩でも15秒あれば目的地まで進めてしまいます。
発動待ち時間を考えたら全く近道になっていない。

障害物が多いから敵に隠れながら移動するのも簡単なので、
徒歩ではなくこのジャンプ台を使う意味は全くありません。

しかし攻撃手段としては実は有用です。
名付けてcoralフラワートラップ。

敵を花の上におびき寄せて花ジャンプを発動させると
どんな耐性の相手だろうが即座に吹っ飛んでいきます。

別に相手を殺せてるわけではないから微妙だけど、
と言うか1番塔で戦ってる人には超迷惑だけどw

相手を10秒間操作不能にするのは悪くない効果。

奇襲したら大群に追っかけられてしまった時、
あるいは防衛時になかなか倒せない敵が来た時は
フラワートラップの選択肢も考えておくと面白い。

何よりこれ上手く決まると笑えるんだw


・立ち回り~序盤戦~

塔経験値が0になるから開幕祝福や鼓舞は強い。
しかし侵攻時間が遅れて1番塔取られると最悪。

開幕祝福が有利か不利かは何とも言えないなぁ。

最低限1番塔前のキャノンには誰かが乗ってください。
誰かが乗らないと敵軍が乗っちゃって最悪の状況になるw

残りの人は砂浜前の岩を落としてから1番塔に突撃。
あるいは岩置き場でチームスキルを使って攻撃します。

一度死んで城復活になると戻ってくるのが大変だから、
僧侶や魔法使いはある程度遠巻きに戦った方が良い。


・立ち回り~中盤戦~

1番塔をどちらかが落としたら中盤戦です。

1番塔の決着が付くのは早いです。平均1分前後かな。
この前1番塔立つまで3分かかった対戦もあったけど。

ここの城は攻めにくい上に城に戦力を集中させると
1番塔や自城を奇襲されてしまうからかなり厄介。

優勢側は焦らず防衛戦力を高めた方が良さそう。

防衛側は積極的に奇襲を仕掛けた方が面白い。
1番塔が落ちるだけで大逆転になるんだから。


・立ち回り~終盤戦~

城門が落ちたら終盤戦。

城門が落ちてもやっぱりこの城は攻めにくいw
15分以内にビッグタワーを落とすのは大変です。

残り1分くらいになったら城攻めは諦めてしまって
1番塔の防衛に全力を注いだ方がいいかもしれません。

1番塔に5人くらい集まって順番にメテオしてれば
敵はもう手の出しようがないから簡単に防衛できます。

残り1分ではもう奇襲で自城が落ちる心配もないから
城狙いの敵はある程度放置してしまっても問題ない。

逆に奇襲を仕掛ける側はもう城は放置しても問題ないと
防衛側に思われる前に仕掛けないと効果は薄いです。

残り1分ではなく残り2分から動き始めること。

Happy Wars(17)

レジェンドでグラマス軍団に負けたりすると
リーグポイントが30近く減るのが鬼畜すぎますw

PTなんかよりむしろグラマス軍団と戦いたくない。

リーグが上でも特にこれと言った報酬はないものの、
リーグが上の方だと上位者しか入れない部屋に入れて
レベルが段違いの対戦を楽しめるから面白いんだよな。

全員ヒーロー以上とか全員レジェ以上とかの試合は
普段のリーグ戦とは全然レベルが違って白熱します。


・Twilight全景



設定上はRainbowと同じ広大なMAP。

しかし実際にはあまり戦場にならない区域が多く、
激戦区はどこも狭いから体感的にはむしろ狭いです。

中央の234番塔では一撃落下死祭りになるから
ヒール復活よろい等の僧侶スキルは役立たずになる。

1or5番塔攻めは急傾斜かつ壁が存在するので
魔法使いは攻め手がなくて役立たずになります。

僧侶や魔法使いの人は戦場や戦況によっては
職業を変えることも選択肢に入れておくべき。

と言うかこのMAPは戦士が強すぎるw


・光軍&闇群城周辺

Twilightは光軍と闇軍のMAP差がほぼ0だから、
MAP感想も両軍まとめちゃっても問題はないかな。

城の周囲は広々としていて岩も置いてあります。

城周辺を回りつつ岩を転がしていくCPU狩りは
改めて説明する必要もないくらいお約束でしょう。

城前のキャノンはもちろん攻城時も活躍しますけど、
このキャノンは実は1or5番塔防衛時に役立ちます。

1or5番を攻撃中の敵がこのキャノンを壊すのは難しい。

逆に城前のバリスタは障害物が邪魔をして
1or5番塔には届かないから防衛には不向き。

しかし城門には届くから攻城兵器としては便利です。

このバリスタを使われると砲台命中精度無しの人でも
対物3兵器3で城門を破壊できるから注意が必要です。


・1or5番塔周辺

塔周辺にバリスタや爆弾岩がいくつもあります。

塔正面のバリスタは正直存在意義が不明w

正面の坂を降ってくる敵を倒す用途なんだろうけど、
こんな所でバリスタ撃ってたら敵に瞬殺されてしまう。

せめて2番塔まで届けばまだ使い道もありそうなのに…。

塔横のバリスタは防衛用途としてそこそこ使えます。

しかしこれは魔法使いのサンダーで落ちやすいから
城前のキャノンに比べるとそこまで強力ではない。

2個ある岩は攻撃側防衛側どちらでも大活躍。

特に攻撃側はこの岩落としを狙ってくる場合が多いです。
防衛側は意味がなくとも岩を転がしておく選択肢も必要。


・2or4番塔周辺

ここのバリスタは建築しておくと大活躍してくれます。

3番塔が射程に入る上に2番塔を通らないと破壊できず、
魔法使いの遠距離ショットにさえ気を付けてさえいれば
かなり長い時間無双状態が楽しめるバリスタになる。

しかも実は中央部下層にまで攻撃できちゃったりします。
奇襲しようとしている敵を発見したら撃ってみてもいい。

この塔周辺の岩もかなり活躍してくれます。
攻撃側防衛側共に気付いたら転がしておくべき。


・3番塔周辺

大激戦区。兵器も壁もない超ガチ勝負です。

ふっとび即死だから実力通りに決まるわけでもない。
3番塔をどっちが取るかはほぼ運ゲーかと思います。

しかしTwilightの3番塔はRainbowの4番塔と同じく
どちら側が取ってもそこまで戦況は変化しません。

あくまで勝負は2番or4番塔をどちらが先に落とすか。
3番塔はその通り道にあるだけの塔だと思った方が良い。


・毒沼周辺

奇襲の時に通過するだけのエリアだから
基本的に戦闘が発生することはありません。

しかし奇襲してきた敵が逃げ込むこともあるので
一応岩の位置だけは覚えておいた方が良さそう。

バリスタはどんな時に使えばいいのか分からんw

毒沼上では詠唱が必要な魔法は使用不可だから
敵僧侶や敵魔法使いを誘い込む戦法もまあ有り。


・中央部下層

奇襲者同士が鉢合わせして戦う可能性はあるエリア。
落下=即死のPumpkinみたいなもんだから盛り上がる。

ここのキャノンが上層の234番塔を攻撃できたら
戦略面でかなり面白い展開になりそうなんですけど、
残念ながらこのキャノンは下層しか攻撃できませんw

敵の大群に下層で会った時くらいしか出番はないかな。

あそこでキャノン撃たれたら大変なことになるから
仮に出番があったら大活躍するかもしれないけど…。

余談ですけどこのキャノンは上層部は攻撃できないものの、
2or4番塔のバリスタ周辺だけは攻撃することができます。

あの厄介なバリスタを壊す手段のひとつとして
覚えておくとどこかで役に立つかもしれません。

しかしバリスタからもキャノンは撃てるからそれだけ注意w


・落下ショートカット

Twilightでは234番塔の上層部分からわざと落ちることで
中央部下層に移動できるショートカットルートがあります。

このショートカットは便利な割にはあまり有名じゃない。

レジェ以上なら大半の人は分かってるみたいですけど
イモータルでも普通に毒沼通って奇襲する人いるよな…。

これを知っていると奇襲速度が段違いになる。



見てのとおり毒沼を通るのが馬鹿らしくなります。

しかも234番塔で戦ってLv3にしてから奇襲したり、
負けそうor勝ちそうな状況になってから奇襲したりと
毒沼ルートよりかなり臨機応変に行動することができる。

高ランクなら是非ともこのルートは覚えてもらいたい。



落下ポイントがここが一番わかりやすいかな。

道が狭くなってから一番最初にある左側の岩。
その岩を越えた先から左に落ちればOKです。

ただ少しズレるとそのまま落下死するから注意w

慣れない内はカメラを動かして真上視点にすると
事故の確率がかなり減るから安心して移動できます。

ただし後述するTwilight無限奇襲戦法のような
特殊な戦法を多用したい場合は視点変更なしで
全ポイントから一発で落ちれる練習はしておくべき。

光軍側と闇軍側で目印の岩の配置は結構違うから
(左手一番最初の岩の奥から降りれるのだけは一緒)
その辺で混乱しないように注意しておきましょう。

あ、無事に中央部下層に落下できたところで
当然落下ダメージは受けるからその点も注意。

Lv1だとHPゲージが半分くらいは減ります。


・Twilight無限奇襲

最近私がよくやっているうざい戦法w



まずは奇襲して5番塔周辺の様子を見ます。

5番塔に敵がいなかったら5番塔を落とす。
敵がいたら岩でも転がしつつ4番塔に向かう。

4番塔に敵がいなかったら4番塔を落とす。
敵がいたら岩でも転がしつつ3番塔に向かう。

敵軍の前線を発見したら後衛の魔法使いを殴るw

油断し切って後衛からファイア撃ってる
魔法使いに殴りかかるのが楽しくてもう。

敵に見つかったら最寄りの落下ポイントから落ちる。
そしてまた即座に奇襲。これを延々とループします。

345番塔全てを狙える上に奇襲速度がとにかく早い。
そして敵の防衛班には捕まりにくいのも利点です。

このルートは段差や壁や岩が多く逃げ回るには困らない。

特に視点変更せずに落下ショートカットすれば
大抵の敵は振り切れるので仕切り直しができます。

生き残れば十数秒後にまた奇襲できるから
相手は延々と345番を守る必要が出てくる。


・立ち回り~序盤戦

塔建築無視の速攻はこのMAPだと微妙かな。
3番塔の価値がないから目指す目的がない。

むしろ速攻するなら3番塔を立てるのではなく、
3番塔に向かってくる敵軍に突撃なりかまして
敵軍の侵攻を妨害した方がいいかもしれません。

奇襲するなら落下ショートカットが基本だから
奇襲する人も毒沼は通らず塔を立てた方が良い。

と言うことで無難に全員で塔建築すべきかな。

ばりばり戦いたい人はそのまま3番塔に突っ込み、
自塔を防衛したい人はバリスタでも作りましょう。

奇襲したい人は適当に補助してLvを3にしたら
2or4番塔前から落下して下層に降りれば良い。

Twilightの序盤はとにかく大量に死者が出るから
MAPを見る人も多く奇襲に対応する人も多いです。

序盤戦の奇襲は敵引き付け目的だと思いましょう。
敵城や敵塔を落とせるほどの活躍をするのは無理。

Twilightは234番以外では落下死できる場所がなく、
引き付けた敵が前線に戻るのはかなり時間がかかります。

敵引き付け目的の奇襲はTwilightではかなり有効。

逆に言うと味方が敵の奇襲にかき回されそうな場合は
転送持ち僧侶で送り迎えをしてやると前線が崩れにくい。


・立ち回り~中盤戦

234番塔を片方の軍が制覇したら中盤戦。
平均するとRainbowと同じく3~4分くらいかな。

ただしTwilightの中央は半分運ゲー状態だし、
1番or5番塔攻略は今までとは正反対である
壁多数&兵器多数のトリッキーな戦場になります。

234番を取った軍が1番or5番塔でも強いか、
そのまま押しきれるかと言うとそうでもありません。

とは言え234番を取った方が優勢なのは間違いない。

1or5から2or4を攻めるのもまた結構難しいし、
落下ショートカットルートも完全封鎖されるから
劣勢側が逆転を狙うのはかなり難しくなります。

毒沼から奇襲を仕掛けるのは時間がかかるから、
出来れば長い時間生き残れるようにしましょう。

この状況では無限奇襲戦法が非常に有用です。


・立ち回り~終盤戦

1番or5番塔が落ちて片方が全塔制覇したら終盤戦。

Twilightは城前の塔を落としても結構攻城が難しくて、
逆に防衛網が手薄になるから下手に1or5を守るよりも
全塔落とされてから奇襲を仕掛けた方が逆転しやすい。

Twilightで0-5からの逆転は珍しくないです。
劣勢側もまだまだ諦める必要は全くありません。

逆に攻撃側は城攻めに夢中になるよりも
常に戦況を把握した方が良いかもしれない。

5-0の状態で敵を一人毒沼方面に逃がしてしまうと
自城&全塔を防衛する必要が出てきてかなり面倒です。

転送で常にどこにでも戻れるようにしておくと良い。

ラブ☆トレBitter(1)

ラブトレ三部作もついに最終シリーズ。
会長があんなキャラだとは思わなかったw

Mintは実績コンプまで超速で進めましたけど、
Bitterではあそこまでは急がない予定です。

まあ10日くらいで終わればいいかな。


・自主トレ

リラックスコースからジャンピングジャックが消え
足腰強化コースからフロントランジが消えた平和仕様。

新ムーブの追加も無いからMintよりは全Sは楽です。

Bitterでやっとジャンピングジャックのコツが分かったw
もっと足を開くんだこれ。相撲の四股レベルで足を開く。


・ミニゲーム

新ゲームがあまりにも手抜きすぎて笑ってしまった。
いやそこまで無理に新ゲームにしなくてもいいよw

ざっと見た感じスコア計算式まで同じっぽいから
今回はカラオケ以外検証するもの無さそうだな。


・ダンストレーニング

結局最後まで1・4・7・12をやるだけか…。

新ムーブが欲しいとか贅沢は言わないから
せめて実績の場所は毎回変えて欲しかった。

ラブ☆トレMint(10)



期待してました。すいませんでしたw

と言うことで4人目終了。
そしてでMintも無事に終了。

そして明日からはBitterが始まります、と。
まあBitterで終わりだと思えばまだ頑張れる。


・DLC衣装



しおさんその目は何ですかw

今作も最後に初回特典とDLC衣装を落として終了。
1作品1着だと揃えてもゲイツを浪費しなくていいね。

現時点での私の衣装リストを一応置いておきます。

制服
ジャージ&ブルマ
ジャージ&スパッツ
ジャージ&水着
半袖&ブルマ
半袖&スパッツ
半袖&水着
スクール水着
競泳水着
アニマルピンクビキニ
ブルーストライプ水着
エレガントホワイト水着
ストロベリーピンクドット水着
リッチブラックビキニ
マルチボーダービキニ
アメリカンビキニ
パステルブルードット水着
スクールガール・ピンクチェック
スクールガール・ブルーチェック
スウィートハート・クリアブルー
スウィートハート・クリアイエロー
ブラッディムーン・パープル
ブラッディムーン・ホワイト
にゃんこドレス・パステルピンク
にゃんこドレス・パステルブルー
パンキッシュ☆・レッドチェック
パンキッシュ☆・パープルチェック
チャイナドリーム・ビターレッド
チャイナドリーム・ビターチョコ
ロマンティックナース・ストロベリー
ロマンティックナース・ソフトミント
ハニーバニー・シックブラック
ハニーバニー・パールホワイト
濡れ!?透け!?体操着
聖なるサンタのワンピース
ライダースーツ
白スクール水着

列挙してみると随分あるなぁ。

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