ついにタワー200回クエが解除され始めた。
しかし仮に全MAPが完全に平等に選ばれるとしたら、
条件MAPが1種類のクエはまだ半分しか来てないのか。
と言うかそろそろ新MAPを追加してほしいよなぁ。
???が残っているのは見た目的によろしくない。
・魔法スキルの詠唱間隔
前回の日記と関連して魔法使いの魔法は
10秒間に何発撃てるかを調べてみました。
ファイア 20回/10秒
サンダー 16回/10秒
アイス 16回/10秒 ※
ウインド 16回/10秒
Sショット 10回/10秒 ※
ストライク 1.5回/10秒(発動は2.5秒)
ブリザード 1.5回/10秒(発動は1秒)
トラップ 2回/10秒(発動は0.5秒
ナパーム 20回/10秒
AP切れに関しては考慮していません。
実際SショットやナパームはAPが10秒持たないから、
5秒間で何回行けたかを調べてそれを2倍にしました。
クールタイム短縮のバフは使用していません。
クールタイムの必要なストライクブリザードトラップは
クール短縮の入る実戦ではもう少しは攻撃頻度が上がる。
※は単なる連打ではなく多少操作技術が必要になる攻撃。
最速でショットを繰り出し続けるのはかなり難しいかな。
あ、それとサンダーの威力も一応キャノンで調べてみました。
攻撃頻度は他のショットと同等で威力はファイアと同じくらい。
・魔法スキルのDPS
まあ上のデータだけだと何の意味もないから、
前回の日記の魔法威力とこれを組み合わせます。
吊り橋のHP(?)を仮に100と置きます。
この時に各魔法スキルは10秒の間に
吊り橋のHPをいくつ削れるだろうか。
ファイア 80ダメージ/10秒
ファイアS 100ダメージ/10秒 ※
サンダー 60ダメージ/10秒
サンダーS 100ダメージ/10秒 ※
アイス 200ダメージ/10秒 ※
アイスS 200ダメージ/10秒 ※
ウインド 160ダメージ/10秒
ウインドS 200ダメージ/10秒 ※
ストライク 40ダメージ/10秒
トラップ 40ダメージ/10秒
ブリザード 15ダメージ/10秒
ナパーム 300ダメージ/10秒
ブリザードww
ナパームつええええと思わず叫びたくなりますけど、
ナパームの欠点は最後にまとめて発動となること。
途中で攻撃されたら0ダメージになるから
実戦では各種Sショットの方が強いはずです。
RT押しっぱで何も考えないならウインドノーマル、
上手く扱えるならアイスが最強と言った感じでしょう。
・詠唱魔法は死にスキルなのか
AP不足に苦しむ低ランクの内はともかくとして、
高ランクではクールタイムが必要になる詠唱魔法より
RTでの各種ショットを使った方が断然強いです。
上の調査でもそう言う結果が出たし実戦でもその通り。
ストライク 100ダメージ/10秒
ブリザード 100ダメージ/10秒
トラップ 400ダメージ/10秒
しかし仮にクールタイムが無いならこうなります。
ブリザードも馬鹿にできないくらい威力ありますね。
つまりクールタイムを短縮すればいい…のではない。
クールタイムを短縮しても大差無いのは実戦で分かる。
クールタイムの間に別の魔法使ってればいいんだよ。
ストライクブリザードトラップ 600ダメージ/10秒
サンダーストライクのクールタイムを待つ間に
ブリザードとトラップを順番に唱えていくと
無駄な時間が無くなり異常な火力が出せます。
まあトラップ連発は実戦ではあり得ない状況だけど、
アイスとかウインドとかを代用しても普通に強い。
現状の対戦では複数の魔法を組み合わせてくる
魔法使いと出会うことはほとんどないんだけど、
魔法使いを極めたいならこれを練習するといいかな。
特にストライクブリザードは単発で撃つよりも
連続して撃った方が色々な意味で効果的だから、
これは実戦で試してみるとなかなか面白いですよ。
ストライクから逃げようとする敵軍団を
ブリザードで足止めできると気分がいい。
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