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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Happy Wars(44)



ついにタワー200回クエが解除され始めた。

しかし仮に全MAPが完全に平等に選ばれるとしたら、
条件MAPが1種類のクエはまだ半分しか来てないのか。

と言うかそろそろ新MAPを追加してほしいよなぁ。
???が残っているのは見た目的によろしくない。


・魔法スキルの詠唱間隔

前回の日記と関連して魔法使いの魔法は
10秒間に何発撃てるかを調べてみました。

ファイア  20回/10秒
サンダー  16回/10秒
アイス   16回/10秒 ※
ウインド  16回/10秒
Sショット 10回/10秒 ※
ストライク 1.5回/10秒(発動は2.5秒)
ブリザード 1.5回/10秒(発動は1秒)
トラップ  2回/10秒(発動は0.5秒
ナパーム  20回/10秒

AP切れに関しては考慮していません。

実際SショットやナパームはAPが10秒持たないから、
5秒間で何回行けたかを調べてそれを2倍にしました。

クールタイム短縮のバフは使用していません。

クールタイムの必要なストライクブリザードトラップは
クール短縮の入る実戦ではもう少しは攻撃頻度が上がる。

※は単なる連打ではなく多少操作技術が必要になる攻撃。
最速でショットを繰り出し続けるのはかなり難しいかな。

あ、それとサンダーの威力も一応キャノンで調べてみました。
攻撃頻度は他のショットと同等で威力はファイアと同じくらい。


・魔法スキルのDPS

まあ上のデータだけだと何の意味もないから、
前回の日記の魔法威力とこれを組み合わせます。

吊り橋のHP(?)を仮に100と置きます。

この時に各魔法スキルは10秒の間に
吊り橋のHPをいくつ削れるだろうか。

ファイア  80ダメージ/10秒
ファイアS 100ダメージ/10秒 ※
サンダー  60ダメージ/10秒
サンダーS 100ダメージ/10秒 ※
アイス   200ダメージ/10秒 ※
アイスS  200ダメージ/10秒 ※
ウインド  160ダメージ/10秒
ウインドS 200ダメージ/10秒 ※
ストライク 40ダメージ/10秒
トラップ  40ダメージ/10秒
ブリザード 15ダメージ/10秒
ナパーム  300ダメージ/10秒

ブリザードww

ナパームつええええと思わず叫びたくなりますけど、
ナパームの欠点は最後にまとめて発動となること。

途中で攻撃されたら0ダメージになるから
実戦では各種Sショットの方が強いはずです。

RT押しっぱで何も考えないならウインドノーマル、
上手く扱えるならアイスが最強と言った感じでしょう。


・詠唱魔法は死にスキルなのか

AP不足に苦しむ低ランクの内はともかくとして、
高ランクではクールタイムが必要になる詠唱魔法より
RTでの各種ショットを使った方が断然強いです。

上の調査でもそう言う結果が出たし実戦でもその通り。

ストライク 100ダメージ/10秒
ブリザード 100ダメージ/10秒
トラップ  400ダメージ/10秒

しかし仮にクールタイムが無いならこうなります。
ブリザードも馬鹿にできないくらい威力ありますね。

つまりクールタイムを短縮すればいい…のではない。
クールタイムを短縮しても大差無いのは実戦で分かる。

クールタイムの間に別の魔法使ってればいいんだよ。

ストライクブリザードトラップ 600ダメージ/10秒

サンダーストライクのクールタイムを待つ間に
ブリザードとトラップを順番に唱えていくと
無駄な時間が無くなり異常な火力が出せます。

まあトラップ連発は実戦ではあり得ない状況だけど、
アイスとかウインドとかを代用しても普通に強い。

現状の対戦では複数の魔法を組み合わせてくる
魔法使いと出会うことはほとんどないんだけど、
魔法使いを極めたいならこれを練習するといいかな。

特にストライクブリザードは単発で撃つよりも
連続して撃った方が色々な意味で効果的だから、
これは実戦で試してみるとなかなか面白いですよ。

ストライクから逃げようとする敵軍団を
ブリザードで足止めできると気分がいい。
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mass effect3(25)

今回の職場で初めて私より年齢が下の同僚ができた。
と言うか新人さんだから生暖かく見守っています。

私の職業って若年層が非常に少ないんだよね。

好景気の頃に雇用対策で過剰に人員を取った影響で
不景気の今では過剰に新規採用者を減らす必要がある。

結果として高齢層がやるような仕事は人余りで
若年層がやるような仕事は慢性的な人手不足、と。

私が40代になる頃には解消される問題なんだけど…。


・レコニング感想(キャラ編)

やっとレコニングの全キャラ解禁できました。
武器は全解禁する前にチャレンジコンプしそう。

そろそろチャレンジコンプのゴールも見えてきたから、
一応チャレンジコンプまではME3もプレイする予定です。

あと1~2ヶ月くらいで終わるんじゃないかな?

その後も金武器コンプくらいまではプレイするかも。
黒武器コンプまでは絶対にやらないと断言できますw


・覚醒コレクター

ダーチャンとスフィア撃ち逃げが打倒かなぁ。

スウォームは攻撃手段としてはなんとも微妙だし
防御力up効果も特化させてもあまり面白くない。

強攻撃での攻撃特化モードも微妙に使いにくいし、
結局コレクター武器担いでダーチャン撒くような
他のキャラと似たような戦法が一般的になっちゃう。

弱くはないんだけどあまり面白くないキャラ。


・ゲスジャガーノート

ME3最後の最後に出てきた本当の盾役キャラ。

ゴールド程度までなら自分一人で確実にクリアまで行けます。
ソロ可能と言う意味ではなく足手纏い3人がいてもクリア可能。

特にバンシーを完全に無力化できるのが大きいですね。

極端な話フィットネス6だけでゴールドでも通用するから
低レベルでもゴールドで金稼ぎしたい人にはお勧めのキャラ。

それとリオのコンテナ(一人しか入れない方)に籠ると
プラチナだろうがノーアンプでど安定してくれます。

プラチナソロが一番楽なキャラもこいつかな?

問題はミッションをどう潰すかなんだがw


・クローガンウォーロード

回復力と近接攻撃力を強化した代わりに
移動力を失ったクロヴァンと言う感じかな。

近接の威力は相当やばくて強いと言えば強いんだけど、
即死持ち相手に立ち回るのが難しくて微妙な感じです。

即死持ち以外で固い相手ってプライムくらいだし…。

近接中心でなく銃撃中心で戦った方が良さそうなものの、
それだとクロヴァンでいいじゃんとなるし難しいキャラだ。


・タロン

ボンバーマン最終形態。

即爆破できなかったり罠を張る場所考える必要あったり
シールドHPが薄くて油断していると軽く即死したり
かなり欠点も多いもののそれを補って余りある火力です。

と言うか欠点があるからこそ逆に面白い気がする。

大型の進行を止めるなら当然ジャガノさん最強だけど、
大量の小型敵を食い止めるならタロンさんの方が便利だ。

ファントムドラグーンを止められるサーベラス相手なら
ジャガノさん以上に味方を守れるキャラだとも思います。


・キャバルス

ポイズンストライクがネタかと思いきや案外強い。
てっきりハヴォックさんの二の舞かと思ってたのにw

大型の敵を貫通して背後に抜けられるから、
相手の攻撃に合わせてポイズンストライクして
敵が振り向くまで銃撃してまたストライクと
大型の敵をノーダメージで翻弄できたりします。

専用の回復魔法は回復量が微々たるものだったり
ついつい発動するのを忘れてしまったりするけど、
それでも想像以上に死ににくいキャラになってるな。

壁を抜けて逃げられるというのは非常に大きい。
壁を抜けまくってればまず死ぬことはありません。

Happy Wars(43)

しばらくは土日だけ更新が続くかなぁ。

平日もゲームをやる時間はありそうだけど
ブログを書くほどの余裕は無い気がします。

まあGW頃まで頑張れば先も見えてくるだろ。


・対物攻撃力検証(魔法使い編)

戦士スキルの対物威力は前回適当に検証したので、
今回は魔法使いスキルの対物威力を調べていきます。

魔攻1200 対物2
魔攻1200 対物0
魔攻300 対物2
魔攻300 対物0

この4種類の武器で魔法使いの各種魔法を使って
吊り橋が何回で落とせるかを調査してみました。

      1200対2 1200対0 300対2 300対0
ノーマル   20回   22回   23回  28回
ファイア   19回   24回   24回  28回
ファイアS  8回   10回   10回  12回
サンダー   ×    ×    ×   ×
サンダーS  ×    ×    ×   ×
アイス    6回   7.5回  7.5回  9回
アイスS   4回   5回   5回  6回
ウインド   8回   11回   11回  14回
ウインドS  4回   5.5回  5.5回  7.5回
ストライク  3回   4回   4回  5回
トラップ   4回   5回   5回  6回
ブリザード  11回   12回   13回  15回
ナパーム   5回   6回   6.5回  5回

数え間違いや命中ミス等で1回程度の誤差はあります。

サンダーはなんと吊り橋に当たらないと言う
謎の仕様があったため今回は調査不能でした。

前回書いたように吊り橋の中央には当たり判定がないんだけど、
なぜかサンダーは吊り橋の中央を狙って攻撃してしまうので
何をどうしようが吊り橋の端を攻撃することはできません。

これってある意味バグなんじゃないかな…。

それとウインドだけは1発だけ当てるのが難しいから
上記の表では3発を1回分としてカウントしています。

ウインド1発分の威力は上記の表×3になる。
1発だとノーマルと同等かそれ以下になります。

前回の調査同様対物の威力が非常に高いですね。
☆☆10Lv10対物0と非レアLv1対物2が同等です。

そう言うキャラが実戦で有用なのかは置いといて、
対物に特化させるなら対物upはほぼ必須になります。

複数のビルドを対戦中に変更できる現在の仕様なら
対物23持ちの専用キャラを作っておく価値はある。

そして低ランク無課金で装備がかなり弱い人であっても、
対物2だけで対物に対する攻撃力は課金クラスになります。

装備が弱いうちは対物に生きるのも手かもしれません。


・魔法スキルの威力

上記の表は対物威力の調査と言うのもそうですけど、
副産物として魔法スキルそのものの威力も調べられる。

・エンチャなしショットとファイアショットの威力は同じ
・ファイアスーパーショットが驚くほど弱い
・アイスショットはノーマルでもかなり強い
・最強はサンダーストライク
・ブリザードww

色々なことが分かるかと思います。

ファイアSは体感としてはトラップクラスの威力だけど、
あれは基本的に背後から当たるから強いだけなのかな。

エンチャファイアノーマルショットとエンチャなしの
威力が全く変わらないってのも個人的には意外でした。

さて、しかし上記の表だけでは威力の全ては分かりません。

ファイアは単発威力は弱いものの連発できるから強い。
クールタイムのある魔法は連発できない分弱くなる。

洋ゲーではDPSって言うんだっけ?

発射間隔も加味して1秒当たり何ダメージ当たるか
を調べないと魔法の最終的な威力は分かりません。

と言うことで次回はそれを調べてみたいと思います。

Adera(windows8)(4)

噂には聞いていたが本庁勤めは地獄だぜ!

そこまで鬼畜な部署に配属されたわけではないものの、
それでもちょっと今までの仕事とは格の違う忙しさだ。

と言うことで1~2ヶ月はブログの更新が止まります。

体力的・精神的・時間的な苦しさは左程でもなくて
単に私の頭脳回路が限界突破して苦しいだけなので、
仕事に慣れたらブログを書く余裕も出てくる気がする。

(私は)土日も普通に休めそうだし。


・第4話

第3話と第4話は元は確実に1つの話だったなw

3話の日記を書いた時もそんな予想をしたものの、
実際に4話もやってみるとほぼ間違いないと言える。

4話はシナリオも謎解きもパズルも2話以前の水準で、
300円の価値があるかはともかくそこそこ面白いです。

しかしその分逆に日本語無しが3話より重く響いてくる。
英語が苦手な人はクリアするのに手間取るかもしれません。

まあヒントやスキップを多用すればクリアは簡単だし、
私レベルの英語力でもノーヒントでクリアできたから
そんなに身構えるほど英語がきついと言うわけでもない。


シナリオ進行 計75P(★☆☆☆☆☆☆)
Master Cartographer ランドマークパズル1分クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Master Astronomer プラネットパズル15手クリア 15P(★★☆☆☆☆☆)

3話に引き続き特定パズル完璧クリア実績があります。

3話とは違いこの2種のパズルに挑戦できるのは物語終盤。
しかもそこそこ難しいから3話よりは実績コンプ面倒です。

一応このブログでも実績関連のパズルは攻略しておきます。

ランドマークパズルは望遠鏡?で遺物を探すパズル。
遺物を視点の中央に入れてピントを合わせればOK。

1 積んである石(上側・中央部分)
2 赤い石(下側・中央少し右)
3 鳥のマーク(上側・右端)
4 鳥のマーク(下側・左側)
5 遠景の森(上端・左側)
6 遺跡(中央・左側)

探す遺物はこの順番になります。

┌ 5      ┐
 6  1   3
   
  4  2
└        ┘

図示するとこんな感じ。

特に5番が単なる風景だから非常に分かりにくい。
1回目はまずここで時間を取られてしまうはず。


プラネットパズルは右側にある4個のレバーを
上から7回・1回・2回・5回と動かせばOK。

しかしこの実績が厄介なのはパズルの難易度じゃない。
とんでもないバグが潜んでいてかなり面倒な実績です。

この実績はパズルを15回でクリアするのは当然として、
このパズルクリアまでスキップ完全未使用であること
バグなのか仕様なのか実績解除条件に含まれています。

と言うかパズルスキップが駄目だと言うだけならまだしも、
ムービーまでスキップ不可だからバグと呼ぶべきだろうな。

この実績を解除するために周回プレイをする場合は
パズルはともかくムービーは確実にスキップするはず。

しかしそれだとこの実績は解除できない。
かなり嵌る人が多そうな厄介なバグです。

まあとは言え原因さえ知っていれば左程問題はない。

プレイ開始から全くスキップボタンに手を触れず
このパズルを7215と動かしてクリアすればOKです。

Adera(windows8)(3)


第1話:無料かつ実績200Pで実績厨には良ゲー。
    しかし物語は何の謎も解けずに終わる。

第2話:有料化した上に起動不可能になるバグw
    今はバグ修正されてるし物語も面白い。

第3話:今度は日本語が全く表示されないバグw
    かと思いきや実はそう言う仕様っぽい。
    何の注意もなく突然英語になる酷い仕様。
    実績も100Pに減少してたりして最悪です。

第4話:未配信だけど引き続き日本語はないみたい。
    内容とか半減した実績Pとかを見る限りでは、
    元々3話完結だったものを無理やり分割して
    引き伸ばしで金を取ろうとしただけに見える…。

どんどん酷くなっていく伝説の糞ゲーAdera。

日本的には起動不可能バグや突然のローカライズ中止で
ゲームの内容以前の問題で糞呼ばわりするしかないけど、
これ仮にそう言う問題がなくても十分糞ゲーだと思います。

あまりにも売り方が酷すぎる…。


・第3話

第2話がかなり急展開な場面で終わっただけに、
その先に日本語訳が付いていないことを嫌って
第3話をプレイしない人も多いかもしれません。

ただ悪い意味でそんな心配はいりません。

第3話は物語的には殆ど何の進展もないから、
英語が分からなくてもシナリオ的な問題はないw

あの場面から何の進展もないって驚くだろ?
漫画アニメの引き伸ばし展開より酷い状態だぜ。

第3話と言うか第2.5話と呼ぶのが適切な感じです。

2話以降のAderaは脱出ゲー的な要素は少なくなり
パズルと物探しが中心で謎は総当たりで解けるから、
ゲーム的な意味でも日本語なしで困ることはほぼない。


シナリオ進行 計80P(★☆☆☆☆☆☆)
Pulse Perfection 輪パズル3ミス以内 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Aderan Intuition ヒント未使用クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)

第3話は第2話以上にゲームが短い上に簡単なので、
初回プレイでも何の問題もなくヒント未使用できます。

唯一面倒なのが輪パズル3ミス以内の実績かな。

外に出ようとした瞬間に落石があって閉じ込められる
その時のオーブパズルを3ミス以内で解くのが条件です。

そんなに難しくないけどある程度物語の進行が必要で、
再挑戦するのがそこそこ面倒なのが厄介と言えば厄介。

とは言え簡単だから★1の範疇でいいでしょう。

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