東京が56年ぶり2度目のオリンピックに沸く中、
私は4年ぶり2度目のRRoDと遭遇していましたw
新しい箱360を買うか箱oneまで待つか小一時間考えたけど、
電源を変えたら普通に動いたのでひとまずはこれでいいか。
しかし前回のRRoD発症も9月だったんだよな…。
季節の変わり目と言うのは機械にも通用するのか?
・サンダーストライク
【サンダーストライク】
基礎威力 11.0(魔攻150につき+1.0)
消費AP 12
発動時間 3秒
クールタイム 6秒
攻撃回数 1回
効果範囲 半径1.0ナパーム
射程距離 7.5ナパーム
状態異常 ふっとばし100%orよろめき100%
効果バフ 対物 APダメ ふっとばし
スレイヤー キラー
AP節約 クールタイム短縮
サンダーストライクの火力すげえなぁ。
中央部分以外だとダメージが減少してしまうのと、
残念ながら背後が乗らないため威力が伸びないけど
大抵の敵は一撃で殺せる程度の力は秘めています。
効果範囲は半径1.0ナパーム程度。
昔のサンダーストライクは効果範囲が分かりにくかったけど、
今は効果範囲が青い枠で示されているので分かりやすいです。
あの枠に体の一部が入っているとダメージを受けます。
また、中央部分から外れるほどダメージ量は減衰して
枠の端部分だとダメージは中央のほぼ半分になります。
逆に言うと端っこでも半分は喰らうから注意。
状態異常はふっとばし100%orよろめき100%が発生。
キャノン同様中央に近いとふっとばし端だとよろめき。
レジサンダーはサンダーストライクのダメージも減らすけど、
ふっとばしやよろめきの距離を軽減することはできません。
・サンダーストライクVSバリスタ
サンダーストライクは対物威力が高い。
なんて話を聞きますけどあれは真実なのか。
同じく11.0程度のダメージが当たる色々な攻撃手段と
サンダーストライク双方でバリスタを攻撃してみました。
結果としてはサンストも他の攻撃も与えたダメージはほぼ同じ。
サンダーストライクは対物だと効き目が高いと言うことはない。
サンストは動かない物相手だと直撃させやすい、
それが転じて対物に強いとなったんでしょう。
実際サンストは動かない相手なら人相手でも強いからな。
チャレンジのボスとかを相手にすると威力がよく分かる。
ちなみにサンダーレジスト持ちのキャラがバリスタに乗っても、
バリスタへのサンダーストライクのダメージは軽減できません。
バリスタの耐久力を高める方法は砲台耐久バフのみです。
と言うかあまりにも常識的だから今まで書かなかったけど、
バリスタ搭乗者の防御&魔防が0だろうが1000だろうが
バリスタの耐久力は一定ですよ。言うまでもないけど。
・ウインドトラップ
【ウインドトラップ】
基礎威力 11.0(魔攻150につき+1.0)
消費AP 7
発動時間 15秒
クールタイム 5秒
攻撃回数 1回
効果範囲 半径0.5ナパーム
射程距離 0
状態異常 ふっとばし100%orよろめき100%
効果バフ 対物 APダメ ふっとばし
スレイヤー キラー
AP節約 クールタイム短縮
サンダーストライク直撃とウインドトラップはほぼ同じ威力。
背後判定もないし状態異常はふっとばしorよろめきになるし
サンダーストライクとウインドトラップは非常に似ています。
ウインドトラップを踏んだ場合は100%ふっとばしになる。
味方が踏んだ巻き添えを喰らったり15秒経過後の自然爆発に
巻き込まれたりした場合はウインドトラップとの距離によって
ダメージが減衰し、一定以上減るとよろめき効果になります。
レジウインドはウインドトラップのダメージを減衰させますけど、
ふっとばしやよろめきの効果時間を短くする効果はありません。
・ウインドトラップは一撃死を狙えるか
1発で相手を殺せるかどうか。
ウインドトラップの場合はこれが一番重要です。
発動の性質上連続攻撃を狙える魔法ではないから。
まず魔攻1500だと21.0程度までダメージが伸びます。
敵の防御力を考えるとこれで一撃死を狙うのは難しい。
スレイヤーを入れると26.0程度。
これだと防御力を加味しても戦士以外はほぼ一撃死。
HP3バフを入れてる僧侶もどうにか生き残るかなぁ。
で、背後判定がないのでこれ以上ダメージを伸ばせません。
と言うことで魔攻特化した上でスレイヤーを入れれば、
Lv5戦士以外のスレイヤー該当職はほぼ一撃で殺せる。
逆に言うと防御の固いLv5戦士は殺せません。
戦士が一撃で殺せない以上ウインドトラップ特化は微妙かな…。
ふっとばし力を高めて落下死を狙った方が良さそうな気もします。