忍者ブログ

さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

happy wars(131)

強力バフキャンペーンは説明不足かバグか知らんけど、
前々回くらいから☆☆だけでなく☆にも必ずバフが付く。

だからむしろ☆☆より☆バフを集めるのに最適です。

剣 攻撃3/魔攻3/背後3
鎧 背後軽減3/移動2
兜 最大HP3/最大AP3/状態異常短縮

キャンペーン中に集めておきたいのはこの辺かな。

このキャンペーン中でも☆☆のバフを集めるのはお勧めしない。
と言うかどんな時だろうが☆☆白バフだけは狙わない方がいいw

欲しい☆☆白バフを狙おうとしたら数十万くらいかかるぞ。


・新バフの追記

実戦投入してみたら少し感想が変わったので追記します。

長距離サンダーボルトは使ってみるとそこまで悪くない。

おはらいをぎりぎりで避けたり城門下から城内を攻撃したり、
射程が1キャラ伸びるだけでも有難い局面が結構あります。

魔法攻撃力アップ3
エンチャサンダー+
戦士スレイヤー

サンダー専門の装備を作ろうとしたらバフはここまでは確定。
残り1枠に何を入れるかと言うと最後はかなり自由になります。

僧侶スレイヤー(僧侶を確実に殺したい人向け)
背後攻撃力アップ3(サンダーSを多用する人向け)
しびれ状態キラー(サンダーNを多用する人向け)
長距離サンダーボルト(距離を取りたい人向け)

残り1枠はこの4択になるんじゃないかな。
最後の1枠は何を選んでもいい気がします。

なぜ背後を入れるのかは今日の日記で後述します。


ロング投石は使ってみたら想像以上にゴミでしたw

投石が届かずロング投石なら届く相手に投石が当たった。

仮にそんな状況があったとしても敵との距離が遠いから、
もう1発投石やっても届く前に敵は気絶から復帰します。

気絶した時に追撃できるから投石は強いんであって、
射程が伸びて遠くの敵に当てられるようになっても
追撃手段が皆無では全く投石する意味がありません。

と言うことでこいつは使えんね状態。


ロング突撃は想像以上に壊れバフのような気がするw

止まれないと言う欠点はやはりかなり大きいです。
開幕突撃すると1番塔で止まらないのが地味に面倒。

ただ距離が伸びるって言うのは想像以上に便利だなぁ。
一旦避けられた相手をもう1回狙いに行く余裕がある。

そして一番大きいのが発動時間も延びていると言うこと。

突撃は発動時間中に同時進行でリチャージしているので、
発動時間が長いと発動終了後のクールタイムは短くなります。

そして発動時間が4秒を越えているのが一番大きい。

しびれ状態は以前検証したように4秒間継続です。

つまり痺れた瞬間にロング突撃を発動させてしまえば、
止まった時には痺れが解除されていると言う素晴らしさ。

これは本当に便利。サンレジ切っても問題ないくらい。


・まじかる☆まほうこうざ(14/01/11改訂版)

魔法使いスキルの検証をしてから大分時間が経った。

と言うことで今日現在で改めて魔法使いスキルの
消費APとダメージを再検証してみることにしました。

再検証してみたらやっぱり結構変わってるなぁ。

消費AP

ファイアN 1.5
ファイアS 11
サンダーN -
サンダーS 12
アイスN  3
アイスS  14
ウインドN 3
ウインドS 11
サンスト  12
ナパーム  3.5
ブリザード 12
トラップ  7

消費APは全て当時のままで変更なし。

基礎威力

ファイアN 1.5
ファイアS 3.5→3.0
サンダーN 1.5
サンダーS 4.0→4.5
アイスN  3.0
アイスS  5.0
ウインドN 1.5
ウインドS 3.0
サンスト  11.0→12.0
ナパーム  7.0
ブリザード 4.0→5.0
トラップ  11.0

基礎威力の方は地味にいくつか修正されてました。

まずはファイアSの下方修正。これは結構痛いです。

ファイアSは火傷や背後等で基礎威力を倍々にするから、
基礎威力が0.5下がっただけでもかなりの影響が出ます。

魔法攻撃力が-200程度になったと考えるとかなりきつい。

サンストやブリザードは+1.0とそこそこ強化されています。
まあこの2種類はむしろもう少し強化してやっても良いレベル。

そして最後になぜかサンダーSが4.0→4.5と微強化された。


で、まあここまでは微調整と言うことで分かるんだけどさ。

なんかサンダーSに背後が乗ってるぞw

あれ? 少なくとも前回の検証時は背後判定無しだったよな?
何度も試してサンダーSに背後は乗らないと結論付けたような。

ただ少なくとも現在はサンダーSは背後有りで間違いない。

サンダーSが背後有りになると恐ろしいことになります。
基礎威力4.5ってウインドNを3発当てるのと同威力だぞ?

背後からだと下手したら一撃死を喰らうレベルになる。

と言うかファイアSとアイスSがサンダーSの完全な劣化になる…。
PR

happy wars(130)



まあ普通に突撃で移動してたんだけどさ。



ん?



えっ。

このゲームついに味方を殺せるようになったのかw

まああれだ。今までさんざんレイプしやがって!
とか言う恨みがつい暴発しちゃったんだよきっと。

つい魔が差してしまった戦士たんを誰が責められるだろうか。


・長距離サンダーボルト

リミテッド来たから新バフ検証するよ!

はい、と言うことで長距離サンダーボルトです。
このバフは残念ながら超ゴミバフでした。以上。

まあ2万使ったのにこれだけで終わるのも寂しいからw

もう少し真面目に長距離サンダーの効果を説明すると、
サンダーN/Sの射程距離が0.5ナパームほど伸びます。

0.5ナパームって1キャラ分程度の距離しかありません。
はっきり言って実戦で射程距離upを体感するのは不可能。

正直まだ1.1倍の痺れキラーの方が有効活用できそうだ…。


・ロング投石

ロング投石は投石の飛距離が1.0ナパーム伸びます。
長距離ファイアバフの飛距離upとほぼ同一の効果。

投石の飛距離が1.0伸びるのは決して無意味ではない。

ただ投石は元からウインド/アイス/サンダーより射程長いし、
ロング投石を装備したところでファイアの射程には勝てません。

射程距離を伸ばすのが効果的かと言われると微妙な感じだ。

ただし防衛役の時に逃げる相手にぶち当てるなら効果的です。
投石を頻繁に使う防衛戦士なら入れる価値はそこそこあるバフ。


・ロング突撃

長距離○○やロング○○が全部微妙な効果だったのに、
ロング突撃は何を考えたのか超性能バフになってます。

ロング突撃は突撃の移動距離が1.5倍程度になります。
ナパームで表現すると6.0ナパーム増加。伸びすぎ。

ノーマル突撃 うおーそりゃーうおーそりゃー
ロング突撃 うおーそりゃーうおーそりゃーうおーそりゃー

戦士たんの掛け声で表現するとこんな感じw

性能面では文句なしと言うかやり過ぎレベルです。
しかし必須バフなのかと言われるとそうでもない。

ある程度場慣れした人なら分かるかと思いますけど、
突撃って実のところは非常に隙が大きいスキルです。

発動の隙もそうだし行動不能状態になるのも大きい。

ウインドトラップ等であっさり迎撃される可能性も高く、
そうでもなくとも移動の軌跡が読まれてしまうので
止まった瞬間にピンポイントで攻撃を重ねられやすい。

突撃の仕様上その場でぐるぐる回れば確実に避けられるし。

その突撃の効果時間を伸ばして行動不能時間を増やすのは、
一概に突撃が強化されるとは言いにくいんじゃないかな。

ただしもちろん効果的な面も非常に大きいバフです。
特に移動手段としては文句なしに大幅に強化された。

私はとりあえずロング突撃型ビルドを組んでみました。
実戦に投入してみたくなるレベルの優良バフではある。

FINALFANTASY13 ライトニングリターンズ(9)



前回の日記で書いたクエストだけを埋めると、
2周目開始時点のステ上昇値はこうなります。

うん。ブーニベルゼ含めて弱すぎて泣いた。
プレイ日記を書く気にすらならないレベルw

easyの下準備すら終わってみれば不要でした。
周回プレイせず初回normalでも余裕だと思う。

アルテマ剣盾とカオスだけで十分ブーニ倒せるよ。


・極限低レベルまとめ

唯一の注意点はチョコボ育成が面倒臭いこと。

クエストができないから回復アイテムが集まらず、
チョコナミンorごちそうディナーorユールの花を
連打してチョコボを回復させるしかありません。

(ゲーム時間の)1日2日では終わらないので注意。

後は○○改ウェアでKOさせてチョッパーで殴ってれば終わるよw
ブーニはアルテマ盾で守ってアルテマ剣で殴ってれば終わるよ。

強力なウェア・アクセ・武器防具が全部強制的に手に入るのは、
おそらくどんな状況下でも詰まないようにしているからだろうな。

初回プレイでも最終日まで到達しているデータであれば
(強制入手の武器防具アクセ等を売っていなければ)
どんな状態であろうとゲームクリアは可能そうです。

まあつまり極限低レベルプレイの難易度は非常に低い。

・DLC禁止
・アウトワールド禁止
・強くてニューゲーム禁止
・回復アイテム禁止
・GP使用禁止

極限低レベルするなら最低でもこの程度は縛らないと駄目。
と言うかおそらくこの程度の縛りだとこれでも余裕なはず。

最少戦闘回数orトレジャー入手禁止のどちらかを加えると
装備にかなり制限が出てきて面白くなりそうな気がします。

ただまあここまで縛ったらもう低レベルでも何でもないよね。


・その他制限プレイ

普通の極限低レベルプレイは全く面白くないから、
別方向で制限プレイができないか考えてみます。

まずブーニベルゼ以外を目標にしてみる低レベル。

エレキシュガルは挑戦するのに大量のクエクリアが必要で、
挑戦する段階で低レベルでも何でもなくなるから問題外です。

アイロネートは多分クエストクリア0で挑めるはずなので、
実は極限低レベルの目標はこいつなんじゃないでしょうかw

出来るか出来ないかかなり微妙なラインで面白そうです。

ただおそらくアイテム欄をエリクサーで埋めるレベルの
やり込みが必要になりそうだから私は遠慮したいな。

私は箱ユーザーだからアウトワールドが(ry


それ以外の制限プレイと言うと私がFF13でよくやっている
メニュー!マーク全残しプレイが今回はかなり面白そうです。

今作でスタイルカスタマイズを縛るとどえらいことになる。
サンダーLv1とかブリザドLv1とかだけで戦うことになるw

ただし最後で初期ウェアが改になり強スキルが登場するので、
終盤のインフレにもどうにか立ち向かえそうで結構面白い。

ただ今回ってメニューの!マーク勝手に消えるんだよ…。

!マークが従来の仕様だったらやってみたかったのに。
まあスノウ宮殿侵入作戦で詰むと言えば詰むんだけど。

happy wars(129)

年末年始休みもそろそろ終わりか。

まあ年末年始中にやりたかったことはほぼ終わった。
またしばらくは仕事中心モードで頑張ることにします。

あと残ってる大きな仕事は2月議会だけだ。


・ビルド公開~魔法使い編~

魔法使い職は役に立たないとまでは言うつもりないけど、
魔法使いがいないと困る状況はほぼ0に近いと思います。

超ラグの奇襲僧侶を止める時にサンダーNが必要なのと、
Twilightならほぼ一人で前線を維持できるサイクロンと。

魔法使い職が輝くのってこの2場面だけな気がするw

と言うことで私は魔法使いのビルドには特に拘ってません。

ただ時折えらく強い魔法使いとも対戦では当たりますね。
ショットキャンセル殴りで接近戦なのに戦士に勝ったりとか。


・my魔法使いたん

禁忌の杖(痺れキラー・雪だるまキラー・魔攻3・戦士スレ)
俊足のローブ改(移動23・アロー+)
魔獣の角(AP回復23・HPAP回復2・ナパーム+)
悪魔の羽(AP節約23・クール短縮3・リスポン2)

剣バフはサンダー&アイスの両刀型。

魔攻23背後3戦士スレのファイア&ウインド型も時々使う。
ただ炎風よりは雷氷の2属性の方が私は戦いやすいです。

炎風は背後が乗り雷氷は背後が乗らない攻撃なので、
炎氷とか風雷とかにすると半分背後が無駄になる。

痺れキラーはゴミ化したから別のに変える予定です。
まあ多分ゼウスワンドをツモって遠距離雷にするかな。

私は魔法使いのあのデフォローブ姿が大好きなので、
この期に及んで未だに俊足のローブ改を装備してますw

好きなデザインの4バフ鎧が出たら切り替える予定。
理想は移動23背後軽減3メテオ+と言った感じかな。

兜バフはAP回復力特化にしてます。

HPAP回復3も一応もう白で持ってはいるんだけど、
魔獣の角を最終装備にするのは廃課金的に微妙なので
かわいい系のAP回復3付き兜装備が出るのを待ちます。

飾バフはまあお約束の装備ですね。

魔法使い職でリスポンを切るのは流石に厳しいかと。


・myゼファーたん

パティシエケーキ(ふっと効果・ふっとばし123)
エレガントな服(移動123・戦士プロ)
楽園の冠(最大AP3・経験値3・AP回復3・状態異常短縮)
楽園の蝶(クール短縮23・AP節約3・リスポン3)

サイクロン専門ビルド。

パティシエケーキは言うまでもなくネタ装備なんですけど、
段々と愛着が沸いてきたので長年愛用している装備です。

ふっと効果とふっと123の相性は最悪なので注意w

まあとは言えゼファーで魔攻が必要になる局面は少ない。
エンチャ+もいらないし剣バフがネタでも問題はないかな?

鎧バフは逃げ回ることを念頭に。

戦士プロよりは背後軽減3の方が潰しが効くかもしれません。
と言うか移動23にして戦士プロ背後敬遠3の方がいいかも。

楽園の冠は一番のお気に入りなので外すことはできませんw

楽園の蝶も楽園の冠とセットっぽいので外せない。
ゼファーたんはほぼ装備が固定されてる状態だな。

飾バフはサイクロン連射のためにクール23は必須として、
AP節約やリスポンを切っても面白く使えるかもしれません。

ゼファーは落下死を狙えない場所では非常に弱いので、
兵器3を入れて爆弾岩に殺傷力を持たせると強そうだ。

FINALFANTASY13 ライトニングリターンズ(8)

箱根駅伝と言えばFF13の低レベルプレイです。

4年前はパラメキアマラソンでプレミアムチップを、
2年前はネオボーダムマラソンでフェニックスの尾を。

そして今年は時空をマラソンしてサボテンダーをw

と言うことでFF13-3でも一応低レベルプレイをやりますけど、
過去2作品と違って全く面白く無さそうなのでご了承ください。


・低レベル

ノエル(HP+240 攻+84 魔+70 GP+1 ATB+10)
スノウ(HP+300 攻+112 魔+28 GP+1 ATB+10)
└荒ぶる女優魂(HP+80 攻+6 魔+6)
カイアス(HP+120 攻+56 魔+126 ATB+10 アイテム+1)
├天使を救え(HP+80 攻+8 魔+8)
└終わりを待つ者(HP+30 魔+3)
サッズ(GP+1 アイテム+1)
├チョコリーナの心の鍵(HP+10 魔+1)
└ちいさな平和のために(HP+60 攻+7 魔+7)
ファング(HP+540 攻+28 魔+56 ATB+10 アイテム+1)
└アドニスの入団審査(HP+100 攻+4 魔+8)

必須クエストはこれで全部かな?

見てのとおり極限でも結構ステータスは伸びてしまいます。
今作は初期状態でもそこそこ強いから尚更ステは高くなる。

武器もアルテママッスルカオスの3本が手に入るから
何と言うか通常プレイと大差無くなる気がするんだよなw

ブーニベルゼが糞強いことを期待したい。


・下準備

とりあえず下準備はeasyモードでやります。

24:00まで放置

ルクセリオ南からウィルダネスへ

アリエスの村でブラッディウイング購入

アリエスの村付近でファイラLv2回収

ウィルダネスからデッドデューンへ

クルクス拾ってオアシス大灯台

サボテンダーをファイラ強斬りで絶滅まで狩る

デッドデューン駅でパッションルージュ購入

カンパスファームでコーラルマーメイド購入

ヤクトでサキュバスネイル購入

廃都の遺構でアパンダをデシェルブリザド改連打で絶滅まで狩る

マッスルチョッパー入手までの流れはこんなところかな。

アパンダΩはeasyならデシェル入れてブリザド改連打して、
KOしたらオーバークロック5連打で起きる前に倒せます。

ブログ内検索

twitter

Copyright ©  -- さらさ la 3rd --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]