・レベル上げ
いよいよタタの村の人たちと合流。
とその前に、バリバリアでかげのレベル上げをしましょう。
タタの村の人たちと合流すると、
DISC1終了後までバリバリアによる稼ぎが不能になります。
いや、正確にはやれないこともないんですけど。
ほぼ不可能、と思って間違いないです。
そしてDISC1最後の巨大メカットのボス5連戦は、
生半可なかげの鍛え方だとかなり厳しい戦いが待っています。
最低でも。
ブラック:マジックLv3(できれば4)
ホワイト:連続アイテムここまでのスキルは最低限覚えましょう。
そしてメイン
(普段装備するかげ)のレベルは、
最低でも20を越えておいた方が良さそう。
私は
シュウ:ソード20 ブラック16 ホワイト12
ジーロ:ソード20 ブラック16 ホワイト12
クルック:ブラック24 ホワイト12 バリア24
マルマロ:モンク24 ホワイト12まで鍛え上げました。
・虎×2→デュラハン戦
鍛え上げ終わったらタタの村の人たちと合流。
グランド・ウォール・クイックの呪文は、
まだ覚えていなければここに来る前に購入しておきましょう。
そしてまずは鉄食いタイガー×2戦。
初回プレイの時は、恐怖を感じた鉄食いタイガーですが。
こいつ実は、こちらのメンバーを一人殺すと、
それ以上攻撃してこないんですね。
相手は2匹なんだから、攻撃は2回しかこない。
絶対に全滅しない戦いなんです。
虎の攻撃が終わったら、パーティーを回復。
虎戦とデュラハン戦は連戦で、
経験値はデュラハン戦後にまとめて入りますので。
虎戦終了時に、パーティーメンバーを殺しておく必要はありません。
そしてデュラハン戦。
まずはがんがんグランドを撃って、防御力を下げます。
隊列は突撃で崩れるので、あえて気にする必要はありません。
残り数百、といった所まで相手のHPを削ると、
相手は捨て身で攻撃力を上げてきます。
攻撃力アップ状態でソニックブレード撃たれると、
こちらのパーティーは壊滅しますので。
この時までにクルックはウォールの魔法を唱えておきます。
ウォールの魔法は一度だけ、物理攻撃を完全にガードする。
毎ターンウォールの魔法を使っておけば、クルックは相手の攻撃を完全にガードします。
他の仲間が倒れたら、グランドの魔法で止め。
このボスは私かげレベル上げの前にも倒せたんで、
レベル上げた後ならかなり楽なはず。
ちなみにこの戦闘でクルックのレベルが9→10に。
2度目のカテゴリ解放です。
もうまもなくゾラが仲間になってしまうので。
クルック2回目の解放は、アサシンでなくパワーにしました。
何気にクイック系魔法が必須の予感がする。
・馬車護衛
極限低レベルでは、別の意味で厄介な場所。
馬車護衛中の敵は、倒さない限り馬車がその場に留まるので、
全ての敵を強制戦闘と見なしてよいと思います。
一匹倒して逃げてバリバリア、の手法も通用しません。
つまり馬車護衛に登場する全ての敵は、
クルック一人残しで倒さないとならない。
面倒臭いんでクルック後列、他3人前列にして、
残り一発まで敵を追い込んだらウォーターの魔法で流しちゃいましょう。
クルック以外のHPを回復する必要もありません。
なおクルックのかげは先程開放したばかりのかげ
(私の場合はパワーですが)を装備しておくのが良いと思います。
一連の強制戦闘を全て終わらせると、
一気にかげレベルが上がりますから。
特に私のプレイの場合、巨大メカットで
パワーマジック2は必須に近い状態になります。
・虎×4戦
ゾラが加入しての最初の戦闘。
仲間が5人で虎が4匹。
これも実は全滅する可能性0なんですね。
クルックだけ後列にしておけば、他の仲間は勝手に死にますので。
後はグランドでも乱射して倒してください。
↓ゾラ加入@虎×4戦直後
ゾラ様のレベルが16。
マルマロはパーティーレベルに影響するけど、
ゾラ様の初期レベルは固定なんだね。
ゾラだけパーティーレベルに影響しないってのも、
深読みすると結構面白いですね。
しかしなぜかかげレベルは、パーティーのかげレベルに影響されます。
私は一度巨大メカット戦で準備不足に泣いて、
壁画の谷からやり直したから気付いたんですが。
かげレベル上げ前にゾラを加入させた時は、
上の画像のように
ソード5 ブラック5 ホワイト5 アサシン15でしたが。
ゾラを、かげレベル上げした後に加入させてみると。
ソード10 ブラック10 ホワイト10 アサシン22最初からステルスとかブラックジェネレート覚えてるゾラ様に萌え(*´д`)
アサシンのレベルは、パーティーメンバーの
一番高いかげレベルの平均を取っている気がします。
ソードとかは…何だろうね。
アサシン÷2で、5区切りで上がるのかな。
レベルは固定でかげレベルだけこっちに影響されるので。
はっきり言って鬼のような強さになってます。