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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Youtube

以前アナコンMANIACで公開していた動画を、
Youtubeとやらに上げてみました。

Youtubeってこう言う使い方しても良いんだよね?

元々Youtube用でなく圧縮した動画で、音も入ってませんが。
まあ一応置いておきます。


・アナコンダブル(電人L14)
http://www.youtube.com/watch?v=IaMlJoywrTU

アナコンダブルをガチでやってる証明用に。

両側の動きを見せようとあれこれ動いたら
なんだかキモイ動きになりましたが、まあ気にしないで下さい。

・アナコンダブル(presto)
http://www.youtube.com/watch?v=TdJH3PPdO-0

手を抜きすぎると落ちるので、
これは片面だけを写してプレイに集中してます。

アナコンダブルだと、実は一番押し難いのは
最初の2P階段。そこが一番押せてないのが分かるでしょうか。

・ZERO-ONE親指だけでプレイ
http://www.youtube.com/watch?v=FYMV0GBVH1E

まあ単なるネタ動画。
キーコンフィグはS1234567=←↓↑→□×△○です。

親指だけプレイは、私より断然上手い人が他にいます。
当時9段取ってたような気がする。

・穴猿NSクリア
http://www.youtube.com/watch?v=Ukd2w3e3c9I

こんな古臭い動画があっても良いかと。


他にもガチプレイならスピカ穴クリア、
ポプなら幕EXクリアの動画は取ってありますが。

当時ならともかく、今更スピカ穴クリアや
幕EXクリアなんて何の凄さも感じないですからね。
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ブルードラゴン極限低レベル(DISC1終了)

・ジブラル城

ゾラ「お前たちも魔法が使えるのか」

ゾラ様わざとらしすぎですw

さて、ジブラル城下町はかなり大量のEXP+が配置されてます。
がそれと同時に、アイテムの埋蔵量もかなり大きい。

調べるのはかなりの手間になりますが。
やる気があれば、全部を調べまわっても良いでしょう。

夜になったら巨大メカットに乗り込みます。
イヌを探し出して、レジスタの書は回収しておきましょう。


・巨大メカット

強制戦闘が幾つかあります。
一見強制戦闘に見える回避できる戦闘も、幾つかあります。

ここからはゾラが加入するので。

シビレダマを投げて相手を動かしてみても、
先に進めない場合は強制戦闘。

哨戒マシン、メカロボ、ダブルアックスの
3匹が強制戦闘になりますね。

哨戒マシンは当然仲間呼ばれる前に倒す必要があるので。

シビレダマでファストアタックして、
前列ウォーターでパーティーを一掃した後
クルックがウォーターで哨戒ロボを一掃すれば大丈夫。

巨大メカット内のシャドラの書は、忘れずに回収しておきましょう。


・沈黙のクウ戦

4人集最初の相手は沈黙のクウ。

素で戦っていると相手が非常に早いので、
クイックを常に使っておくことをお勧めします。

ガンマンモード中は攻撃を仕掛けないように。

クルックはウォールを使っていればそう簡単に死なないので。
HPを削りきったら、仲間が殺されるのを待ってからフレアラで。


・波乱のマイ戦

隊列を入れ替えてきますが、あまり気にせずに。
クルックはウォールを唱えて死なないようにしておきます。

適当にHPを削って、クルックのフレアラで止め。
ここはそんなに苦戦しないでしょう。


・熱波のサイ戦

4人集では一番強い相手です。

爆弾投げで基本的に一撃死するし、
相手のHPも3700とかなり高い。

シュウやジーロは即死すると思いますが、
マルマロやゾラ、クルックはどうにか爆弾に耐えられますので。

地道にHPを削りましょう。

止めを刺す頃にはパーティーメンバーはほぼ壊滅してると思うので。
仲間を殺す手間がはぶけるのが、楽と言えば楽。


・怒涛のケス戦

4人集最後の相手は怒涛のカス…
いや失礼。怒涛のケスです。

状態異常技を駆使してくる相手ですが。
逆に言えば、通常攻撃が弱いということ。

レジスタで耐性を付けてしまえば、はっきり言ってザコです。

と思ったら私はレジスタ取り忘れてました(;´∀`)

まあそれでも状態異常を回復していれば、
そんなに強くない相手。

最後にナイフの嵐でパーティーメンバーを一掃してくれますので、
仲間を殺す手間も省ける。

やっぱり怒涛のカスだったか。


・ザボ将軍戦

仲間としてメカロボを呼ぶ。いわゆる召喚系のボスです。

開幕でロボを呼ぶので、最初の召喚は止められません。
よって極限低レベルでは、2回目のロボを呼ばれなければOK。

が、この戦闘の厄介な所は。

呼ばれたメカロボを放置しても、
数ターン後にザボがメカロボを殺してしまうので、

こちらが何をしようが、十数ターン後には
ザボが2回目のロボを呼ぶ=ゲームオーバーになってしまう。

つまりザボが2回目の召喚をする前に、
こちらはザボを殺さなくてはなりません。

と言うことでかなりの火力が必要になります。
メカット突入前に延々とレベル上げしたのは、この戦闘が原因。

戦略云々はほとんどありません。

シャドラを撃ったり攻撃アイテムを連続使用したりで、
ともかく速攻でザボのHPを削りましょう。

削りきったらパーティーメンバーを一掃してクルックで止め。

HP削りやパーティー一掃を細かくやってる暇はないので。
ダメージ調整などはせずにともかく早さのみを優先してください。

で、運良くクルック一人残して勝てたら勝ち。

私の場合はマルマロ→クルック→ザボ(おそらく召喚のターン)の状態で、

マルマロがHP110のクルック含むパーティー全員に
トゲトゲの木を使ってクルック以外の仲間を殺し。

HP7で耐え切ったクルックがあのシャドラの溜めゲージで、
ザボ行動直前のスポットに見事に止めて勝利しました。

まあ必死になって頑張りましょう。と言うことです。


万が一勝てなかったらシュウとジーロのソードを
Lv30まで上げてしまえば、ザボの攻撃で一撃死しなくなるので楽勝。

メカット内の哨戒マシンが呼ぶ迎撃マシンは、
レベルが低いのでバリバリアではじけますが。

こんな所で頑張ってレベル上げするなら、
ジブラル前からやり直した方が早い気がします。

黄ネーム



うふふ。
黄色ネーム(*´∀`)

ちなみに1100到達時までの総プレイ回数は、406回でした。
400回以内で1100を目指してたんだけど。ちょっとオーバー。

次は柿色か…。
柿色になるのは、相当先の話になりそうだ。


・SP(1093.06→1101.18)
http://xv-s.heteml.jp/skill/v3.php?uid=g9892

plastic imitations赤G89%→98%
最後の止めはこの曲のフルコンでしたね。
やっと繋がったよ。

One Phrase Blues黄B88%→93%
もうちょっと。もうちょっとで繋がる。
デレレレーはHS5.0にしてから繋がるようになりました。

月光蝶赤G83%→赤O82%
対象譜面がころころ変わる曲だな。

赤G→赤Oでレベルが5違うのに、
赤Oでopenのせいで切る場所、と言うのがないから。

赤O粘着が良さそうですね。

ESCAPE TO THE SKY赤G75%→81%
対象外に消えたと思ったら、また復活する。
それがESCAPE TO THE SKY。

相変わらず3連は大の苦手だけど。
少しづつは上手くなってきてるね。この曲やるとよく分かる。

Blood And Thunder赤G80%→赤O82%
発狂以外は繋いで当然なのでGをOに。
発狂以外繋いだのに、発狂で死にかけたOTL

Eコース赤G74%→84%
何回やってもEmailで切れてむかついたから、
Emailフルダウンでやったら繋がったw

余談ですが。

Emailは分かるけど、他の曲はどこがEなんだろう…。
と、ついさっきまで私悩んでました(;´∀`)

ブルードラゴン極限低レベル(ジブラルへの道)

・レベル上げ

いよいよタタの村の人たちと合流。
とその前に、バリバリアでかげのレベル上げをしましょう。

タタの村の人たちと合流すると、
DISC1終了後までバリバリアによる稼ぎが不能になります。

いや、正確にはやれないこともないんですけど。
ほぼ不可能、と思って間違いないです。

そしてDISC1最後の巨大メカットのボス5連戦は、
生半可なかげの鍛え方だとかなり厳しい戦いが待っています。

最低でも。

ブラック:マジックLv3(できれば4)
ホワイト:連続アイテム


ここまでのスキルは最低限覚えましょう。

そしてメイン(普段装備するかげ)のレベルは、
最低でも20を越えておいた方が良さそう。

私は

シュウ:ソード20 ブラック16 ホワイト12
ジーロ:ソード20 ブラック16 ホワイト12
クルック:ブラック24 ホワイト12 バリア24
マルマロ:モンク24 ホワイト12


まで鍛え上げました。


・虎×2→デュラハン戦

鍛え上げ終わったらタタの村の人たちと合流。

グランド・ウォール・クイックの呪文は、
まだ覚えていなければここに来る前に購入しておきましょう。

そしてまずは鉄食いタイガー×2戦。
初回プレイの時は、恐怖を感じた鉄食いタイガーですが。

こいつ実は、こちらのメンバーを一人殺すと、
それ以上攻撃してこないんですね。

相手は2匹なんだから、攻撃は2回しかこない。
絶対に全滅しない戦いなんです。

虎の攻撃が終わったら、パーティーを回復。

虎戦とデュラハン戦は連戦で、
経験値はデュラハン戦後にまとめて入りますので。

虎戦終了時に、パーティーメンバーを殺しておく必要はありません。

そしてデュラハン戦。

まずはがんがんグランドを撃って、防御力を下げます。
隊列は突撃で崩れるので、あえて気にする必要はありません。

残り数百、といった所まで相手のHPを削ると、
相手は捨て身で攻撃力を上げてきます。

攻撃力アップ状態でソニックブレード撃たれると、
こちらのパーティーは壊滅しますので。

この時までにクルックはウォールの魔法を唱えておきます。

ウォールの魔法は一度だけ、物理攻撃を完全にガードする。
毎ターンウォールの魔法を使っておけば、クルックは相手の攻撃を完全にガードします。

他の仲間が倒れたら、グランドの魔法で止め。

このボスは私かげレベル上げの前にも倒せたんで、
レベル上げた後ならかなり楽なはず。

ちなみにこの戦闘でクルックのレベルが9→10に。
2度目のカテゴリ解放です。

もうまもなくゾラが仲間になってしまうので。

クルック2回目の解放は、アサシンでなくパワーにしました。
何気にクイック系魔法が必須の予感がする。


・馬車護衛

極限低レベルでは、別の意味で厄介な場所。

馬車護衛中の敵は、倒さない限り馬車がその場に留まるので、
全ての敵を強制戦闘と見なしてよいと思います。

一匹倒して逃げてバリバリア、の手法も通用しません。

つまり馬車護衛に登場する全ての敵は、
クルック一人残しで倒さないとならない。

面倒臭いんでクルック後列、他3人前列にして、
残り一発まで敵を追い込んだらウォーターの魔法で流しちゃいましょう。

クルック以外のHPを回復する必要もありません。

なおクルックのかげは先程開放したばかりのかげ
(私の場合はパワーですが)を装備しておくのが良いと思います。

一連の強制戦闘を全て終わらせると、
一気にかげレベルが上がりますから。

特に私のプレイの場合、巨大メカットで
パワーマジック2は必須に近い状態になります。


・虎×4戦

ゾラが加入しての最初の戦闘。

仲間が5人で虎が4匹。
これも実は全滅する可能性0なんですね。

クルックだけ後列にしておけば、他の仲間は勝手に死にますので。
後はグランドでも乱射して倒してください。

↓ゾラ加入@虎×4戦直後



ゾラ様のレベルが16

マルマロはパーティーレベルに影響するけど、
ゾラ様の初期レベルは固定なんだね。

ゾラだけパーティーレベルに影響しないってのも、
深読みすると結構面白いですね。

しかしなぜかかげレベルは、パーティーのかげレベルに影響されます。

私は一度巨大メカット戦で準備不足に泣いて、
壁画の谷からやり直したから気付いたんですが。

かげレベル上げ前にゾラを加入させた時は、
上の画像のように
ソード5 ブラック5 ホワイト5 アサシン15
でしたが。

ゾラを、かげレベル上げした後に加入させてみると。
ソード10 ブラック10 ホワイト10 アサシン22

最初からステルスとかブラックジェネレート覚えてるゾラ様に萌え(*´д`)

アサシンのレベルは、パーティーメンバーの
一番高いかげレベルの平均を取っている気がします。

ソードとかは…何だろうね。
アサシン÷2で、5区切りで上がるのかな。

レベルは固定でかげレベルだけこっちに影響されるので。

はっきり言って鬼のような強さになってます。

極限低レベル(グル山脈~壁画の谷)

・グル山脈

トリッポ初登場。
ここで何の道具を買うか、ですが。

カプセル禁止の今回は、カプセルを買う意味がない。
バリバリアがある以上、○○の心を買う必要もない。

と言うことで。
私は全メダルをバリアの心につぎ込みました。

はやくバリバリアを2にしたいんだよ(;´Д`)

グル山脈はボスもいないしザコも楽なんですが。
難点はザコが吐く霧ですね。

本来はザコを倒して霧を晴らすんですけど。
当然今回のプレイでザコを倒すことはできません。

と言うことで。

全く画面の見えない霧状況の中で。
敵を避けながら必死に出口を目指しましょう。

これは頑張ってください、としか言えませんね。


・タタの村

ついに到着したタタの村。
村内のウインダの書は、回収しておきましょう。

後はクルックたんの部屋を漁り。
花を調べてEXP+10を発見して一緒に泣きましょう(;´∀`)

用が終わったらフーシラの作業場で手紙を取り。
続いては壁画の谷へと向かいましょう。

ところでここのボスのマッドマドウですが。

このボス、回避可能です

と言うことで行商人の姿を見てにやにやしたら。
さっさと次の目的地に向かいましょう。


・マッドマドウ戦

まあ一応、極限低レベルでも倒せることを証明しておきます。

このボスは召喚を使ってくるので、当然
極限低レベルを目指すなら召喚を封じなければならない。

まあ極限低レベルを目指すなら回避なんですけどね。

最初の召喚は開幕に使ってくるのでどうにもなりませんが。

その時召喚されたスケルトンを一匹残しておけば、
相手はそれ以上召喚を使ってきません。

と言うことでまずはスケルトンを二匹だけ倒した後、
マッドマドウを倒しその後にスケルトンを倒します。

で、マッドマドウとの戦いですが。

魔法の嵐で、クルック以外の仲間はあっと言う間に死にます。
と言うことでクルック一人で戦います。

バリアのレベルが10程度あり。装備を固めておけば。
クルックはフレアラ以外の魔法でほとんどダメージを受けなくなります。

2ターンに1回の回復で十分間に合うので、
後は延々とマッドマドウを攻撃すればOK。

マッドマドウは召喚の敵倒さないと、
防御を固めてるから倒せないんじゃない?

と言うのは、実際にやったことのない方。

マッドマドウはフレアラ・グランダの時は防御を固めますが、
ウォータラ・ウインダの時は防御を固めません

その時殴ってれば普通に殺せます。

Lv9、バリアの土の腕輪装備クルックで、
80近いダメージが通りますから。

むしろ召喚を全部倒す方が大変です。



↑勝ち確定の状態。

この後一応勝利してから、リセットしてます。


・壁画の谷

ダンジョンに入って直後に、
壁画との強制戦闘があります。

まあさくっと倒して先に進みましょう。

壁画の谷は道幅が狭く、
敵を避けにくいダンジョンではありますが。

敵は弱いし逃げやすいので、問題はないはず。
ノワールの村を抜けて、壁画の谷後半に差しかかるとボス戦。


・VS熱血鳥

攻略本に、風は危険なのでもう1つの弱点
水魔法で倒そう、なんて書いてありましたが。

あえて私は風魔法で倒してみようと思います。

シュウ:後列ソード(ブラックLv1+魔法防御0)
ジーロ:後列ソード(ブラックLv1+魔法防御0)
クルック:後列ブラック
マルマロ:前列モンク(ブラックLv1+魔法防御0)


熱血鳥はある程度ダメージを与える(ある程度風魔法を当てる?)と、
大暴風モードに切り替わります。

大暴風モード中の熱血鳥は、相手のターンの前に
風魔法を当てると、大暴風が不発になって次の大暴風を溜め始めます。

つまり風魔法を全員で唱えていれば、ずっと俺のターンです。

それだけで相手は殺せるんですが。
ちょっと問題になるのが、最後クルック一人残しにすること。

大暴風モード中の熱血鳥は、
ずっと俺のターンを止めたら当然大暴風撃ってきます。

大暴風はどうにか耐えよう、と言うのが馬鹿に思えてくる威力。
相手に大暴風を撃たれてはなりません。

つまり相手は最後まで全く行動することなく、
死んでもらわなくてはならない。

と言うことで自殺する必要があります。

大暴風モードに入ったら、風魔法を撃ちながら
隙を見てシュウとジーロは前列に出ます(最初から出てると炎ブレスにやられる)

全員魔法防御を0にしておけば、
ウォーター一発で全員が死にますので。

その後にクルックが止めを刺せば終わり。

ただ大暴風モードの熱血鳥は素早さがかなり高いので。
(鳥)→誰か→クルック→鳥
と言う順番にあわせるのが、ちょっと難しい。

当然ですが風魔法撃つの止めた瞬間大暴風ですから。
攻撃の手を止める、と言うことはできません。

まあ上手く行かなかったらやり直してください。

この戦闘、ボス戦の癖にチェックポイントがないので、
やり直すのが面倒なんですが。

私の場合は最後が
鳥→クルック→シュウ→鳥
になったので。

シュウと鳥の間の2mm程度しかない隙間を狙って、
ウインダの溜めを止めなくてはならない事態に。

この戦闘に限らず。
魔法の溜めを1mm単位で操作する状況って、結構多いです。

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