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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ブルードラゴンクリア後極限低レベル(ゴールドメカロボ討伐)

さて…いよいよ最強の、ラスボスとの対戦。

王様ウンチくん戦で、既にパーティーの強さは限界まで上がっているはず。
特にやることもないはずなので、そのまま古代工場へ。

まずはゴールドメカロボの強さを語っておきます。


・ゴールドメカロボ

素早さは王様ウンチくんを更に越えてきます。
攻撃パターンはなんと2種類のみ。と言うか大口径ビーム

・体当たり
単体への攻撃。
王様ウンチくんの通常攻撃とほぼ同じ威力。

・大口径ビーム
闇への招待とほぼ同威力の全体攻撃。
相手は9割方この攻撃をしてきます。

簡単に言うと毎ターン闇への招待撃ってくる王様ウンチくんです。

はっきり言って勝てません。

と言っても仕方ないので。
とりあえず戦略を考えてみましょう。


・戦略

ゴールドメカロボと王様ウンチくんの違い。
それは何と言ってもキングススケアの有無です。

Gメカロボはキングススケアの遊びターンがない。
しかし逆に、こちらの補助魔法を消すことができない。

そこでシールデス+クイッケスが良さそうな感じですが。

相手は毎ターン大口径ビームを撃ってきます。
はっきり言って回復が間に合いません。

つまり安定パターンに持っていくことは不可能。

騎士の壁+忍者のこなし+たえるクルックに
クイッケス+シールデスをかければ
毎ターン白魔法でどうにか耐え切れる気はしますけれど。

スキル欄3個ではもはやどうしようもない。

相手の大口径ビーム連射に耐える。
どうやらこれは不可能であることがわかりました。

ならどうするか。

殺られる前に殺れ

幸いゴールドメカロボも、王様ウンチくん同様
HPだけはたいした数値ではないです。

リアル4発。これだけで殺せますからね。

騎士の壁+たえる+リンカネーション。
これで3500程度のダメージは耐えられる計算になります。

禁断の結晶。バナナと交換でサルからもらえます。
おそらく2個しかもらえませんが。HPMP全快は美味しすぎる。

フェニックスの羽。MP全快で復活は美味しい。

以上。後は運を天に任せて、リアルを4発相手に叩き込む。
私にはこんな作戦しか思いつきませんでした。

そもそも相手は大口径ビームしか撃ってこないし、
そしてこちらに大口径ビームを耐え切る手段はないんだから。

数十回の戦いの結果。

…勝てませんでした…OTL

無理ですごめんなさい。
最高でリアルを3発当てられたのが精一杯。

禁断の結晶が後2個もあれば、勝てるのに…。

と言うかエリクサーごときのアイテムが、
なんでこんな希少価値なんだよヽ(`Д´)ノ


絶望に打ちひしがれた私。

その時。ゴールドメカロボの隣にいた、
警備メカロボさんがこんな台詞を話しかけてきました。

私を殺しても極限低レベルのままだよ。

そうです。このプレイでクルックはぎりぎりLv33になるので、
Lv34まではまだ結構猶予があったりします。

ザコ戦1戦こなしても極限低レベルのまま。

私はその悪魔のささやきに乗ってしまいました。
警備メカロボとゴールドメカロボを同時エンカウント。

警備メカロボ戦。

全体にクイッケス。
全体にシールデス。
全体にプール。
挙句の果てに全員リアル発動寸前。


警備メカロボを倒す。
次に登場したのはゴールドメカロボ。

ふはははは

リアル! リアル! リアル! リアル!

勝った…。

こんな情けない勝ち方しかできないとは…OTL
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CSアイドルマスター発売目前

いよいよですよプロデューサーさん。

と言うことでTOPに書かれている通り、
このブログは少なくとも1月終わりまではアイマス専用ブログになります。

他のカテゴリは全く更新する気ないのでご了承下さい。

…あ。ちょっと更新遅れちゃってますが、
ブルードラゴンはアイマス発売までに何らかの形で決着をつけます。

おそらく明日。やり込み達成か失敗か語ることになるでしょう。


さてと。一応ACでのプレイ日記も、こちらに移しておくかな。

稼動当初から数ヶ月しかプレイしてないんで、
内容が古臭いですが。

このブログのタイトルにもなったユニットがいますからね。
14thユニット『さらさla3rd』までのプレイ日記を移転しときます。

15thユニット『P.o.E.T』はCSで復活します。
アイマスリベンジだこんちくしょー。

文体が今と少し違うから、少しだけ文も手直しします。

しかし…あれだね。
アイマスのプレイ日記は読み返すと非常に恥ずかしい(;´Д`)

ブルードラゴンクリア後極限低レベル(王様ウンチくん討伐)

いよいよ最強の2大ボスとの決戦が始まります。
彼らには生半可な力は通用しません。

各地を回り、きちんと最強装備を揃えましょう。
と言っても命シリーズは取れないんですけど。

最強装備でないと、そもそも挑戦資格さえ与えられません。
全ての準備を整えたら、いざ古代遺跡へ。

さて。当然ですが最強装備であろうと、
普通に戦ったらあっという間に殺される相手です。

まずは相手の強さを語ってみましょう。


・王様ウンチくん

素で2回攻撃

素早さが高いから2連続で攻撃してくる、ではなく
1ターンに相手の行動が2回あります。

当然素早さも高いので2連続で攻撃してくることもあります。
つまり2回攻撃が2連続=4連撃を受ける可能性も多い。

使ってくる技は3種。

・通常攻撃
アーマー以外は耐え切れません。

・キングススケア
イレース・痺れ・石化の状態異常を引き起こします。
単体攻撃な上にダメージ0なので楽と言えば楽ですが。

イレース=クイッケス等の補助魔法の効果が切れる
ですので、せっかく安定した状態が一発で壊れたりします。

・闇への招待
使用頻度は低いですが、唯一の全体攻撃。
喰らうと、クルック以外の全員が確実に死にます

クルックが他者の半分程度のダメージに抑えられることから見て、
闇属性の魔法攻撃であると予想されます。


・戦略

さて。見て分かるとおり、普通に戦ったら
闇への招待が来た瞬間その場で負けが確定します。

そこでこの全体攻撃をどうにかして止めないとならない。

シールデス、いや魔法攻撃ですからシェラスですか。
普通に考えたらそれが一番な気もしますが。

通常攻撃も厄介なので、シールデスも張る必要があります。

しかし。キングススケアでがんがんイレースされるので、
残念ながら補助魔法を張っている余裕はない。

バリアを使えるのはクルック一人のみですからね。

と言ってもシールデス+シェラスに代わる
なんらかの防御手段がないと、即死することに変わりはない。

そこで出てくるのがウォーラスです。

物理攻撃も魔法攻撃も、一度だけ完全に防ぐ魔法。

この一度だけ、と言うのがこの魔法の欠点ですが。
ススケアまつりでは、シールデス+シェラスもすぐに消え去ります。

つまりこの戦闘に限っては。
ウォーラスはシールデス+シェラスの完全な上位互換になります。


ウォーラスで止める。それは確かに戦いのメインになります。
が、先ほども言いましたがバリア使えるのはクルック一人。

クルックは忍者のこなし+素早さ重視装備で必死に頑張っても、
どうにか素早さ250を越える程度。

ちなみに王様ウンチくんの素早さは380です。

クイッケスが入ればクルックの素早さが勝ちますが。
相手にはキングススケアがある。クイッケスも、すぐに消される運命です。

ましてや相手は2回連続攻撃。

相手とクルックのターンが交互に回ってきた場合、
相手の攻撃を止められるのは1回のみです。

もちろん単体攻撃が来れば、
攻撃が一人に集中しない限り止められますけどね。

ウォーラスともうひとつ。
相手の攻撃を完全にガードする手段がいる。

そこで使うのが白魔法プール

戦闘不能になっても一回だけ復活する…いわゆるリレイズ。
一撃で死んでも、そのたび復活すれば問題ない。

白魔法なので、当然全員がスキルに組み込めます。

プールの難点は、復活する時HPがわずかしか回復しないことですが。

今回はシールデスの代わりにウォーラスを代用。
つまり残HPを気にする必要は皆無と言うことになります。

ウォーラスで止められればノーダメージだし、
万が一攻撃が入ったら、その時は全快だろうが死にますから。


ウォーラス+プール。
これでどうにか耐えることは可能になります。

さて。しかし、攻撃しないと話にならない。

王様ウンチくんは防御力もかなり高く、
弱点属性をついてもたいしたダメージは通りません。

かつ。スキル欄を考えると、
そもそも攻撃系スキルを入れている余裕もない。

ではどうするか。ただひとつ、リアルです。

王様ウンチくんは防御が高い分HPはさほど高くありません。
そしてリアルは防御を突き抜けるので。

なんとリアル4発当てるだけで、相手は倒れます。
必死に耐え切って、どうにかリアルを4発ぶち当てましょう。


シュウ:ソード(騎士の壁 たえる 白魔法)
ジーロ:パワー(白魔法 連続魔法 リンカネ+ケロロンの首飾り)
クルック:バリア(騎士の壁 忍者のこなし たえる)
マルマロ:モンク(白魔法 連続アイテム リンカネ+ケロロンの首飾り)
ゾラ:アサシン(騎士の壁 たえる 白魔法)


これが私の最終的なスキル装備になりました。

ケロロンの首飾りと同等の素早さアップ能力を持つ
首飾りが幾つか手に入っていると思いますので。

全員ケロリン戦法を使う必要はないと思われます。
と言うか騎士の壁3人はリンカネを入れる欄がないですね。

ウォーラスにしろプールにしろ、相手の攻撃までに
間に合わない場合は多々ありますので。

たえるがあれば闇への招待も一撃は確実に耐えられる。

ウォーラス+プールのHPが関係しない防御策を取っているのに、
なぜ騎士の壁なんてスキルが入っているのか。

それは実際の戦いの中で解説します。


・戦術

当然ですがシビレダマ使用でファストアタック。
すると、クルックが先手を取ります。取れない場合もあります。

まあどちらにしろ、クルックはウォーラスを唱えます。
残りの仲間はジーロ優先でプールを唱えます。

とにかくジーロのターンが来るまで頑張って粘りきる。
そしてジーロがクイッケス。

クイッケスが入ると少しは安定するようになります。

が。キングススケアでクイッケスは簡単に消えますし、
何よりプールで戦闘不能→復活しても補助効果は完全に消える。

ジーロはおそらく毎回、クイッケスを唱えることになるでしょう。

安定と言っても長期戦になったら確実に崩れますので。
クイッケスがかかったら、クルックはウォーラスを控え気味にします。

ウォーラスで無ダメージ。これだとリアルを唱えるための
テンションゲージがいつまでたっても上がりませんので。

プールを中心にしながら、ゲージを溜める。

そして一気に爆発させる。
三度撃ったらクルック以外を殺し、クルックでとどめ。

たえる持ちのクルックはかなり耐久がありますので、
一人残しはそこまで苦戦しないと思います。

リアルを三度撃つまでが、地獄…。
最後の戦いに相応しい、白熱した決戦になると思われます。

意外とリアルゲージのたまりが遅いのが、死ぬ大半の原因。

リアルゲージが伸びる条件は

・相手にダメージを与える
・相手からダメージを受ける
・仲間が死ぬ


の3つです。
今回は相手にダメージ当たらないから、実質2つ。

そしてウォーラス中心ですので、ダメージを受けることはない。
プールを張ってますので仲間が死ぬことも少ない。

この中で以下にテンションゲージを稼ぐか。
これが勝負の分かれ目だと思います。

まあ、頑張りましょう。

あえてウォーラスを張らないターンを作る、
のがおそらくはポイント。

相手の行動ターン直前までウォーラスを溜める
誰々を含んで誰々を含まない範囲でウォーラスを溜める


1フレームとは言いませんが、2フレーム単位で
魔法溜めゲージを目押しすることになるでしょう。

たえる持ちや騎士の壁持ち、シールデスをかけた仲間のみを
ウォーラスから外す(ゾラが適任)と、上手くゲージが稼げます。

ブルードラゴンクリア後極限低レベル(隠しダンジョン制覇)

さて。別にいつでも良いんですが、
そろそろアルマルの村のイベントを終わらせておきますか。

追放の森の奥地にはバリア宝箱がありますので。
このイベントは最後までやる必要があります。

まあ別に。本来DISC2で行くべき場所なんで
負けるはずはないでしょう。

そういやアルマルの村のイベントって、
ゾラがかなり大きな役目を持っているのは言うまでもないですが。

DISC3のゾラ加入前にアルマルの村行ったら、どうなるんだろう…?
少し気になったが、試す時間はない。


さて。この時点でクルックのレベルは27。
残り戦うべき相手はと言うと…。

メカベース 警備メカロボ改(Lv33)×大量→丸い変な奴w
シーキューブ スイツロッグ(Lv28)×超大量
メカベースハイ 大量の敵(Lv31~Lv35)
古代遺跡 大ウンチ君→太ウンチ君→王様ウンチ君
古代工場 (ダブルランス(Lv28)×6)→ゴールドメカロボ


このように、どのダンジョンも強制戦闘のザコがいます。

唯一いないのは古代遺跡。ですが古代遺跡のウンチを倒しても、
Lvは28止まり。他のダンジョンに足を踏み入れることはできません。

つまり。バリバリアで吹き飛ばせば経験値は入らないけれど、
極限低レベルではバリバリアで吹き飛ばないザコが必然的に現れます。

じゃあどうするのが一番経験値を抑えられるのか。

少し考えてみました。

結論。こんなのにまともな解を出してたら
調査中にアイマス発売→ブルドラ封印になるだろうことが確定。

そこでかなり適当に。
Lv33以上の敵は吹き飛ばせないものとする。

こんなラインを引いてみました。

実際にこれでLv33以上の敵は全て倒し、
Lv32以下の敵を全てバリバリアで飛ばしたところ、
全てを終えたクルックの最終レベルはLv33になりましたので。

Lv33以上の敵は飛ばせない、で正解だと思います。


・メカベース

ではまずメカベースに潜入。
1Fと2Fでセキュリティを解く為、警備メカロボ改と戦闘します。

まあ戦闘自体はかなり楽なものでしょう。
同時エンカウントすると経験値が余分に手に入るので、それは気をつけて。

2Fのセキュリティを解いたら一旦外に出ます。

メカベースには黒バリア宝箱があるので。
先にシーキューブをクリアして黒デバイスを取る必要があります。

が、シーキューブはLv29にしてスイツロッグをはじく必要があるので
先にメカベースで強制戦闘を終わらせる。そう言うことです。

メカベースは外に出ると敵は復活しますが
セキュリティは復活しませんので。

セキュリティを解くまで戦って、脱出すれば大丈夫。

そうそう。メカベース2Fのプールの書ですが。
一見取れそうですが取ると死ぬので気をつけてください。

敵に閉じ込められて強制戦闘→余分な経験値入手です。

(追記:実はとある技を使うと、無戦闘でプールの書が取れます。
ちょっとした閃きがあれば可能。バリバリアは使いません。
暇な人はこのクイズを解いてみてください。セーブしてからね)



・シーキューブ

ばしばしとスイツロッグをはじきます。
他の戦闘は全て避けられます。

一見どう見ても避けられなさそうな
クオーツジャイアントですが。

実は全部避けられますので、頑張りましょう。

だらけ熊以来、久々の難関避けですので。
一応攻略らしきものを書いておきます。


・クオーツジャイアント避け

1匹目。これが一番の難関です。
2・3匹目は1匹目の苦労に比べたら楽勝。

│扉│

│ │

↑これが1匹目の配置です。
ちなみに左右に余分スペースは皆無。

どうすんねんこれ、と言う感じですが。
クオーツジャイアントの体を正確に表現すると。

│扉│

│ │

青い横線がクオーツジャイアントです。

これを。


│扉│

│ │


こうします。
そして右側から抜けます。

言うと簡単ですが異常に難しいです。

とにかく相手の体を上手い具合に横に向けること。
シビレダマではなく、アタックでこまめに動かしましょう。

片方に拘らず、右側抜けが無理そうになったら
今度は左側抜けを目指す。

何回戦闘しても相手の体が全く動かなくなったら
一旦逃げ出して初期配置に戻す。

だらけ熊同様、本来避けられない敵を
無理やりはまらせて抜けるようなかなり際どい作業ですが。

一応私3回ほど成功させてますので、無理な話ではない。
ちなみにそれぞれ15分・10分・30分かかりました。

2匹目はステルスで無戦闘回避できます。

3匹目は見た感じ、1匹目同様厄介ぽいですが。

│扉│
│ │
│ │
│ク│


扉とジャイアントの間が広いので、
シビレダマを使ってだらけ熊の要領でかわせます。

って、私だらけ熊の時
シビレダマを使った抜け方は解説しませんでしたか。

│扉│
│ │
│ │ 痺れさせて押します
│ク│
 ↑

│扉│
│ク│
│自│ 押し込んだらアタック
│ │

│扉│
│ │
│自│ 向こうが勝手に元の位置に戻ります
│ク│

固定位置にいる敵は、何よりも優先して
元の位置に戻ろうとする性質がありますので。

それを利用するわけですね。


さて、そしてシーキューブ最下層で水竜との戦い。

水竜は弱いです。が、万が一失敗して
クルック以外の仲間を残したまま倒してしまうと、

またあのクオーツジャイアント避けが…。

と言うことで。水竜戦は初ターンに仲間を殺して、
クルック一人で戦うことを推奨します。

毎ターンパーティケス使えば絶対に負けませんし。
そもそも負けてもチェックポイントから。

水竜を倒したら、手に入れたブラックデバイスで
シーキューブ3F・4Fの黒バリア解除。

これをやらずに出るとまたクオーツ避けですので。


・メカベースハイ

ここのシューティングは砲台全撃破がパフェなんで、
ぶっちゃけ無装備でもパフェ取るの簡単です。

まあメカットの実績は今回放置ですが。

内部に入ったら、Lv31のディフェンサー以外の敵を殺す。
するとクルックのレベルは32まで上がります。

後はディフェンサーをバリバリアではじく。

4Fにブラックアックスとの強制戦闘がありましたか。
残りの敵は全部回避できるはず。

そうそう。メカベース・メカベースハイに共通の事項ですが。

実績制覇の為にこの2ダンジョンを攻略する理由は、
ダンジョン内にバリア+メカットパーツがあるから。

ボスが守っている命シリーズは、実績とは無関係なので。
メカベース・メカベースハイのボスを倒す必要はありません。

…命シリーズも実績扱いにしてくれよ( ´Д⊂ヽ


・バリア完全解除+メカットフル装備

さて。この時点でバリア完全解除及び
メカットフル装備が可能になります。

取り逃していたものがあったら取ってきましょう。
これで2つの実績解除。


・最終戦争装備

さて、では謎の部品集めをしましょう。

アルマルの村宝物庫及び古代工場では、
敵と戦う必要があります。

アルマルの村のデンデンはバリバリアで良いんですが。

古代工場のダブルランスは、なぜかこちらのレベルが
相手以上であってもバリバリアで弾き飛ばせません。

なんだか不満を感じますが、普通に撃破しましょう。

そろったらジブラル研究室へ。
最終戦争装備を2つまとめて入手。

・王様ウンチくん討伐
・ゴールドメカロボ討伐


残2個。

そして。当然お分かりかと思いますが、
この2個こそがこのやり込み最大の難所になります。

センター試験だよぉ…

さて、今日はセンター試験ですね。

私学生時代はセンター試験、記念受験しただけで
別にたいした思い出はないんですが。

なぜか就職してからかなり深い関わりが…。
と、この話はおいといて。

去年私は『センタしけん』と言うカードを作って、
問題を出しながらNET対戦を遊んでみました。

折角ですから、今年もやってみましょう。

『Q□ ○○○○は
 せいき? Sらん?』


↑今日のテンプレはこれ。
□は問題番号、○○○○は曲名を入れる。

正規が正解の譜面と、S乱が正解の譜面。
3:7くらいの割合で、選曲してみたいと思います。


QMAH(俺)-エレパレEX(はちさん)-デパ地下EX(こあしろゆきさん)

今回はCN変更ができないので、
新CNを作るには新しくカードを買わなくちゃいけない。

なので1戦目からコメントを入れることは不可能なんですよね。

と、言うことで。初戦はコメントなし、
オープニングと言うことで普通の選曲をしておきました。

初戦なので微妙な出来でした…が。

それ以上に。
はちさん何か急に強くなってないかw

素で3位。


応援歌H(LiLiLLさん)-J&B3N(俺)-応援歌N(じっつーさん)

応援歌まつりワラタ。

そうか…去年はまだなかったけど、
今年からはこのCNだとこの曲を選ばれるのか。

まだ本調子には遠かったけど、
選曲が楽だったのでどうにか1位。

JR&B3NはS乱が正解だと思うんですが、
私は正規でやり慣れてるので正規でやりました。


で、この後も結構戦ったけど、そんな盛り上がる戦いはなかったなぁ。
自選曲ばかりか、相手の選曲でも普通に連勝連勝。

一応印象に残ったことだけいくつか書いておきます。

連戦してずっとダンス撃ってた人が、
最後だけなしなしに合わせてくれたのは嬉しかったな。

今度遭遇したら今度はこちらがダンス装備します。

後オンドNは正規?S乱?って問題だしといて、
自分が間違えて正規でやっちゃうとか、結構危ない場面もありました(;´∀`)

まあこれは必死で98.5k出して、どうにか勝ったんですが。

結局その後のグループサウンズNでコンボ切っちゃって、
自選曲連続1位の記録はそこで途切れちゃいました。


さて。後は本日最後のポップンAさんとの連戦を書きましょうか。

ひなまつりN(ポップンAさん)-???-ソウサセンN(俺)

ひなまつりが同点だったり(コンボ切った私の負け)、
ソウサセンで99.7k対99.6k勝負になるなど熱い勝負でした。

もう一人の方の名前なんだっけなぁ。
平仮名6文字なのは覚えてるんですけどね。


キャバレーEX(スカイハイさん)-???(ポップンAさん)-ニュースN(俺)

キャバレーフルコンしたの初めてだったような。
むしろなんで今までできなかったのか、と突っ込むべきですね。

ニュースNで一人勝ちしてまた1位。


ダンスH(俺)-???(よしおかチエさん)-モンドN(ポップンAさん)

23時55分、最後の最後に自選曲で負けたOTL
ダンスHはそれなりに自信あったんだけど…。

2曲目も負けて、総合でも負けが確定。

そして最後にここまで連戦してきたポップンAさんから、
おそらくは10万点リクエストであろうモンドN。

最後だし、これは決めないといかん。
全力を尽くして叩くことに決めました。

…グレ1…OTL

最後まで微妙な結果だったなぁ…。

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