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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Zoo Tycoon(3)

昨日まで普通に話していた同年代の人が
死んじゃって何と言うか色々とショックだ。

そんなに仲良くはなかったけどそれでも衝撃的と言うか、
俺もいつ死んでもおかしくないよなと改めて考えたと言うか。

まあそれはそれとしてZoo Tycoonの実績コンプしました。


1からスタート 動物園作成 10P(★☆☆☆☆☆☆)
さあ作ろう 展示場作成 10P(★☆☆☆☆☆☆)
コンセッションの達人 全種のコンセッション作成 5P(★☆☆☆☆☆☆)
より良く楽しく アトラクションアップグレード 5P(★☆☆☆☆☆☆)
勝ち組アップグレード アトラクション★3作成 10P(★☆☆☆☆☆☆)
どこもなめらか 修理を行う 5P(★☆☆☆☆☆☆)
戦力アップ 従業員を雇う 5P(★☆☆☆☆☆☆)
稲妻を喰らえ 従業員★3作成 10P(★☆☆☆☆☆☆)
口コミ効果! 口コミ広告を使用する 20P(★☆☆☆☆☆☆)
カスタマイザー 50回カスタマイズする 5P(★☆☆☆☆☆☆)
足がパンパン 10km走る 35P(★★☆☆☆☆☆)
そろそろタイヤ交換 25km運転する 35P(★★☆☆☆☆☆)
研究要請 研究1個終了 5P(★☆☆☆☆☆☆)
研究団体 研究10個終了 15P(★☆☆☆☆☆☆)
集中研究 研究全部終了 30P(★★★☆☆☆☆)

動物大好き 動物幸福度を緑にする 5P(★☆☆☆☆☆☆)
動物に幸せを 全動物平均幸福度を20分間緑にする 25P(★☆☆☆☆☆☆)
動物と仲良し ふれあい3種プレイ 15P(★★☆☆☆☆☆)
エサの時間 餌やり遊び25回プレイ 20P(★★☆☆☆☆☆)
シャワーの時間 ホース遊び25回プレイ 20P(★★☆☆☆☆☆)
遊びの時間 物まね遊び25回プレイ 20P(★★☆☆☆☆☆)
補充は大変 水を250回補充 25P(★★☆☆☆☆☆)
エサやり専門家 餌を100回補充 15P(★★☆☆☆☆☆)
片づけの達人 ふん1000回片付け 35P(★★★☆☆☆☆)

来園者思い 来園者1万人突破 15P(★☆☆☆☆☆☆)
トップチャート 格付けを合計100回上げる 50P(★★☆☆☆☆☆)
チャレンジャー  チャレンジ1個クリア 5P(★☆☆☆☆☆☆)
有力候補 チャレンジ25個クリア 25P(★★☆☆☆☆☆)
世界ヘビー級王者 チャレンジ100個クリア 30P(★★★☆☆☆☆)
受賞者 賞を1個受賞 5P(★☆☆☆☆☆☆)
複数受賞者 賞を5個受賞 20P(★☆☆☆☆☆☆)
Zoo Tycoon 賞を20個受賞 50P(★★★☆☆☆☆)
第一段階クリア シナリオ1個クリア 5P(★☆☆☆☆☆☆)
スキル マスター シナリオ5個クリア 25P(★☆☆☆☆☆☆)
最高のスキル マスター 全シナリオクリア 50P(★★☆☆☆☆☆)
生きるための糧 合計10万ドル稼ぐ 5P(★☆☆☆☆☆☆)
大金持ち! 合計100万ドル稼ぐ 15P (★★☆☆☆☆☆)
超大金持ちの忍者 合計1000万ドル稼ぐ 30P(★★★☆☆☆☆)

この子だれ?! 初色違い繁殖 25P(★☆☆☆☆☆☆)
1匹ずつ 全動物繁殖 40P(★★★☆☆☆☆)
全種類1匹ずつ 全動物全色繁殖 100P(★★★☆☆☆☆)
動物保護 全動物を野生に返す 75P(★★★☆☆☆☆)

写真大好き コインor動物アルバムコンプ 10P(★★★☆☆☆☆)
熱心な写真家 コイン&動物アルバムコンプ 35P(★★★★☆☆☆)

コンプ難易度は★3~★4程度と言ったところ。

実力が要求される実績は皆無だし作業的にも50時間以内で終わる。

ただどの実績も結構作業量が多いうえに途中経過が分からないので、
実際のプレイ時間以上に作業量を感じてしまうゲームかと思います。

オートセーブだからそこまで影響が出るとも言えないものの、
非常にゲームが不安定でフリーズが頻発するのも面倒な点です。

このプレイ日記では触れてなかったことを最後にいくつか書いておくと。

コインについては各展示場の岩肌部分に張り付いているので、
それを探して写真を撮っていていけばアルバムが全て埋まります。

岩肌部分以外にはないので地面とか樹木とかを探す必要はない。
どうしても見つからなかったらTAに動画があるのでそれを参考に。

動物とのふれあい関係の実績は実績wikiにあるとおり
チュートリアルをプレイすると解除されないので注意。
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Final Fantasy(WP)(3)

最後にTA実績を解除してFF1の実績コンプ。

TAは適当に戦戦赤赤で挑んでみたんだけど、
ラスボスが強いから戦赤赤白の方が良いかな?

道中のボスはストライ連射で終わるとしても、
ラスボスはラヒーラがないとそこそこ面倒です。

雑魚戦が多少面倒になるけど入れた方が無難そうだ。


シナリオ進行 計45P(★★☆☆☆☆☆)
ソウルオブカオスクリア 30P(★★☆☆☆☆☆)
時の迷宮完全クリア 30P(★★★☆☆☆☆)

デスマシーン撃破 20P(★★☆☆☆☆☆)
モンスター討伐100 5P(★☆☆☆☆☆☆)
モンスター討伐1,000 10P(★☆☆☆☆☆☆)
モンスター討伐5,000 20P(★★☆☆☆☆☆)

ギル100,000 10万ギル所持 10P(★☆☆☆☆☆☆)
10,000歩 1万歩移動 10P(★☆☆☆☆☆☆)

15パズルスピードクリア 15パズル30秒以内クリア 10P(★★★☆☆☆☆)
スピードクリア 8時間以内でクリア 10P(★★★☆☆☆☆)

FCからの移植作品としてはクリアは楽な方です。

しかし通常クリアで得られる実績Pは左程でもなく、
かなり面倒な実績が多いので実績地雷気味ですかね。

時の迷宮はパズル力や操作技術(しかもスマホの)のような
従来のRPGとは違う能力が要求されるので手間取る人も多そう。

8時間以内クリアは攻略サイトでも見て1回も迷わなければ
容易に達成できるノルマではあるんだけど、そうであっても
RPG慣れしていない人は苦戦する実績になるかもしれません。

ムービーもないし会話イベントもほとんど無いゲームだから
ダンジョン攻略速度や戦闘速度がタイムに直結するんだよな。

そして15パズル30秒以内クリアも地味に大変です。

と言うかぶっちゃけてカンニング以外ではクリア不能なような…。
ただでさえきついのにスマホの操作性が悪くてより無理ゲーです。

Hexic(windows8)(2)

とりあえず全ステージクリアしました。



最後まで↑こいつの可愛さは分からなかったw

stage100が難易度も面白さも微妙だったのが非常に残念。
stage91の台詞からのあのフィールドは熱い展開だったのに。

個人的には完全無課金でのプレイを推奨します。

お助けアイテムはゲームバランスが大幅に狂うし、
スタミナ課金もバランスを崩す危険性があります。

今回のHexicは初期配置次第で難易度が大幅に変わるので、
変な配置なら捨てゲーができると難易度がかなり低くなる。

捨てゲー防止策としてスタミナ制を導入したのは正解かも。


・基本ルール

一応チュートリアルらしきものはあるんだけど、
今回のHexicはルールの説明不足が目立つので
このブログでも適当にルールを紹介しておきます。

クラスタ・フラワー等の消え方は従来ルールと同じ。

4個クラスタ=ライン
5個クラスタ=1色消し
フラワー=スター

3個クラスタ以外を作ると上記ボーナスタイルが生まれます。

6個クラスタ以上はどうなるの?と言うのはよく分からん。

今回のHexicは今までと落下のパターンがかなり変わっていて、
6個クラスタになる配置でも3-3に分かれることが多いです。

クリア条件は指定された位置のタイルを全部消すルールと、
消せないタイルを全部一番下まで移動させていくルールと、
○秒以内・○回以内に指定されたスコアを稼ぐルールがある。

今回のスコアはスターを作るよりも連鎖を続けた方が伸びます。

と言うことでどのルールも基本的にはタイルを消せば消すほど良い。
タイルを消さない方が良かった今までのHexicとは根本的に異なります。


・ラインタイル

4個クラスタを作るとその内の1個がラインタイルに変化。

ラインタイルを消すと同じ列のタイルがすべて消えます。
おじゃまタイルを貫通するので特に序盤での威力が高い。

ラインタイルは縦1列と斜め1列の2タイプありますけど、
大抵の状況下において縦1列タイプの方が使い勝手がいい。

斜めタイプは場所によってはほぼ意味がない。

縦タイプは特に消せないタイルルールと非常に相性が良く、
消せないタイルと同列に縦タイプのラインタイルを移動させて
それを消すだけで一発で一番下までタイルを持っていけます。

手を出しにくい位置にあるタイルを消す手段としても有用。

そもそもラインでしか消せない位置にあるタイルはもちろん、
そうでなくても手詰まりに近い状況下にあるフィールドでは
ラインを作って場を壊してしまうのが一番手っ取り早いです。


・1色消しタイル

5個クラスタを作るとその内の1個が1色消しタイルに変化。

1色消しタイルを消すと同じ色のタイルがすべて消えます。
おじゃまタイルは消せないので序盤より終盤の方が強い。

ラインと違いフィールドのどこに置いても同効果であり、
終盤の方が効果的だから温存しておきたくなるタイル。

とは言え1色消しを使うとフィールドが綺麗になって
ラインや1色消しを量産できる可能性も高くなるから
時と場合によっては序盤でも積極的に使っていきたい。


・スタータイル

フラワーを作ると中央にスタータイルが発生。

スタータイルを消すとスタータイルが起爆状態になり、
ターンエンド時に周囲6マスを巻き込んで爆破します。

この周囲6マスと言うのがあり得ないくらい微妙。

ラインにしろ1色消しにしろ6マス以上は消せるし、
遠距離のタイルも消せるのにスターにはそれがない。

旧Hexicとは違いスコアも高くないので作る意味がないw

せめて旧Hexicのように周囲回転効果があればよかったのに。


・ラインコンボ

コンボについてはチュートリアルでは説明されないけど、
これを使わないと後半ステージを攻略していくのは難しい。

ラインタイルを3個クラスタにするとラインコンボが発動します。
ラインタイルの色はバラバラであっても問題ありません。

発動したクラスタの縦2列・斜め2列×2の計6列が消えます。
ライン×3で6列が消えるのでまあ普通に考えて2倍の効果。

ラインタイルのタイプが何であろうと縦斜め全部消えるので、
使いにくい斜めタイプラインで縦を攻められる利点もあります。

ラインタイルは量産しやすいので積極的に狙っていきたい。

ちなみにコンボ系はおそらく4個以上のクラスタにならない。
ラインを4個クラスタにしても1個は無視されてしまいます。


・色ラインコンボ

1色消し&ラインで3個クラスタを作ると色ラインコンボ発動。

1色のタイルが全てラインタイルに変化してから一斉に消えます。
10個以上のラインタイルが一気に爆発するかなり爽快なコンボ。

1色消し×2&ラインなら2色分のタイルがラインになります。

ほぼフィールド全域を破壊する恐ろしいコンボではあるものの、
唯一の欠点は変化するラインのタイプが何になるか分からないこと。

これを発動させたら必ずあそこが消える!と言うのがないので
フィールド全域が壊れても目当ての所だけ残ってしまう可能性も。

コスパ的には一番強いんだけどこれが常に最強とは言えない。


・スターラインコンボ

スター&ラインで3個クラスタを作るとスターラインコンボ発動。

ラインで消えたタイルが全てスタータイルに変化し、
その後スタータイルが一斉に爆破されていきます。

結果的には同方向3列分のラインが発動したのと同効果になる。

一定範囲を確実に全部持っていくと言う効果は独特で結構強い。

ただ単独でも強く温存しておける1色消しタイルと違って、
スターは単独では弱くて温存しておく価値が0に近いです。

フラワーを作れる状況下なら当然5個クラスタも作れるので、
基本的には1色消しを作っておいた方が潰しが効いて便利。

既にラインが近場に2個以上あってかつ色ラインコンボよりも
スターラインコンボの方が強そうな時はスターを作っても良い。

また偶然スターが出来ちゃった場合は、単独で消すよりも
スターラインにした方が段違いに強くなるのでお勧めです。


・色スターコンボ

1色消し&スターで3個クラスタを作ると色スターコンボ発動。
ちなみに最後の1個がラインでも色スターコンボになります。

1色のタイルが全てスタータイルに変化した後に爆発。

色ラインの欠点であるどの場所が消えるか分からない欠点もなく、
フィールド全域を消せるので色ラインの上位互換と言っていい。

ただまあ発動コストが高いのが欠点。

色ライン&スターラインの2発の方が効果的な場合もある。

Zoo Tycoon(2)

かれこれ15年くらいは2chを見てるものの、
ここまで必死になってる管理人は初めて見た。

国王は国民より偉いが、国民のいない国王は存在しえない。

国王は権力を振りかざして国民を好き勝手に操れるようでいて、
国民が消えると自身の権力も消えるから実は好き勝手にはできない。

根源的な部分では国王は国民より地位が下なわけです。

この辺のことを理解していないと上手くいかなくなる。


・キャンペーン

設定された課題を時間内にクリアしていくモード。

基本的には初期状態で赤or黄色になっている施設を
初期費用で建築していくだけでほぼクリアできます。

高難易度シナリオはそれだけでは無理な場合もあるけど、
どちらにしろ問題点を解決していけばクリアは簡単です。

一応いくつかポイントを書いておきます。

・動物・施設は一番安いのでいいからどんどん追加する
・明らかに無駄な施設は最初に売却する(収入確保のため)
・初期入場料が無料・低になっているシナリオは中に戻す
・繁殖確率は繁殖センターだけではなく研究でも伸びる

この辺に注意しておけば全部一発クリアで終わるはず。


・全種類繁殖&野生返し

このゲームは本編クリアまでの時間は短いですけど、
その後の実績解除作業が非常に面倒になっています。

実績解除作業は基本的にはチャレンジモードでやるべき。

チャレンジでしか解除できない実績がかなり多いのと、
別にチャレンジでもお金に困るような状況はないので
資金無尽蔵なフリーで挑戦する必要はあまりありません。

まずは普通にプレイして100万ドルくらい溜めます。
ついでに全ての研究も終わらせておきましょう。

準備が終わったら一旦今の施設を全て売却してしまいます。
更地にしたら展示場(大)を5個作って繁殖センターを置く。

Zooリミットを考えると展示場を6個以上置くのは面倒です。
繁殖センターももう1個必要になるのであまり推奨しません。

後は収入が上向くくらいまで適当に施設を作っておく。

準備が完了したら全種の動物を順番に展示場に入れていき、
通常色・色違いの2種類の子供が生まれるまで放置して
両方生まれたらレベル15の動物を野生に返して終わります。

残った動物は全部売却して次の種類の動物を展示場に入れる。
色違いの動物は誕生したら忘れずに写真を撮っておきましょう。


色違いの動物について一応補足説明をしておくと、
動物の赤ちゃん誕生時に一定確率で色が変化します。

色が変化した動物は種類の名称も変化するので
(○○○○キリン→△△△△○○○○キリン等)
動物を見るコマンドで種類を見れば確認できる。

ミニ展示場の動物は繁殖しないので当然色違いもなし。
通常展示場に入る動物は全種類色違いが存在します。

Final Fantasy(WP)(2)

FF1の追加ダンジョンは今回初めてプレイしたけど、
SoCも時の迷宮もおまけレベルとは言えない長さだな。

どちらの追加ダンジョンも完全クリアまで10時間かかりました。
本編は10時間以内でクリアできるのにどう言うことなんだこれはw

FF1は短いから楽に実績コンプできそうと誤解しないように注意。


・Soul of Chaos

敵の強さや入手アイテムを見るにクリア後ダンジョンではなく、
シナリオ上入れるようになった時点で入るのが適正っぽいです。

とは言え一部のボスはラスボスより強く倒すのはそこそこ面倒。

地下20階とか40階とかまで降りないと戦えないから、
クリア後に万全の状態で攻略した方が無難でしょう。

クリア後でインビア(白のローブ)ヘイストストライと
状態異常無効装備があればどのボスにも負けることはない。


・時の迷宮

こちらはザコも強いしボスはラスボスより段違いに強いし
何よりセーブ不可なので攻略前にきちんと準備しましょう。

大体Lv75程度まで上げればボスの通常攻撃を一発は耐えられる。

先手で一撃死喰らう状況だとどうやっても不安定になるので、
勝率100%にするためにラスダンでLv75までは上げておきたい。

5000匹撃破実績があるからレベル上げも無駄にはなりません。

そう言えばiphone版では落ちる床を一筆書きで抜ける試練が
操作方法の問題で糞難しくなってるバグがあるみたいですけど、
windows phone版ではそのバグは修正されて簡単になってます。

その場に留まって床が落ちてもマグマの上をそのまま歩ける。

ネタみたいな修正方法で非常に突っ込みたいんだけどw
まあともかく修正されて無理ゲー試練は無くなっています。

操作方法の問題点自体が改善されたわけではないから
他の試練で操作性の悪さに困ることもありますけど…。

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