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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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道連れだよぉ…

この一週間、毎日CNが変わってますねw

誰にも気付かれないまま終わったCNも、
1個か2個はあるのではないでしょうか。

後は店舗名も変えれば、完璧なんだろうけど…。
ラウンドワン以外でプレイするのは色々な意味で嫌だから。

この程度で我慢するしかないかな。


そう言えば。言うまでもないかもしれませんが。

私がCNを毎日変えてる理由は、
NET対戦プレイヤー全員と関わりたくないからですよ。

なんか未だに誤解がある気するんですが。
一人の例外もなく全員とですよ。

今は対戦自体が楽しいから、続けてるだけで。
誰と当たるか、はもう私の中で何の興味もないこと。


琴フュージョンN(俺)-???-インプラEX(ちずるさん)

今日のCNは『なしみちなし』
いろは時代は一番多かったオジャマ装備ですね。

いろはは駅サドがあったからねぇ。

あの頃のなしなしは、本当に
戦場に無防備で出て行くようなものだった。

そんな昔を思い出してのCN。
もちろんキャラもパティに戻ってます。

ファット判定ラインを乱射されましたが、
琴フュージョンNは99k出して1位。

で、次の曲からは道連れ張ったんですが。

これまた上手い具合にLv1で道連れ外して
Lv3オジャマを的確にこちらに撃ってくるw

いろはの頃は日常茶飯事でしたが。
未だに道連れ対策完璧にできるプレイヤーも残ってるんだね。

後半2曲でボコられて逆転負け。


プロポREX-クラ9N(俺)-ニエンテEX(ちずるさん)

プロポREXって実はS乱推奨じゃね?
とか思って試しにS乱入れてみた。

…うん。これははっきり言えるな。
(;´∀`)S乱は止めとけ。

私以外の二人がお邪魔撃ち合ってたけど、
私は私でずっとS乱のお邪魔がついてたので。

3人とも良い勝負。ほぼ同点状態。

続いてクラ9N。

いろはの頃の私なら。あんな風にオジャマ撃たれたら
間違いなくこの曲を選ぶはずなのでw

低速でカエル撃たれたりしてコンボ切るも、
素点は92k。相手に10k近い大差を付ける。

最後はニエンテEX。
全員選曲が殺伐しすぎだw

クラ9は全弾オジャマ粘着されても
勝てる自身があったので。道連れは不使用。

さて、この道連れをどこで張るか。

終盤の発狂よりも、中盤同時押し地帯で
撃たれる方が厳しいような気がする。

ので、同時押し発狂直前で道連れ張ることに。

と、発狂前で爆走スパイラルが飛んでくる。
そしてイリュージョン発動(;´∀`)

コンボ賞確定だったのに、これは痛い…。

まあ道連れを張る。そして同時押し発狂。
再び飛んでくる爆走スパイラル。当然道連れ発動。

またイリュージョンかよ…。

ふざけんなこれじゃ俺だけ死ぬじゃないかw

結論:幻術は反則。


体操N(俺)-JVロックEX(ちずるさん)-ラメントH

もう私も全力ですw

体操Nはソフランに合わせてさかさ撃たれ、
画面の切り替わりでタイミングが取れずにコンボ切り。

後はふわふわ粘着されましたが。
まあ95k出しましたよ。素点で13k離し。

続いてJVロックEX。
ああ、それは甘いよ。それじゃ殺せない( ´∀`)

とか思ってたら最後の発狂に合わせて、
二人にさかさま+色々ポップ撃たれて悶絶しましたが。

まあやっぱり死なないよな。

最後はラメントH。

左右プレス道連れで返したはいいけど、
またイリュージョンが発動しまして。

こちらだけ左右プレス+色々になって
結果自分だけコンボ切り、と言うのは実に納得いかんw

それ以外にもさかさまが2回来たりと、
最後まで油断が許されない戦いでしたが。

2回来た逆さまは全部繋ぎました。
ラメントでは負けたけど総合1位。よし。


ビジュアルEX(ちずるさん)-アイドルガールH(俺)-スカ(15)EX(COM)

相手がバラスピ装備で月光蝶で。
3速バラスピキターだったんですが。

道連れ張らずにわくわくして待ってたのに
最後まで飛んでこなくて(´・ω・`)

耐え切る自信はあったんだけどなぁ。

続いてアイドルガール。
1回勝ったので最後に贈呈曲を選んでみました。

最後に贈呈を行ってこそいろはスタイル。

こちらが道連れをずっと張らずにいたら、
相手も警戒してずっとLv1を撃ってくるだけでしたね。

1勝1敗で最終戦はスカ15(EX)。

…相手のLv1乱射が止まった。
これは来るな、と道連れを張っておく。

…COMがハフスピ撃ってきたOTL

COMに対して道連れ発動。
それを見透かしたように相手のバラスピが…。

ふざけんなCOMw

死ぬはずはないですがコンボ切ったのが痛すぎ。
残念ながら負けてしまいました。

しかし道連れCNにした初日に、
ちゃんとした読み合い戦が出来るとは思わなかった。

@xiの人の中にもここまで殺伐とした
熱い戦いできる相手がいるんだなぁ。


オービタN(俺)-DDREX-ツッパリN(KAMIさん)

まずはオービタN。

途中の高速地帯で金ポを1個取り逃してしまい。
それでなんだか気持ちが切れてしまったな。

97.7k対97.8kで残念ながらKAMIさんに負け。

続いてDDREX。

KAMIさんが最後で死にかけてたんですが、
一体何速でプレイしたんだw

私は2.5速で。素点は86kだったな。

しかしDDREXは.5速登場・甘判定・甘BAD
と今作からの仕様のおかげで一気に弱体化しましたね。

下手すると俺でも繋いで90k出せるぞ、これ。

最後はツッパリN。

99.6k対99.7kでKAMIさんに負け。
うん。99.6kで負けたんじゃ仕方ないな。

全曲2位。で総合1位でしたね。


プロバロEX-ロックンロールH(KAMIさん)-クリプレN(俺)

プロバロEX394コンボキター。

と言うか理屈上は、500コンボは出せるんだよな。
きちんと手が動いていれば(;´∀`)

しかし素点は70k。やっぱり正規は駄目なのか…?

続いてはロックンロールH。

今回もタテレンダーコウゴレンダー全COOLだったのに、
それ以外がだめだめな感じでした。

このクラスの曲で10万出せたら一生の思い出になるのに…。
単なる同時押し地帯がこんなに不得手になるとは。

まあ今回は一応99kは出ました。1位。

最後クリプレNでも勝ち。順当に総合1位。


・死なばもろとも



↑の仁義無き道連れ対戦のおかげで、
道連れ装備称号が取れたので記念に。

と言うか私道連れ発動エフェクト見たの始めてかもしれない。

いろはの時はあんなエフェクトじゃなかったよなぁ。
で、カーニバル以降は道連れなんか使った覚えがないので。
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ビューティフル塊魂(2)

クリアしたので実績一覧を見てみる。

100時間プレイとかふざけんなw
100時間も遊ぶゲームではないだろう、これ。

まあ放置作戦で大丈夫ではあるんですが。
100時間放置ってのも結構大変です。

とりあえず普通に遊んで。
それで飽きたら放置プレイにするかな。


と言うことで。

まずは全ステージのエターナルを
出してみることにしました。

つまりは全ステージで100点達成ですね。

エターナルはどうせ出してもプレイしませんが。
まあ一応コンプしておきましょうか。


・たまご塾

チュートリアルステージ。
なので別にエターナルは出現しませんが。

まあハイスコアは出るので。
一応満点を取っておきましょう。

クリア目的のボールを最後まで取らないようにして。
他のものを全て巻き込んで終了。

50cm越えで120点が出ました。


・プレジャーバルーン

結構エターナル条件厳しいな…。

最初のステージは余裕かと思ってたのに、
結局は配置をほぼ覚えるまで頑張る必要があった。

最終的な私のルートは

スタート→(適当に)→縁の100円→坂を登り麻雀牌→
ブロック(ねずみ注意)→黄色の人形→その先の棚→
反対方向の棚→だるま落とし→台所調味料→テーブルの上→
押入れの調味料→後は適当


で確定しました。

100円・麻雀牌・ブロックまでおっきくして、
最初の部屋の大抵の小物を巻き込めるようにするのが第一段階。

最初の部屋で25cm越えたら、台所に向かって
カップやら調味料やらを取っていく。

で、調味料取り終えたらもう大抵のものが巻き込めますので。
後は適当に大物を狙っていけばOK。

OKと言っても結局100点しか出てないので、
120点が出るかどうかは分かりませんが(;´∀`)

これは完全に自分一人で考えたルート。

で、試しに2ch攻略wikiを見てみたら。
ほとんどルートが同じでワラタ。

まあそんなものですよね。
結局の所、美味しい地点は限られるわけで。

とは言え私はこのルート作成が好きなので。
攻略は全く見ずにプレイします。

と言うか攻略をなぞるだけのプレイは、
塊魂の場合は通用しないと思う。イレギュラーが多いから。


・うるおいカフェ

今作は同じフィールドだと物の配置も同じだから。
他のステージの攻略が、別のステージでも通用しますね。

同じく駄菓子屋からのスタートなので。

↑と全く同じルートをたどり、
35cmくらいまで駄菓子屋内だけで転がします。

で、外に出て。ハンバーガーショップに入り。
反対側の出入り口から出る。

ここまでで50cmにして、ボーリングのピンを
巻き込みながら境内の方に進む。

後は屋台のりんごあめ、白い柵、わたあめ、
最後にコンクリートブロックでいいかな。

駄菓子屋内の動きが安定してるから。
外に出てからは適当でも100点出てしまった。


・カジノ金運の女神

とりあえずチップが取れる大きさまで
適当に転がしていく。

取れるようになったら机の上の、
積み重なったチップを全部取っていく。

他の場所のチップも取っていく内に、
室内の小物ほぼ全部を荒らせるようになるので。

そうしたら階段の方に進みます。

で、本棚裏のゴールドラッシュ。

塊魂!
みんな大好き塊魂!
僕の私の塊魂!
塊魂くん! モバイル塊魂!

ビュゥゥティーフルゥゥ塊魂ー!

デンデーデレ(ry

まあそれは置いといて。

金塊の山を取ると一気におっきくなるので。
後は適当にプレイするだけで。

ここもかなり楽だったなぁ。

モナーだよぉ…

N譜面うざい。

とコメントに入れてる人、
今作になって急に増えた気がします。

逆に言えば、それだけN譜面が武器になってる
と言うことにもなりますよね。

嫌がっている相手が増えた。
つまり、Nを選べば刺さりやすくなる、と。

まあ私は武器になろうがなるまいが、
N譜面を選び続けますが( ´∀`)

と言うことで。(?)

今日は私もコメントに入れてみました。
N譜面うざい、と。

そして全試合でN譜面選びましたw
そう、まさに( ´∀`)オマエモナー


ツッパリN(Dがたそうびさん)-マスカレードN(俺)-アイドルガールH(あめ@ぴよさん)

Dがたそうびさんとは連戦だったんですが。
忍者でBPM17?N Hedel Bendelを選ばれて。

気付かずに4.5速正規でプレイしてしまったw

芋曲のアーティスト名は流石に分からなかったよ。
CSプレイヤーは芋曲知識がないのです。

序盤縦連以降グレ2でしたが、97.8k。2位。

まあマスカレードNで勝ち、
アイドルガールHで98.9kとなかなかのスコアで総合1位。


アーバンポップN(俺)-トライバルポップEX(あめ@ぴよさん)-カリビアンEX(せん@オムツさん)



ハートは たんざく♪

と言うことで10万点でした。
S乱で取ったことはあるけど、正規譜面での達成は初かな。

続いてはトライバルポップEX。

連戦で選曲レベルが一気に上がるのは、
このコメントを入れている以上喜ばないといけないのか(;´∀`)

必死プレイで素点は95k弱出ましたが。
まあ当然コンボは切ったわけだ。

そしてカリビアンEX。

カリビアンEX初クリアキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!

長かった…いろはから足掛け3年。
ついに念願のカリビアンEXS乱クリアを成し遂げました。

ちなみに素点83.5kでした。

正規鏡で80k越えたことないのでw
コンボ賞を考えたとしても、S乱>正規鏡

これでもう捨てゲーなどと言われる心配はない( ´∀`)


クラ10EX(とおのあきはさん)-ハイジN(俺)-オイ0EX(なきゅーさん)

クラ10EX、最初の低速地帯抜けた時点で
素点3位だった時はかなり驚いた。

クラ10、序盤だけは自信あったのに…。
今回はGOOD0でしたし、いつも同様の出来だったのに。

でまあ当然、高速地帯で突き放されました。

続いてハイジN。

…N譜面でまた3位取った…OTL

98.5kしか出なかった私が悪いと言えばそうなんですが。
いや、けど。ハイジで99k安定させるのは結構…。

まあ負けは負けだな。何の言い訳もできない。

オイ0はもうどうでも良かったので、
延々とあんみつで同時押ししてましたw

しかし選曲者でない方が落ちてたので、
クリアはした私が総合2位にはなりました。


・さかささらさ



やっとクリアした…。
まあHS入りLSで誤魔化してますけどね。

これをBAD一桁にするのがひとまずの目標かな。

逆さNSって、同時押しや階段より
乱打が一番難しくないですか?

ビューティフル塊魂(1)

ナーナナナナナーナーナーナ(ry

と言うことで塊魂の新作です。
多分このソフトで実績10000達成ですね。

私は塊魂、初代のベスト版を試しに購入してみて
それで遊んだだけの経験しかないですが。

その時結構楽しめたので。
一応新作を買ってみることにしました。

本当にそれだけの理由で購入したので。

パッケージ裏のアーティスト紹介を読んでて、
思わず驚きの声を漏らしてしまいました。

う~ん。アイマス好きとして、あえて言いますね。

塊魂にこんなキモオタ曲入れるなよ。


・たまご塾

チュートリアルステージ。
適当に転がしてたら終わる。

私は経験者なので、操作説明は聞かずに
プレイを始めるつもりでしたが。

そもそも操作説明自体がなかったね。
勝手に動かせ的な感じ。

初代はもう少しチュートリアルも、
しっかりしてたと思うんだけど。

まあこのゲームは直感的に動かせるから。
操作説明は確かに不要なのかもしれない。


・プレジャーバルーン

最初のステージ。

最初から○○を集めろ、
な命題が出てちょっと狼狽した。

まあ適当に転がすことにしたんですが。

なんだか転がしスピード遅くないか?
妙に気になる。と言うか処理落ちもしてないか…?

このゲームで処理落ちって、
根本的にやってはいけない事だと思うんですけど。

ひとまずクリア。点数は70点くらいだった。


・うるおいカフェ

次のステージは室内+外。

室内から室外に移動するとき、
画面が切り替わったのは何の冗談かと思った。

1画面で全MAPが収まっている(ように見える)
のが塊魂の魅力だと思ったんですが。

(まあこの場所以外に画面切り替えはなかったんで、
全ステージクリア後は安心しました)


クリアはしたけど35点とかw


・カジノ金運の女神

流石におしおきされることはないけど。

テーマを完全無視でおっきくしてるだけじゃ、
クリア後の点数が酷いことになるなw

極めると、最終的にはフィールド内の
大半の物体を巻き込むことになるんだから、
おっきくすることだけ考えても問題はないんですけどね。


・炎熱道場

2回死んだw

おうし座でいきなり牛乳瓶に突撃し、
おうしさま取るまでに10回近くモーモーコーンに
激突した私には泣きたくなるステージです。

3回目の挑戦で無事撃破。


・日ノ本城

ジャパンを巻き込め、と言われても
フィールドにジャパンなものしかないのでw

普通にプレイしてたら87点とか。
どうもこの点数システムがよく分からん。

単純におっきければ良し、のステージがやりたいなぁ。


・いやしの森

ついに来たか…。

今回の曲提供アーティストの中では、
アイマスグループは一番の異色。

と言うか普通の塊魂プレイヤーには
間違いなく歓迎されないであろう歌い手ですね。

そんな状況でどんな歌を出すか。
何だかんだ言って期待してましたよ、私は。

なんだよこの糞曲…。

いや、曲が良いとか悪いとかの問題じゃない。

それ以前の問題だろ、これ。
塊魂を馬鹿にしてるのか?

と言うかアイマスの曲でもないだろ、これ。
アイドルが素の自分を歌にしてどうするんですか。

塊魂プレイしてアイマスに絶望するとは思わなかったよw


・海の思い出ドーム

人→車→家の巻き込みインフレ状態が
塊魂プレイ中で一番楽しい。

最後の5秒でぎりぎり目標達成。
パターンを間違えたのか、かなり時間制限が厳しかった…。

得点22点には自分ながらワラタ。


・冷凍屋敷

短い制限時間で即行作成、と言うのは
ルールとしては面白そうでしたが。

結局1分残しでノルマ達成してしまった。

どうせならいきなり残り1分から始まるとか、
それくらい慌しいステージで良かったかもしれない。


・コロコロサーキット

わっか集め。

まあクリアだけなら簡単ですね。
得点もそれなりに出た。


・エネルギータウン

初代のファイナルステージと同等か。

終盤の自然現象巻き込みサイズになっても、
周囲に巻き込むものが大量にあったのは進化を感じましたが。

処理落ちが酷すぎるw

ダッシュでさえ初期状態の普通の転がしより
遅く感じるんですが。これは本当に酷い。

グラフィックの向上とか巻き込み物の増量とか、
そう言う面に力を入れるのは良いんですが。

それがプレイ感を邪魔するようになったら終わりだろう。


・コスモグランドパレス

今作ファイナルステージ。

終盤の超インフレに爆笑したw
これぞ塊魂。

流石に最後はゲーム性は
損なわれたような気がしますが。

塊魂のラストはやはりインパクト勝負でないとね。

ファイナルステージと、その後のエンディングの
ミニゲームのラス発狂っぷりに大満足したので。

不満点は色々あるけれども。
まあ十分楽しめたな、と言う感想です。

エンディングのミニゲーム、
最初はもちろん中盤の壁にぶつかって死亡しましたw

逆さだよぉ…

ラウンドワン八千代って先日まで、
クルラボが2台あったんですね。

まあオトメが入ったら即死だな、と思ってたんですが。

今日見たらクルラボ1台オトメ1台になってたw

嫌だよ…クルラボの隣でオトメやるのも、
オトメの隣りでクルラボやるのも。

最初の名前入力で「なしなしなし」と入れたら
なぜかはじかれたので、オトメディウスはプレイしません><


プロバロEX(んぎがぎんさん)-オラトリオN(俺)-トレインシミュEX

トレマスなのに初めて聞くCNだ。

天空レベルにも見えないんだけどなぁ。
たまたま当たらなかっただけか。

プロバロEXの発狂でロースピ飛んできたけど
残念ですがその程度じゃ死にません( ´∀`)

と言うかロースピ撃つなら発狂抜けた後の方が
効き目は強いと思うよ。

で、プロバロはどうにか凌いだんですが。

オラトリオは金ポで無理押しが来てコンボ切り、
トレインシミュはふわふわ粘着されて死亡。

結果としては負けてしまった。


JハウスポップEX-クラ9N(俺)-クラ9EX(んぎがぎんさん)

先ほどの戦いで全弾こちらにオジャマ撃ってきた相手。
それなら私も全力を出すことにしましょう。

と言うことでもちろんオジャマ装備はなしなしで。

まずはJハウスポップEX。

ランダムで全員ゲージ0が出ましたがw
それ以外は竜巻が来たくらい。フルコンで1位。

続いてクラ9N。

相手両方から左右プレスやら逆さやら飛んできましたが。
素点8k離してフルコン。余裕余裕。

最後クラ9EX。被ったw

案の定、中盤の階段で逆さが飛んできましたが。
常日頃の逆さ練習のおかげで、数本ゲージを残す。

で、低速階段以降全部繋いでぎりぎりクリア、と。

さかさ練習が役に立つとは…。


オービタEX(78のでしさん)-マリンクルーズN(俺)-パレードN(Redさん)

またオービタEXかよw

本当に今作はまたかよwが多いですね。
なんでだろう。判定の問題で武器曲が限られるからかな?

オービタは91k。しかしコンボを切る。
しかし全員コンボを切ってて私がコンボ賞。

しかし200点届かず負け。

私は今の自キャラの仲間の曲を選びました。
グラッパはイルカです。グラッパはイルカです。

後半N2曲をきっちりと勝って総合1位。


スカ(15)N(78のでしさん)-フランダースH(俺)-クラ4H(COM)

ひどいw

ともかくS乱を入れて当たりにかける。
当たりますように…。

当たりキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!

95.5kでフルコン。まずまずの出来。
ふと相手のスコア見てみたら98.2kとか出てたけどな!

全くもう。ソフランダースの犬選んどいて良かったよ。

ソフランダースは私が98.7k。相手が96k。
1曲目と反対のスコアでほぼ同点に。

これで後はCOMがデスレゲエとか
クラ11とかそっち系の曲を選んでくれれば…。

…ひどいw

まともにやって勝てるわけないので、
運を天に任せてS乱を入れてみましたが。

あれだね。勝てないからクラ4HにS乱を入れようって、
勝てないからオイ0EXにS乱を入れようってのと同じ考え方だねw


・昨日の10万点

実は昨日も少し対戦したんですが。

昨日は2戦しかしなかったので。
日記に書くほど対戦記録の分量がない。

が、10万点出してしまったので画像だけでも。



この時のCN「クルクルクル」は
くるくるポプ-爆走サークル-クルクルラボ
固定のCNだったので。

オジャマ避けながら10万、と。
今回は金ポもきちんと全部拾いました。


・NS

釈迦クリアキター。

いつもは鏡でプレイするけど、
正規でやってみたらフィバクリでした。

幕クリアキター。

ええどうせ乱当たり待ちです。
現状の判定だと、階段さえ当たればどうにでもなる。

ヒプロ3逆ボーダー…OTL

低速抜けてボーダー+2あった時は
勝ちを確信したんだけど。ラストで崩れた…。

NS未クリア曲

ヒプロ3 グランヂ ハードPf
プロバロ ニエンテ 絶頂


ヒプロ3クリアしたらどうしよう…。
グランヂとPfを乱当たり待ちするしかないな。

と言うか14までなら全曲制覇も夢ではなかったのに。
新曲の2曲が壁すぎるんですけど。

絶頂は本当に壁にしか見えないしw

HELL15の絶頂NSで抜けてるの二人だけだからなぁ。
あれは壁系オジャマが見える人でないとクリアできないんじゃ?

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