忍者ブログ

さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

ロストオデッセイ初回プレイDISC4(世界一周)

ホワイトポアを駆りグランドスタッフへ。

まあグランドスタッフがラスダンなのでしょう。
入ろうとすると"戻れません"と注意書き出るしね。

と言うことで。ラスダンの前に、
軽く世界を一周してみることにしました。

ホワイトポアで今まで踏み込めなかった
新たな隠しダンジョンにも踏み込めるようになりましたし。

さらにこのゲームは一度行った場所でも、
もう一度訪れると様々なイベントが起きます。

他のゲームの比ではない。FFより上。
ほぼ全てのMAPで新たなイベントが起きてますからw

と言うことで世界巡り。


・VSペルソナ

久しぶりに魔術師の館に戻ってみたら、
変な魔物が巣くっていたので退治してみます。

サブイベントのボスだから基本的には強い。

初回はじりじりと削られて全滅しましたが、
2回目の挑戦で無事に撃破。

したら実績解除された。

今回の秘密の実績は隠しボス撃破系だったのか。
となると他にもボスを探したくなるのが人情です。


・VSブルードラゴン

北の雪原に眠る究極の黒魔法、レベライン。

術者のレベルが高いほど高威力、と言う
微妙な効果の上名前まで微妙な究極魔法ですがw

明らかにこれを取ると実績がポコンと言いそうなので。

北の雪原で術を守っているブルードラゴンとの戦いです。

4属性無効+呪い無効のスキルをセットすれば、
パーティケスやゼカースは無傷。しかし不死者以外は死亡。

かと言って不死者だけ残しておくと、
デスやレベラインで即死します。

逆にデスやレベラインは単発攻撃なので、
パーティが全員生きていれば特に怖い魔法ではない。

と、何ともどっちつかずな対決になりましたが。

このボスは完全なローテーション行動なので。

デスやレベラインが来る時だけパーティ復活させて、
それ以外の時にカイムが単独で攻撃をしかければ大丈夫。

撃破でやはり実績解除。

それとこの雪原のザコ戦で、
魔物1000匹討伐の実績も達成しました。

累計系実績は大体クリア前後で解除することになるのか。


・ケロロンの王

ケロロン萌えにはたまらないイベントでした。
クック萌えにも…げふん。

ここはそんなに苦戦しなかったな。

全体攻撃が強いとは言え、毎ターン飛んでこなければ
いくらでも対処のしようがありますからね。

究極の白魔法ディバイド…。
なぜかアークザラッドを思い出す。


・忘れられた洞窟

昔セスがねぐらにしていた洞窟。

最深部で魔獣アネーラ…ではない
別の物体と対決します。ヤンセンの台詞にワラタ。

悪臭を放ってくる、まあ言うなればモルボル。

そんなに強くないんですが、アイテム禁止なので
白魔道師が死ぬと何もできなくなって終わる。

アイテム禁止の霧を流したセスを恨みたくなります。

まあけど一度も全滅せずに倒せました。


・ヌマラ環礁

ハープ入手後、環礁に行くと聖獣との戦闘。

カイムとサラの不死者組は水属性吸収セットしてたので。

まあ余裕かな、とか思ってたら
いきなり全体に9999ダメージ与えてきてワラタ。

しかし執念で生き残ったカイムとサラ。
で、次のカイムの攻撃で撃沈。

そう言えば私マックには常に
ぶんどるのリング装備させてるんですが。

ここで盗んだ千年の記憶(アクセサリー)
のバランス崩壊っぷりには大爆笑したw

スロット+10は酷い。


・悟りの神殿

他の隠しダンジョンと同じように気軽に入ったら
ザコ敵に全滅させられそうになったw

ここは明らかにクリア後ダンジョン。

敵が異常に強いから、その分レベル上げには最適ですけどね。
このゲーム、強い敵と戦った時の経験値が異常だから。

しばらくレベルを上げてみたら、
クックLv52でいきなり実績が解除される。

どうやらクックの全スキルを習得したようです。

最初に全スキルを覚えたのがクックと言うと、
このロリコンどもめ!と突っ込まれそうですが。

今回クック使ってるのはカイムの家族だからです。
続いてマックもLv52になって、全スキル習得の実績解除しましたし。

クックが戦闘不能になってると思わず回復するけど
マックは放置するからクックの方がわずかにレベル高いとか
そんなことではないです、きっと。

カイムとサラは不死者だから、
全スキル習得はまだまだ先の話で。

私はカイムサラクックマック+1人で、
残り一人は常に流動的なので。

ひとまず全スキル習得はクックマックだけ。
PR

削除だよぉ…

久しぶりにラウンドワン行ったらポップンの配置が変わってた。



隣が階段…と言うか、何も無い空間と言うか…。

こんな所でプレイしてたら、
下からスカートの中のぞかれちゃう><

まあそう言う笑えない冗談は置いといて。
しかし落ち着かない配置だなぁ…。


ヒーリングデュオN-ルパンEX(俺)-HJP2EX(たけおくん!さん)

旧筐体でプレイすると本当に判定が不明。
けど99k出したら普通に1位取れました。

続いてルパンEX。しばらく私は
ロケテ削除曲を選び続けることにします。

ルパンEXは相変わらず、どんな譜面だか
知らない人には圧倒的な強さを誇るなw

判定の問題で昔よりコンボ切り力は衰えたけど、
逆にこっちもフルコン安定するのでむしろ武器にはし易いかな?

最後HJP2EX。

発狂を全部GREAT以上で抜けて。
パフェキターと思ってたら最後の最後で出ましたよ。

BADが…OTL

相手もフルコンしてたのでコンボ賞も取れなかった…。
とは言え2勝1敗だったので私の勝ち。


魔女っ子メグH(かがみんさん)-ユーラシアH(MEGさん)-ウォーターステップN(俺)

MEGさんと魔女っ子メグプレイするの久しぶりだなw

メグHは金ポが1個とんでもない所に降ってきまして。
取りに行った私とMEGさんはコンボ切り。

かがみんさんが金ポ見逃してコンボ取って一人勝ちでした。

まあ残り2曲はきちんと金ポ取って
フルコンしたので、総合ではどうにか勝てましたね。


メルトEX(かがみんさん)-ハイジH(俺)-ケシゴムH(めるぽさん)

めるとさんとメルトプレイするのも久しぶりだw

メルトEXはとりあえず前半を終えて。
空白地帯でふう、と一息ついた瞬間金ポが降ってきてワラタ。

その後の階段発狂地帯でプロバロみたいな感じで
青に合わせて白ラインに金ポが降ってきたけど、こちらは無理やり拾う。

で、結果全員金ポ4個。

違うんだ!俺はちゃんと階段の所の金ポは取ったんだ!
と私の声にならない叫び声が響いたとか何とか。

ハイジHは相変わらずどきどき譜面。
99k出してどうにか1位。

そして最後にケシゴムH。この贈呈…実に懐かしい。

あ、ちなみに今日のCNはゴシゴシゴシです。
このCNはバブルバスガールが消えるまでの命なのでね。

ケシゴムHは97kパフェと文句のない出来。

いや、結構ミスは多かったんだけど。
螺旋地帯で全部COOLとかやっちゃったのが素晴しかった。


・さかさ

輪舞曲EX逆さNSクリアキター。

いや、逆さプレイを始めた時にさ。

この程度の曲なら逆さNSでも楽勝だろう、
と思ってプレイしたらぼっこぼこにされた曲だったので。

実際にはそこまで難しくはないんでしょうが。
私の中では成長を実感できて嬉しかったプレイでした。

やっぱり逆さNSとかでも
上手い人は全曲制覇してたりするんだろうか…。

ロストオデッセイ初回プレイDISC4(グランドスタッフへ)

DISC3終了時点でプレイ時間27:19。
DISC2に引き続いて8時間で一枚終わりか。

DISC3はパーティ全員が戦闘に参加することになり、
かつカイムは最後まで復帰しませんので。

DISC4開始直後はカイムだけかなりレベルが
低い状態から開始になるんですね。

いやだからなんだ、と言われたら困りますが。


・東方の遺跡

ノーチラスを駆りグランドスタッフへ。

と行きたい所ですが、現在のノーチラスでは
超海流を越えられず移動にかなりの制限があります。

で、ノーチラスを強化する為東方の遺跡へ。

ここにある変な玉をノーチラスに取り付けると、
機動力が上がって超海流も越えられるようになるんだってさ。

遺跡のボスが地味に強くて一回全滅したけど、
もう一度挑戦してどうにか勝利。


・VSアサウルス

超海流を越えられるようになったので、
再びヌマラに戻ることが可能になりました。

で、ヌマラに戻ろうとすると、いきなりアサウルスが復活します。

アサウルス。ガンガラが魔導力で作り出した
魔物であり、以前ヌマラを襲った魔物でもあります。

この魔物を止めるのと引き換えに。
ミンは自らの記憶を封印したのでした。

つまりミンの記憶が戻ったからアサウルスも復活した、と。

ミンはガンガラを酷い奴扱いしてましたが。

記憶と引き換えに封印した魔物なのに、
相手が記憶取り戻しちゃったらそりゃ封印解きますよ。

むしろ取引破ったのはミンの方じゃないかw

ちなみにアサウルス退治の最中
累計ダメージ1,000,000の実績を解除しました。

プレイ日記では書き忘れましたが、
perfect500回はDISC3のセス編下水で解除してます。

実績カテゴリの日記じゃないけど
一応実績についても触れておきましょう。


さて。アサウルスを退治し、改めてヌマラに。

すると、もうかなりの人がその存在を忘れてたであろう
カカナス将軍がミン王女を出迎えてくれました。

しかし、ミン女王が留守の間にいつの間にか
カカナス将軍はヌマラの実験を握っていて。

今更戻ってきた女王など要らぬ、と。

一旦は女王を宮殿に受け入れるも、夜になると
自らの戦車隊を率いて宮殿に侵攻してきたのです。

女王が邪魔なら暗殺でも何でも手段はあるじゃないかw
こんな目立つ手段を取ったら誤魔化しようがないぞ。

本気で革命する気だった、と言うなら良いんですけど。


VSカカナス戦車隊

そんなお馬鹿な作戦を取ったカカナス将軍ですが。
戦いの腕はかなりのものでした。

と言うか圧倒的な強さだったんですけど…。

とりあえず。相手は毎ターン全体攻撃してくるんですが、
その全体攻撃でカイム以外の全員が死にます

それが毎ターン飛んできます。

最初は負ける戦いなんだと思ってました。

次に何か特殊なコマンドがあるのか、
もしくは逃げられたりするのかと抜け道を探しました。

まだここには来るべきじゃなかったのかな、とも思いました。

しかしどうやらこのわけ分からん相手に、
現有戦力で立ち向かうのが正しいルートなようです。


とりあえず真面目に戦略を練ることにしました。

一撃で全滅、と言いましたが正確には一撃は耐え切れます。
パーティ全員が防備を固めていれば、の話ですが。

しかしこのゲームはGCシステムにより、
前列がダメージを受けるほど後列にダメージが通るようになるので。

2ターン目の全体攻撃で確実に後列は死にます。

基本的に回復役は後列にいるんだから、
それが死んだら当然3ターン目で全員死んで終わり。


やっぱり全体攻撃を止めない限りは、勝ち目ないよな。

相手の全体攻撃はこちらのMP吸収→攻撃と
言うパターンで撃ってきますので。

MPを0にしてみました。それでも攻撃してきました。
吸い取りガードをつけてみました。無視して吸収されました。

…全く勝ち目がない気がする…。

ただその全体攻撃をしてくるユニット、
カノン砲のHPは4000程度とそこまで高くない。

付け入る隙があるならここかな。

と言うことで回復とかは完全に無視して、
全員が全力で攻撃してみることにしました。

1ターンでも長く生き残れるよう、カイムとサラには執念をセット。
で、全滅寸前にぎりぎりカノン砲撃破。

このボスカノン砲以外の攻撃はかなり弱いです。

執念で生き残ったカイムとサラが必死に回復して、
パーティ復活したところで残りを撃破。

どうにか家族+ミンのパーティをいじらずに勝てたか…。

明らかに今までとレベル差段違いの戦いでした。
未だに、私が何かしらの見落としをしていたとしか思えん。


・ホワイトポア

ヌマラの実権がミン女王に戻ったことで。

ヌマラの巨大戦艦、ホワイトポアも
移動手段として使えるようになりました。

巨大戦艦だから速度や操作性は悪い、
と言うのはFF3の頃からある位有名な仕様ですが。

どうもこの仕様はストレス溜まって仕方ないんだよねぇ。

最強の移動手段は速度も最強であってほしい。

暗いよぉ…

BeforU解散(実質的に)とか、版権大量削除とか。
なんだか暗いニュースが続きますね。

私はDDRやギタドラとは疎遠なので、
そこまでBeforUに深い思い入れがあるわけでもないけどさ。

最後のメンバーのコメントを読んだだけで、
非常に可哀想な気分になりました。

こんな糞ゲームの為に数年間歌い続けてくれて、
ありがとうございます。

と言うことで今日は久しぶりにポップン。
鎮魂の意味を込めてソフトロックをプレイしてきました。

ソフトロックは音ゲーマーに心を壊された
人々に送る鎮魂歌。だと私は思っています。


デスロックEX-パカ2H(ばあにんほしさん)-卒業N(俺)

ついでにNET対戦。

久しぶりにプレイしたらまあ判定がわけ分からん。
パーティでなく、むしろアドベンチャーの判定が直った気がしましたw

デスロックEX90kは酷い出来だよね?
スコア感覚も忘れてるな。確か94k位出さないと本来はまずいはず。

まあコンボ賞取れたのでどうにか1位発進。

復帰1曲目から、いきなり0721コンボとか出した
さらさたんは相変わらずえっちだと思いました。

2曲目はパカ2H。

ばあにん先生そろそろパカ2Hは飽きましたw

そこまで固定されると、私もそろそろ
パカ2Nとかパカ1Hとか選び出しますよ( ´∀`)

最後は卒業N。
絶不調ながら、99k出してどうにか勝利。

2勝1敗だったけど総合2位。
パカ2HS乱があまりにも外れ譜面すぎた。


コケティッシュH-ハードPfEX(ひがY17オさん)-ガルロ(芋)N(俺)

どうにも不調だから、本来5.5速でプレイする
コケティッシュを5速でプレイすることに。

う~ん、どっちにしろ微妙。
99kは越えたけどまあその程度じゃ勝てないよな。

しかし最近本当にコケティッシュ多いね。
流行ってるの?

PfEXを見た瞬間、素でNSでプレイしようと思ってしまったw
どうも最近、HS有で高難易度譜面をプレイすると違和感を感じてしまう。

まあ5.5速乱で。序盤の微発狂地帯は
乱が見事に当たり、全部繋いじゃって爆笑しましたが。

交互連打や二重階段がその分大外れだった…。
ぎりぎりボーダークリア。

最後はガルロ(芋)N。

正規譜面でプレイしたのに縦連完璧で、
しかしそれ以外の所がボロボロ。わけわからん。

結局3連敗で総合2位。


・ロケテ追記

思い出したことをいくつか。

エンジョイモードに悪魔城(15の)が入ってましたね。
人がプレイしてるのを見ただけですが、結構面白そうな譜面。

後ミスティREMIXNはミスティlongNと
ほぼ同じ譜面でした(;´∀`)

単純に1曲分にしただけのREMIXではなく、
微妙に編集されてるから譜面も変わったように見えるだけか。

うっかりタナバタの存在を確認するの忘れてましたので。
(まさか削除されてることもないでしょうが)

もう一度ロケテ行ってみようかな、とも思ったんだけど。
正直町田は遠すぎて二度行く気にはなれないな…。


・削除版権

なんだか16では色々と版権が消えてるみたいですね。

もちろんロケテ段階のものであり、
製品版では単純に復活してる可能性もあるんですが。

復活してない可能性も当然ある。

と言うかここまで一気に消えてるとなると、
その全部が製品版で無事に復活、と都合良くは行かない気が。

現状消えてる曲の内数曲は、
本当にさようならなんではないでしょうか。


実際に何が消えたら困るか、考えてみました。

・アメリカ

NET対戦ではそれなりに使える譜面なんですけど。

かなり版権が厳しいんであろう(CSに入ってないし)ことと、
ウルトラクイズ知らない世代も増えた(私でぎりぎり)ことで、

確かに消えても文句は言えないかなぁ…。

・笑点

誰でも知ってるだろうし、何よりボタンを押して
何の音が出てるか非常に分かりやすいので。

一見さんの為にも残しておいてほしいなぁ。

万が一削除されることになったら、
代わりに説を笑点ニャミに返してやってください…。

・ハイジ

地味武器曲が潰されるのは実に痛い。

まあ確かに。贈呈以外の意味で
この曲選んでる人は私以外に見たことないな。

・パーマン

他の消えてるのに比べると、結構選ばれてる気がする。
NET対戦でも、一見さんのプレイでも。

これは消えないんじゃない?

・キミョウ

_| ̄|○

いろはの頃の私の思い出の曲が…。
まあ、最後に10万出せて良かったと思うしかないか。

・ヤッターマン

EX譜面が実に名譜面ですし。
これも結構選ばれてる気がするんだけど。

アニメ系は生き残る気がするんだ。

・ムーミン

NET対戦的には非常に惜しまれる曲。

ソフラン武器曲でもあるし、
振り向きそうな人にも選べるし…。

消さないでほしいなぁ。

・ルパン三世

N・H・EX全部武器なので消さないでください。
と言うかこれもかなり選ばれてる方だろ。

・フランダースの犬

ソフランダースを消すなんて!

実際この手のソフランは他に代用品がないので。
消されると本気で困るわけなんですが。

・009

忍者13?HがS乱推奨になってしまうw

万が一009が消えたら、代用はナーサリーH
とかドラゴンボールHになるんでしょうが。

ナーサリーS乱よりも、クラや演歌正規の方がきつい
と感じる方も普通にいるような気がします。

ある意味高難易度曲なんだから(S乱なら)
残しておくべきでは?

・機動戦士ガンダム

今作では結構選びましたけど。

また同じようなことが起きない限りは選ばないし、
同じようなことなんて起きてほしくない。

ただミッキーマサシ曲が減るのは哀しいな。

・味っ子

個人的には全く選ばない曲。
某氏の贈呈にはレトロフューチャー使いますからw

ただある意味王子曲だからね。
消えないんじゃない?

・バブルバスガール

ゴシゴシゴシ死亡…OTL

と言うかEXの小階段は本当に良い練習譜面なので。
これも残しておくべきだと思いますよ。

・太陽にほえろ

これもNET対戦でEX使えなくなったら嫌だよ。

と言うかこうやって振り返ってみると
版権の譜面はどれも良い仕事してますね。

・パレード

個人的にはどうでもいい。
とか言ったら怒られそうだなw

個人的にはともかく。普通に考えたら、
これはカーニバルの代表曲のひとつだと思いますので。

何があろうとこれは消しちゃ駄目ですよ。
釈迦と同じようなもんだ。

・バカボン

まあ…消えても…仕方ないかな…。

譜面的にはそれなりに面白いんですけどね。
ブタパンチ曲としか見るべき所がない。

・ウォーターステップ

これもまあ…誰も選んでないな…。

NET対戦では"あなたのとりこ"と伝える選曲として、
一時期流行ったような気がしますが。

今選ぶなら"大好きだよ"の方が分かりやすいからね。
本当に使う場所がなくなってしまった。

・まとめ

版権消すならアクエリオンと粉雪消せ。

ロストオデッセイ初回プレイDISC3終了

4パーティに分裂した仲間たち。
が元通り合流するまでがDISC3の内容です。

パーティ分裂って仲間を全員鍛えてないと厳しい、
本来は難関イベントになるはずなんですが。

最近のぬるいRPGだと。

ベストメンバーで戦えない時は
敵のレベルも落としてくれますので、何の問題もない。

だから逆に緊張感がなくなるんですよね。
メンバー固定の時は弱い敵しか出てこないだろう、って言う。


・セス(トルタン・セド)

ウーラ国に強制的にワープしたセス。

しかしある意味それは、
セスにとっては好都合でした。

先程の会談中行なわれた雑談で、セスの息子セドが
ウーラ国に捕らわれていることが明らかになったからです。

ちなみにガンガラに死んだことにされたトルタン王子ですが。

ウーラ国では王子の偽者扱いされて捕まりそうになったので、
仕方なしにセスに同行することにします。

しかし兵士は普通王子の顔知ってるだろうから。

死んだと思っていた王子が目の前に現れた
→偽者!と言う反応よりは、
→生きていましたか!の反応の方が自然だよね。

ガンガラが事前に手を回していた、とかなら
納得もできるけど。王子が脱出できたのは偶然だし…。


ともかく。ゴッツァ王死の直前の命により、
ゴッツァ軍残党はウーラ国へと攻め入ります。

その乱戦の間に、セスはセドを救出することに成功しました。

ベタベタだけどママーにはワラタ。

で、ウーラ下水道から潜水艦ドッグに侵入し。
セドの船ノーチラスを取り返してウーラから脱出。

セドの操るノーチラスが空を飛ぶシーンは
もう色々とあれで爆笑できましたね。

そもそもセドって名前からしてパチものですしw

しかし単なる下水道を脱出するだけのイベントなのに
下水道長すぎ&仕掛け多すぎ。

これは本当にFF系RPG一番の欠点ですよね。

物語が最初にあって、そこに後からRPG味付けをするから、
ダンジョンの組み込み方が非常に変になってしまう。

DISC3終盤の難関ダンジョン。
その名はウーラ下水道とか実に盛り上がらない。


・ヤンセン組

スタッフの攻撃に対抗する為、
自らの魔導の力を限界まで振り絞ったミン。

そしてミンは、自らの真の魔導の力を解放させます。

ミンは記憶と魔導の力を、自らの意志で封印していました。
とは言えガンガラに民を人質に取られて仕方なく、ですが。

目覚めたミンの力により二人はスタッフの魔力から逃れました。

そして変な歌キター。
なんでいきなりこんな所で挿入歌?と思ってたら。

ヤンセンさんwあなたが歌ってたんですかw

流石にそのオチは読めなかった。

ヤンセンは本当に良いキャラしてるな。
自由自在に動き回りすぎだ。


カイムたちを探し、もう一方の魔導列車を
探しに東に向かうヤンセンとミン。

途中クックマックとも再会し。

カイムとサラは二人を庇って魔導列車で
スタッフの魔力に衝突した、と言うことをヤンセンも知ります。

で、4人はその衝突した魔導列車の残骸のある
さらに東の地を目指すことになりました。

そして魔導列車を無事に発見。

流石に魔導列車が落ちただけのフィールドが、
ダンジョンになったりはしないだろう…。

と思ってたら本当にダンジョンにされてワラタ。
無理にダンジョン組み込みすぎです。


VS 氷の元締め

しかもここのボスが地味に強い。
DISC1以来、久しぶりに全滅させられました。

この全員魔導士パーティの時に、
魔法跳ね返すボスを用意してくるとは実にまた…。

デスペルさえも跳ね返すので、
残念ながらこちらは魔法を当てることができない。

幸い攻撃アイテムは普通に効くので、
全員でグランダボム投げてればあっと言う間に終わりそうですが。

街に戻って準備するのも面倒なので。

結局はパワーデスつけたマックが
延々と一人で殴り続けてボスを撃破。

初めて使ったけど、プール系の魔法は反則だな。

ブルドラに引き続き、ロスオデ極低でも
プール系魔法にはお世話になりそうだ。効果は全然違うけど。


で、無事にカイムとサラを救出。

そこにノーチラスに乗ったセス組も到着。
と言うことでパーティ全員集合です。

ブログ内検索

twitter

Copyright ©  -- さらさ la 3rd --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]