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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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誕生日だよぉ…

まあ一年以上前から私のブログ読んでる人は
覚えているかもしれませんが。

今日は毎年恒例の私の誕生日だったりします。

と言うことで今年も、自分の年齢と同じレベルの曲を
NET対戦で思いっきりばら撒いてきました。

ラテンエンカHまつりw

その他にも温泉ラップHとかの色物系やら、
島唄HとかルインHとかの真面目系(?)やら、
キャンディHとかバラHやら。

Lv25って結構面白いH譜面が多いです。

逆にLv25のN譜面は微妙なのが多いな…。
面白いのはコンポラ2Nくらい?

Lv25は本来はもうH譜面の領域なんでしょうね。


しかし、やはり面白い対戦にめぐり合うと
対戦日記を書きたくなるなw

この気持ちを消すのはやはり難しい。

とは言え、再開しても待っているのは
今までと同じ状況だからね。

それに耐えて対戦日記を書くのも、やはり難しい。


こう言う内容を日記に書くのは大嫌いなんですが。

やはりね。体調面の問題が非常に大きいな。

現状の私は、発狂選ばれたら手抜きプレイしないと
あっと言う間に体力ゲージが空になってしまうのでw

発狂が出た瞬間に、ある意味捨てゲー状態になってしまう。
(そんな状態でも勝ってしまうことはありますが)

まあ私の体調なんか相手は知ったこっちゃないと思いますので、
発狂選ぶのもそれは別に何の問題もないとは思いますが。

それに対して、私が発狂嫌だとここでつぶやくのも
何の問題もない、と思うんだけど。問題があったみたいで。

発狂を全力で楽しむにはどうすれば良いか、と考えて
HSを低めにすれば結構体力の減少抑えられるな
と思ったけどどうやらそれも手抜きプレイになるようで。

どうにもならないね。


まあそんな私にはNET対戦でお馴染みの、
この台詞が良く似合います。

発狂できないなら超チャレやってろ

超チャレなら発狂で手抜きプレイしても
NSでプレイしても誰にも怒られませんからねw

こんな体調でNET対戦プレイするのが間違っていた、
と言うことなのでしょう。

と言うことでこれからはまったりと超チャレやります。

NET対戦は、発狂選ばれても問題ないくらい
体調が良いときだけプレイすることにしましょう。

何度もこう言う話するのはあれなので。
NET対戦についての話はこれで終わり。
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ロストオデッセイ2周目@低レベル(DISC1終了)

最強の敵ヌマラ騎兵wを倒し、クックが加入。



文字が潰れて16にも見えますが、
加入直後のクックの初期レベルは15になります。

通常プレイだとHPのあまりの低さに
後列においても即死することが多い初期クックですが。

こうして低レベルの中に混じると普通のHPですね。
と言うかヤンセンと同じHPです。

リルムを送った後、紅い森へ。


・紅い森

敵の潜んでいるトレジャーポイントが
幾つか存在しますが。

かと言って宝を回収しないのももったいないので、
適当にアイテムを集めておきましょう。

紅い森に登場するバルーンからはフレアボムが盗めますので、
ボム系アイテムが不足している場合はここで盗みましょう。

まあここのボスでは左程ボムは必要になりません。


・漆黒の瘴気(ロリ触手)

久しぶりにザコボスの登場です。

漆黒の吐息・シャドウと言った全体攻撃を持つ
ボスではあるんですが、それで受けるダメージは200前後。

カイムやセスはおろか、ヤンセンとクックも
全快状態であれば普通に耐え切りますw

と言うことで全滅する要素はありません。

アイテムを節約しつつ戦うようにしましょう。
下手するとボムなしでも勝てるんじゃないかな?

しかもこのボスは経験値を持っていないので、
最後に一人残しの作業をする必要もない。

本当に負ける要素がありません。


・DISC1終了

と言うことでDISC1終了です。

結構危なっかしい道中でしたし、反則紛いの手を使うことにもなりましたが。
(ダウンロードコンテンツのような、ゲーム内では絶対に
手に入らないアイテムを使うのは禁じ手だと考える人も多いはず)


極限低レベルを保つことを最優先にしました。

と言うか私は別にやり込みをしてるわけではなく、
難易度を上げる為に低レベルプレイしてるだけですからね。

一般的なやり込みの流儀に従う必要はないと思います。


・攻略本

少し本編の話から外れますが。

今回の低レベルプレイは、
ロストオデッセイ 公式コンプリートガイド(ファミ通)
を参考にしてプレイを進めています。

しかしこの攻略本、実に酷い出来でw

・イプシロン山脈のエネミーリスト、マッドサーベラーP211
と書いてあるけどマッドサーベラーが載っているのはP212。

・と言うかサーベラーではなくサーベラ。

・クックの家2階で10G入手→本当は1Gです


と言ったあからさまな誤植ももちろんですが、

例えばケロロン参りのイベントの解説では
全てのケロロン像にお参りするのは難しい
と完全に攻略を放棄してるw

どんな攻略本だよ…。
しかも全ケロロン像に参るのそんなに難しくねえよ…。

また巻末には一応索引がついているんですが、

索引は全て攻略本の最後についている
データベース内のページに誘導されていて。

データベース内にはデータしか乗ってなくて
どこにそれがあるか、と言った情報は皆無なので。

例えばとんずらシューズってどこで手に入るんだろう、
と索引を調べても、データがわかるだけで
どの場所で手に入るかは全く分かりませんw

と、DISC1終了までの段階でも
これほどまでに突っ込みどころが。

他のページはぱらぱらと読んだだけですが、
やはり突っ込みどころ満載です。

久しぶりに
大丈夫? ファミ通の攻略本だよ?
を地で行く攻略本。


まあデータ参考用と割り切って、
あまり信用せずに利用することにしていたんですが。

先日本屋に行ったらなんか新しい攻略本が出てた。
ロストオデッセイ 公式完全攻略ガイド(ソフトバンク)

期待せずに買ってみたら、こちらは案外良い出来。

いや前のが酷すぎただけかもしれませんw
攻略本としては普通の出来です。むしろこれで1600円は高い。

ただ、攻略本としての役目は果たしていると思います。
ボス戦攻略を見てなるほどね、と思うことが多々ありましたから。

と言うかグリガン攻略が私の低レベルのと全く同じでワラタ。
(GCを2まで下げ、残り二人が延々とヤンセンを回復)

私、実はグリガン戦で一つ疑問に思っていたことがあって。

なんで同じ後列のセスに攻撃が飛ばずに
延々とヤンセンだけを狙うようになるんだろう、と。

なるほど、GCレベル2以下になると、
詠唱中の仲間がいる場合そのキャラを狙うわけか。

私自身気付いてなかったけど、ヒールでなく
ヒール薬で回復するのがもうひとつのポイントだったんですね。

仮にヒールで回復しようとすると、
その回復しようとするキャラをグリガンは攻撃するから。

普通のプレイだとそりゃあ強敵になるわけだ。

と、このように参考になる話がいっぱいです。

敵キャラの耐性が乗ってるのも地味に嬉しいですね。

ヌマラ騎兵は全耐性がある→スリープ・パラライズは無意味
と、実験するまでもなく理解できますし。

重装兵はマヒ耐性がない→パラライズが効く?
みたいな新たな攻略の可能性まで生まれてきます。

まあこの日記書いてる時は既に老魔道師の館まで
物語進行してますので、重装兵戦は普通に戦ってますけど。

それ以降(老魔道師戦以降)については、
攻略本記事を参考にすることもあるかと思います。

もっともやはり通常攻略の攻略記事ですから、
低レベルでは何の参考にならないことも多いんですけどね。

オールスクラッチ(10)

DP全皿プレイ回数が150回越えました。

う~む。そろそろ大真面目に、
スクラッチが壊れないか心配になってきた。

今日rage against usualHやってたら、パラリラ地帯抜けた後
1Pのスクラッチから妙な音がするようになったんですが。

こ、壊れてないよね(;´∀`)?

まあrage against usualHは
DP全皿最強と呼びたいくらい最高の譜面です。

ギタドラ移植を待ちわびていましたが、
この譜面で満足してしまったな。


☆12全曲特攻の続き。

・Love Is Eternity(A)

最後で体力的に限界が来て落ちちゃったけど、
これはもう少し頑張れればクリアできそうだな。

・SCREAM SQUAD(A)

最後まではどうにかクリアゲージ保てるんだけど…。
最後はまだ私の現在の実力だと無理ゲー。

・Spica(A)

お、これはクリアできるんじゃね?

とか思ってたら終盤の2P側で

     □■□○
     □■□○

     □■□○
     □■□○

     □■□○
     □■□○

     □■□○
     □■□○

デデッデデッデデッデデッ♪


アホかw

・VANESSA(A)

序盤の譜面を見て、終盤も序盤と同じ譜面だったら
クリアできるなと期待していたんですけど。

甘かったかw

まあこれもクリアできない曲ではなさそう。

・カゴノトリ(A)

穴クエと大差ない譜面が降ってきたんですがw
なんだこれ。

・gigadelic(H)



負けてばかりだとあれだから、
一応クリアできそうなのを潰しておきました。

最後でBADハマリしなければクリアは楽ですね。


・ALL GOOD



全皿とは関係ないけど、段位で遊んでたら
5.1.1.NでALLGOODが出たので記念リザルト張り。

最初の交互連打が全部GOODで抜けられた時は
プレイしてる自分が一番びっくりしたよw

Boom Boom Rocket(3)

いつの間にか、Boom Boom Rocketでも
N譜面ランカーになっている私でした。

と言うかNやHは少し頑張れば全一取れそうだけど、
EXランキングは変態が多すぎて困るw

と言うかEXランキングの上位って、
DDRとかIIDXのランカーじゃないか…?

そっち方面のランカー知識は皆無な私でさえ
聞いたことある名前の方々なんですが。


まあいいか。とりあえず私は
EnduranceモードでN譜面全曲74周する
ことを目標にします。

全曲ループしてる人はまだいないみたいなので、
そっちの方向で頂点を目指してみたいですね。

まあ一番厄介そうだったsonata潰せたから、
多分数日中には達成できると思います。


一応EnduranceN各曲の攻略でも書いてみましょう。

・Smooth OperettaN

譜面的には最弱の曲です。
が、譜面の流れる速度はそれなりに速いので。

終盤だと、見た瞬間押しても間に合わない速さ
で降ってくる花火がちらほらと出てくる。

特に危ないのが中盤の青黄地帯の黄色。
これは場所覚えてないとまず反応できないと思います。

後は←の後は→が来る、とか
EXで言う縦連地帯は毎回同じ配置、だとか

そう言うポイントを押さえておけばループ可能。

どの曲にも言えますが。ループ安定すれば、
毎回押せてない場所を段々と覚えられるようになりますので。

ループで耐えられるようになったら、
その内フルコンも射程距離内に入ります。


・Rave New WorldN

これは簡単。特に難しい所はありません。
初見で十分ループ可能でしょう。


・William Tell OverloadN

この辺りから片手だけでは限界が見えてきます。
十字キーも上手く使えるようになりましょう。

発狂は2箇所あるんですが、
 ↑


 ↑
  →
  →
 ↑


ここは←だけ十字キーで押します。

理想は→も十字キーで処理ですが、
それだと頭が混乱するので。私の場合は。
 ↑
  →
 ↑
  →
 ↑
  ←
← 
 ↑
  ←

ここも←だけ十字キーで押します。

ここは→のラインに←が降ってくる謎色状態ですので、
その部分だけ十字キーに頼り混乱を回避します。

後は終盤に←3回→2回の縦連地帯×4があります。

縦連はボタンと十字キーで交互として処理、
が理想ではあるんですが。

配置が微妙で混乱しやすいし、
何より最高速でもぎりぎり縦連で間に合うので。

片手で処理しちゃっても良いでしょう。


・Hall Of The Mountain DudeN

難関。譜面の量がN譜面ではない…。

しかし譜面の構成は素直です。簡単に暗譜できる。
と言うかこれで譜面の構成が難しかったら無理ゲーですw

回転(1)-縦連(1)-発狂(1)-回転(2)-縦連(2)-発狂(2)

1周の流れはこんな感じ。

回転地帯は超高速になるので、
最高速ではまず反応しきれません。

が、この地帯実は多少の例外はあれど、
↓×2←×2↑×2→×2
各ボタンを2回押しながら回転していくだけですので。

リズムを覚えたら後はその通りに動かすだけ。

縦連地帯は片手ではほぼ不可能だと思いますので、
おとなしく十字キー使って交互連打として処理しましょう。

まあ交互にすれば、逆に回復地帯になります。

そして一番の問題が発狂地帯。

 ↑
  ↑

 ↓
  ↓

 ↑
  ↑

こんな配置の譜面が延々と続きます。
デン タタデン タタデン タタのリズムで。

ここは←(他の矢印の場合もあり)、要はデンを
十字キーで取り、連打のタタをボタンで取るようにしましょう。

リズムが崩れなければそんなに難しくない。

しかし最後にこの発狂地帯が、さらに発狂します。

 ↑
  ←

 ↓
  ←

 ↑
  ←

リズムや配置はそのままですが、
譜面の一部が←に変わります。

謎色状態で初見だとまずパニックに陥るはず。

ここもやはり、←は全部十字キーで取りましょう。
デン タタデン タタ デンの内、
タをボタンで押しタデンを十字キーで押します。

ここはもう画面とか見ないで押した方が良いかも。

Boom Boom Rocket Hall Of The Mountain Dude endurance(easy)
http://jp.youtube.com/watch?v=kyOy2kdJ8VI

手元の動きの参考になれば、と久しぶりに動画取ってみました。

が、明かりつけなかったから真っ暗で
全然手の動きわからないな(;´∀`)

まあ最高速のリズムの練習になれば、と言うことで。

オールスクラッチ(9)

さて。これからこのブログって、
何がメインになるんだろうね。

…全皿か。全皿なのかw

よーしDP全皿全曲制覇目指しちゃうぞー。

カードにスコアどころかプレイ状況も記録されないから、
仕方なく某所のあれを利用してスコア登録してるんですけど。

NとHは既に100曲以上クリア済になってる。
本気で全曲プレイ状態も不可能ではない気がしてきた。


・☆12

しかし実際人間にDP全皿全曲制覇は可能なのか。

と言うことでとりあえず手当たり次第に
☆12に特攻してみました。

実際全皿だと☆12が一番難しい、とも限らないんですが。
(例:穴dirtyとかw)

最高密度がどんなものか、を経験しておくのも良いでしょう。


・FAXX(A)

最初のかまぼこはまあそんなに難しくないです。
どっちかと言うと同時押しで殺されるね。

うはw縦連地帯簡単すぎw

とか思ってたらBPM400になってからも延々と縦連
が続くあたりが見所です。

・DXY(H)

ん、これはクリアできる気がする。
少し早くなったチアトレ。

初見はラストでコンボぶちぶち切って
回復しきれず70%で落ちたけど…。

・Sense 2007(H)



初見クリアしちゃった。
ラス殺しをどう耐え切るか勝負ですかね。

と言うかラスト以外はどこが☆12なのかさっぱりだった。
実際の譜面はどう言うのだったんだろうか…。

・Concertino in Blue(A)

無理ゲーな所はないんだけど
完全に実力不足で全くゲージが増えないw

これくらいはクリアできるようになりたいな。

・era(nostal)H



これ☆12最弱じゃね?

終盤の一部分以外ゲージ減る要素がないし、
最初と最後は超回復。

↑のは最後でBAD(と言うかpoor)ハマリしたから落ちかけてるけど、
ハマらなければ本当に余裕だと思います。

・嘆きの樹(A)

同時押し地帯で既に笑えるんですが、
やはり見所は終盤の大かまぼこw

この速さのスクラッチって、
人間が回せる速度なんでしょうか。

・quasar(A)

やはりこいつには挑戦しないと。

…あれだ。高速スクラッチはまだしも、
高速で1鍵縦連打が来るのは無茶じゃないですかw

穴クエの速度で一鍵を延々縦連打とか
これはあれですか、doitdoitですか。

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