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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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minecraft(XBOXONE)(5)

箱360のminecraftは冒険中心でプレイしていたけど、
箱oneでは正反対の拠点建築中心にプレイしています。

なぜなのかと考えてみると理由は色々あるんだけど、
おそらく一番大きい理由はMAPが広がったからかな。

冒険してもMAPが広すぎて全部埋めるのが大変だから、
それなら自分の身の回りを充実させようと言う考え方。

まあ実績的にいずれは冒険も必要になるんですが。


・さとうきび畑

そもそもの目的を忘れそうになってきたので改めて書きますが、
エンチャントテーブルを強化するために本棚が必要になり、
牛の皮が必要だから畜産を始めて畜産の為に小麦畑を作った。

となると残りは紙の原料であるさとうきびが必要です。
せっかくだしさとうきび畑も自動化してみましょう。

さとうきびの特徴は水流に負けないこと。
つまり水流で刈り取れないので多少面倒。

もうひとつの特徴は根元を残しておけば再生すること。
小麦と違って種を植える手間がないので全自動が可能。

つまりは根元の1段上を水流以外の方法で壊せばOK。



と言うことで私は物量勝負することにしました。
1サトウキビ1ピストンで3×7の作付面積です。

もう少しスマートな方法がありそうだけど思いつかない。

石赤赤赤赤赤赤赤
石ピピピピピピピ
石サササササササ
②水水水水水水①
水赤赤赤赤赤赤赤
水ピピピピピピピ
水サササササササ
水水水水水水水①
水赤赤赤赤赤赤赤
水ピピピピピピピ
水サササササササ
③水水水水水水①

刈り取られたサトウキビは①の水流に乗って、
一段下げた②の水流に行き③の地点に集まります。

で、テスト作動してみたら一部のピストンが動かなかった。
どうやら赤石回路が長すぎてエネルギーが届いてないらしい。



と言うことでこの位置に増幅装置を置いておきました。

これで完成。早速収穫。



作っている最中から分かり切ってた欠点ではあるんだけど、
これだと3段目のサトウキビが水流に乗らないんだよね。

ピストン作動中にピストンの上に水を流せば解消できるかも。

とは言え実際水流を待つより自分で拾いに行った方が速いのでw
今回の畑ではそこまで拘らず自分で拾いに行くことにしました。

ちなみに現在の畑の水流は畑の水源にもなっているから、
自力回収することにしても必要な水流ではあります。


・タワーオブさらさ

街の中央にそびえ立つ巨大な塔。



誰が何の目的で建てたのかは謎に包まれています。

いや建築したのは私ですけどw

この塔を中心として周辺に街を建設するつもりです。
今回までの日記でサウスエリアについては完成しました。



サウスエリアは農業地区です。

次に開発するノースエリアは工業地区になる予定。

そういやサトウキビ畑に屋根が付いている理由は、
雨で赤石回路が壊れないか不安だったからです。

実際雨で壊れるのかは知らんけど。
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minecraft(XBOXONE)(4)

箱oneの機能でプレイ動画を録画すると
そのままonedriveに置けるのは便利だな。

長時間になる本格的なプレイ動画はyoutubeに置くとして、
短時間の適当なプレイ動画は箱oneの機能を使ってみるか。

まだ不安定な面が多くてかなり使いにくいんだけど…。

と言うかonedriveに上げた動画を再生しようとすると、
IEだとエラーが出るのにchromeだと再生できるんだが。

どう言うことだmicrosoft。



テストとして水エレベーターと地下拠点の動画を上げてみました。

再生は出来なくともダウンロードはできるはず。
いや、ダウンロードするほどの動画でもないけどw


・畜産業

本棚量産の為に牛牧場を作ることにしました。

まあ柵で囲って後は牛待ちをするだけなので何も困らない。

牧場のあちこちに松明が刺さっているのも妙な雰囲気なので
明かりは地面にカボチャランタンを植えて代用してみました。



と言うことであっさり完成。

牛を増やす間に暇だから鳥小屋と簡単な焼石の家も作ってみた。

これで完成…かと思いきや少し放置してたら急に牛が消える。
調べてみるとどうやら牧場が広すぎると野良扱いになるらしい。

と言っても狭苦しい牧場にするのも気分が出ないしなぁ。
まあ消えたら消えたでまた作り直せばいいしこのままで。


・小麦畑

牛増やし用に小麦畑も作ってみることにしました。
折角だから水流で自動刈取り機能をつけてみます。

横から流す方法が一般的らしいけどあまり魅力を感じない。
もっと格好いい水の流し方はないもんかな、と考えてみる。

土土土土土
土土土土土
土土水土土
土土土土土
土土土土土

この配置中央の水をピストンで上下させることで、
畑用水と刈取り用水が兼用できて便利じゃないかな?

と思って最初はこのタイプを作ってみたものの、
どうやら水源はピストンで動くことはないみたい。

他ブロックで埋め立てた時と同様水源自体が消えます。

ならどうするか。と言うことで少しアレンジしました。



この状態で砂を降ろせば水が流れるようになる。
多少不恰好だけどお洒落と言えばお洒落かも。

と言うことで水を流してみることにしました。

溝溝溝溝溝溝溝
溝土土水土土溝
溝土土水土土溝
溝水水水水水溝
溝土土水土土溝
溝土土水土土溝
溝溝溝溝溝溝溝

すると結果としてはこうなってしまった。

刈り取った小麦を回収するために溝は必ず必要です。

しかし水は段差があると優先的にそちらに流れるため、
平面にこぼした時のように斜め方向に広がってくれない。

溝溝木木木溝溝
溝土土水土土溝
木土土水土土木
木水水水水水木
木土土水土土木
溝土土水土土溝
溝溝木木木溝溝

仕方ないので溝部分の上に木ブロックを置いて誤魔化します。
一応これで水流は畑全土を覆った後に溝に流れ込むようになった。

①溝木木木溝②溝木木木溝①
溝土土土土土溝土土土土土溝
木土土土土土木土土土土土木
木土土水土土木土土水土土木
木土土土土土木土土土土土木
溝土土土土土溝土土土土土溝
②溝木木木溝③溝木木木溝②

実際はこんな風に二連結してみました。

便宜的に土部分を5×5にしていますけど、
実際の土部分は7×7にして作っています。

①部分に水源を置くとちょうど②の直前で水流が止まります。
②→③部分は溝をもう一段下げて、②の部分に水源を置く。

これで溝に流れたアイテムは全て③の場所に集まる。



完成形。このレバーを引くと小麦が一気に回収できるはず。



おおっ。



想像以上に上手くいってかなり嬉しい。



初収穫の様子を動画でもどうぞ。


さて、しかし所詮素人が超適当に作った畑なので、
かなり大きな欠点が残念ながら2つもあります。

畑は"同じ段"に水がないと乾いてしまうから

①溝木木木溝②溝木木木溝①
溝土土土土土溝土土土土土溝
木土土土土土木土土土土土木
木土土水土土木土土水土土木
木土土土乾乾木乾乾土土土木
溝土土土乾乾溝乾乾土土土溝
②溝木木木溝③溝木木木溝②

①→②間より1段掘り下げてしまっている
②→③間の水は畑の水源として機能しません。

結果として①→②のラインに遠い畑が乾いてしまう。

まあこれは色々と試行錯誤して解決しました。



この木の半ブロックが出っ張っているところに



実はこっそり水源を隠しています。
これで③付近の乾き問題は解決した。

もうひとつの欠点は既に上の画像で明らかですけど、



やはりどうしても水流誘導用の木ブロックに
いくつかの小麦や種が引っ掛かってしまいます。

これは配置を考えれば改善できそうだけど難しいねえ。

まあどうせ種を植える時に足場として木ブロックを通るので、
現状でも実用的には文句ないんですけど不格好ではあるよな。

後は余談ですけど地下の配線に超苦労しました。

一旦線が途切れると砂が落ちて水が流れこんでくるので、
レッドストーンは壊れるし自分は溺れるしで本当にきつい。

天鳳(4)

5日目は天鳳日記を書いて5日連続更新予定だったのに
保存しておいた天鳳の牌譜を間違えて消してしまった…。

最近の牌譜は履歴から辿れるけど前のはもうURLが分からん。

色々とあって最近はtwitterを試しに使ってみてるんですけど、
細かいネタを保管しておく場としては便利に使える気がします。

ただ真面目に何かを書くならやはり私はブログ形式が好きだな。


・四風連打

http://tenhou.net/0/?log=2014092823gm-0061-0000-5878ccd4&tw=1&ts=0

つい勢いで北捨てちゃって対面北捨てるな、と念じたら
祈りが通じたのかどうにか流局せずに済んだんですけど。

その対面に追っかけられて見事に振るとはまたなんとも。

http://tenhou.net/0/?log=2014092823gm-0061-0000-6687d2d3&tw=0&ts=2

こちらは逆に流れでもいいよと南を切ったものの
下家が切らず結果として跳満を上がった逆のパターン。

この2戦だけだと四風連打を気にしていない人に見えますけど、
普段の私はむしろかなり四風連打を意識した打ち回しをしています。

親であっても好形だったらまず第一打ではオタ風を捨てない。

上の対局は単純に手が滑って北を捨ててしまっただけで、
下の対局はジュンチャンが嫌いなので流そうとしただけです。


チャンタはともかくジュンチャンは手が固定されるから好きじゃない。

一ヶ所でも早めに複数枚切られるとあっと言う間に手詰まりだし、
三色なしだと破壊力も微妙だから決め手になりにくいのも欠点だ。

赤5麻雀ではあえて狙う価値はあまりない役だと思います。

今回の対局はかなりジュンチャン向きの配牌とツモでしたけど、
それでもジュンチャンを捨てていく方向性は考えられました。

一三四七八九①①⑦⑧⑨89 ツモ三

まず最初のポイントはここ。

三三四の形に構えれば三と①で聴牌できるし、
先に7が来た時はワンチャンスの二で待てます。

ただ三が残り1枚しかないし、三ツモ切りで①が来ても
ジュンチャン狙いとしては決して裏目ではありません。

ここはまあツモ切りが無難でしょう。

一三四七八九①①⑦⑧⑨89 ツモ6

ドラが5なのでドラ受けの6は取っておきたいところ。
赤5をツモったらジュンチャンも三色すら捨ててもいい。

6切り ドラ捨て
9切り 三色&ジュンチャン捨て
一切り ジュンチャン捨て
四切り 両面捨て

とりあえず9切りは基本的にありえないとしても、
残りどれを切るかはかなり個人差が出そうな気がします。

実戦での私は6を切ったけど、その時の気分で一や四を切ったかも。

一三四七八九①①⑦⑧⑨89 ツモ一

これはもう四切りで文句のないところでしょう。
四切りの裏目は五だけで二は裏目にはなりません。

で、この後一→7とツモって跳満でした。

まあそれはそれとして対局中一番悩んだのは

一三四七八九①①⑦⑧⑨89 ツモ7

先に7が来た時一を切るか四を切るかでした。

状況的には一切りダマの3900でも良さそうなんだけど、
この手牌をそこまで抑えていくのは弱気すぎる気がする。

一切りリーチか二切りダマが正解かな。


・七対子マニア

オーラスの子で3着目の親とは11800点の差。

一一六七②②④④⑥⑧388東 ドラ七

配牌はこれ。何を切る?

http://tenhou.net/0/?log=2014092920gm-0061-0000-ddd171a8&tw=0&ts=4

私の第一打は六。これが七対子マニアの一打だ。

六を切ったのは既に一枚見えていると言う単純な理由の他に、
ドラ対子等を匂わせて警戒させると言う大きな目的があります。

特にトップ目には満貫直撃させても順位が変わらないので、
最低でもトップ目だけは足を止めて欲しかったところでした。

その後は染め手風迷彩を取り入れてさらに危険を匂わせる。

ちなみに九があったから染め手風迷彩を優先しましたけど、
九がなかったら⑨が最後に止めを刺す牌になったでしょう。

聴牌が想像以上に早かったから染め手には見えにくいけど、
それでもこの捨て牌で九を止められる人はまずいないはず。

ドラ対子やドラ暗刻だと見抜いても九は待ちにはならないからね。

プラントVSゾンビガーデンウォーフェア(5)

こうなったら4日連続更新してやるぜ!

4日連続更新は今年の1月以来になるらしい。
ちょうどhappywarsを引退した頃になりますね。

私は初めてプレイした大規模PvPゲームがhappywarsだったので、
happywarsが面白かったのか大規模PvPゲームが面白かったのか
ガーデンウォーフェアをやるまで気付かなかったんですけど。

今なら分かる。happywarsは私の理想に近いPvPゲームだった。

さて、happywarsはどうやら箱one版も出るらしいです。
箱oneは箱360と実績共有できないので当然別実績になる。

私は引退する時に"実績が追加されたらプレイを再開する"と
書いた気がするんですけど、この場合はどうなるんですかね。

正直なところかなり悩み中だったりします。
箱one版が出なければ良い思い出で終わったのにw


・実績評価

ガーデンウォーフェアはノーム15勝以外の実績はコンプしました。
ノーム15勝はそもそもノームルールの対戦が成立しないのできつい。

とは言えこれからますます過疎ることに間違いはないので、
今のうちに気合を入れてマッチングを頑張ってみるか(?)、
2人で対戦成立するのでセルフ談合環境が整うまで待つか。

そもそも箱oneでセルフ談合環境作るのか私は。


はじめに ランク5到達 20P(★☆☆☆☆☆☆)
挑戦に応じよう! レベル10到達 25P(★★☆☆☆☆☆)
クレイジーデイブ部隊 全プラントレベル5 25P(★★☆☆☆☆☆)
ゾンボス社リクルート 全ゾンビレベル5 25P(★★☆☆☆☆☆)
昇り竜 ランク50到達 50P(★★★☆☆☆☆)

消費者 蘇生アイテム10個使用 20P(★☆☆☆☆☆☆)
モンスター消費者 スキップスター10個使用 20P(★☆☆☆☆☆☆)
脳ミソブギー ディスコゾンビ撃破 20P(★☆☆☆☆☆☆)
巨人狩り ガルガンチュア撃破 20P(★☆☆☆☆☆☆)
雪男 イエティ撃破 20P(★☆☆☆☆☆☆)
スーパーボス 防衛戦10WAVEクリア 50P(★☆☆☆☆☆☆)
ガーデンノーマル 防衛戦ノーマルクリア 15P(★☆☆☆☆☆☆)
ガーデンハードコア 防衛戦ハードクリア 50P(★★☆☆☆☆☆)
ガーデンクレイジー 防衛戦クレイジークリア 25P(★★★★☆☆☆)

ゾンビ・バンキッシュ 初キル(ゾンビ) 5P(★☆☆☆☆☆☆)
スプリットピーのゾンビスープ ガトリングで1ゲーム中10キル 15P(★★☆☆☆☆☆)
スネアタスティック 罠→食で1ゲーム中10キル 15P(★☆☆☆☆☆☆)
太陽の癒し ヒールビームで1ゲーム中25ヒール 15P(★☆☆☆☆☆☆)
ポップコーン作り コーンボムで10キル 10P(★★☆☆☆☆☆)
ウィードワッカー ゾンビ軍各100匹キル 50P(★★★☆☆☆☆)

プラント・バンキッシュ 初キル(プラント) 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ロケットマン ZPGで10キル+ポット10キル 25P(★★☆☆☆☆☆)
二酸化ガーデン ZPG1発で2キル 15P(★★★☆☆☆☆)
ジャックハンマーラッシュ ハンマー乗り中に10キル 10P(★★☆☆☆☆☆)
あなたに釘付け スティッキー爆弾で10キル 10P(★★☆☆☆☆☆)
オフェンスライン タックルで1ゲーム中5キル 15P(★★☆☆☆☆☆)
ハンティングシーズン プラント軍各100匹キル 50P(★★★☆☆☆☆)

先制攻撃 1ゲーム中初キルを3回達成 25P(★★★☆☆☆☆)
癒し系 1ゲーム中最多ヒールを3回達成 25P(★★☆☆☆☆☆)
モスト・バリュアブル・バンキッシャー 1ゲーム中最多キルを達成 50P(★★★☆☆☆☆)
しっかりしろ! 1ゲーム中最多蘇生を5回達成 25P(★★☆☆☆☆☆)
ストリーカー 1ゲーム中最多死なず連続キルを達成 50P(★★★☆☆☆☆)
お手伝いさん 1ゲーム中最多アシストを5回達成 25P(★★★★☆☆☆)

育て屋さん ポット設置 5P(★☆☆☆☆☆☆)
大家族 1ゲーム中5匹ポット配置 15P(★☆☆☆☆☆☆)
ゾンボット退治 タレット10個破壊 15P(★☆☆☆☆☆☆)
テレポート禁止 テレポーター破壊 10P(★☆☆☆☆☆☆)
パーフェクトプラント G&Gプラント完全勝利 25P(★★☆☆☆☆☆)

庭掃除 G&G初目標占領 15P(★☆☆☆☆☆☆)
アイ・アム・ロンリー ゾンビ召喚 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ゾンビフレンズ 1ゲーム中5匹ゾンビ召喚 15P(★☆☆☆☆☆☆)
スタープレーン 1ゲーム中テレポーター3個設置 10P(★★☆☆☆☆☆)
ゾンビディフェンス 1ゲーム中タレット3個設置 10P(★☆☆☆☆☆☆)

ガーデンツアー G&G25勝 25P(★★☆☆☆☆☆)
TVMベテラン TeamVanquish25勝 25P(★★☆☆☆☆☆)

・DLC(箱one版は最初から導入済)

ドゥーム兵士 DLCプラント全種設置 10P(★☆☆☆☆☆☆)
アホイメイティ DLCゾンビ全種設置 10P(★☆☆☆☆☆☆)
よいしょ!よいしょ! DLCゾンビ500キル 50P(★★☆☆☆☆☆)
ホールインワン D&Dサボテンキャニオンゾンビ側完全勝利 50P(★★☆☆☆☆☆)

ノームボマー 爆弾を拾う 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ノーム追い祭り 爆弾を5個設置 25P(★☆☆☆☆☆☆)
シチュエーション解除 爆弾を3個解除 25P(★☆☆☆☆☆☆)
ノーム投下 爆弾運搬中の敵を10キル 20P(★★☆☆☆☆☆)
最後の瞬間 残り3秒以内で爆弾解除 25P(★★☆☆☆☆☆)
ガーデンノーム好き ノーム戦15勝 15P(★★☆☆☆☆☆)

何よりも問題なのは既に過疎っていると言うこと。

オンライン対戦ゲーなので過疎っていると何もできません。

協力プレイはソロ可能でかつソロでもクレイジークリアは
十二分に可能なので協力プレイの全実績は解除できますけど、
対戦側の実績はこの先過疎が進むと解除するのは難しくなる。

まあ最低2名で対戦が成立するので談合もできそうですけど。
談合する場合二酸化ガーデンだけは3人いないと駄目だな…。

過疎がなければ気軽に実績コンプできるオンゲーだったのにね。

minecraft(XBOXONE)(3)

3日連続更新とか何か月ぶりだろうか。

気になったから調べてみたら今年の3月以来でした。
確かに今年の4月から今までずっと仕事忙しかったなw

もう少し仕事の量を減らしてほしいと切に願うものの、
まあぶっちゃけ来年の仕事はさらに増えるんだろうな。


・地下拠点の改装

素手で黒曜石を掘れるんじゃないか?

と思って掘ってみたものの時間がかかりすぎて断念。

仕方ないからダイヤつるはしで掘ろうかと思ったけど、
下がマグマだから黒曜石が燃えてもったいないんだよね。

こうぎりぎりの場所で掘れば黒曜石取れないだろうか。

……あっ。

こうして私はダイヤつるはしと黒曜石とともに
マグマの海の中に沈んでいったのでした。

死ぬ前にどうにか岸に上がったから大抵のものは助かったけど
都合よくダイヤつるはしと黒曜石だけロストしてるから笑える。

仕方ないので床暖房(?)は諦めて天井の水に拘ってみました。



途中クリーパーに絡まれたりしたもののどうにか完成。



なんか内部から見ると微妙だな…。


・ネザー

地下採掘で鉄装備が揃ったのでネザーに遠征してみる。



ネザーに入った瞬間目の前に超危険そうな物体が。

ちなみに箱360版の実績はネザー到達がラストだったので、
私は箱360版ではネザー内部の冒険をしたことがありません。

とりあえず正面から攻めようとすると燃やされるから
右手に見える土の中を掘り進んで要塞に突入することに。



要塞内部に通路が繋がる。無駄に白熱してきたw

恐る恐る要塞内部を進むと暗黒茸の生えている部屋が。
暗黒茸とソウルサンドを根こそぎ回収して進みます。

反対側に進もうとするとブレイズの群れ。
丸石で壁を作りつつ懸命に戦います。

なんか古い話で申し訳ないけどFC火の鳥を思い出す。

とりあえず敵の足を止めて一方的に倒せるようにはなったけど、
どうやら通路の先にスポーンブロックがあるらしく切りがない。

ブレイズロッドも手に入ったので一旦退却することに。


・第一拠点の改装

拠点に戻ったので醸造台を作ってみます。

暗黒茸・砂糖・レッドストーンで速度up効果が作れるのは嬉しいな。
暗黒茸と砂糖はいくらでも作れるしレッドストーンも在庫は沢山ある。

ついでにエンチャントテーブルも作ってみました。

エンチャントテーブルは本棚も必要だから面倒だな。
紙は大量にあるけど畜産を始めてないから皮がない。

醸造台&大釜とエンチャントテーブル&本棚と
チェストも大1個では手狭になってきたので
第一拠点内に2階を作ることにしてみました。



これは酷い。

2階の実に酷い拡張部分はエンチャントテーブル置き場。
本棚を置くスペースを考えるとこうせざるを得なかった。

その他2階には醸造台&大釜&金床を置きます。

1階は作業台&かまどと大チェスト1個。

地下室にも大チェストを2個ほど用意して
64個溜まったアイテムの保管場所にしています。

ちなみに手前に見える水上の丸石部分が水エレベーターの入口です。

こっそり柵が見えることから分かるとおり次は畜産予定。

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