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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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HORSE RIDERS(28)

今日はラウンドワン開店と同時にプレイ開始して
8時間耐久ホースライダースしてきましたw

あれだね。今まで全国大会は財力だと思ってたけど、
どちらかと言うと体力の方が重要だ。

私は集中が保てるの1年間(6時間)が限界だな。


・明松列伝

メイショウドトウ引退。



ラスト3レースを3連勝で飾って
見事勝率を30%に引き上げたドトウ先生に拍手を。

初級の頃から足手まといだったドトウが
まさかエースになる日が来るとはねぇ。

乗り方マスターしてからはほぼ1位と2位しか取ってません。

ドトウは先行としてはあり得ないほどの
末脚を持った変な馬なので。

もう少し使ってみたいな、と思います。


そしてメイショウサムソンも引退しました。



こちらはまあ残念ながら最後の最後で
3連勝ならずだったんですけど。

それでも主力としてちゃんと頑張ってくれました。

最後の宝塚勝ってれば、
どうにか顕彰馬に潜り込めたのに。残念。

現在の私の厩舎には中長と先差が多すぎるので。
サムソンはしばらくお休みですね。

凱旋門勝ったらまた使ってやるよ( ´∀`)


・今日のレジェ対決

今日は相当な数対戦したので、
かなり省略してもかなり長くなります。

天皇賞春
俺 ビワハヤヒデ
相手 イングランディーレ


今日もビワ先生は反則級の強さ。
さくっとメダル頂き。+1枚。

オークス
俺 シーザリオ
相手1 忘れた
相手2 トゥザヴィクトリー


スタート出遅れから始まって、
馬群に包まれなかなか抜け出せず
抜けたと思ったらその勢いで外に膨れる。

と道中が実に酷い有様でした。

直線時点で既にスタミナゲージが半分程度。
これで勝てるわけがありません。-1枚。

日本ダービー
俺 メジロマックイーン
相手 タップダンスシチー


特に理由はなかったんだけど惨敗したw

私は東京の先行が本当に苦手のようです。
なんだか分からんけど全然勝てない。-1枚。

そもそも私は差しでも東京が苦手だからな。

小倉記念
俺 グラスワンダー
相手 忘れた


ムチ連打したら斜行状態になってしまった
→一旦スピードを落として再度ムチ連打
→今度は反対方向に斜行
→先頭の馬に見事にぶち当たって2位

なんだよこれはw

この斜行の仕様はどうにかならないのかねえ。
-1枚。

エリザベス女王杯
俺 シーザリオ
相手 メジロドーベル


私以外は全員差し傾向。

今日はかなり惨敗しているだけに、
こう言う勝てるレースを落としたくはない…。

慎重にプレイしてどうにか勝利。+1枚。

ジャパンカップ
俺 イナリワン
相手 ディープインパクト


イナリ先生復活。
が、初戦は惨敗しちゃった(;´∀`)

まだスピスタしかMAXになってないからなぁ。

クイーンカップ
俺 ベガ
相手 アサヒライジング


ちょっと早仕掛けしちゃって、
スタミナが明らかに足りなくなりそう。

なんで連打の速度を落とそうとしたんですが、

今日の私は何を思ったかタタタン タタタン タタタタンと
連打と放置を交互に繰り返すと言う謎のプレイをしてしまった。

何故かこれが上手く行った。

スタミナ温存出来た割にそんなにスピードも落ちず。
最後にぎりぎり差しきって勝ち。+1枚。

スピード足りない時は連打のスピードを落とすより
連打→放置の繰り返しがいいのか、ひょっとして。

桜花賞
俺 ベガ
相手 アサヒライジング


またアサヒライジングかw
もちろんジョッキーも同じ人です。

先程の戦いを反省して、少し遅めに仕掛けようとしたら。

残り420mも残ってるのに他プレイヤーの
ラモーヌたんがムチ乱射w

駄目だよラモーヌたんでそんな所からムチ打ったら、
私の足を信用してないの!?って怒って走る気なくしちゃうよ。

で、ラモーヌたんが邪魔で外に持ち出せなくなって、
結局その場から私もムチを入れることに。

そしてアサヒライジングに激突してオワタ。
外に持ち出せれば勝ってたんだけどなぁ。

まあ他のレジェもいたのでメダル増減はなし。

皐月賞
俺 グラスワンダー
相手 トウカイテイオー


同店舗で当たると何とも微妙な空気が流れるよね。

まあそれはそれとして、そう言う状況でも
当然普段どおりのプレイを心がけたつもりなんですが。

仕掛けてムチを打ったらそれだけで
いきなりスタミナゲージが5メモリ減ったw

これだけでオワタ。幸い1位がレジェでなかったので
Gメダル増減はありませんでしたけど。

コーナーでムチ入れると時々起こるんだよね。
思いっきり外に膨れてスタミナゲージ激減状態が。

ただ、それを覚悟で仕掛けた方が明らかに1位率は高いので。
これで頑張るしかないんだけどさ。

アンタレスS
俺 ツムジカゼ
相手1 アグネスデジタル
相手2 アジュディミツオー
相手3 忘れた


頑張れツムジカゼ><

どうにか2位に潜り込んだので
Gメダルの増減はなし。

と言うかもう少しで勝てそうだった。

天皇賞春
俺 ビワハヤヒデ
相手 アイポッパー


何故か差し馬の中にビワ先生が包まれてしまう。

抜け出そうとしたけど、おそらくは
完全に相手がこちらを閉じ込めようとしている。

無理に抜け出しても死にそうなので、
先行だか差しだか分からない微妙な場所で待機。

で、直線前でどうにか抜け出して、そこから
ビワ先生の勝ちパターンに持っていったんですが。

ちょっとあそこからでは無理があったな。
普通に負けてしまいました。

私が差しになったようにアイポッパーの方も
恐らくは先行判定喰らって共倒れ。

なのでメダル増減はなし。

オークス
俺 シーザリオ
相手 カワカミプリンセス


また先行が一人だけ。
こう言う稼げる場所で稼がないとね。

特にミスなく乗れて+1枚。

余程後方争いが熾烈だったのか、
結局最後まで後ろの馬が来る気配はなかったw

ユニコーンS
俺 ツムジカゼ
相手 アブクマポーロ


ツムジカゼ勝利キター!

なんとGメダルを取ってきてくれました。
ツムジカゼを馬鹿にしちゃいけません。

やっぱり実績が上がると安定するなぁ。

GIIIは実績4以上
GIIは実績6以上
GIは実績8以上


でないとステータスに影響する。
と私は妄想してます。


とまあその他にも色々な勝負がありまして。

結果としては+7枚の-8枚。
つまり-1枚でGメダルは11枚となりました。

あれだけプレイして増減1枚だけか…w
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Live for you!プレイ日記(50)

L4U日記50回記念ですよ、プロデューサーさん!

う~む。まさかL4U日記を50回も書くことになるとは。
少なくとも発売前には予想だにしなかったw

と言うかそろそろ、本家よりL4Uのプレイ時間の方が
上になってしまうのではないかと不安になる今日この頃です。

L4Uももう300~400時間はプレイしてるよな…。


さて。50回と言うことで。
記念に何かしようかな、と思いまして。



限定版をもう一本買ってみました。

うん。自分でも何で買ったのかよくわからない。

だって…限定版新品が1980円って
どう考えても安すぎるだろうっ…!

あまりにも不憫なので回収してきました。

普通ファンディスクって、内容がどんなに糞であろうが
そう簡単に値段は下がらないものなんですけどね。

アイマスで騒いでる人たち≠アイマスファン
と言うことに気付かなかったのがこの値下がりの原因かな。


・GOOD一桁9曲目



やっと出た。長かったな…。

けどまだ微妙なスコアだよなぁ。
後2~3個はGOOD減らさないと駄目だろ。

最近はスコアは更新できるけど
なかなか納得の行くスコアが出ないと言う、
なんとも微妙な感じのプレイが続いてます。

もっとL4Uプレイする時間が欲しいなぁ。

ラスボスだよぉ…

さて。HELLを出してきましたよw

と言うことで早速EX譜面に特攻してみました。
はたしてどんな結末が待ち受けているのでしょうか。


・バイキング

なんだあの最後の2重階段はw
完全にあそこだけゲーですね、これは。

私はぶっちゃけあそこでボーダー割りました。

ラス回復があるからいいようなものの、
ラス回復があってもpfと同等ではないかと。


・PSGブレイクコア

なにこの劣化オイ0w

まあこの手の交互連打+α譜面は
上位曲には多いのに練習曲が少ないので。

この位の譜面が入ってくると
バランスは取れそうですね。

半端にBPMが高い分、逆に
あんみつが余裕なんでレベルは低いか。


・グロッソラリア

よく分からん。絶頂演説喧嘩レベル?

発狂地帯もそんな難しいとは思わないんだけど、
終わってみるとBADは結構出てるんだよね。

まあ死ぬような譜面ではない。


・トイコンテンポラリー

さてと。お待ちかねのラスボスですw

ここまでの3曲は当然初見クリアしてます。
全曲制覇をかけて。いよいよラスボスに挑戦。



ワラタ。

あれだね。これは心が折れると言うよりは。

私にはそもそも折れるような心が無かった
と言うことがよく分かる譜面だw

これは私には無理。頑張る気もなし。

クリアラーの皆さんは頑張ってください( ´∀`)
私は生涯スコアラーでいいです。うん。

ただ個人的に、発狂はそこまで
無茶苦茶な譜面だとは思えませんでした。

この譜面が発狂したらこの位にはなるだろう
と言う感じです。笑えたけど衝撃的ではなかった。

カウボーイEXと似たような感じかな。

ポップンのレベルがこのまま上がっていけば、
いつかは登場するであろう譜面。

そう言う意味で訳が分からなくはない。

と言うかポップンでわけのわからない、
と呼べる譜面をひとつだけ選ぶとするなら。

Lv36挑戦レベルの人から見た
ドラムンフライHが当確ではないかとw


と言うことでHELL挑戦は終了。

え? HELL16コースをNSで?

2回ほど挑戦してみて2回とも
バイキング最後で即死しましたが何か?

と言うかトイコンEXNSでBAD160出るから
どっちにしろ完走は無理でしょう。

まあ真の変態ならトイコンEXも
いつかNSでクリアできるんだろうな。きっと。

NSプレイヤーの皆さんは頑張ってください( ´∀`)←他人事

HORSE RIDERS(27)



芝ゲージがMAXになりました。

最初はこのゲージって伸びるのか?
と思うほど重いゲージだったはずなんですがw

まさかここまでプレイすることになるとは。

しかしこのゲージって、
実際の所意味あるんだろうか。

全く無意味と言うことも無さそうだけど、
まあ気休め的なものだよな…きっと。


そういや2chとかを見ていると。

Lvが低いから相手馬にはじかれて好位置取れない、
とか愚痴を言ってる人を時折見かけますが。

好位置取れないのはジョッキーレベルが
原因ではありません。操作が下手なだけです。

馬同士が激突した場合、はじかれるのは
スピードゲージが高い方になります。

位置取りゲージが全くの無関係だとは思いませんが、
どんなレベル差があれどスピードの高い方が基本的に勝つ。

高レベルの人が毎回馬を押しのけられるのは、
そのことを理解して動いているからです。

今日は道中の位置取りについて
攻略らしきものを書いてみましょう。

…現役レジェだから、偉そうに攻略書いても
別に問題ないですよね(;´∀`)?


・道中の位置取り

道中で一番良い位置を取る方法。
これについて考えてみます。

なお、文中での一番良い位置とは
その馬の脚質に合わせた配置+内ラチ沿い
のことを指します。

最内が常にベストだとも言えませんが、
まあ基本的には最内が一番有利ですので。

まず最内枠、1番を引き当てた場合。

これは逃げ・先行でかつ出遅れた時以外は
ほぼ間違いなく絶好の位置を取れるでしょう。

出遅れた時は自分の腕を恨んでくださいw

外枠、と言うか2枠以降の場合。

自分よりも内枠に同じ脚質の馬が居なければ
絶好のポジションを取ることができます。

逆に内枠に同じ脚質の馬が居た場合は
絶好のポジションを取れません。

同じ位置を目指す馬が2頭居たら、
当然内枠の馬が内ラチ沿いを走ります。そりゃそうだ。

この場合、外を走る馬の採る手段は3つ。

1 そのまま相手馬の横を併走する
2 相手馬より前に出て内に入る
3 相手馬より後ろに下げて内に入る


1はあまりお勧めできません。

最内を通らないと多少スタミナに影響が出る上、
相手の動き次第ではさらに外に膨れる可能性もある。

2はスピードを上げる必要があるので、
多少スタミナに影響は出ます。

しかし前に出れば後は自分の思うがまま。
ヒップアタックで相手のポジションを奪い取れます。

3は一番スタミナの減少を抑えられる乗り方。

しかし、相手の後ろにつけると
ヒップアタックをされる可能性があります。

それがなくとも、目の前に馬が居る状態は
かなり行動が制限されて厄介。

私は2→3→1の優先順位で乗っています。

まずは前に出る。どうしても前に入れない
場合は、後ろに入ることを考える。

前も後ろもどうにもならない場合は、
諦めて横を併走する。こんな感じですね。


逆に、内ラチ沿いを取れた場合の
動き方について考えてみます。

特に何もなければそのままで良いんですが、
横の馬が前へ、後ろへと動いた場合。

前に動かれた場合、そのまま放っておくと
内に入られそのままヒップアタックされます。

そりゃ相手はそれを狙って前に出したんだから。

と言うことで、横の相手が前に出したら
こちらもそれに合わせて前に出す。

理屈上これなら絶対に相手は内に入れません。

ただお互いに意地になってカードを
最前列まで上げてしまってもあれですのでw

相手がどうしても諦めない場合は、
適当なところで引くのも有りでしょう。

お互いに前に出す=後ろにスペースができる

なので。前に出しあった後なら抜かれても、
後ろに余裕があるのでヒップアタックはどうにかなります。

後ろに入ってこようとした場合は、
カードを下げれば対抗できますけれど。

後ろに入られる分には自分に影響はないので、
好戦的な性格でもない限りはスルーが良いでしょうw


これが道中の位置取りの基本的な駆け引きですね。

もちろん基本であり、時と場合によって
最良の選択は常に異なります。

P馬が全員差しの時に前に出して
ヒップアタックして喜んでるような人は、
先行判定喰らって一人で沈むことになりますしw

道中の駆け引きは直線の叩きあいをどれだけ
優位に持ち込むか、それだけのものでしかありません。

なので道中を極めるよりは4角~直線の
動きを極めた方が良いんですけど。

基本的な駆け引きは出来るようになりましょう。

道中が上手く乗れても勝てるとは限りませんが、
道中を下手に乗ったら間違いなく負けます。


・今日のレジェ対戦

昨日の夜にもう一枚メダル取ったので、
本日はGメダル9枚からスタートです。

有馬記念
俺 メイショウサムソン
相手1 メジロマックイーン
相手2 ナリタブライアン


先行2差し2に私のサムソン。
どっち側にもレジェがいる。

先差使いとしては判断に悩むレースでしょうが、
残念ながら私のサムソンは先行固定なのでw

先行のベストポジションは取らずに、
差し気味の先行で前の様子を伺いつつ進行。

中山2500なのに、先行の二人は
直線入るまで全くムチを打ってない。

それじゃサムソンには勝てんよ。

瞬発型先行の私が先にムチ連打を
開始した時点で、既に決着はつきました。

遅れた先行の2頭が差しの壁になってくれたので、
危なげなく勝利。サムソン強くなったなぁ。

Gメダル+1枚。

京成杯
俺 メイショウドトウ
相手1 シンボリクリスエス
相手2 ジャングルポケット


中山のドトウに勝てる馬なんて
いるわけないだろ( ´∀`)

と言うことでさっくりと撃破。
Gメダル+1枚。

最近のドトウさんはカイドウ先生クラスの
活躍っぷりを見せてて笑える。

これはもうCN『明松列伝』と言う
サブカを作るしかないなw

メイショウサムソン
メイショウドトウ
メイショウカイドウ
メイショウボーラー
メイショウバトラー


個人的にはかなり強そうに見える…。

ダイヤモンドS
俺 ビワハヤヒデ
相手1 アイポッパー
相手2 マンハッタンカフェ


敗戦が悔しかったのでリベンジ。

…そしてまた負けたOTL

どうやら天皇賞やら菊花賞と、
ダイヤモンドSは全く乗り方が違うっぽいな。

現状ではアイポッパー出した方が良さそうだ。

久しぶりにP馬最下位喰らった。
と思ったらCPUの後ろにマンカフェがいたw

と言うことでGメダル増減はなし。
けど、個人的には-扱いでいい位の惨敗でした。


その他にグラスで一枚メダル奪って、
Gメダルは+3で12枚に。

これ位集めれば一安心かな?

パンダだよぉ…

そういや全曲出たわけだけどさ。

えっと…Jダンスとかフォーキーとかは…?

80'spopは確かに名曲だけど、わざわざ
これだけを移植するほどの物でもないと思うぞw

と言うかケルトHとかも放置状態か。
まだ何かあるんですかね。


・プログレッシブ

まあポップンでVをやったら、と言うのは
古くからの私たちの妄想であったわけで。

これはベタ移植でも問題ないと思いますw

個人的にはV=デニムではなく、
V=対称譜面・69小節だと思ってますので。

デニムが無くてもがっかりはしませんでしたが、
69小節だけは釈迦の滝みたいなのが良かったな。

あそこに滝があれば間違いなくLv42になるだろうし。

ただNSでプレイしてみたらかなり苦戦しまして、
クリアするまでに4プレイを費やしました。

VNSはIIDXで散々プレイしていただけに、
ここまで苦戦したのにはちょっとショックが大きかった。

ので、実の所この譜面でもLv42あるのかもしれない。
少なくともLv41に行ったらかなり上位だと思われます。

ああ、それでN譜面はどうしようかな。

スコアタ的にはS乱当たり待ちも有りでしょうが。
NET対戦のことを考えたら正規固定でいいな。

VはコウゴレンダーではなくVなので苦手ではありません。

古参IIDXプレイヤーとしては、
Vのリズムはもう体に染み付いてる。


・バイキング

やっぱり私はこう言う馬鹿な曲が好きだなw

N譜面は結構厄介なソフランN曲ですが、
スパイRNの後だとどうしてもねぇ。

個人的にはどこのソフランよりも、最初の
1→3→5+7みたいな場所が苦手です。


・ハウス(16)

あえて言ってしまおう。

( ´∀`)イラネ

5鍵からならまだしも、IIDXのベタ移植だからなぁ。

ハードハウスverでもないのにメインメロディ叩かされるし、
最後の蛇足譜面も健在だし…。

あそこは譜面になってないから良いんだよ。
とまあIIDXに移植された時と同じことを思いました。

N譜面は悩みましたが、S乱入れることにします。

ドラムロールが縦連打だったら
正規で完璧に光らせる自信あるのになw


・リトルロック

今の段階ではとりあえずノーコメントで。

今回のイベントが終わったら感想書きます。


・グロッソラリア

やべえw神曲来たw

やはり私はあさき厨なのではないかと思う今日この頃。
この馬鹿っぽい厨的な格好良さが最高ですw

非常に気に入ったので頑張ってH譜面パフェってみました。

最初の禅ジャズもどきでGOODが出なかったときに限って
終盤の高速階段でGOODが出て苦労した…。

しかしこれがLv33なのか?

N譜面はまあバイキングと同じで、
スパイRNと比べてしまうと印象が薄れますね。

ソフランで多少ミスが出ても、
99kは越えちゃうからなぁ。


・ヴァイオリンプログレッシブ

なんかまたさらさの天敵が増えた…。

と言うかピータンはまだしも、
こいつは本当にさらさ食いそうで怖いw



と言うことなのでとりあえずボコっといた( ´∀`)

変拍子と言えどリズムは取りやすいので、
かなり10万は出しやすい曲かな。

さて、後はEX譜面をNSでクリアして止め刺すか。
と言うことでEX譜面は初見NSで。

…ラス発狂が全く見切れなかったOTL

ああ…さらさが食われる…

と言うか本気で笹食ってるじゃねえかこいつw

許さねえ。絶対に潰してやるぜ!
と言うことでEX譜面をNSで粘着プレイ。

そしてどうにか4プレイ目で無事にクリア達成。
どうだこの糞パンダ、まいったか!

と言うことで(さらさにとっての)ラスボスは撃破しました( ´∀`)


でも、さらさは気付いていたのです。

EX譜面のノート数が後10個多かったら、
ゲージ増加量が2になって私の勝ち目は0になることを。

あえてゲージ増加量を3にしてくれた、
本当は優しいパンダさん。

まあそう言う小劇場は置いといてw

大真面目にこれゲージ増加量が2になってたら
私NSではクリアできなかったと思います。

ゲージ増加量が3でもNSではLv41最強クラスだね。
やっとLv41にもNSボスが誕生しました。

NSの場合だとポイントになる場所は、
中盤発狂でもラス発狂でもなく。

その間のどっちの手で赤を取ろうか迷う地帯
が一番のポイントではないかとw

ここできちんとゲージが回復できればクリアできるし、
ここでゲージ回復できないとどうにもならない。

で、ここの地帯をミス無く叩けるかどうかは
まさにNSの見切り力が試されるので。

NSでのLv41ボスはこいつで良いんじゃないかな。

他にもNSで難しいLv41はあるけど、
低速耐性が一番問われるのはこの曲でしょう。

NSでのLv42ボスは絶頂と呼びたくなるのと同じで。

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