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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ラストレムナント 最小戦闘回数クリア(1)

おともだちがふえました。



何の資格試験を受けに行くつもりだ俺は。

せっかくなので両者の比較をしてみます。
値段が値段だから両方買ってる人少ないだろう。

基本的にはやはり公式が断然よろしい。
これは公式説明書と呼んでいいと思いますw

ただ攻略チャートやMAP等はファミ通の方が使いやすい。
と言っても似たり寄ったりの出来ですけど…。

読み物として攻略本を買うなら間違いなく公式だけど、
データを参考にするだけならファミ通を買うのも有りかな?

ただどちらの本も深い攻略はされていないし、
何より誤記満載の全く信用できない物体なので。

参考資料として読む程度にしておいた方が無難です。
本当の意味での攻略が知りたければwiki読んだ方が良い。


・3周目

実績コンプ後に攻略本買ってることからも
分かるとおり、まだラスレムプレイ日記は続きます。

実績とは無関係になるので実績カテからは卒業。

さて。それでは3周目を始めます。
3周目は最小戦闘回数クリアに挑戦するつもり。

強制戦闘以外の全戦闘を回避。
果たしてこれでラスレムはクリアできるのか。

これは私もさっぱり想像がつきませんw
楽かもしれないし無理かもしれない。

まあやるだけやってみましょう。


このゲームでは低BR攻略が一般的です。

ので戦闘回数を抑えるプレイ、と言うのは
結構誰しもが経験しているはず。

しかし(強制でない)戦闘回数を0にするのは
戦闘回数を抑えるのとはまた違った難しさがあります。

いくつか例をあげてみましょう。


・クエスト&ギルアドの多数が達成不可

戦闘のあるクエストは全てクリアできません。
○○を倒せ!系統のギルアドも全て達成できません。

結果として報酬がもらえない。

つまりは手に入るべきアイテムやら陣やら
ユニークリーダーの多数も使用不可となります。

無戦闘で仲間になるサブキャラって、
実はかなり少ない。数えるほどです。

・仲間強化不可

武器強化にしろアーツ入手にしろ、
戦闘に出ることで仲間は成長していきます。

その成長の機会が大幅に失われることになる。

例えば○○に救助術法を覚えさせたい。
と言う場合は該当のBRになった後、
どこかの強制戦闘でそのキャラを使う必要がある。

そして当然、1回の強制戦闘で
場に出せるリーダーは5人だけです。

仲間を育成できる機会はかなり少ない。

・ドロップアイテム無し

そして当然戦利品を得る機会が
かなり少なくなります。

ドリル系統以外の素材は手に入らなくなり。
交易品も1個たりとも登場せずに終わります。

まあドリルのおかげで金策だけは
どうにかなるのが唯一の救い。


とまあこんな感じで結構様変わりします。

他にも実際にやってみないと気付かない
無戦闘ならではの難所と言うのはいくつもある。

敵にぶつかるたびリセットと言うのも地味に痛いw

3周目はそう言う難所を調べる為のプレイにします。
実際に達成できるかどうかは置いとこう。
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NSLSLv41だよぉ…

NSスレのもう一方のIRにも参加してきました。

クラ9EXや幕EXは神部屋にNSカードでいる以上
かなり頻繁にプレイするであろう曲なので。

高速曲とは言えど、NSプレイヤー的には
頑張りたい曲ではありますよね。

けどあの3曲だとトイコンEXだけで勝負決まるよなw


・NSLSLv41

トイコンとか幕とかのスコアタをしたくても
普通に落ちるから連奏することができないので。

NSLSでLv41を埋めつつトイコンEXに特攻を続けてました。

で一応NSLSでLv41を全曲プレイし終わったので。
各曲の感想を書いてみようかと思います。

最難はシューゲイザーかトラランか、と言うところ。


クリアが○で未クリアが×です。

・亜空間ジャズEX ×
想像よりはどうにかなる気がする。
いや落ちたけどさw

・アニメREX ○
左手でドコドコ右手でタラララやってれば
どうにかなります。うん。

・アントラREX ○
かなりのラス殺し。結構危険です。

・ヴァイオリンEX ×
ラストの階段外さなければクリアできたのに…。
まあこれも想像よりは楽です。

・エンシャントユーロEX ○
プレイ前:エンシャントユーロ(笑)
プレイ後:ごめんなさいごめんなさい
油断してるとあっさりと殺される可能性が高い。

・カイゾクEX ○
これはまあ楽勝の部類。

・クラ4H ×
クラ4Hの正規譜面は本当に苦手。
と言うかクラ4低速って意外に難しいよね。

・クラ7EX ○
序盤がかなりしんどくなります。
ただ4個同時押し以降は簡単なままなので。

・クラ10EX ○
序盤とか階段前後の低速とかが非常に化けるw
とは言え階段が楽なままなので落ちることはない。

・コアダスEX ○
これもかなり化けるのでお勧め。

・コンポラEX ○
発狂抜けた後からが本当の勝負ですね。

・サーカスEX ○
これも余裕。

・シューゲイザーEX ×
個人的にNSLSLv41最難関w
最後意味わかんねえ。

・シンフォEX ○
まあ落ちることはないでしょう。

・ジャパメタEX ○
フルコンしそうになったぞおいw

・ターバンEX ×
NSLSって言うか螺旋に負けました。

・地底探検EX ○
発狂はあんみつ使えば回復だからね。

・ちんどんEX ○
BPMだけ見てNSLS入れたら絶望しそうだw
結構レベル高いです。

・デスレゲエEX ×
逆ボーダーで落ちた…OTL
ラス殺しでなく全体難譜面に化けるのでかなり面白い。

・デパファンクEX ×
またもや逆ボーダー…OTL
ラストはどちらかと言うと回復地帯。

・トラランEX ×
終盤で完全に手が止まってしまった。
シューゲイザーと並んで最難関かな。

・ナニワヒーローEX ×
ボーダー-2…OTL
ただこれはそんなに難化してないです。

・ハイパーJポップ3EX ○
パニくらなければ落ちることはないでしょう。

・ハウスEX ×
まさかこれがクリア不能になるとは思わなかった…。
ラスト階段は楽なんです。その前でゲージが0になるんですw

・スイスイEX ○
リズムに合わせて押してれば減らないよね。

・ヒプロ4EX ○
タテレンダー楽しい。

・ヒルビリーEX ○
まあ問題はない。

・月光蝶EX ○
やはり問題はない。

・ビビッドEX ×
ラストで一気にゲージが激減w

・ピラミッドEX ×
序盤のあれとかはそんなに難化してないけど。
最後がやっぱり難しいなぁ。

・ボールヅEX ○
まあこの程度なら余裕の部類。

・モンゴルEX ×
前半抜けてゲージが3粒しかなかったw

・ラウラガEX ○
NSLSで適当に押してるだけなのに
80k越えられるラウラガはある意味すごい。

・ラメントEX ×
ラストで押し負けた…。

・リンセイEX ○
終盤で結構回復できるので諦めなければどうにかなる。

・ロックビリーEX ○
またフルコンしそうになったw
遅い方が押しもらしがなくなるから良いよね。

・たまゆらEX ○
これも落ちるような曲ではなし。

・DDREX ○
NSLSでもやはり一番難しいのは伝説だと思う。

・JロックEX ○
・JAMEX ○
この辺もまあ落ちる所ないでしょう。

規制だよぉ…

NSスレIRに参加しようかと思ったら、
またアクセス規制中かよw

これだからDIONは…。

↓と言うことでひとまずここに避難。

ウインターポップN 96200
http://imepita.jp/20090110/719560

ハードPfH 82926
http://imepita.jp/20090110/720880

禅ジャズEX 86586
http://imepita.jp/20090110/721710

規制解除されたらNSスレにも張ります。


ウインターポップNが難しすぎてワラタ。
NSスレIRのN譜面の選曲はいつも素晴らしい。

PfHは、あれだ。

ヽ(・∀・)ノ

NやEXでないから油断してたよw
HのあれでもNSだと結構難しいですね。

禅ジャズEXはフルコンを目指してみたけど。

最初がGOOD0で繋がる→その後どうでも良い場所で切れる
を2回連続でやっちゃったので諦めました。

と言うかよく考えたら私って、
HS有りでも禅ジャズフルコンしたことなかったw


・ひとりNSIR



ヴァイオリンEXで1位取るまで頑張ってみた。

何と言うか本当に不毛なスコアタだなw
この譜面でスコア粘着するって無理すぎる。

ただヴァイオリンEXはNS良譜面ですよね。
他のNS難曲とは違った難しさがある。

強化ピラミッドって感じかな?NS的には。


・3速バラスピ



どうしてーこんなーにーすーきなーのーにー

まあ好きな曲がクリアできたのは素直に嬉しいです。

どちらかと言うと中盤発狂は回復地帯だなw
あそこでクリアゲージ乗ってないと結構厳しい。

次はTERRA曲全曲制覇でも目指してみようかな。
と思ったけど無理すぎるから止めた。


http://park8.wakwak.com/~poplin/cgi-bin/mylist/search.cgi?id=sarasarasa

気付けばLv34もLv35も残り1曲です。

Lv34ボスはやはり残ったセイントセイヤEX。
もちろん原因はタテレンダーヽ(・∀・)ノ

最初の内は前半のタテレンダーの方が難しく感じますが、
圧倒的に後半のタテレンダーの方が難しくなってます。

最初の縦連地帯を抜けた時点でゲージが
クリアゾーンに入ってないとほぼクリア不可能かな?

まあLv32やLv33と違って正当派ボスなので、戦ってて楽しい。

Lv35ボスはやはり残ったラブリーパラダイスチューンEXw

むしろこれは次回作でLv35から消えそうなので、
それで制覇にしちゃって良いんじゃないか説。

Lv35は実の所スムーズソウルEXも残ってるんですけど。

BPMがギリギリな上にゲージ増加量が2しかなくて
あの発狂同時押しに耐え切るのは不可能だろう…。

スムーズソウルEXは現実的に不可能としてしまって
先に進めちゃいたいと思います。

同じLv36ならロックビリーHの方が
まだクリアの可能性は高いと思う。うん。

ラストレムナント 実績解除作業(3)

真覇王撃破。っと。

全ステMAX&ウエポンアーツ持ちなら
それ以上強化しなくとも普通に勝てますね。

パーティは神戦から全く変わらない

エミー グレウス 兵123(主戦)
ノーラ 兵1234(控え)
イリーナ 兵12(回復役)
ラッシュ バイオレット 兵123(本陣)
サイクロップス(無駄に召喚してみた)


で特に問題なく倒せました。

このレベルになるとサイクロさんって
盾にもならず瞬殺されますよねw

真覇王戦は本陣を作るの結構お勧めです。

要は全く戦闘に関わらず、遠目から
延々と待機を続けるだけのユニオン。

救助も回復もしない。
自ユニオンの回復を何より優先。

前線が壊滅状態になった時だけ復帰を目指す。

実際問題、全力で50000も与えられないユニオンは
戦闘に参加したって何の役にも立ちませんからね。

それなら完全に防御重視で陣を組んで、
万が一の全滅を避ける方が良い。


・実績

残りの細かな実績群を片付けて、
無事に実績コンプ完了。

秘められた力の解放 エイムタイム100回 10P(★☆☆☆☆)
バトルの上級者 戦闘100回 20P(★☆☆☆☆)
一瞬への挑戦 トリガー成功100回 10P(★☆☆☆☆)
戦慄のハンター トータルキル30越え 30P(★☆☆☆☆)
戦いの連鎖 チェイン200越え 30P(★☆☆☆☆)
デストロイヤーは笑う 魔物2000匹殺し 30P(★☆☆☆☆)

失われた神の詩 お金消費額10万G 10P(★☆☆☆☆)
リッチなひと時 お金入手額20万G 10P(★☆☆☆☆)
ギルドマスターの信頼 ギルアベ30個制覇 10P(★☆☆☆☆)
傭兵たちのリーダー 傭兵30人雇い 10P(★☆☆☆☆)
リサイクルの重要性 武器解体300個 20P(★★☆☆☆)
モンスター解体業者 バラし500匹 20P(★★☆☆☆)

血に飢えた狩人 デスメタル採取 30P(★☆☆☆☆)
終焉の継承者 終焉の石作成 30P(★★☆☆☆)
魔を統べる導師 ニンアズブラスト入手 30P(★★☆☆☆)

偉大なる戦士 虚空からの来訪者撃破 40P(★☆☆☆☆)
暁の英雄 暁の新王撃破 50P(★☆☆☆☆)
竜殺しの英雄 エンシェントドラゴン討伐(★☆☆☆☆)
孤高の戦士 ストラトスフィアドラゴン討伐 30P(★★☆☆☆)
神殺しの英雄 神と呼ばれしもの討伐 140P(★★☆☆☆)

THE LAST MOMENT クエストコンプ 200P(★★☆☆☆)
THE LAST REMNANT 真覇王撃破 200P(★★★☆☆)


実はラスレムって、実績コンプ的には
かなり優しいゲームになってます。

一応真覇王は★3にしてみましたけど、
コンプ難易度は★2レベルかな。

ゲーム自体の難易度は確かに高いんですが、
実績面は非常にゆるく作られていて難易度が低い。

下手すると攻略本片手の実績コンプ作業より、
攻略本なし初回プレイの方が難しいんじゃないか?

神倒さないと終焉の石作れない
神倒さないとクエコンプできない
クエコンプしないと真覇王出てこない


と、神倒さないと600P近い実績が解除できないので
そう言う意味では実績的に地雷ですけど。

神倒せるなら実績厨的には美味しいゲーム。


・実績感想

↑の表で★2以上の実績に対して、
攻略や感想のようなものを書いてみます。

先程書いたようにこのゲームは
通常難易度が高く実績難易度が低いのて。

実績よりも攻略すべきことが大量にあって、
実績自体について語ってる人が非常に少ない。

ただまあ私は一応実績厨なのでw
実績についても色々と書いておきます。


・リサイクルの重要性

武器解体300個って桁間違えたんじゃねえの。
と突っ込みたくなるレベルの量です。

普通にクリアするだけだと、それこそ
武器は30個程度しか解体しません。

少なくとも作業プレイ(安物買って解体の繰り返し)
をせずにこれを解除した人はいないんじゃないかな。

どこがリサイクルなのかさっぱりだw

まあ作業プレイすればあっと言う間に
解除される実績ではあるんですけど。


・モンスター解体業者

これがこのゲーム最難間のような気がする…。

500匹モンスターをバラすとか
通常プレイではどう考えてもありえません。

仮にこの実績を意識して最初から最後まで
捕獲したモンスターをバラし続けても
クリアまでに100匹もバラせないんじゃないかな。

やはり一桁数を間違えてるとしか思えん。

まあアイテムコンプを目指す場合は、
最終的には4桁バラすことになるかと思いますけど。

実績解除だけを考えた場合は、やはり
500匹バラせと言うのはかなりの難関です。


私はロベリア廃城2Fの虫の部屋で
延々とブラックアウト唱えて解除しました。

全体攻撃だとドロップ率が落ちる、と攻略本には
ありましたけど体感ではそこまで変わりなし。

と言うか全体一掃→増援→全体一掃の場合
後半の敵にはトータルキルのボーナスつくから
そこまでドロップ率を気にする必要ないような。

こちらが一の陣なら、レイドロックされずに
確実にブラックアウト発動するのでかなり楽です。

最初の内はブラックアウトの発動率低くても、
何回も術重視行動してればその内100%出るようになる。



解除した時で2346チェイン。

通常クリアまでに捕獲した敵を全部バラしてても
+この程度の作業が必要になりました。

ちなみにこの作業だけでBRが102→106になりました。

適当に育ててないキャラ入れてみたけど、
当然のごとくステータスは成長せずw

なので成長が止まる前にこの実績を解除しようと
不毛に戦闘を続けるのはお勧めしません。

ただちなみに術法は新たに2つほど覚えました。
道場としては無価値でない、と言うことか。


・魔を統べる導師

実はこの実績かなり難関なんですよね。
実際に挑戦してみないと気付かない。

モノポール討伐のギルアドをクリアするだけ。
モノポールは聖域で普通に倒せばよい。

これだけだと簡単に見えるんですけど。

モノポール討伐のギルアドを表示するのは
ギルアドをLv5まで引き上げる必要があるので。

ホワイトロッキーのデッドリードライブ
チリーモルグのスレッジハンマー
アビークリフの白き角
フォーン海岸の小夜鳴鳥
ブリュンヒルト×2


このレアモンも同時に討伐する必要があります。
正直5時間は覚悟しといた方が良い。

スレッジハンマーはファミ通の攻略本だと
場所がズレてるのでwikiを参考に。

白き角は最初の部屋がアラクノの時でも出ました。
(上層南のヴァルチャーなしだけ確認すればOK)

DLC無の場合はブリュンヒルト要注意。
ある場合は超古代の方が圧倒的に早い。

この実績解除は常に意識しておいた方が良いです。

暁探す時はついでにデッドリーも探すべきだし、
ストーリー中にたまたま上記レアモン見つけた場合は
多少強敵であっても潰しておくべきだしね。


・クエストコンプ

時限クエが結構多いとは言え、
登場した瞬間に全部埋めてけば問題なし。

取り逃し以外で危ないのは
憎悪クエだけだからね。

ただ憎悪クエを始めとしたあれやこれやで
攻略本にミスが多発しているのでw

やはり攻略本は参考にせず、
wikiだけを見てきちんと進めるのが良いかと。

ラスレムのどの難関実績にもいえることですけど、
実難易度は高くないけど攻略が充実してなくて難しい。

本来そう言うのを攻略していた人たちは、
今回はラスレムの仕様を延々と検証してるわけです。

自分で情報を仕入れてコンプするのは簡単だけど、
攻略を丸写しして実績コンプするのは難しい。

なかなか面白い立ち位置のゲームですね。

スレだよぉ…

IIDXで色々解禁されたみたいですけど。
オールスクラッチマダー?

あれこそCSでは楽しめない要素なので、
(CSで全皿DPの環境整えるのは大変だ)
ACで出してほしいんだけどな。

CSDJTはGBA判定搭載と言うことで
ますますプレイしたくなってきたんだけど。

PS2を出すのが面倒臭いと言うか…。
CSで音ゲー頑張るならL4Uだろうと言うか…。

つまりまとめると。

ACでCSDJTやりたい。


・NSスレ

まあ上級者が自重しなくなってくると
あんな風に荒れるわけだ。

私が完全に自分の好みで3曲選んだとしたら、

エレフラEX(純粋なスコアタ勝負)
ツアー2EX(ソフラン&ズレ階段勝負)
グロッソEX(発狂勝負)


の3曲でIRしてみたいです。

1曲だけ選べるんだったら
スレに書いたようにヴァイオリンEXかな。

もちろんこれだと中級者完全放置だw

しかし、なら禅ジャズEXは中級者でも楽しめるのか。
シンパシー3EXは中級者でも楽しめるのか。

と考えていくと難しい問題になります。

逆に全曲がLv1桁で上級者は楽しめるのか。
とも言えるわけで、答えなんか出るはずがない。

仮に実力が近い人だけでやったとしても。

>>161の人に私は前回完敗してますけど、
私はREXなんて来たら間違いなく萌えますw

私は逆に禅ジャズEXの方が嫌ですね。

高速曲だから高難易度でも大丈夫だろう、
ってNSプレイヤーを馬鹿にしてるとしか思えない。

主義嗜好が人によって様々である以上、
万人が納得する選曲なんてありえません。

だからまあ。結局一番良い方法は、
誰かが適当に決めてそれを文句言わずにプレイする。

これしかないわけだ。

別に参加は強制じゃないんだから、
不満があるなら参加しなければ良いだけだしね。


・オジャマラースレ

タイムトラベルEXバラバラスピードは
HS6.0の時最も難しくなるらしいw

面白そうなので私も実験してみました。

NS
BAD11 75460点

HS3.0
BAD21 71571点

HS6.0



難しすぎたので思わずフルコンしちゃった><

と言うか頑張ればパフェれるような気がする。
バラスピを綺麗に叩けるようになったなぁ、私も。


私はクリア力がないとオジャマを語れないとする
現在の風潮はかなり嫌いなんですけど。

まあそれでもね。最低限Lv40くらいまでは
クリアできないとオジャマを語るのは難しい。

高難易度ならではのオジャマの難しさ、
と言うのを体験できないし語れなくなるから。

三角押しのない譜面レベルで横分身を語っても
全く何の意味もない。と言うことです。

まあDEASHの人は高難易度やらないからズレてるけど、
オジャマラーとしては私は結構好感持ってます。

HSを上げると落差は強まるけど
表示時間が短くなるからバラスピ的には楽。

と言うのには私は心から同意しますし。

落差が大きいほど難しくなる、
と簡単には言い切れないと思います。

タイムトラベルEXはNSバラスピよりも
HS6.0バラスピの方が落差は大きいけど、
明らかにHS6.0バラスピの方が簡単ですから。

これは単純に低速耐性云々の話ではなくて、ね。

私はNSでもHS6.0バラスピでもフルコンできるけど、
NSバラスピでフルコンは不可能なんだから。

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