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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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節分だよぉ…

今日は節分ですか。

私のおまめさんが、とか僕の恵方巻が、とか
毎年同じエロコメ書いてる気がするな…。

やはりこれからは普通コメントの時代ですか。

そう言えば北国の節分って、
大豆の代わりに落花生投げるみたいね。

落花生だけに落下せい!ってかwww

これだと普通と言うか寒いコメントだな…。


・3速バラスピ



気合の450コンボ。
よく繋いだ。感動した。

サビの同時押し地帯は回復地帯なんだけど、
後半はともかく前半は油断禁物です。

小節末に存在する緑タテレンダーと黄タテレンダーで
バランスを崩してゲージ激減の可能性が高い。

なんで前半だけあそこに縦連打があるんだろう…。


・MFC



連続不放銃回数3桁越えキター。

特に何も意識せずに打ち続けてて、
後から記録更新に気付いたので。

不放銃記録狙いベタ降り打ちではなく、
普段の打ち筋で不放銃3桁越えたのは嬉しいな。

黄龍になってからの記録と言うのも満足です。
(段位だと見逃される場合があるから)

MFCはAOU発表の新ルールとやらが少し楽しみだ。
鷲巣麻雀とか一度やってみたいんだけどなw

誠京麻雀in麻雀格闘倶楽部

ツモるたびに供託金として1クレを支払う
アップだ…16クレ…!
1ツモ16トゥーン…なんて麻雀だ…!


やってみたいw
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ラストレムナント 最小戦闘回数クリア(8)

いよいよ最終決戦です。
最終メンバーは大体こんな感じになるかな。

ラッシュ
・装備を固めれば回復役としては最後まで優秀
・って言うか主人公だし

ゲイオウ
・この戦闘回数で腕力が120まで伸びたw
・最強クラスの武器も渡せる

イリーナ
・この戦闘回数でもHP4桁まで伸びる
・最強の回復役兼パンチラ役

エミー
・月下美人&百花繚乱はやはり無敵の強さ
・HPは最終一般兵レベルなのが痛い

デリアン
・イベントでのHP上昇が魅力的
・回復役としても使えるし攻撃も悪くない

キルネア
・自分で売りつけた朱神のブレスレットを
 いきなりクレクレしだす愉快な魔女っ娘w


キルネアの朱神クレクレには吹き出したけど、
HP30%upのおかげで一気に主戦力になってしまった。

キルネアデリアンは他のリーダーと
変えてみるのもまた有りかと思います。

ここまでの経過次第では育ちが悪かったり、
別のキャラが育ってたりするだろうから。

イリーナゲイオウエミーの3人は、
プレイ状況がどうあれ固定されるはず。

兵士は強い順に並べればよし。


第33戦 ゴウジュン@ジーベンビュール(BR31→BR32)

あえてブレスを吐かない。
騎士道精神にあふれるドラゴンですw

どうやっても負けようはないですね。
鍛える相手としては理想的だ。

ゴウジュンは天空の覇者同様
通常エンカウントでの戦闘ですけど。

ゴウジュンを倒さずに先に進んでも、
第7の道に繋がる扉には鍵がかかっています。

ゴウジュンを倒すことで鍵が開くので、
天空の覇者と違い確実に強制戦闘ですね。

と言うのが私の初回プレイでの検証結果でした。

今、この検証を見ると笑えて仕方ないw

今回の私のプレイでは、そもそもゴウジュンを
避けて扉に到達するのが不可能です。

何をしようがゴウジュンは初期配置から動かない。

そして初期配置のゴウジュンの尻尾は、
完璧に先に進む通路をガードしています。

今回の私のプレイデータだと、
>ゴウジュンを倒すことで鍵が開く
こんなことを検証できるはずがないw

ゴウジュンを倒さない限り、
扉に触れることはできないんですから。

初回プレイでは自然に回避できたのに
今回は何をやっても回避不能。

流石にこれが2回連続で続くのは異常です。
勘違いと言う説はほぼ否定された。

ひとつ仮説を思いついたので、
時間があったら暇つぶしに検証してみるかも。

天空の覇者で色々な実験をしていたら、
変なバグ技(仕様?)も発見してしまったので。


第34戦 神祖皇帝と愉快なアイドルたち@ジーベンビュール(BR32→BR32)

酸性雨竜紋の同ターン2連撃が強烈。

威力が弱いとは言え、この連発を受けると
全ユニオンが即死してもおかしくない。

ひとまずは雑魚を早急に撃破します。

ブラックアウト狙いが理想的ですけど、
まあ出なくとも普通に潰せるはず。

そして敵を、アイドル一匹の状態にしたら。

これ以降"状態回復にまわれ"コマンドを禁止します。

アイドルはカーズを多用してくるので、
結果としてKOユニットが大量に発生しますが。

それを治す必要はない。
と言うか治してはいけません。

ファンブルになろうが治さない。

回復行動はHPを回復しろと救助しろ
だけで賄います。壊滅しない限り気付けは使わない。

カーズってエフェクトが無駄に長いのと
ファンブルで戦力が大幅に落ちるのが原因で、
非常に厄介な状態異常だと言われてますけど。

冷静に考えてみるとそうでもないですよね?

KOされようがユニオンのHPは減らない。
つまり耐久力が減ることはないんです。

仮に全ユニオンがKOされたらその場で壊滅ですけど。

カーズだけの効果で全ユニットが
死ぬ可能性と言うのは無視していいほど低い。

つまりカーズを受けたユニオンは、
防御面では何の変化もないわけです。

いや、むしろプラスになります。

ユニオンのHPはそのままで構成人数が減るんだから、
全体攻撃のダメージ量は当然減少します。

つまり全体攻撃を多用する敵との戦闘においては、
味方はカーズの状態異常を受けていた方が
有利に戦える、と言うことになります。

このカーズ状態を利用して構成人数を減らし
高HP低人数ユニオンを作り出す方法は、
戦術として気付いている方も多いはず。

とは言え頭では有利だと分かっていても、
ついカーズを避けようとしてしまったり
気付けでKOユニットを回復してしまったりする。

発想を逆転できるかどうか。

カーズは有用な状態異常である、
とさえ理解できれば全体攻撃も怖くありません。

特にイリーナは特性でカーズを無効化し、
かつ回復役なので戦力として考える必要はないので。

イリーナ隊は常にカーズ状態になっておくべき。
と断言できます。この方が断然有利です。

だから初ターンからイリーナは
アイドルに突っ込んでいくべきなんですw

とんでもなく常識はずれな行動に見えますが、
これをすることで生存率が大幅に伸びます。

KOユニットが少ないほど危険な状態である。
それさえ理解していれば苦戦はしない敵です。

ラストレムナント 最小戦闘回数クリア(7)

非常に予想外の地点で詰まったので
2chの質問スレに尋ねてみることにしましたw

霊峰ヴァッケルの天空の覇者は避けられるのか?

これ実は以前にも結構話題に出てました。
と言っても2回3回程度ですけど。

飛び上がってからエイムタイム使えば
簡単に抜けられるよ。とそのたび答えられてきました。

私自身も初回プレイではその方法を使って
普通にすり抜けたので、その答えは嘘ではない。

しかし。私の今回のプレイデータだと、
いかなる方法を使おうがすり抜けられない。

これもまた私自身が体験した事実です。
こちらもまた嘘ではない。

・飛び上がる前にエイムタイム
・羽を広げた直後にエイムタイム
・飛び上がってからエイムタイム
・トリガー引いて怒らせてからエイムタイム
・近づいて相手が攻撃行動に入ってからエイムタイム


全部無理でした。

そもそも天空の覇者は初期配置から絶対に動かない。
そして初期配置は完全に先の道を塞いでいる。

初期配置が狂わない限り抜けられる可能性は0。

・隣エリアでセーブロードを繰り返す
・ヴァッケル自体に何度も入りなおす
・実はヤーマの選択肢次第で配置が変わる
・トレジャーを全部取ると配置がずれる
・敵とエンカウントすると配置がずれる(本末転倒)


オカルト的なものさえ含んで
とにかく色々と挑戦してみました。

結果。天空の覇者は強制戦闘です。
としか言えないw

自分自身が天空の覇者抜けをしてなかったら、
抜けたって言ってる人は勘違いだろう。
と結論付けたと思います。

しかし勘違いではない。確かに自分は
初回プレイで天空の覇者抜けをした。

謎すぎる。う~ん。

私だけでなく抜けた報告が結構多いことから、
絶妙のタイミングですり抜けと言う可能性は薄い。

何かしらの条件化でだけ、天空の覇者の
当たり判定が狂う。と言うのが正解だと思います。


第31戦 天空の覇者@霊峰ヴァッケル(BR30→BR30)

と言うことでこれは強制戦闘です。
初回プレイの私はスルーできたけどさw

まあ今回は完璧を目指してないので。
さっさと先に進めてしまいましょう。

さてと。別段天空の覇者自体は
強くありませんので。

普通に倒してください。


第32戦 ドラゴンと愉快な覇王軍たち@聖平原(BR30→BR31)

ブラックアウトのあるなしで
難易度が激変する聖平原のお出ましです。

ここまででゾレアンがブラックアウトを
覚えていれば特に気にする必要はありません。

しかし結局私は覚えなかったのでw
代わりにキルネアを雇うことにしました。

キルネアを聖平原で使うのは少し難しい。

キルネアはウンデルバルト出現後であれば、
全イベントを終わらせて仲間に加えることができます。

が、仲間に加えられるのはエリュシオンのギルド。
そしてエリュシオンは聖平原登場後進入不能になる。

つまりウンデルバルトに到着して、
かつイベントを終わらせる前の段階でないと
聖平原前にキルネアを雇うことはできない。

知ってれば別に何の問題もないけど。
意外と盲点になりやすいので注意。


ブラックアウトが使えれば
何の問題もなく雑魚は殲滅できるでしょう。

ブラックアウト無しでも勝てるけど、
無意味に時間がかかるので推奨はしません。
(ここ以外で全ユニオン攻撃に頼る戦闘はないので、
ここを我慢すれば全ユニオン攻撃禁止プレイも達成できますけど)


どちらにしろ、雑魚殲滅するまでは
ドラゴンに近づかないと言うのは基本です。

ドラゴンはドラゴンでかなり強い。

ブレス攻撃をまともに受けると、これまた
弱小ユニオンはHPMAXから即死することになりますw

とは言えブレスは全体攻撃ではないので。

1ユニオンだけ攻撃を厳守すれば、
まあ全滅する可能性は0に等しいでしょう。

ボス敵には珍しく2匹で1ユニオンなので。
工作系統の術士隊でも戦力として十分通用します。

アスラム工作部隊の皆さんはここで引退かな。

HPと武器(防御)が低すぎるので、聖平原戦では
もう足手まといになってるかと思います。

ショパンの夢 低レベルクリアレポート感想

庭にショパンの夢(箱360版)の
低レベルクリアレポートが来てましたね。

なぜ今更箱360の方をw

レポートを読む限り、最終レベルは
48・41・40・40・40・39・38・33・6
つまり平均はレベル36.1。

私が以前低レベルやった時は
50・41・40・40・40・40・38・1・1
つまり平均レベルは32.3。私の勝ちだ( ´∀`)

最終戦で抜けるからショパンに経験値を積む
と言うのは面白いな、と思いましたけど。

ショパンを抜いても
41・40・40・40・39・38・33・6(平均34.6)
50・41・40・40・40・40・1・1(平均31.6)

なのでやっぱり私の方が低い。

ボス戦参加メンバーのことだけを考えても
33・6(平均19.5)
50・1・1(平均17.3)

やっぱり私のほうが低い。

平均レベルを下げたい場合は、
Lv1キャラを残すのが何より重要ですからね。

もし、最高レベルを抑えることが目的だ
と言うやり込みであったとしても。

ラスボス以外は普通にショパンに経験値を積んで、
結果として最高レベルを上げ続けている。

ラスボス以外は、最高レベルを下げると言う
やり込みには全くなっていない。

"低レベル"と銘打ってはいるものの、
具体的な目標が非常に不明瞭なんですよね。

平均レベルを限界まで下げてるわけではない。
最高レベルを限界まで下げてるわけでもない。

唯一レポート中貫かれている目標と言えば、
パーティ外成長をしたキャラは使わない
と言う一点だけでしょう。

だからこれは低レベルレポートではなくて
パーティ外成長禁止プレイレポートなのでは?

少なくとも低レベルレポートではない。

低レベルレポートとして発表するのであれば、
最低限経験値の割振り表は用意すべきでしょう。

庭で発表する=作品として評価して下さい
と言うことのはずなので、辛口に評価してみました。


以上の内容は庭に出された作品としての感想です。

ああ言う場で低レベルクリアしました
と宣言してレポートを書く場合は、
検証精査して低レベル理論値を出すこと。

で、理論値クリアが不可能である場合は、
なぜ不可能かの理由を検証した上で
実際にクリアできる極限値を示すこと。

これくらいはやって当然だと思います。
単に低レベルしただけ、なら私でもできるw

私がああ言う場所にやり込みレポート出さないのも、
この検証・考察作業が疲れるからですしね。


さて。ここからは素の感想です。

猪さんやフーガさんが強敵に化けるのは
まさに低レベルならではのびっくりポイント。

3章の敵避けについては完全に私が負けてますね。

あそこは最終レベルに無関係だから、
つい手を抜いてしまった。検証不足でした。

サルサが使えないドルチェ戦は厳しそうだ。

ファルセットを初期レベルに保つ関係上、
終盤戦も私より厳しい戦闘が続いたことでしょう。

レポートでひとつ疑問に思うことは。

最初のねずみさんとパピーの経験値は
なんでアレグでなくビートに積ませたの?

あれがなければビートのレベルが下がって、
最終戦での平均レベルも下がるのに。

最終メンバー以外に経験値を与えない
縛りプレイだ、と言うなら納得できますけど。

これだとむしろ高レベルプレイになっちゃう。
最終メンバーに意図的に経験値を積んでるわけだから。

一旦経験値がリセットされるファルセットと
最終的にメンバーから抜けるショパンはともかく、
ビートに無意味に経験値を積む意味はない。

ビートがLv1なら、初期レベルクリアと言う
これはこれで立派なやり込みになるんですけど…。

と、こう言う当然生まれる疑問に対して
誰からも突込みが入らない今の庭はもう終わってるな。

あそこはFFドラクエはともかくとして、
新作RPGを判断できる人は誰も残っていない。


せっかくショパン日記を書いたんだから、
当時の没ネタを一緒に乗せておきます。

ファルセット&クラベスは高レベルで再加入するから
3章時点で経験値を積んでも問題なし。

と私は低レベルプレイ中に触れましたけど。

クラベスは3章のレベルのままユニゾンで再加入します。
Lv12(だっけ?)のまま。あの最終段階で。

つまりユニゾン内では、パーティ外成長を逃れた
Lv12・Lv1・Lv1の極限低レベルメンバーが揃うことになるw

この3人で戦うユニゾン最初のボス(ザコ)戦は
非常に白熱する勝負になります。

勝てないことはないので暇な人は挑戦してみましょう。

パーティ外成長を逃れた二人+クラベスの
完全初期レベルパーティと言うのは実に美しい。

これでユニゾン抜けてショパンと戦えたら
面白い展開だったんだけど…。

比率だよぉ…

ガロパ佐倉の画面比率が正常に戻ってた。

ポップン15初期の旧筐体画面表示ズレ以来、
ガロパ佐倉ではずっと画面の上下が切れてたんですが。

なんで今更直したんだろう。

ずっとそのままの方がある意味ネタにはなったのにw


・NS

ヒプロ3EXが何回やってもBAD40台で泣いた。
最低限30台にしなきゃ絶対にクリアできねえよ。

それとバイキングEXのNSクリア難度ってどの位なんだろう。

最発狂前にゲージがMAXに到達してない状況では
まだ粘着するレベルには達してないかな?

そういやクリアメダルが見られるってことは、
フルコンメダルも見られるわけか。

NSフルコン埋めってかなり不毛な気がするけど、
こっちも試しに頑張ってみようかな。

Lv35あたりをNSフルコン埋めしてみるか。

↓今日の惜しかったで賞



第一発狂が繋がった勢いで第二発狂も繋がっちゃえ!
とか意気込んでみたけどまあそんなに上手くいくはずもなく。

グラムロックEXよりは、まだヘヴンEXの方が繋がりそうだな。

そういやフルコンメダルが見られるってことは
パフェメダルも見られるんだよね。

NSパフェ埋めなんて変態なことしてる人はいるんだろうかw

とりあえず私は



オンラインラブポップさえパフェれなかったので
NSパフェ埋めは気にしないことにします(;´∀`)


・3速バラスピ



ラス発狂は気合で。としか言えんw

そろそろ私の3速バラスピも限界が見えてきました。
当初の予想通り、Lv40行けるか行けないか。

↑のメロパン2EXラストなんかはもう
見切れないと言うより手が動かない状況なので。

ここからは身体能力が必要だ。

まあバラスピ抜けばフルコン出来る譜面なんだから、
バラスピ力さえ上がればまだ先には進めるかもしれませんけど。

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