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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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建国だよぉ…

今日は建国記念の日ですね。
私もさらさ国を建国してみたいです。(?)

建国と言うと大袈裟な感じがしますけど、
どの国にも属していない領土を最初に発見して
そこを占拠してしまえば、実質的に新たな国が誕生する。

シーランド公国みたいな感じでw

しかし既に地球上にそんな領土なんて
まず間違いなく存在してないよな…。

ん? さらさたんは地球出身じゃないんだから、
さらさ国も別に地球に拘る必要はないのか。

宇宙の星々を領土とする国家は認められるんだろうか?

国連の宇宙条約を紐解いてみると、
宇宙空間はどの国家の領土でもないとのこと。

つまり他惑星を領土として建国しても、
宇宙条約上は認められないわけだ。

しかしこの条約って少し問題があります。
宇宙人の存在を視野にいれてません。

仮にどこかの惑星に宇宙人が住んでいても、
宇宙空間はどの国も領土に出来ないはずだから
その宇宙人はその星に国を持つことができない。

これでは宇宙人差別にも程があります。

仮に他の星の宇宙人との交流が始まったら、
宇宙条約は大きく改正されるはず。

有人の惑星が存在した場合、
その人類はその星の領有権を持つ。

こんな感じに変わるのかな。

付け入る隙があるとしたらここですね。

地球に宇宙人が来訪したら、
彼らを説得して天の川に連れてってもらう

天の川を人が住める環境に作り変える

いずれ地球から有人かどうかの調査が来たら、
私たちさらさ国民は以前から天の川に住んでいますと答える


これにてさらさ国の誕生です。

ではさらさ国建国の日を夢見て。
まずは地球に宇宙人がやってくるのを待ちましょう( ´∀`)


・3速バラスピ



やっとクリアしたああ…。

オラトリオEXは人間卒業曲で良いと思いますw
人間にクリアできる限界はきっとこの辺。

私もかなり限界が近付いてきてます。

3速バラスピのあらゆる要素が高いレベルで要求されるので、
オラトリオEXは良い練習譜面になるかもしれません。

これが練習譜面になる日が想像できませんけど…(;´∀`)


・ギャンブラーZの続き



自主的にLS入れたら落ちかけたw

HSLSにしておいて良かった…。
NSLSなら間違いなく落ちてましたね。




ロケットドコー?

アニメREXってNS横分身よりNS縦分身の方が
実は難しいんじゃないだろうかw

NSで無理ゲーだったのでHS3.0でやりなおし。


これにてACギャンブラーZも終わり。
うん、案外出来るもんだね。

え? さかさターバン?

素でゲージ空になったけど何か?

さかさはやってないと本当にレベルが落ちるな…。
ターバンEXの螺旋以外もまともに押せてないのは酷すぎる。
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オトメディウスG(2)

ACではエモン固定でしたけど。

欲しい武装が簡単に手に入るCSだと、
やはりキャラ性能の差が浮き彫りになります。

特にGモードはキャラ装備の差が激しいので、
CSではマドカ使いになることにしました。

やはりスク水の破壊力は素晴らしい。(そっちの装備かよ


・アレキサンドリア嫌い



本当に苦手。

他3ステージのultimateは安定クリアだけど
アレキultimateは中ボスにもたどり着けませんw

マドカで打ち返し有のアレキ前半は
どうやっても無理ゲーにしか見えない。

Gモードもnormalは2-4で確実に終わるし
veryhardは1-4で大抵壊滅するし…。

いやまあGモードは良いんですけど。

オリジナル(AC)で苦手ステージがあると
非常に面倒なことになりますよね。

3ステージ制なのに4ステージしかないんだからw

私が経験値を稼ごうと思ったら、毎回毎回
サンサルEX→東京EX→南極EXの繰り返し。

これを続けるのはさすがに飽きます。

オトメディウスの欠点は、本当に
ボリューム不足の一言に集約されますね。

逆にそれ以外は結構面白いと思います。

経験値を溜めてultimateステージを出すのは
実の所全く実績に関係ないんですけどw

作業プレイではなく普通に実績解除したいなぁ。

と私に思わせるくらいの
魅力を持ったゲームではあります。


・音楽DLC

しかしACの時はあまり意識してなかったけど、
CSでじっくり音楽を聴くと思いっきりナヤーンだね。

ボス戦がシンフォニックメタルにしか聞こえないw

ついでにBGM変更のDLCも購入してみました。

想像以上にオトメディウスが面白かったので、
そのお礼の意味もこめての散財です。

DLCBGMの方は…う~ん。
400Gの価値はないかな、と言う感じ。

ボス戦の音楽が全部同じ曲になってるとか、
曲自体とは違う面で盛り上がりに欠けました。

無料ならまあ文句を言うのはあれだけど、
400Gも取るならもう少しゲーム自体を意識した
作りになってても良かったんじゃないかな。

ラストレムナント 低レベルプレイの話

ラストレムナントにおける低レベルプレイ。
それは大別したら次の3つになります。

・低BR
・低戦闘回数
・低ステータス


この内、低BRは制限プレイとは言えません。

このゲームでBRが影響を与える要素は、
・仲間の武器アクセ(と一部アーツ)
・パーティの成長速度
これだけです。

低BR=武器が弱い・成長しやすい
高BR=武器が強い・成長しにくい


と言い直しても問題なし。

終盤加入キャラは低BRでも強い武器を持っているし、
レムナント武器を渡すと言う手段もある。

と言う要素を加味すると、
低BRだから難しくなる戦闘
と言うのは全く無いことが分かります。

これでは制限プレイとは言えない。
(真覇王その他DLCボス等、レムナント武器程度では
役に立たないレベルの相手と戦う場合は低BRも制限になります)



では低戦闘回数はどうか。

低戦闘回数=能力値・アーツ成長の機会が減る
高戦闘回数=能力値・アーツ成長の機会が増える


戦闘回数の場合はこうなります。
これは明らかに制限プレイになっている。

と考えたから、私は最小戦闘回数クリアを
目指してプレイ日記を書いてみたんですけれど。

結果として言えることは。

最小戦闘回数であっても戦闘回数が多すぎて、
結果として制限プレイになっていないw

全35戦、と数字にすると結構少なそうですが、
低戦闘回数が低BRも兼ねてしまうので。

低BRだから、1戦あたりの成長は大きくなるんですよね。
終盤の戦闘は普通に全員の全能力値が成長します。

全35戦しか戦っていないパーティなのに、
私の初回プレイの時より能力値が高かった。

これが事実なんです。

仮に強制戦闘が20戦程度しかなかったら、
最小戦闘回数は良い制限プレイになったかもしれません。

しかし35戦も戦える現状だと、
最小戦闘回数も制限プレイとは呼べませんね。


最後に低ステータスはどうか。

これは絶対に逃げ道はありません。
能力値上昇を抑えたら強くなりようがない。

ラスレムの極限低レベルと呼べるのは
初期ステータスクリア
だけではないか。と私は考えます。

ラスレムは後期参入キャラがかなり多いので、
初期ステでもラスボスと戦える面々が存在します。

初期ステクリアも無理ゲーではないはず。

ただ確実に戦闘後能力値が伸びることを考えると、
(1ユニオン以外は戦闘終了時に壊滅させるにしろ)
確実に拠点攻略あたりで人手が足りなくなる。

なので、初期ステでも勝てることを証明したら
鍛えたメンバーで敵を倒して先に進む。

いわゆるボス撃破とシナリオ進行の分離ですね。
それが現実的な手段だと思います。

この手段を取ると結構面白い抜け道が出てくる。

・鍛えたメンバーでクエスト・ギルアドを潰せる
・鍛えたメンバーでBRをいくらでも上げられる

上記から、初期ステだけど武器やアーツは激強い
と言ういかにも低レベル的な状況が生まれます。

低レベル的プレイとして一番面白いのは、
やはり初期ステータスクリアではないかな。


うだうだと語りましたけどw

ラスレムの場合、低BRや低戦闘回数は
たいした制限プレイではない。

低レベル的なものをやりたい人は
低ステータスを狙うのが良いでしょう。

まとめるとその2点ですね。

ただ"極低BR"や"最小戦闘回数"は、
別の意味でやり込みになります。

戦闘難易度はそんなに高くはないけど、
極限を突き詰めたと言う意味では立派なやり込み。

ただ、どちらも"この数値が理論値である"と言う
検証が無い限りは無意味なやり込みになりますけど。

実際のプレイよりも理論検証の方が
難しいやり込み、と言うことだ。


・最小戦闘回数理論値

一応私も検証を試みてみます。

1 アスラム軍VSジャーナ族
2 ジャーナ族
3 ラプトル
4 闇ブローカー(反レムナント)
5 反レムナント(闇ブローカー)
6 エープランター
7 ブラックデール
8 イグナントアイドル
9 アルビノクシティ×2
10 アルビノクシティ×4

11 ナムルニラム
12 鷲の巣
13 ハルピュリア
14 地獄門
15 イェーガー

16 第○拠点
17 第○拠点ボス
18 第○拠点
19 第○拠点ボス
20 第○拠点
21 第○拠点ボス
22 第○拠点
23 第○拠点ボス
24 第○拠点
25 第○拠点ボス
26 第○拠点
27 第○拠点ボス
28 暴走サイクロップス
29 ケーニヒスドルフ
30 イリーナイド
31 天空の覇者
32 聖平原
33 ゴウジュン
34 スリートアイドル
35 覇王


私は以上35戦闘でラスレムをクリアしました。

この内30戦闘はイベント戦闘。
(白い升目で画面が切り替わる戦闘)

イベント戦闘は基本的に全て強制戦闘のはず。

致命的なバグでイベントをスルーできるとか、
実はラスレムはマルチシナリオだったwとか、
そう言う革新的なことがない限りは強制戦闘と見なしてよい。

地獄門でサイクロ召喚しなかった場合
拠点の暴走サイクロ戦はどうなるんだろう?

と言う疑問もあったりしますけど…。

残り5戦は通常戦闘。
これは回避できる可能性もある。

とは言え私はあれこれ試してみましたけど、
どうやってもこの5戦は回避できませんでした。

ラスレムはロードした直後の一瞬だけ
エンカウント判定が消えている。

と言う仕様を利用して、ロード繰り返しで
敵の当たり判定を無視して突っ込む。

これで細かく検証してみたけど、
どうやっても上記5戦は抜けようがないな。

チリーモルグのクシティ×2戦に入る直前の場所で
(地面の境目にラッシュの踵が乗っている状態)
立ち止まってセーブロードしてみると、
再開時なぜか一歩後ろからスタートする。
(地面の境目にラッシュのつま先が乗っている状態)

と言った細かなネタは見つかりましたけど。

と言うことで上記5戦も回避不可。
ラスレムの極低戦闘回数は35回である。

と結論付けたいんですけどw
天空の覇者の一件さえなければねえ…。

天空の覇者はすり抜け可能なのか。

もし仮に極低戦闘回数を目指すなら、
これだけは解き明かす必要がありますね。

ギャンブラーだよぉ…

低速までグレ2だった。

観覧車Hがw

なぜかラス低速まで完璧にCOOLで押せちゃって、
グレ2の99.8kとか言う全一クラスのスコア出てワラタ。

しかしどうせなら10万出したかったよな…。


・3速バラスピ



ギャンブラーZの時は全く倒せる気しませんでしたけど、
今ではどうにか3速バラスピでもクリアできるようになりました。

ん? CSギャンブラーZの話ですよ。

CS9は画面比率が無茶苦茶でHS関係が狂ってて
オイ0EXオジャマHS2はむしろ遅く感じるくらいだったのでw

CSギャンブラーのボスはトランス(芋)バラスピだったんです。


・ACギャンブラーZ

せっかくだからAC9のボスにも挑戦してみた。

テクノポップEX しろポップ君



自主的にLSも追加しましたw
これはLS入れてもまだまだ簡単すぎるな…。


ピラミッドEX EXCITE



中盤高速階段を抜けたあたりで、
stage1に選んでしまったことを後悔したw

まあラストが押しやすい配置だったのでどうにか回復。

バラスピもEXCITEも、現状だとあまりにも
低速耐性勝負になりすぎてるんですよね。

それをひっくり返す意味で3速バラスピをやったように、
高速EXCITEにもいずれ挑戦してみたいな、と。


オイパンク0EX オジャマHS2



なんか案外普通に押せました。
って言うかBAD数が自己ベと大差ないんですがw

あれ? もしかして私の場合だと、
オイ0EXはHS2.5でプレイした方が楽なのか?

最近"適正HS"と言うのがよく分からなくなってきた…。

ラストレムナント 最小戦闘回数クリア(9)

これはもう楽勝でクリアできるだろう。
と拠点攻略付近で薄々気付いてしまったので。

その後は先を見据えてボス戦でレベル上げ、
と言った面倒な行為も封印していたんですけど。

まさかラスボスがここまできつくなってるとはw

とりあえずこれだけは先に述べておこうと思います。

ラストレムナントのラスボスは覇王ではなかった。
ナムルニラムだったw


第35戦 ナムルニラムと愉快な覇王たち@最終決戦(BR32→BR33)

最小戦闘回数だと難関になる覇王戦。
それはプレイ前から予想してました。予想以上でしたがw

覇王は特定イベントの進行条件により強さ&能力が変化する
と言うのはまあ今更言わずとも皆さん知っていると思いますけど。

強制戦闘以外を全部回避するとマーシャルの石版が取れず、
ほぼ全てのレムナントが覇王軍に渡ることとなる。

結果として攻略本で言う第3段階まで覇王が強化される。
こっちは極限状態で進んでるって言うのに…。


まずは前座から潰していきます。

ロエアス&カスタネアはまあ。
基本的に負けるような相手ではないでしょう。

開幕から2ターン連続でデルタペトラ→トウテツと
撃ってくるので、立ち上がりだけ死なないように注意します。

後はカスタネアを集中攻撃して先に倒し、
その後にロエアスをさくっと撃破。

盾になれコマンドで防御しておくと、
オーバードライブ状態のロエアスでも耐え切れたりします。

前列防御→後列物理攻撃→先頭の後列に集中攻撃
と普段はネタ扱いされている盾になれコマンドですけど。

後列の存在しないユニオンでの盾になれコマンドは
実の所かなり有用だったりします。

ちなみにこの時点でサイクロさんが召喚できると
かなりその後が楽になると思います。

私は結局一回も召喚できずに撃破しましたけど…。


覇王登場。ここからが真の決戦です。

今回の覇王はロブオーメン&ナムルニラムを召喚してくる。
ボスユニオンが三体です。これはかなり凶悪。

特にナムルニラムが糞強いです。

天翔撃は確実に1ユニオン壊滅させてくるし、
ビームは当たり所が悪いとそれだけで全滅確定するw

ロブオーメンもナムルニラムも、
HPはかなり低い事だけが唯一の救い。

とにかく一体でも倒せば一気に楽になるので、
一番弱いロブオーメンにエミー隊は集中攻撃をかけます。

覇王登場→ブラックアウト→ロブ召喚→ナムル召喚→デルタペトラ
の開幕の強烈な攻撃と、7ターン目のシポウルスにさえ
耐え切れればどうにか勝機は見えてくるはず。

ナムルニラムのビームと覇王の全体攻撃が被ると危険なので、
ロブ撃破後も集中は切らさないようにしましょう。

ナムルも倒せたら正直後は楽ですw


覇王単独との最終決戦。

鬼人化前は正直シポウルス以外に怖いものはないので、
それにだけ気をつけてれば問題ないでしょう。

鬼人化後もまあ実はそんなに大差ありません。

ただ武神の一撃はHPMAXからでも弱ユニオンは潰される
程度の威力は秘めていますので。

エミー隊以外は常に回復行動をしておくようにしましょう。
実際エミー隊以外はまともなダメージ当たらないから。




と言うことで戦闘回数35回・BR33にて覇王撃破。

一応撃破時の私のユニオン構成書いておきます。

1 ラッシュ・ペンギュンティ・ブラット(ヴァラーガード)
2 エミー・ゲイオウ・アーネス・メストール・ラーズ(アスラムアロー)
3 キルネア・ゼリダ・クライブ・オルティア(バトルシールド)
4 デリアン・ギリアム・ギュアース(ヴァラーガード)
5 イリーナ・エウポルポ・サザビー(ヴァラーガード)


陣構成に特に深い意味はありません。

エミー隊が唯一の戦力であること。
残りは全員が盾役・回復役であること。

一応キルネア隊はブラックアウト発動させて
モラルを上げたりする役目もあること。

その位ですね。

私の理想のユニオン構成は5・4・3・3・3で決まり。
最後の方のボス戦はもう全部この構成でした。

ラスレム低レベルに関する感想・考察は、
また日記を分けて書くことにします。

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