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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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[アイドルマスターSP(3rd play 地底探検(2))



疲れた…。

そういやコンティニューはイメLvも引き継ぐと
説明書には書かれているんですけど。

あれは多分レッスン上昇値(黒い部分)
だけを引き継ぐんだと思います。

ノーレッスンだと見た目のLvは引き継いでてても
その週の始めに一気に元のLvまで戻りますからw

と言うことで初期雪歩で戦うことになるので、
Da以外の曲だと例え悪魔セット装備でもDaユニットにならない。

ので常にDa曲で対戦するようにしましょう。

コンティニューすると曲もちゃんと巻き戻るので、
ランクEの内に5曲使い切っても何の問題もありません。

曲を2連続で変えればDa曲→Da曲もできるわけですw


・ランクD~B

毎週IUと言うハードスケジュールw
思い出投げまくれば勝てます。


・ランクA

さてと。IU本戦は3連続勝負なので、
思い出の補充が必要になりますね。

81個ほどw

ミスが出なければ1節中5~6回も使えば
十分☆10取れることは取れるんですけど。

ノーリセットであることを考えると
やはり念の為81個用意しておきたい。

ランクAのコミュを4回しくらいして終了。
いよいよ本戦です。


・低レベル頂上決戦



四条さん何やってるんですかw

最終決戦と言えど、ライバルは常に
こちらのイメLv+2で出てくるみたいですね。

え? ってことは…。

これ決勝になったら…



四条さああああん!

アイドルって辛いな、雪歩…。


・エンディング

まあ何はともあれ無事にプレイ終了。

雪歩シナリオは良い感じに作れてますね。
無印と物語の流れが変わってない。

と言うかSPの方がむしろ良いかもしれない。
IUと言う大舞台は雪歩の目標にぴたりとハマる。

四条さんがもう少しまともな話し方してくれたら、
良シナリオだと断言できたんですけど…w

と言うか口調や生まれでキャラ作るの止めようぜ。
その辺の2流ギャルゲーじゃないんだから。




黒部分のないイメージメーターこそ、
ノーレッスンの何よりの証。

オーデ勝率が100%になっていますけど、
実際の所は2回ほど負けてます。

コンティニューしてもファン数の半分は残るけど、
"勝利したor敗北した"と言う事実は消えるんですね。

だから最終評価にももちろん加算されない。

しかしPのデータ(累計ファン人数やオーデ勝利数)
の方は、コンテしても消されることなく加算されたままです。

一応まとめておきました。

最終評価でコンティニュー回数5回の表示と共に
点数が-15点されたのは非常に衝撃的でしたけどw

雪歩評価がSだったのでどうにかPレベルアップ。


・思い出写真館



つちーの中には 何があるんだろー



河童キター!

地底に河童はいねえ。




雪歩「がおー」

悪魔の手も結構ありなような気がしてきた。
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707だよぉ…

カリビアンEXS乱でBAD19とか出やがったw
過去最高の当たり譜面だったな…。

あの譜面ならNSでもクリアできたかもしれない。

しかし横分身って撃ち所の難しいオジャマですよね。

三角押しや白黄色絡みの譜面で撃つと効果的、
だとは分かっていてもなかなか上手く合わせられない。

ここが難しい、と直感的に理解するためには
やはりそのオジャマをやり込むしかないんだろうな。

いや今日の対戦では、どんな場所で撃とうが
まったくの無傷だったとは思うんですけどw


・ガチスコアタ

やはり暇なので削除曲スコアタしてきました。
今日はパストラルNでも頑張ってみるか。



ふわふわ判定ラインでw

ずっとふわふわ+低速スカスカN譜面のスコアタは、
ソフランN力を測るのに良いオジャマです。

昔の私は余裕で98k99k出せてたので、
今の私はやはりソフランが下手になってるな。

リズム押しプレイヤーにとって、ソフランは覚えゲーでしかない。
今の自分がリズム押ししてるからそれは良く分かります。

ただ純粋な、100%目押しに頼っているプレイヤーは。
ソフランを覚えずとも初見からきっちりCOOLが取れる。

昔の私がそうだったのでこれも断言できます。


まあつまり何が言いたいかと言うと。

目押しが有利な譜面なんてソフランNしかないんだから、
せめてその曲くらいは勝ち誇らせてください、とw

ソフランNで点が取れるのは覚えてるからではなく、
目押しと言う特殊な手段を用いてるからなんだと。

目押し力がなくなった今だからこそ、あえてそんなことを言いたくなりました。

だから今の私はソフランNが非常に下手です。

それでもそれなりに点が取れるのは、
散々プレイして既に完璧に覚えてしまってるから。

仮に完全初見でソフランNをやらされたら、
かなり恥ずかしいスコアを出すと思います。

もっとも私が知らないN譜面なんて存在しませんけど( ´∀`)


・CoBバラスピ



誤魔化しの全く効かない硬派なバラスピ…。
これからはCoBバラスピの時代が来るかもしれない。

…来ないかw

CoBやると遅BADの減少量の少なさを実感できますよね。
17しか減らないんだからな。

アイドルマスターSP(3rd play 地底探検(1))

次はやよいでもプロデュースするかな。

とかやってるといつまでも未開封のままに
なりそうなソフトがありますのでw

一応3本目のソフトに手をつけましょう。

えーと、名前なんだっけ。
アイドルマスター ワンタンスープだっけ?

ワンタンって雲呑と書くんですよね。
雲を呑む。風流です。


そんなどうでも良い話は置いといてw

今回は雪歩ソロでプレイ。
L4Uよりスーパーモグーの登場です。

なんで曲名→ジャンル名になったかと言うと、
今回は本当に地底を探検するから。

彷徨ってもらう…地の底をっ…!

つまり制限プレイを行います。
今回の制限はノーレッスン。つまりレッスン禁止。

ノーレッスンなんてお前ACでもCSでも
普通に挑戦してたじゃねえか。

と言われそうなのでさらに制限を追加。

ノーレッスン&ノーリセット。
これでランクAまで到達します。

いやそれは絶対に不可能だろ。
とSP持ってない人は驚くかもしれませんw


一応オチを先に書いておきます。

リセットはしなかったけど
コンティニューはしました。

アイマスSP新要素なんだから、
一度くらい使ってあげたいじゃないか…!


・ランク外

亜美真美が主人公なのかよw

AC初期の頃は

・低能力
・コミュ難
・持ち曲が終わってる
・ロリなのに萌えない


とかなりの不人気キャラだったのに。
(最後はお前の好みじゃねえか)

さてと。最初のレッスンはポーズを選び、
延々と雪歩の顔を眺めて終了させましたw

ポーズは記憶時間に15秒以上かけると、
勝手に○ボタンが押されると言う地味な仕様を発見。

まあともかくゲージ0で終了。

後は営業オーデと無難にこなし
チュートリアルは終了です。

しかしチュートリアルを何回も
プレイするのはかなり面倒なんですけど。

ティアラと首飾りはどんどん増えてくしw


・ランクF

営業だけで1日を終わらせる(夜の予定:空欄)
って言うスケジュールも組めるんだね、これ。

ノーレッスン以外では
全く役に立たない仕様だけどw

EF10000を思い出0で合格。

こんな制限プレイ時でも思い出を
節約してしまう私は実に貧乏性です。

IUもまだ負けるレベルじゃないな。


・ランクE

EF20000での出来事。

3節ラストの3アピールで
COM5人が総計13個思い出使ってきたw

COM5人思い出(全員GOOD)
COM4人思い出(3人GOOD)
COM4人思い出(3人GOOD)


ラストの3アピールでこれは完全に殺しに来てるな。

まあ私は、いきなり自分以外の全員が
一斉に思い出GOOD出した瞬間COM暴走キターと思い。

次のアピールから2連続で思い出撃ったので
何の問題もなく合格できましたけどね。

COM暴走に対応できないACプレイヤーなんていません。
このハメ手に何度煮え湯を飲まされてきたかw

しかしCOM暴走ってCSで修正されてなかったっけ?
ここまで強烈なのは随分と久しぶりに味わった気がします。


さてと。EFオーデは普通に無敗でしたけど、
このままDに上がったら終わるな。

未だにイメLv3しかないから…。

ノーレッスンって無敵艦隊だから戦えるんであって、
雪歩ソロでノーレッスンは無謀すぎる気がしてきたw

と言うことでSP新仕様を体験。

アイマスSPはIU敗退orランクアップリミットを過ぎる
のいずれかになるとゲームオーバーとなります。

しかしここでコンティニュー。
終了ではなく再開と言うコマンドを選べる。

コンティニューすると、そのランクに到達した直後の
状態から再びプレイを始めることができます。

そしてここが一番重要なんですけど。

コンティニューしてそのランクを無かったことにしても、
そのランクで稼いだイメLv&ファン数&思い出数
半分は次のプレイに引き継ぐことができる。

例えば5週目にランクEに上がって、
その後ゲーム終了までにファン数を10万人稼いだ場合。

コンティニューして5週目のランクE到達時から再開すると、
ファン数が以前のプレイより10万の半分、50000人増えていると。

つまり実質0週でファンが増えてることになるんだから、
これ実は無限にファン数を増やせることになりますw

もうファン数カンスト達成させてる人も多いんじゃないだろうか。
世間のアイマス事情には詳しくないから知らないけど。


雪歩ソロノーレッスン&ノーリセットの場合、
コンティニューなしでファン人数を100万人にするのは不可能。

なのでコンティニューしつつファン人数を
地道に稼いでいくことになります。

となると何回ゲームオーバーになっても問題ないので。

延々とランクEに留まっていればEF30000が受けられる。
イメLv3~4で安定して勝てる中ではここが一番だと思います。

幸いIUに合格しない限りいくらファン人数を積み重ねても
ランクDに進出することはありませんw

ランクEの内に100万稼いじゃうのが一番楽でしょう。


・折り返し地点



そろそろ飽きてきたでござる の巻

麻雀格闘倶楽部7.77(1)

ポップンとは逆に、麻雀格闘倶楽部は頑張った。

どうせ少し違うだけの対局ルール部屋をひとつ作る、
それだけのアップデートだろ? と私は予想してたんですけど。

本当に想像を遥かに越えて頑張ったと思います。

そう言うゲームはやはりプレイしてあげたい。
と言うことでしばらくは新対局ルールの日記を書きたいと思います。

まあ一言でまとめると。

千里眼卓おもしれええええええ


・本日の成績



なんと言う平均的順位…。
まあ一応勝ちが先行したから良いですw

千里眼卓は事前の想像とはかなり違うゲームでした。

そして麻雀としてどうかは置いといても、
麻雀ゲームとしては素晴らしく面白かった。

それだけはまず書いておきたいと思います。

以下では千里眼卓ならではのポイントを
箇条書き風味に書いてみましょう。


・千里眼リーチ

これリーチ一発ツモ確定だよな? とか
だからリーチ入ったら鳴きか? とか

事前にそう言う想像をした方が多いかと思います。
2ch本スレでもそんな話題が出ていました。

しかし。ツモってそもそもそんなに出ないよね?

次がツモなら確定でリーチ一発が取れる。
と言ってもツモが来なければ何の意味もない。

なのでリーチ一発ツモって、千里眼卓では
そこまで猛威を振るうわけではありません。

体感で4割かな。リーチをかけた人が一発ツモで上がってくるのは。

と言うかこれ実はかなり読みきれます。

想像してみてください。

捨て牌2段目で延々とツモ切りを続けていた相手が、
捨て牌3段目になって突然ツモ切りリーチしたらどう思うかをw

あからさまなのは確実に鳴かれて止められます。

自然にテンパって次のツモが当たり牌だった。
そう言う場合はリーチ一発ツモ狙いも有りでしょうけど。

逆に言うとそれ以外は無理して狙う必要もないと思います。

どちらかと言うと点差の開いた下位が、
一発逆転を目指して狙うべき手になるかな。


・千里眼ダマ

そして千里眼卓は実はダマがかなり強い。
むしろリーチよりこっちが主力なのではないか。

二三四2346799④⑤⑥ ドラ七

こんな手で5-8待ち聴牌だったとします。

ここに六を引いてきた。
そして次のツモ牌がドラの七だった。

二三四2346799④⑤⑥六 6切り
二三四六234799④⑤⑥七 7切り
二三四六七234799④⑤⑥


本来ならドラ表示牌→ドラの危険牌2連打に
なる所が、千里眼だと待ちを変えるだけになります。

一手代わりとはよく言われますけど、
千里眼卓は二手代わりが普通に考えられる。

上の手牌だったら②③の二手代わり三色さえも
きちんと意識しておく必要があります。

同じ中張牌を二連続でツモれるなら
9の対子落としでタンヤオにも手代わりします。

とにかく手が柔軟に動き回るので、
手を固定するリーチは逆に不利になる。


・千里眼鳴き

そして鳴き。これも千里眼卓では重要です。
だって次のツモ牌変えられるんだから。

一番分かりやすいのが染め手です。

千里眼卓は染め手が非常に多い。
昨日だけで混一色10回は見せられましたw

この一ポンしようか。この二チーしようか。

鳴こうかどうか迷う局面と言うのは、
染め手の場合少なからずありますよね。

この時次のツモが染めている色だったら。
誰だって鳴きません。ツモを待ちます。

次のツモが染めていない色だったら。
と言うか赤5とか、捨てちゃうと確実に
染め手であることが気付かれる場合であれば。

今度は鳴いてツモ牌を変えてみたい。

これを毎回考えられる染め手は非常に有利です。

そして結果としてツモ牌で染め色が集められるので、
染め手であろうが1鳴きで普通に聴牌してたりします。

と言うかメンホンメンチンさえありえます。

とにかく早いので、数牌を1鳴きされた場合は
タンヤオと同時に染め手も疑うことw


別に染め手に限らず、鳴いて次のツモ牌を変える
と言うのは千里眼卓の基本的打ち方です。

46のある19→オタ風→字牌
と言うのが一般的な序盤の牌効率ですけど。

千里眼卓では
次のツモ牌が必要→19牌
次のツモ牌が不要→字牌

こう切っていくべきです。これが千里眼牌効率です。

次のツモ牌が必要なら鳴かれる可能性を減らしたい。
次のツモ牌が不要なら鳴かれる可能性を増やしたい。

実際にやってみるとこれは想像以上に効率が増します。
平均1~2順は聴牌速度が早くなる。

特に千里眼卓だと字牌は1鳴きされやすいので、尚更です。

なぜ千里眼卓だと字牌は1鳴きなのか。

お、次のツモがドラ! ドラ対子になるぜ!
あ、2枚目の發だ、ここは鳴いて役牌ドラ2…
あああ鳴いたらドラ来ない鳴かなかったら役がないいい


と言う経験を一度でもするとよく分かると思いますw

鳴かないでツモ牌を変えないと言うのも千里眼卓では重要なので、
鳴いても問題ない時はさっさと鳴く方が良い。


・千里眼七対子

これも千里眼卓ならではなので触れておきます。

冷静に考えて見ると当たり前なんですけど、
七対子の聴牌はツモなら常に2面待ちになります。

待ち牌とツモって来た牌。
次の来るツモがどちらの牌でも上がれますw

と言うか単騎待ちが強いんですよね。
本来の待ちとツモった牌の待ち、両方があるから。

だから七対子は常にツモの+1牌分待ちが余分にあるので。
聴牌速度が異常に早くなります。まさに僧我三威。

そして一番大きいのが"ツモなら"と言うところ。

リーチツモ七対子ドラドラ。

いわゆる一番楽にハネ満を作れる手であり、
そんな都合よくツモれねえよと呼ばれる手でもあります。

千里眼卓なら都合よくツモれます。

だってロン上がり状態では単騎待ちだけど、
ツモ上がり状態では2面待ちなんだから。

七対子は本当にお勧め。強い。

待ち牌を常にころころと変えていけば、
一発リーチ狙いの臭いも消せます。


以上が個人的千里眼麻雀のポイントかな。

以下は私が本日遭遇した
千里眼麻雀ならではの面白打ち筋。

・千里眼嵌張落とし

いきなり68から8を落とす。
次の順目で5をツモる。

・千里眼回し打ち

リーチが入ったので456から現物の5を落とす。
次の順目で5をツモる。

・千里眼リーチ一発ハイテイツモ

決まった時は気分良かったw

・万里眼リーチ

ツモ切りを続けた後別に次のツモでも上がれないのに
脅し目的でいきなりリーチをかけてみる。

案の定無理鳴きしてくれた。よし。

って、次のツモ牌が当たり牌になったんだけどw
どこの爆岡だ。

・千里眼後付

東3局 北家 5順目
一二三七七345899北北


トップ目なので安めで流したい。
北を鳴いてとりあえず聴牌取るかな…。

ツモの関係で1鳴きができなかったので、
次北が出たら確実に鳴いておきたい。

と思っていたら、次のツモが北。
これは美味しい。

とその時、9が切られる。
う~ん、一手早ければここで上がれたのに。

ん? 待てよ。つまり…

一二三七七345北北 ポン999 8切り

ポンしたらこの状態。
そして最後の北は他家がツモる。

5順目で一枚切れの北を止められる人がいるだろうか?

と言うことで勢いよくポン。
そして流れた北を他家が捨て、それをロン。

なしなしな私の信念を崩してますけどw
これは美しい後付上がりではないかと思いました。


ただこれプレイヤーが千里眼卓に慣れてきたら。
この北を止められる人もいるかもしれません。

しばらく迷った後に9をポンした。

即ちポンした相手の次のツモ牌は、
その相手にとって有用なものであった可能性がある。

その相手のツモ牌は相手の風である北だった。
9ポンの時点でタンヤオはありえない。

役牌か、染め手。

ここまでは頑張れば読み切れると思います。
そう言う意味では開始初日だからこそ通用した打ち筋、と呼ぶべきか。

ザ・パーティだよぉ…

今日はいよいよ新作稼働日ですね!
早速たっぷりとプレイしてきました。

見た目は前作と殆ど変わりないんだけど、
まあ低予算みたいだから仕方ないのかな。

と言うか新曲が1曲も入ってない…。
新曲も入れられないとは本当に低予算なのか。

ただ噂されてた削除曲は1曲もない。
これは評価できると思います。

いきなりNET対戦が始まっているのも
かなりポイント高いですね。

こう言う新作も有りなのかな。

…………

これから何しようかw


・NET対戦

とりあえずNET対戦やってきました。
意外に人がいっぱい居てワラタ。

今日は超絶絶好調で温泉ラップH99.5kとか
京劇Hパフェとかやっちゃったぜ!

私が京劇Hパフェるとか実にありえません。
譜面を見ればよく分かる事でしょうw

タルトさん効果だな、きっと。


そう言えば話は全然変わるんですけど、
私最近チアガールHは正規譜面でプレイしてます。

素点は結構荒れるんだけど、叩いてて楽しいし
ハマると97kパフェとか出るので勝てる時は勝てる。

S乱超当たり>>>正規超ハマり
確率的にこうなのは言うまでもないけどw


・ガチスコアタ

そしてやはりやることがないので
削除曲のガチスコアタでもしてきました。

選んだのはウクレリアンH。
全力でスコアタしました。



バラスピでw

この位出せてれば、天空部屋あたりなら
十分1位取れるんじゃないか?

バラスピのスコアタって結構面白い。

言うまでもなくバラスピはNSや6.0にすると
クリアするのは簡単になるんですけど。

スコアを狙うなら、当然なんだけど
適正HSに近づけた方が光りやすくなる。

となると今度はNSや6.0が微妙になる。

このせめぎ合いが面白いですね。
ウクレリアンHは私6.0より5.5の方が光ります。


・稼働延期の話

しかしプレイヤーはネタとして笑えるけど
(怒る人がいてもおかしくないけど)
商業的には笑いどころではないんじゃ?

ACゲーム事情には明るくないけど、
普通に考えて大損害になるよな。

ただでさえ危ない臭いのするこの状態で、
稼動延期は致命傷になったのでは…。

バグ→出荷停止→開発終了
のCSギタドラの悪夢が蘇って仕方ない。

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