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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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日蝕だよぉ…

もし仮に七夕の日が日蝕になっても
晴れ扱いでいいんだろうか。

まあ雨は降ってないから良いんだよな。

それはそれとしてIR2マダー。


・コナミゲーム体感コースEX

あの曲目にあのオジャマじゃ、
EXにしてもたいして難しくならん。

と言うことで大幅に改編します。

ときメモ



ときメモと言えば爆弾w

明らかに通常ボンバーより楽だけど、
まあ一曲目だからこんなもので。

ラブリーボンバーでも素で爆発させたり
間違えて見逃してBAD出してる俺かっけえ。

上のBAD1は完全な単発押しでしたよw


パワプロ



白球&変化球的な感じで。
連打連打が当たるか外れるかが全てだな。

こんなわけ分からんオジャマプレイの時に
ハイスコア更新してる私のメインカードってw


悪魔城ドラキュラ



OTL

悪魔城の武器と言えばクロス!
と言う発想は素晴らしかったけど、

悪魔城のボスと言えばDEATH!
と言う発想はするべきではなかったw

まあ悪魔城EXクロス譜面は
無理押し1箇所重なり6箇所と
Lv39にしてはかなり易しい部類に入ります。

だからそんな無茶な設定ではない。


ちなみにラスボスは
DDREX 上下さかさま+キャラポ
の予定でしたがこちらも素で落としました。

ソフラン曲さかさはほんと難しい。

と言うことで結局全部EXコースを作ってしまった。

今はポプとも同士でエキスパスコア競えるんだから、
オリコ復活させたら楽しそうだと思うんだけどね。

もちろんオプション縛りとかオジャマ追加とかも
設定できる方向性でお願いしますw


・HSLSグドバド



これでどこまで潰せるんだろうね。

この後試しにエレフラEXでやってみたら、開始30秒で
ごめんなさい調子乗ってました状態になったけどw

キャバレーEXくらいならどうにか…ならないか。
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11eyes CrossOver(14)

実績コンプ完了。
と言うことで実績評価です。

(赤い夜編)
シナリオ進行中 10P×11(★☆☆☆☆)
○○エンド 50P×4(★☆☆☆☆)
Food Fighter 賢久が全料理を食す 30P(★☆☆☆☆)
友と、明日のために 全エンド読了 60P(★★☆☆☆)
11の"eye" クロスビジョン読了 60P(★★☆☆☆)

(境界編)
シナリオ進行中 10P×5(★☆☆☆☆)
○○エンド 50P×4(★☆☆☆☆)
美しき新しい世界 全エンド読了 60P(★☆☆☆☆)

(総合)
Visual Complete CGコンプ 60P(★★☆☆☆)
11eyes 25% 既読率25% 20P(★☆☆☆☆)
11eyes 50% 既読率50% 20P(★☆☆☆☆)
11eyes 75% 既読率75% 20P(★☆☆☆☆)
11eyes Complete 既読率100% 110P(★★☆☆☆)


今までの読むだけゲーと違って、
既読率100%の実績があるので厄介です。

要するに全エンドはおろか、全選択肢
全文章を読みきらないと実績コンプできない。

見落としがあると全部やり直しになります。

まあ構造は簡易(大抵の選択肢はBAD直行)なので、
普通にやってれば見落としはしないはずです。

これは★2で問題ないかな。

ギャルゲだからとか言う話ではなく、
純粋な難易度としてもです。

ちなみに私は35時間でコンプしました。

5時間はスキップ作業だったから、
実際に読んでたのは30時間弱か。

では最後に感想を書きたいと思います。


・ストーリー

この物語のテーマもやはり死生観。
と言うか人生観ですか、これは。

で、答えは作中でまんま語られてますよね。

未来に進もうとする行為が、生きることだと。

赤い夜以前の主人公は未来を避けていた=死んでいた
赤い夜以降の主人公は未来を考えた=生きている


まあ作中で散々語られてますし、

終盤未来=死と言う現実から逃避したゆか(と草壁先輩)
にも主人公は同じこと語ってますからね。

先に進もうとしないのは既に死んでいるのと同じ。
生きるのなら、未来に進むしかない。

まあこれは納得できる答えだと思います。

たださあ。雪子は先に進んだが故に
死ぬことになっちゃったわけで。
(殺人機械のままなら自暴自棄にはならなかった)

逆に橘先輩は自分の未来を捨てたのに
最終的に救われちゃったわけで。

テーマに沿った人間が不幸になったり
テーマに逆らった人間が幸せになったり
してるとテーマがぼやけちゃいますよね。


まあこの物語はあまり深く考えるべき
内容ではないんだと思います。

そもそも黒騎士と主人公たちが
戦ってる状況さえ無理があるからなw

手を組んで魔女と戦えよ。

と言うか最初の段階で欠片の意味を
黒騎士が教えてれば双方ともに
あんな被害は出なかっただろうよ。

そもそも草壁操は何がしたいのか分かんねえよ。

とか粗探ししたら切りがない。

キャラの行動が物語の枠組みに縛られてるし、
その枠組み(テーマ)もなんだか不明瞭な感じ。

なんですけど、この物語の魅力は
そう言う話とは別の所にある。

ので上の内容は確かに欠点なんだけど、
あえて突っ込む必要はないかと思います。


このゲームの魅力。

それは熱いバトルですよ。
これは少年漫画です。

ドラゴンボールと言う作品に対して
この作品のテーマはなんだとか
なぜサイヤ人は強い奴と戦いたがるのかとか
そんなことを語っても仕方ないでしょう。

このゲームもそれと同じ。

草壁先輩かっけええとか言って、
楽しんでればそれで良いんですよ。

このゲームの魅力の8割は草壁先輩燃えですw

mass effectの時にも同じこと書いたけど、
やはり剣術の対決が私は一番好きですね。

ちなみに残りの2割は草壁先輩萌えです。
(全部草壁先輩かよ)


話が脱線しました。

バトルものとして考えると
この物語は非常に出来がいいです。

突然新しい力が目覚めて窮地から逆転する
みたいな適当バトルが殆どないので。

イラ戦での劫の眼発動も
アケディア戦での童子切安綱も
イラ戦(再)での幻灯結界も
スペルビア戦での栞登場も

全部事前に伏線張ってありますよね?

唯一チート的新能力だったデミウルゴスは
バトル中は使われませんでしたから。

バトルものとしては文句のない出来。

まあ連載ものではないんだから、
事前に伏線張れて当たり前ではありますけど。


・システム

それだけにシステムがねえ…。

バトルものなのにボタンを押すだけって
凄いもったいないような気がします。

それならそれこそ少年漫画読んどけ、
と言う話にもなってしまう。

初回クリア時で15時間なんですから、
少年漫画なら60冊読めますよ。

黄巾の乱から五丈原まで読めちゃいます。(?)

他メディアと比較してしまうと、
1作品読了に15時間はやはり長すぎる。

だからこそゲームには
システム的な面白さ
も必要になってくると思うんですけど。

このゲームはシステムが完全に足引っ張ってるよな…。

各キャラ個別(両思い)エンドの為に
シナリオ自体が無茶な流れになってるし。

主人公はギャルゲ的な声なしグラ少なめキャラなので、
ラストバトルの盛り上がりが足りない。

ラストバトルの草壁先輩ごっことか、
声あったらより熱かったと思いますよ。

システムについては、0点どころか
マイナス点を付けざるを得ない。


・総合

このゲーム最大の欠点はギャルゲーであること。
としか言いようがないです本当に。

なんでこのシナリオを表現するのに、
この形式を使ってしまったんだ?

シナリオの魅力が引き出されるどころか、
システムでシナリオの良さが殺されてます。

例えば同じアドベンチャーでも、
推理系ADVみたいな自由行動にするとかさ。

自由行動形式にするだけでも

・不要な日常パートを飛ばせる
(当然読むこともできる)

・赤い夜突入の恐怖感が増す
(適当に歩いてて突然あれが来たら怖い)

・BADエンドが分かりやすくなる
(選択肢の片方を選んだらBAD直行より、
間違った行動をしたら死亡の方が分かりやすい)


と色々な利点が出てくると思います。

ゲーム化したら面白そうなのに、
ゲーム化されてないゲームw

私の11eyesの感想はそれが全てですね。

シナリオは面白かったのに、
ゲームとしては駄作と
言わざるを得ないのが実に惜しい。

11eyes CrossOver(13)

11eyes本編は前回の日記までで
無事に完読しましたけど。

箱版はおまけのシナリオが
もうひとつ収録されています。

赤い夜と同時期に学園で起こった、
もうひとつの重大な事件。

新主人公と新ヒロイン新敵キャラ、
赤い夜編では脇役だった匡と香央里、
赤い夜編でも活躍した転校生の栞。

彼らをメインに新たな物語が展開します。


・虚ろなる境界編

しかしまあこちらの物語は
別段語る必要性を感じないのでw

シナリオ内容については触れません。

最初から強力な魔術と強力な頭脳を
持ってる主人公が活躍して終わるだけの話。

挫折も努力もなしに終わるので
完全に厨二病的妄想物語でしかないです。

赤い夜の方は主人公成長してるし
脇役も成長してるのにね…。

一応こちらの主人公も
人を避ける→人と関わるようになる
と言う成長点はあるんですけど。

魔術師の俺は一般人と交われないと
思ってたけどそんなことはなかったぜ!


的な内容で終わりだからなぁw

こちらは本当にどうでもいい物語。

唯一この話で評価できるのは

各キャラ個別のエンド有り
しかし選択肢は物語中一回だけ

↓その選択肢

栞と一緒に行動する
澪と一緒に行動する
汐音と一緒に行動する
香央里と一緒に行動する
かなえと一緒に行動する


この素晴らしく分かりやすい構造w

下手に無意味な選択肢を増やされるよりは
こっちの方が楽でいいですよね。


・栞ルート

栞はそんなこと言わない。
とか思わず突っ込みたくなるシナリオw

>修くんの魔力が…体の中で暴れてるっ…!

この辺で流石に吹き出した。

いいよもう修くんの白い魔力を
私の中にいっぱい出してとか言わせちゃえよ。

しかし栞さんは赤い夜で黒騎士と戦いつつ、
日常でドッペルゲンガーと戦うとか大変ですね。


・澪ルート

三人ですればいいじゃないかキター。
まさにエロゲ的展開。

と言おうと思ったけど、
あの硬派RPGmass effectでも
同じ台詞あったんだよなw

男の根源的な夢なのかもしれません。


・汐音ルート

彼女と結ばれるのが一番自然ですね。
と言うか他のが不自然すぎるw

汐音視点は少女漫画過ぎて笑える。


・香央里ルート

そんな無理やりキスしなくてもw

キスシーンを入れなければならない
って制約があるのは辛いですね。

エロシーンを入れなければならない
になったらもっと無茶になるんだろうな。

わざわざ家に呼んで告白ってのも
既に意味がわかんないよ。


虚ろなる境界編の感想はそんな所です。

赤い夜編が面白いだけに
こっちの酷さが余計に際立つな…。

と言うかこのエンドの数日後に
校門前でVS操戦が始まるんだよね?

修はともかく、澪は見てたら
絶対に加勢してくると思うんだけど。

さらにその後現実が赤い夜になったら、
栞VS虹のゲオルギウス戦の時には
当然修と澪は加勢するよね?

無理やりな後付けだなぁ…と思います。

11eyes CrossOver(12)

初回プレイでは読まなかった
クロスビジョンと各キャラ固有ルートを
適当に潰していきます。

そういや私の初回プレイは
ゆかルートだったらしいですよ。

いや、と言うかゆか以外選んじゃったら
BADエンドにしかならない気がするんだけどw

ゆかは主人公がいなくなったら、
間違いなく幻灯結界発動させるタイプだぞ。


・クロスビジョン

ゆかの壊れていく様子と
草壁先輩の熱い戦闘シーンと
雪子と賢久の恋愛模様と。

見所があるのはその辺でしょうか。

本編の内容を補強するものではあるけど、
本編では明かされなかった衝撃の事実!
的なものはありませんでした。

最終決戦のクロスビジョンは
1周目に見てたら驚いただろうけど…。

最終的に橘先輩以外が助かってるんだから、
あの裏切りも仲間を助ける為の行為だと
見てて分かっちゃいますもんね。

そういや雪子のクロスビジョンで、
賢久のあの技=フィンガーフレアボムズ
と雪子自身が言っちゃったのには少し萎えた。

いやあの技を見たら、20代男性の9割は
フィンガーフレアボムズだと突っ込みますよw

ただ、それを作中のキャラが言うのはどうかと。

ネタ技ならともかく、一応賢久最強の技で
感動シーンでも使われるんだからさ…。


・草壁先輩ルート

主人公はゆかと結ばれるべきですけど、
この物語のヒロインは草壁先輩だと思いますw

と言うことで続いては草壁先輩ルートを。

最終決戦前のあの語りイベントさえ
どのルートでも共通なのかよ…。

エンディングが代わるだけでしたね。

物語的にはあまり綺麗じゃないけど、
まあ草壁先輩と結ばれる未来があっても
それはそれで良いと私は思います。

赤い夜によって変わった主人公の世界、
を体現するのが草壁先輩ですからね。

このルートだけきちんとゆかとの別れが
描かれているのも、そう言うことかと。


・雪子ルート

賢久涙目ww

雪子は最終決戦前に消失してしまうから、
雪子を選んだらどうなるんだろう。

と思ってたら雪子ルートなのに
普通に雪子が退場してワラタ。

どこが雪子の話なんだよ…。

やはりエンディングが代わるだけ。
無理に全員分のエンド作る必要あるのか?

なぜかクロスビジョンでもないのに
雪子・賢久視点での展開があったり
かなり無茶なエンドだと思います。


・橘先輩ルート

そして真のエンドです。

橘先輩は最終決戦の直前に、
自分の真の力に目覚めていました。

ありとあらゆるものを創造する能力。
そう、それこそ世界さえも。

彼女はその力を使い、傷ついた世界を
元通りに再生していきました。

しかしそれは既に神の視点。

世界を創造できるような力を持った人間は、
最早人としては暮らしていけません。

だからこそ橘先輩はこの世界から消えた。

ここまでが通常エンド。


しかし橘先輩は主人公を愛してしまった。
まあ橘先輩ルートだからね今回はw

人間を捨てて神になったはずなのに。
なぜか涙が止まらない。

その時、橘先輩が具現化している"神"は
突然橘先輩に向けて語り始めます。

橘先輩の命令ではなく。
"神"自身としてひとつだけ願いを適えたい。

次の瞬間神は橘先輩の体から離れ。
橘先輩は人間に戻れましたとさ。

で、主人公といちゃいちゃしておしまいw

姉弟でラブラブ状態になるのが
真エンドってこれまた斬新ですね。

と言うかこのゲームはあれですか。
指しゃぶりフェチの為の作品ですか。


そういや橘先輩は結局主人公の姉でした。
しかし"並行世界"の。そんなオチです。

主人公の姉は"神"を作れるほど強大な力を
持っていたが故に自殺してしまった。

橘先輩はさらに魔女の欠片まで持ってたので、
自殺を試みても死なない位強くなってしまった。

しかし橘先輩の世界にも主人公がいるって
かなり無茶な設定してるよなぁ。

結局このゲームの並行世界ってどう言う状況なんだろう?

6つに分かれた世界に同じ人間が居た場合、
くっついたら誰が存在することになるのか。

少なくとも主人公と橘先輩は
確実にあの世界に二人存在してるよね。

片方は死んでるから問題になってないけど。

その辺が解決されずに終わったので
個人的には消化不良感が強いです。

EXコースだよぉ…

しかし何と言うか発狂練習だけしてると
全く日記に書くことが無くなるね。

スコアラーなら○○ハイスコア更新したーとか
オジャマラーなら○○で○○クリアしたーとか
プレイ自体が日記のネタになるけど。

クリアラーは何を書くべきなんだろう…。

今日のトイコンのBAD数
41-38-34(ボーダー-4)-37-43-51(体力の限界)


こんな感じの報告をすれば良いのか?


・オジャマコースEX

本当に何も書くことがないから
隠しエキスパを全部EX化してみよう計画。



パニックっぽくバラスピを追加してみました。
(自分がやりたいだけじゃねえか)

低速や高速だと難しくなるもっふわと
低速や高速にせざるを得ないバラスピの組み合わせは、
個人的には結構おしゃれだと思います。(?)



ランダムhidsud横分身が地味に面白かったw

ああ黄色が落ちてくるなぁとか思ってたら
いつの間にかこっそり白が登場してるんだぜ…。



これはまあオジャマコースHとそんな代わりないけど、
元が難しいからかこれでも結構苦戦します。

ツッパリH爆走ボンバーはHの時点で
↑の3曲より明らかに難しいのでEX化はしませんw


・ノースピコースEX

一曲以外は元からEX譜面なので。
NS→1.0速→HSLSと勝手に変化させてみました。



ついでにGOODも禁止ね( ´∀`)

ごちゃ押しで逃げようとか
そんなのNSプレイヤーじゃないもん!



ラスト以外は余裕なんだけど、
通常ゲージだからラスト押せないと死ぬw

まああんみつ気味で多少BAD出ても
その他で崩れなければ大丈夫ですけどね。



まあどう考えてもラスボス。

ラストをごちゃ押し無しで切り抜けるのはきついけど、
頑張ってきちんと押し切らないとクリアは難しい。



アフターパーティとはなんだったのか。


次回の隠しエキスパはこの位難しくなると良いですね。

とは流石に私も思いませんよw
これじゃ全部HELLコース状態だ。

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