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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ドリームクラブ(9)

音ゲ板にドリクラスレが立ったけど
誰も書き込もうとしないなw

やっぱりスレ名は
ドリームクラブを音ゲーとして考える
にしないと駄目ですよ。うん。

・カラオケの譜面は何パターンあるのか
・上記パターンが選ばれる法則は何なのか
・時折最初からシンクロ率が2%上がることがあるけど
(本来4コンボ目までは+1%)あれは何なのか


個人的に結構疑問な点が多いんだけど、
これはどっかで攻略されてるんでしょうか。

ノーミス達成してない譜面に再挑戦したくても
なかなか出てこないから困るんだよな…。


一応私が現時点で遭遇した難譜面まとめ。

・夢cage
XB同時押し
・B・BX・B・BXの裏拍Bラッシュ

・半分
AB同時押し

・ままごと
B16分2連打

・ライトン
XB同時押し

・素直
デデデデデデデーのX7連打

・時間
特になし?

・絶対アイドル
アウトロでの変則8分リズムから休みなく
ラストのデデッデデッに繋がる鬼畜パターン

・glory
アウトロで延々とXB8分押し

・横浜
アウトロで延々とB縦連打

・コイヲ
8分でBBXBBBXB


選曲2ページ目(後半4曲)のアウトロは
最発狂verだとかなり鬼畜な仕上がりです。

私未だに横浜の縦連打はノーミス経験ないです。
それ以外は安定してパフェれるようにはなったけど。

と言うか最強横浜にはまだ2回しか遭遇してない。


友達エンド埋め後半戦。

・魅杏

ツンデレかわいいと思ってたら
嫌われてただけだったでござる の巻

この友達エンドは残酷だなw

他の友達エンドは、主人公が告白できずに
友達関係で終わっちゃうパターンなんですけど。

魅杏の友達エンドは
好きだ!→私たち友達だよね→疎遠
と救いようがなさすぎて笑える。

亜麻音と双璧を成す鬱友達エンド。

魅杏の酔いカラオケは猫化しててワラタ。


・玲香

玲香はフラグアイテム渡さないと
シナリオ進行しないけどどうするんだろう。

疑問だったので攻略wiki見てみました。

要するに見送りが発生するあたりで
好感度を止めて話を進めればいいのかな。

と思ってやってみたらBAD直行したぞw

ハートブレイカー(一人目)の実績は
ベストフレンドの後に解除しようと思ってたのに…。

見送り発生直後から"惚れてもええ"発言は聞けるけど、
見送り発生直後の好感度だとBAD行きますよね。

見送り発生してから5回くらい
選択肢orプレゼントで好感度を上げる
くらいが妥当な線ではないかと思います。

酩酊退店してると2回目アフター発生しないし、
2回目アフターの後は2週(3週)で終わるので。

酩酊退店に拘る必要はないような。


玲香の友達エンドはまあGOODなんだけど、
やはり玲香とは恋人関係になった方がいいよな。

玲香はベストエンド確定状態でないと
VIPルームにさえ入ることできないんですね。

まあVIPルームの会話はラブラブ過ぎるんで、
むしろ友達エンドなのにVIPまで進める
他のキャラの方が間違ってるのかもしれません。

玲香の酔いカラオケは相変わらず素敵すぎる。

時間のカケラのまさに熱唱状態と、
ライトン最初でいきなり歌い出すのにはワラタ。


・雪

雪の友達エンドはGOODなのかBADなのか。
個人的にはGOODだと思ったりします。

酔いカラオケ界での雪と玲香は良いライバルだなw

雪の素直になれたらと
玲香の時間のカケラはまさに名勝負です。

ライトン最初のあれを歌い出す所も似てる。


・みお

みおの友達エンドは話が途中で
終わってるだけのような気がする。

そして酔いカラオケの方は予想外の強豪でした。

まさか雪玲香アイリの曲破壊組に
みおが加わることになるとは。

絶対アイドルで合いの手入れすぎなのと
コイヲで最後寝るのには吹いた。

余談ですけど、みお酔いverでの
絶対アイドル最難譜面は糞難しいです。

合いの手とこっちの譜面が
似たタイミングで違うリズム刻むから。


・亜麻音

ラスト。まあ彼女は友達エンド見てるんで、
カラオケビューで全部潰して終わり。

岬ちゃんは本当に性悪女だぜ。(褒め言葉)

酔いカラオケでも案の定ネタに走らず
かわいこぶっててワラタ。

しかしカラオケビューで眺めててつくづく思ったんだけど。
このゲームのぱんつの作りこみは異常ですね。

いや正直感動しました。

このゲームならキャプ画もあちこちに転がってるだろうから、
あえて私がキャプったりする必要もないだろうけど。

キャプってあげたくなる位素晴らしい作りこみです。
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ドリームクラブ(8)

ドリクラも全員クリアで実績800は稼げるから、
コンプを気にしなければ地雷ソフトでもないか。

とか思いつつ私はコンプを目指します。

続いては友達エンドをコンプしながら
カラオケ実績解除を狙うことに。

カラオケは全部酔いverを聞くことにしますw

ネタまみれの酔いverを楽しんでしまうと
通常verが空気に感じてくるから困る。

アイリのプロフだけ埋まらなかったので
(何回聞いても埋まらないバグ発生)
友達エンド埋めはアイリからスタート。


・アイリ

アイリの友達エンドは先生エンドか。
これはこれでGOODエンドのような気もします。

アイリのカラオケ酔いverは原曲崩壊すぎるw
玲香と双璧を成す破壊っぷりですね。

ですです言いすぎです。


・魔璃

魔璃の友達エンドはBAD風味ですね。
彼女の電波を受け入れなかったパターン。

彼女は歌手らしく、酔いどれ状態でも
きちんと歌ってくれるのが好感触。

いきなり語りが入ったりもするけどw

ままごとと半分を歌わせた時の
キレっぷりが個人的には非常に好みです。

ままごとは歌の途中で
こんな曲選んでごめんなさい
と謝りたくなったw


・ナオ

ナオは初回で友達エンド済なので、
カラオケビューで全曲聴いて終わりにします。

彼女の友達エンドは個人的に結構好み。
GOODより幸せになってる気がしなくもない。

ナオの酔いカラオケは時間や横浜のような
しっとりした曲歌わせると良いですね。

叫ぶなよw


・理保

友達エンドが見事に友達状態でワラタ。

こう言うどうしようもない虚無感みたいなのが
ドリクラの友達エンドには必要だと思うんだ、うん。

理保は流石に芸能人だからか(?)
酔い状態でも普通にカラオケ歌いますね。

ままごとはホストガールが持ちネタを
披露するための曲。間違いない。


・るい

本当に誰にも頼らなかったるいさんに泣いた。
BADだけどこの友達エンドは見ておくべき。

るいさんは私的ストライクゾーンでは
敬遠球どころか通天閣投法なんですけどw

萌え感情は0なのに大好きなんですよね。
もしやこれが本当の恋ですか。(落ち着け

ただあまりにも私と設定が被りすぎなので
自己愛的な感じがしちゃうのが微妙だな。

るいさんの酔いカラオケは
ネタをちりばめつつも曲自体は壊さない
大人の余裕あふれる歌いっぷりで素敵です。

RIDE ON TIMEが格好良すぎてワラタ。

jubeat ripples(8)

ついにマチランで初マクイルキター。

しかしよく見たら緑だった件。
そして相手をよく見たらY5先生だった件。
そしてよりによってエクセ出された件w

昼間からすさまじいレイプだったぜ…。

私は緑だってのに初見SS出ませんでした。
粘着すればSSは楽だろうけど、SSS出るかな…。


・隅田川

隅田川はマチランで1回も引くことなく
無事に自力解禁で初見を迎えられました。

さんぽのうた+ポップン音頭みたいな感じか?
と予想してたのに全然違う曲調でワラタ。

そして赤譜面で見事に流されたw

初見Bだったよ…。

と言うか素点は75k越えてたんだけど
シャッターが開ききらなかった。

曲中でシャッター全開にならなかったのはevans以来だな。


なんて言うか内容は全然違うんだけど、
あえて例えるならメロパンクEXみたいな譜面だ。

今までの譜面とは全く別の能力が要求される譜面。

慣れない初見は地獄だけど、
慣れると一気にスコアが伸びますね。

6連奏したら普通にSは出るようになりました。

川って言うかむしろその前後の
斜め振り地帯を頑張った方がいいですね。

川は結構適当でも誤魔化せるんだけど、
その前後はきちんと取らないと駄目そうです。


ちなみに隅田川緑は見事に初見で
no blueを達成できました。

衝撃波出なかったら初見エクセだったのに…OTL

発狂同時押し地帯とかでの衝撃波は、
自分の押し方が悪かったと反省もできるけど。

単発押しで出る衝撃波はやっぱり納得いかないw


・旧曲

初代稼働日からプレイしてるのに
今日初めて魁赤をフルコンしたのは私だけでいい。

旧曲の黄赤は酷いスコアだらけなんだけど、
改めて埋めなおすの面倒くさいんだよなw

お勧めで出てくれないとどうにもやる気が。

流石にこれだけ曲数が増えてくると、
全曲全譜面を詰めるのは厳しいと思うんですけど。

今作はTBSしか競う要素がないんだよね。

もう少し目標になるものを作ってくれても良かったのに。

ドリームクラブ(7)

さて、残すは隠しキャラ二人。

厨二病とロボットと言うすごいキャラが
残ってるので実に楽しみです。

どちらかと言うとそのキャラ自身より、
主人公がどう反応するかが楽しみなんだよなw

ドリクラはある意味主人公萌えゲー。


・魔璃

さてどのくらい厨二病なのかな。

とわくわくしながら指名してみて、
いきなりの愛と死の浄化宣言に吹いた。

こう言う厨二病コントは大好物だぜ!

さまよえる主を失った獣に乾杯…


シナリオはかなりのでんぱっぱなんですけど、
個人的に結構共感できたのはやはり私も電波だからでしょうか。(?)

兄によって生きがいを与えられた少女を、
その兄も含めて好きになる。

そうまとめると結構美しいシナリオだと思います。

今までのカラオケ曲は正直どうでも良かったけど、
横浜ラプソディだけは大好きになってしまったw


・アイリ

そして最後はロボットです。

コイヲシテイマス酔いverは
ある意味すごいテクノだと思いました。

だから歌詞を改変すんなとw

シナリオはちょっと予想以上に
ラブラブ方面に進展してしまいましたね。

これは完璧にギャルゲ的シナリオだね。

最後は回収されて記憶を消される運命だと言う、
まあロボ系恋愛ものではありがちなパターン。

で、まあベタベタなエンド。
特に語ることもありませんね。

泣いてなんかないですよ、ええ。



・10人終了

これにて全キャラ攻略完了。

では最後に私の好きなキャラ
ベスト3でも語ってみたいと思います。

1 ちとせ
2 優香
3 岬


クリアしてない人にはさっぱり
意味の分からないランキングだなこれw


私はやはりちとせが一番好きだ。

駄目な大人同士の恋愛ものと言う点では
このシナリオが一番美しかったと思います。

優香は完全にキャラ萌えです。

コスプレデー(バニーガール)の
ピョン  言ってみただけ
に完全に持ってかれてしまったw

エンディングで目をつぶらなかったのには吹き出した。
コントとしては彼女との絡みが一番面白かったです。

そしてドリクラとしてはやはり岬も外せない。

婚約者をキープしつつ主人公に貢がせると言う
悪魔のような行動を天然でやってる岬ちゃんかわいい。


ドリクラの場合は上の3人だけでなく、
出てくるキャラ全員好きですね。

シナリオが面白くなくても萌えだったり、
萌えなくともコントが面白かったり。

各人に色々な魅力のあるゲームだと思います。

酔っぱらいフェチとか
しゃっくりフェチとか
眼帯から覗く眼フェチとか

私はこのゲームで色々な属性に目覚めましたよw

マグナカルタ2 低レベルプレイ(3)

ライブドラマ第2弾は最初のあれに比べたら
まだそれなりに楽しめる出来だったと思います。

本筋のストーリーの補完にもなってるしね。

しかしどんどんゼフィが悪人化してるんだけどw

ゼフィ≠善をここまで強調されると、
逆にゼフィが可哀相になってきました。

このRPGって最初は本当に、
ゼフィ=(世界にとっての)
にするつもりだったんじゃないかなぁ。

自分の命>世界だと考えた王女。

むしろこう断言してくれた方が、
個人的にはゼフィに好感持てたりします。

それは世界にとっては悪の考え方だけれど、
共感できない考え方ではないですから。


ライブドラマの感想だけだとあれなんで
もう少し低レベルプレイを先に進めます。

・VS偽南部軍

セレスティン Lv17
ジュト Lv6
アルゴ Lv8
クロセル Lv8


続いてはゼフィが抜けての1戦。

コタマレに到着したら、セレスティンの為に
弓を一本購入しておきましょう。

上のメンバーを見て分かるとおり、
セレスティンが頑張らないとどうにもなりませんw




こんな感じで香置き場を盾にしつつ
適当に攻撃していきましょう。

上手く立ち回ればノーダメージで勝てます。

攻撃後の硬直は納刀でキャンセルできる
と覚えておくと楽になるかな。


・惚れ薬材料集め

水色沼をうろついているマレを倒して、
惚れ薬の材料を集めることになります。

当然マレを倒したら経験値が手に入るので、
倒すマレの数は最小にすべき…なんだけど。

どうにも材料入手条件が分からん。
完全ランダムではなさそうです。

特定区域のマレを3匹倒すと入手できる、
と言うのが私の立てた仮説。

のでマレは3匹倒すことにしました。

上の仮説が間違ってたら極限じゃなくなるけど、
まあ風見島進行戦の時点で既に極限じゃないし。

このクエストを完了させると同時に、
死んでた仲間含め全員にExp1000が入ります。

ジュト Lv6→Lv7
アルゴ Lv8→Lv9
クロセル Lv8→Lv9へ。

クエスト経験値が避けられないってのは
低レベル厨的には非常に痛い。


・VSヒュアレン

セレスティン Lv19
ゼフィ Lv15
その他の皆さん


その他の皆さんはそろそろ完全に戦力外です。


・独活の大木

エアロベールで相手の攻撃は完封できます。
しかしそれだけではヒュアレンには勝てません。

こいつもまたHP回復手段を持っていて、
かつこいつのHP回復はエアロベールでは止められない。

ゼフィ一人の攻撃で相手の回復量を
上回るのは少し難しい。

しかしヒュアレンにはまた別の弱点があります。

この戦闘では経験値を入手しません
つまり全員で戦えるんですね。

弓の精神+スキルを全部取ったセレスティンが
戦線に入れば回復量を上回る攻撃も可能です。

ゼフィはエアロベールで相手の攻撃を止め、
後方からセレスティンが攻撃を続ける。

これで多分勝てるはずです。


ただまあこの戦闘はもっと楽に終わります。



画面左の性的な形をした巨木と、
右の草むら地帯の間には道があります。

しかしヒュアレンはその図体から
この道を通ることができません。

とは言え道は存在するので、ヒュアレンは
延々とこちらに向かおうと努力します。

こちらは動けないヒュアレンを見守りつつ、
射程外から適当に弓を打ちましょう。

相手は一度も攻撃行動をすることなく息絶えます。

攻撃を避けるのでなく攻撃行動さえ
1回も取らせずに倒すことができるので。

この戦術だと回復行動さえ無視することができます。


プレイ前にも少し言ったけどさ。

このゲームはこう言うやり込みプレイすると
穴が有りすぎて哀しくなってくるよね…。

今まで戦ってきたボスなんて、
ガチ勝負じゃ全く勝てないんですよ?

それが全部ノーダメージで終わるって。

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