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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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マグナカルタ2 (極限ではない)低レベルプレイ(5)

このゲームの入手経験値は、
リーダーのレベルによって変動します。

だから変な話、経験値請負係が
残りExp1で次のレベルに上がる場合は。

レベルを上げてから次のボス戦に挑んだ方が
最終的な経験値入手量を抑えることができます。

しかしこれは逆の観点から見ると、
そのボスに対しては極限低レベルで挑んでない
と言う突っ込みも可能な気がします。

最小経験値入手回数=極限低レベル
だとも、このゲームの場合は言い切れません。

以上のことからこのゲームで
極限低レベルを名乗るのは難しい。

なので今回からタイトル変更。

(極限ではない)低レベルプレイと
断り書きを入れることにしました。

経験値取得をなるべく抑えてはいるけど、
極限だとは言い切れない低レベルプレイ。

今回はそんな感じでプレイを進めようと思います。

一番止まりそうな箇所を抜けられたので、
一応最後までプレイしてみるつもり。


・デュナン丘

通常プレイでも難関にあるデュナン丘戦。
低レベルでもここは難所となります。

とりあえずデュナン丘戦前に
・風のカンの結晶×10
・扇(ハス)

この二つは確実に用意しておくこと。

回復アイテムは数個あれば十分なので、
現地の宝箱から適宜調達しましょう。


・VS第一駐屯地

駐屯地周辺の敵を倒さないと、
先に進む扉が開きません。

上手く誘導すると第一駐屯地まで
味方の兵士が来てくれますので。

その兵士に駐屯地の敵を倒してもらえれば、
もしかしたら経験値0で抜けられるかも。

とは言えそれは面倒臭すぎるのでw
(数時間の間延々と敵から逃げ回る必要がある)
普通にゼフィが一人で全敵を殲滅します。

まずは駐屯地裏手に回りこみ、
術士を一人ずつおびき寄せて倒す。

術士が全員死んだら後はベール無双で
無傷で勝利できるでしょう。

術士を倒すまではかなり厳しい戦いなので、
1個は回復アイテム使ってもいいと思います。

ゼフィがLv19→Lv21へ。
この経験値は回避できるかもね。


・VSベカス

ゼフィ Lv21
その他の皆さん


一応説明しておくと、この戦闘に限らず
その他の皆さん扱いしているキャラは
戦闘開始直後に死んでもらってます。

要は私の戦術に全く必要ないキャラと言うこと。

下手に残ってると、相手がカンを溜める
良いサンドバッグにされてしまうので、
必要ないどころか早急に処理しないといけません。

その癖ボス戦の度に仲間は全回復するから、
戦闘開始後の処理作業は結構大変。


・ベカスww

まずは第二駐屯地の裏までベカスを誘導します。

ベカスの行動パターンは索敵→敵に直進と
分かりやすいので、簡単に誘導できるはず。

 駐
 屯
 地
○網●
壁壁壁

○にベカスを誘導してそこで敵を撒き、
ゼフィは●に移動してベカスの視界に入ります。

これでベカスは無害になりますので、
まずはお供の術士二人を適当に倒しましょう。

残ったベカスは、網の位置からでは扇の攻撃も届かないので
駐の位置まで移動して攻撃することになります。



まあ画像で説明するとこう言うこと。

攻撃モードのベカスは直進しかできず、
壁を回り込んで襲ってきたりはしません。

こちらの攻撃は普通に壁を貫通するので、
後はAボタンを適当に押してるだけで勝てます。

ベカスww


・VSレビアタン

ゼフィ Lv23
その他の皆さん


久しぶりの強敵。

ここまでのレベルアップで溜めたSPで、
ウインドブレードを覚えておきましょう。

第二駐屯地付近にある根性のカモンドを取り、
ハスの強化ボーナスを発動させておくことも重要。


・レビアたんは二度嵌る

前哨戦としてメリッサと戦います。

まあ彼女はエアロベールで完封できるし、
時間経過で戦闘終わるので語る必要はなし。

そしていよいよレビアタンとの決戦です。

彼も攻撃モード中は直進しかできないので、



ベカス同様簡単に嵌ってくれます。

レビアタンはこのピラーと左の壁の間を
通り抜けられません。

ピラーの前でゼフィはレビアタンを挑発して、
向こうが攻撃モードに入ったらピラーの後ろに下がる。

これだけで相手はもう何も出来なくなります。

ベカスもレビアタンもベールでも完封できるけど、
ハメて倒した方がかなり時間短縮になります。

ハメた場合は適当にA押してるだけで勝てるんだから。

ベールはハメられない時の最終手段
だと常に意識しておきましょう。

特にレビアタンはこの後が不安定なので…。


さて。ハメてレビアタン第一形態を倒すと、
続いてはレビアタン第二形態が登場します。

しかし第二形態も行動は変わってないので



同じように嵌ってくれます。

ここまでだと単なる萌えボスに見えるけど、
レビアタンは第二形態中盤からが本当の勝負。

知ってのとおりレビアタンは第二形態中盤から
柱を召喚(?)して攻撃を加えてきます。

柱の召喚はこちらへの攻撃行動ではないので、
ハメた状態でも柱の召喚は止まらない。

そして柱からの攻撃及び柱を利用した
レビアタンの必殺技は遠距離攻撃になります。

要するにこれ以降はレビアタンをハメられない。

それに加え、柱はHP回復能力も持っています。
逃げ回ったら相手のHPが全快して終わる。

まともに戦ってたらどうにもなりません。

なのでここは無理やり押し切ることにします。

具体的には、風のカンの結晶を2個使って
場のカンを増やしウインドブレード乱発。

結晶投げ→ウインドブレードなら、
(オーバードライブの停止状態を考慮しても)
相手のHP回復量を上回れます。

これでどうにか倒してしまいましょう。

時間的にもカン量的にもベール唱えてる余裕はないので、
ダメージは基本的にアイテムで回復します。

柱3個揃った後のレビアタン必殺技は、
HP全快状態でないと受けきれないので注意すること。

とにかくギリギリの戦いになるので、
アイテムを惜しまず戦いましょう。
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マグナカルタ2 低レベルプレイ(4)

マグナカルタ2は終盤までスキルを放置すれば、
初回プレイで実績コンプすることができる。

なので初回からスキル禁止縛りで
プレイしている人もいるみたいです。

けどこれってどうなんだろうね。

スキル禁止なんて重い縛りプレイしたら、
ゲームバランスが無茶苦茶に崩壊する。

と言うかこのゲームの戦闘自体を否定してしまう。
(戦闘システムの大半はスキル縛りだと無意味になる)

そこまでして1周コンプを目指す必要があるのか。

作業プレイで2周目をしたくないからと言って、
1周目を作業にしてしまったら本末転倒ではないか。

1周目くらいは普通にプレイしたら?
と、私自身はそう言う考えを持ってます。


・海底洞窟

橋の途中でボスが登場します。

ここのボスって図にすると

川橋橋川
川橋橋川
川橋橋川
川橋橋川

この川のどこかに登場しては
正面に攻撃を繰り返すんだけど。

│  │
│攻撃│敵
│  │
│ ●│

こうやって脇から遠距離攻撃してたら
全く攻撃受けずに倒せるんじゃね?

と思ってやってみると
本当にノーダメージで倒せますw

こう言う浅はかな戦術は、実際にやると
大抵上手くいかないと相場が決まってますけど。

このゲームはそれが上手くいくから困る。

まあ味方を殺す時に相手のカンが溜まって
広範囲攻撃が来るので、完全ノーダメは無理です。

しかし味方を殺した後は全攻撃回避できるので、
カンが溜まらず広範囲攻撃も来ないと。

通常攻撃を完璧に回避できれば
相手のカンが溜まらず特殊攻撃も来ない。


これは低レベルプレイの基本ですね。

エアロベールが最強呼ばわりされてるのも、
通常攻撃さえ止まれば特殊攻撃も来ないからです。


・アバジェット

色々と店売り武器が増えてますけど、
お金がないので何も買えませんw

とは言えゼフィの武器だけは新調しないと
これから先の戦いが大変なことになるので、
適当にアイテムを売ってハスを購入しましょう。

風のカンを結晶化して売却とか、
NPCに敵を倒してもらってお金拾いとか、
一応金策手段はないこともないんですけど。

相当面倒臭いのであまりやりたくないな…。


・VS北部軍残党

ゼフィ Lv17
その他の皆さん


続いては峡谷に残っている北部軍との戦闘。

火炎術士×2とボスユニット(名前忘れた)
を撃破することになります。

・ベール以前の問題

術は当然ベールで跳ね返せませんし、
ボスの通常攻撃もなぜかベールで返せません。

なのでこの戦闘でベールはほぼ無意味。

しかしベールがなくてもどうにかなります。

敵の内火炎術士は範囲内行動ユニットで、
ボスユニットは自由行動ユニットなので。

敵を引き連れて逃げ回っていると、
ボスは来るけど術士は来れないポイント
がそのうち見つかるかと思います。

そこで戦えば後はボスとの1対1。

このボスの攻撃は単調なので、
上手く避け続ければノーダメージで
敵を倒すことも十分に可能です。

相手の攻撃力はさほどでもないので、
仮に避けが下手でも回復しつつ戦えば勝てます。

ただ納刀キャンセルからの回避行動は、
ソロプレイならではの面白みですので。

このボス程度なら1対1で完全回避を目指したい。

ボスを倒したら後は適当に術士を倒します。

ドリームクラブ(11)

実績コンプ完了ー。

MGCだとコンプ者まだ30名程度みたいなので、
かなりのスピードで終えられたかな。

このゲームに関しては完璧な攻略情報が出揃う前に
コンプしたいと思ってたので、急ぎ足でプレイしてみました。

これでようやく実績解除作業から開放されて
普通にドリームクラブの世界を楽しめるぜ!
(まだプレイ続ける気かお前は)

実績評価とクリア後感想はまた後日書くとして、
とりあえず今日はコンプまでの日記でも。


BADエンド埋め後半戦。

・るい

るいさんは本当にいいひとだよなぁ。
彼女と玲香さんはドリクラの良心。


・理保

本当にBADエンドと言った結末でびっくりした。

主人公がBADになるのはともかくとして、
相手までBAD化するのは理保だけのような気がします。

救いがなさすぎる…。


・ナオ

無理だって! ムリムリ!の台詞に吹いた。
BADエンドの主人公はゴミ人間すぎる。

ナオは逆にどのエンドでも幸せになってますよね。


・魔璃

魅杏同様、BADではあるんだけれど
友達ENDよりは良い結末のような気がします。

曖昧な関係のまま続くよりは、
玉砕したほうが美しいですよね。


・アイリ

主人公ひっでえw

お前そこは嘘でもいいから
思い出に残ったって言ってやれよ…。

BADエンド(BAD選択肢)は主人公の
駄目っぷりを楽しむものですね。

人間として最低すぎるこいつw


・セクハラキング

無事にBADエンド埋めも終わったのに、
なぜかこれが未だに解除されない。

から久しぶりに実績wiki見に行ってみたら呆然。
回数じゃなくて全員に、かよ…。

誰がセクハラ済で誰にセクハラしてないか
なんて正直全然覚えてません。

ただ少なくとも友達エンド埋め以降は、
タッチイベントは全セクハラで通してたはず。

逆に言うと、友達エンド埋め以降のプレイで
タッチイベント発生させてないキャラはセクハラしてない。

つまり初期に友達エンドを見てしまった亜麻音とナオ、
及び低好感度で友達エンドを進行させた玲香に関しては
一度もセクハラしてない可能性が高い。

とりあえずこの3人にセクハラしてみました。

それで無事に解除されて安心した…。

これで解除されなかったら、
下手するともう10周追加になるからな。

ロード中に出てくる実績のヒント(?)だけだと
回数が条件に見えてしまうのが鬼畜ですね。


セクハラもそうだけど、プレゼントとか
カラオケとか友達・BADエンド埋めとか。

上記の実績は何を達成済か確認できないので、
見落としが発生すると非常に厄介なことになります。

それこそ+10周になる可能性だってある。

そしてこのゲームはストーリーを進める際
右スティックを延々と傾けることになるのでw

ボタン連打放置とかできないんですよね。
5分に1回はETS突入作業をしないとならない。

それでいて最短で31周かかりますからね…。
(現状のコンプ者は試行錯誤してるから最低40周はしてると思う)

何をどう考えても★1には見えないんですけど。

実績wikiはギャルゲってだけで★1にしてないか?

ドリームクラブ(10)

実績が数万越えてる人たちのブログ読んでると、
必ず一度はRRoDの話題が出てくるんですけど。

私の箱360はいつ故障するんだろうねw

環境最悪(本体の上に攻略本山積み状態)なんで
前々から覚悟はしてるんですけど。

待ってるとなかなか壊れないもんだ。


・BADエンド埋め

さてドリームクラブも残すは10周。

最後はセクハラキング解除を狙いつつ、
BADエンド埋めをすることにします。

すごい最悪なプレイになりそうだな…。


・亜麻音

惨 殺 。

なしなしなさんに…渡したいものがあるんです…

結婚式の招待状

あなたのおかげで彼の魅力に気付きました!


ひどいw ひどいよ岬ちゃんw

最後の最後でちょっと救いがあったけど、
別にBADなんだから救い0でもいいと思うんだ。

天然悪女たまんねえ。


・みお

ひどいw ひどいよみおちゃんw

と言うか主人公は別段間違ったこと言ってないのに
その返しはあまりにも残虐すぎる…。

女怖いよ女。


・雪

切ないですねえ…。

と言うかエンディング最後の一文は
あまりにも酷すぎるだろw


・玲香

雪や玲香のBADエンドはBADでも
綺麗に終わるエンドではありますよね。

貢物を丁寧に返してくれる玲香さんに好感触。
(まあ貢物が強制フラグになってるからですけど)

それを売りさばく主人公は実に酷いw


・魅杏

むしろ友達エンドの方よりは
恋愛ものになってた気がしないでもない。

最後の駄目駄目感とか、本当にもう。
身につまされますよね。


・オムライスラブ

チョコラブの方はタイムアタックしようとすると
いきなり根元折って即死ゲーになっちゃうけど。

オムライスは仮にケチャップぶちまけまつりしても



最速17秒っぽいので、普通に書いた方が早いですね。

画面外に出してるのはその方がケチャップの減りが早い
(終盤のスロー状態が画面外だとなくなる)からです。

画面外に出さなかったら20秒前後かな?


ちなみに私の現在の亜麻音Lv3自己べは



7秒です。6秒までは出せそうな気が。

一応念のために言っておくと、上の絵は
もうひとつ上の画像で出ているお題を描いたもので
ゲーム上で最高評価を受けてるプレイですよw

これは線をなぞるゲームではなく線を潰すゲーム。

亜麻音Lv3は大粘着しても5秒が限界かな。
もし4秒出たら亜麻音Lv3全一名乗っていい。

jubeat ripples(9)

ようやく最後まで到達しました。
25000円も貢いだのか…。

ポップンだと10万使おうが何とも思わないけど、
jubeatだと2万円でも抵抗があるな。

やはり愛があるかないかの違いでしょうね。

んでむしろ愛がない方が、ゲーム自体は
純粋に楽しめるとは思うんだ。うん。


・Macuilxochitl

いよいよラスボスですね。

赤初見は875k。しかし3連奏しても880k。
全くスコア伸びる気がしないw

別に押せない所は無いから、
ハマればSくらいは出そうなんだけど。

逆に言うと押せない所が無いから
これ以上練習しようがないと言うのも確か。

まだEvansの方が伸びしろ有りそうな気がする。

と言うよりスコア的な話を抜きにしたら
Lv9でも何の問題もない譜面なので、
必死にやり込む気が起きないんですよね。

スコアタに興味のないプレイヤーからしたら、
下手すると空気曲になっちゃいそうなボス曲だ。

変な話隅田川の方がボスの風格はあるぞw


ちなみに緑譜面は3連奏してみたら、
最後の1回で序盤がかなりハマったのに
ラストで失敗して979500点。

黄譜面は1回やってお腹いっぱい。

変則リズムなのに音が小さいってのは
致命的に楽しくないような気がして仕方ない。

ギガブレとかeyesとかはメインの
メロディが爆音だから楽しめるんだよな。


・初黄色

PEACH黄で黄色初のエクセキター。
いやまあそれだけです。

jubeatの場合は下手に目押しするよりも、
リズム押し100%の方がエクセ量産できるよね。

まあエクセ難曲の一部については、
目押しも有用なんだろうけど。

リズム感皆無な私の場合だと、
jubeatエクセ埋めはちょっと厳しい。

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