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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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三國無双 MULTI RAID Special(4)

武器&武幻&戦玉コンプ完了。
ここまででプレイ時間は58時間です。

さて、後は武将カードを引き当てるだけだw

ちなみに残り武将カードは7枚です。
何時間で全部埋まるかな…。

今日は無双マルチの難関実績の感想でも書いてみます。


・武器&武幻&戦玉完集

獲得幸運を早期に作成して常に付けてれば、
素材不足になることは殆どないはず。

妖術兵や棍兵のような、あまり出てこない雑魚の
ドロップアイテムは多少足りなくなるかもしれないけど。

どっちかと言えばお金不足のほうが深刻だ。

私はお金稼ぎで真夷陵を延々とプレイしてましたね。
1分以内にクリアできて12000は美味しい。

仙界の霊木や天の秘宝も集まります。

鳥が楽に倒せるなら、彩鳥繚乱の16000が
素材的にもお金的にも最高なんですけど…。

弓使いの私だと兵器戦は厳しいです。


・宝物完集

無双マルチを実績地雷にしている元凶。

宝物は特定の条件を満たすことで入手できる、
要はそれこそ実績のような存在です。

きっとPSP版での実績(トロフィー)
代わりだったんじゃないかな、宝物は。

そのPSP版での実績を全解除することで、
箱版では実績がひとつ解除されると。

コンプで30Pと考えると非常に嫌な実績ですw

まあPSP版の実績(宝物)と箱版の実績は
結構被りがあるので、その点では多少楽ですけど。

全無双武将でクエストクリア
オンラインで10人と出会う
オンライン対戦クエスト10勝


この3つは箱の実績とは無関係で、
宝物の為だけに達成しないとならない項目です。


上の全武将クリアは共闘武将もカウントされるので、
それを知ってればそこまで苦痛ではないかと。

私はそれを知らずに軍資金調達を延々クリアしましたがw

問題は下のオンライン項目ですよね。

対戦クエ10勝は談合以外ではまず解除不能。

そもそも対戦クエをプレイする利点がほぼ無いので、
誰かを犠牲にして勝利を積み重ねる以外の手段はない。

結局の所は自分に何の得もないのに
延々と負けてくれる人を探すか、
もしくは10回自分より弱い相手を狩るか。

そのどちらかしかないと思います。

ちなみに野良で対戦クエストやった時は、
全部その直後に負けた人が部屋から去りました。

そのくらい殺伐とします。
宝物を得ると言う一点以外全く利点がないから。

それと、これから先オンが過疎化したら
10人と出会う方も結構大変になりそうですね。


・武将カード完集

そして相当の運がない限りは、
最後に残る実績はこれになるでしょう。

基本的にはランダム入手になってるので、
とにかく延々と都市を出入りするしかない。

まさに運ゲーの極みだと思います。

ちなみに無双武将カードコンプしないと宝物完集、
特定の武将カードコンプしないと大軍師
の実績がそれぞれ解除できないので。

こちらも他の実績にかなり影響する実績。

まあ計略はオンラインで見ただけの計略も
発動させた一覧に入るようなので。
(私はまだ劉備持ってないのに劉備必須計略発動済になってる)

武将カード集めずに大軍師解除も有り得なくはない。


宝物完集や武将カード完集は所詮30Pなんだけど、
無双マルチは全実績解除で+130Pなんですよねw

これがある意味一番の地雷かもしれない。
ひとつ未解除の実績があると実質-160Pだから…。

実績コンプしないと旨みが少ないのに、
コンプを阻む罠が多数存在する。

やはりこれはかなりの実績地雷ソフトだと思います。
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jubeat ripples(17)

jubeatもようやく人が少なくなってきたな。
夜に行けば間違いなく連コできる。

ただまあやはり一般人を引き付ける効果は
jubeatが全音ゲー中一番ですね。

ボーリング場に来るような若者相手だったら、
jubeatは太鼓にも勝ってるだろ。


・フルコン埋め

今日はSWEET ANGELを埋め。これで313曲。

序盤の縦横交じりの階段地帯は、
縦だけあんみつとか考えると混乱するので。

全部8分同時押しで叩きましたw

その後の斜め押しが変な動きするところは、
全部両手で取ると意識したら普通に繋がった。

1回目で↑のように考えて、実践したら
2回目であっさりと繋がっちゃったので。

別にあんみつせずとも普通に繋がったかもしれん。


そしてその後撫子に挑戦。
20連奏した挙句仕留め切れなかった…OTL

ウイニングランで切っちゃうを2回もやったぞ。

□■□□
□■■□
□■■□
□□■□

最後のこれで切っちゃった時は本当に絶望した。
格好つけるなよもうビターンと押せビターンと。

撫子の難所は

1357
1□5□
□4□8
2468

この後の

□■■□
□10■9
10■9□
□□■□

なんかこんな所w

910は実際の所同時押しでは無さそうだけど
まああんみつで誤魔化すとして。

その後が読みきれない…。

とりあえず上と下から真ん中に向かうのは確か。

10までしっかり押せてればそのまま勢いで繋がるけど、
この後すぐにもう1回別の難所が来るからな…。

□□□1
□□2□
□□■3
□□4□

まあ次のはこの斜め押しの間に
■を避ける!と意識してれば簡単ですけど。

そして間髪入れず花地帯。
1回目の花地帯が全然読めないw

□□□□
212□
1□1□
212□

こう言う分かりやすいのはいいんですけど、
最初の2回が何やってるんだかさっぱり…。

あれそもそも同時押しなのか?乱打?
2回目の花地帯は簡単なのに。

後半は花地帯も乱打も個人的に切る場所ではないので、
難所は序盤に完璧に固まってます。

だから全部繋がってると無意味に緊張して切る、と。


後マクイルもちょっとやってみました。
あんみつフル使用でどれくらい楽になるのか試してみた。



青すぎw

ただコンボはかなり安定してくれますね。
どこが押せてないのかよく分かる。

□123
7654
8■■□
■□□■

私はここだけ理解できてない。

何パターンかあるんだろうけど、
8の後どこに飛ぶか分かんないんだよな…。

ここを読み取れれば十分フルコン射程圏内だな。
目指せオールブルーw


・ノーグレー埋め

折角だからノーグレー埋めもしてみました。
気分上々↓↓緑が未だにグレーあってワラタ。

まあ適当にグレーを潰していって、
無事に328曲まで埋まりました。

残り2曲は言う必要もない気がするw

クロスは第一発狂が殆ど全部グレー。
第二発狂のグレーは全部潰せました。

第一発狂は譜面サイトなりで配置を確認しないと
いつまでもグレーのままな気がする。

現状の私の目だとオコジョまつりが始まったようにしか見えないw

Evansは残りグレー2本。どちらも第一発狂。

こちらは粘着してればいずれ埋まりそうな気もするけど、
そもそもどの場所を頑張って繋げばいいのか分からないw

三國無双 MULTI RAID Special(3)

初めて談合して実績解除してしまったw
まあとは言えあれは仕方ないよな、うん。

このブログ見てるかどうかは知らないけど
協力ありがとうございました。本当に助かった。

今回の無双は今までの無双を期待してると
がっかりする、とあちこちで言われてますけど。

これ実績面でも全く同じことが言えますね。

無双マルチは実績的にはかなりの地雷だと思います。
実績目当てで買ったら間違いなく後悔するレベル。

楽に解除できるの最初の300くらいだからな…。


・魏伝&呉伝

続いて蜀伝以外のクエストをクリアします。
と言っても殆ど内容同じなんだけどな!

50個の内30個強は共通クエストです。
全く同じクエストを3回クリアするのは結構面倒。

特に封印戦を三回やるとか地獄だろ…。

とか思ってたけど2chスレに書かれてた方法試したら
敵が素晴らしく雑魚化したのでその点では楽でしたw

共闘武将0にすると楽になるとか、
仲間の存在意義完全否定だなおい。


・外伝

最後にPSPでは配信で後から追加された(?)
クエストと、SP新収録のコラボクエストを埋めて終了。

炎と氷の鳥倒すのと、真オロチ戦がどうしても勝てなくて
そこで2chスレ見て共闘武将0にようやく気付きました。

共闘武将0ならオンラインと変わらないくらい
ものすごい勢いで敵倒せるじゃないかw

これに気付かず外伝最後まで埋めてたら
相当プレイ時間かかったんじゃなかろうか…。

外伝は非常に無駄に長いので、
共闘武将0でもかなり面倒な道のりです。

闘技場とかお前面倒臭いから全員一気に出てこいと(ry

外伝最後のシナリオの貂蝉最後の台詞、
やっと終わるんですね…にはすごく同意したよw


・対戦クエスト

談合なしで解除しようと頑張ってみたんですけど。
結局の所野良では0勝3敗で終わりましたw

無双は対戦するものではない。
ガチで対戦してみてそれがよく分かった。

先に○○を倒した方が勝ち、みたいな
対戦なら普通に楽しめると思うんだけど。

マルチレイドの対戦はぶっちゃけて
レベル差(性能差)がある程度あったら絶対勝てないよ。

だから野良で対戦10勝するには、
自分より弱い相手を対戦に誘うしかないわけだ。

それはそれで結構卑怯な行為じゃね?


と言うことで対戦10勝をどうするか非常に悩んでたんですけど。

オンラインプレイの途中で協力してくれる方と
出会えたので結局はその方に頼ることにしましたw

不慣れで色々とご迷惑をおかけしました。
ともう一度謝っておこう。

談合無しで対戦10勝を目指すんだったら、
低レベルキャラに最強装備をさせた状態で
レベル指定1-15とかで部屋を作って。

入ってきた初心者を対戦クエに参加させて狩る、とかw

私にはもうそれくらいしか考えつかないな。

上の方が誘ってくれなかったら私は来週の休みで
心を鬼にしてそれをやるつもりでした。本当に。

jubeat ripples(16)

1週間の間、特に忙しくもないのに
全くゲーセン行かなかったのは久しぶりだな。

こうして真人間に戻っていくんですね…。

家ゲーは空いてる時間に気軽にできるけど、
ゲーセンには時間作って行く必要があるから。

まあ無駄な時間だと言えば否定はできないな。


・フルコン埋め

Lv8残り3曲で完全に止まったw

Icicles
INVISIBLE WORLD
隅田川夏恋歌


Iciclesとインビジは何と言うか呪われた。
最発狂が繋がる時に限って別の場所が切れると。

最発狂以外は単調(コンボ的には)だから
粘着しててもあんまり楽しくないんですよね…。

隅田川は

1123
1234
2345
3455

このあんみつが通用しなかった時点で
素直に諦めることにしたw

この間隔なのに拾ってくれないのか…。

1247
235□
4556
7□66

こっちの川はこれで誤魔化せるのにね。


後はレベルに拘らず埋まりそうな曲から
順番にフルコン目指そうと思います。

今日現在でフルコン済312譜面なので、
最終目標は320譜面にしよう。

後8曲か…。

Icicles
INVISIBLE WORLD
ウィリアム・テル序曲
情熱大陸
凛として咲く花の如く
GIGA BREAK
SWEET ANGEL


これなら頑張ればどうにか繋がるかも…
と言う曲が残り7曲しかねえw

と言うかこの7曲だって一筋縄ではいかないぞ。


・sigsig

今日は頑張ってこれを繋ぎました。

もう現状で残ってる曲は
10連奏は覚悟しないと駄目ですね。

sigsigはやはりラストのズレ8分同時押しが難所。
結局私はズレを気にせず押すことにしました。

3883
1441
7227
5665

ん?

この同時押しで間違ってないですよね( ´∀`)?




なんて分かりやすいミュージックバー…。

ちなみにロボットハニー赤も同じ状態になってますw

三國無双 MULTI RAID Special(2)

某さんが箱360買ったって言うから、
プレイ履歴見たらBeat'n Groovy入っててワラタ。

やはり謎色プレイヤー的には
Beat'n Groovyは外せないですよね。(?)

まあそれはそれとして、
私はマルチレイドの続きをします。


・蜀伝第6章

一応6章もオフでクリアしておきました。

虎牢関が異常に難しかった理由は、
劉備の初期装備が剣弓だからなんですね。

剣も弓も重兵器との相性は最悪なのか。

と言うことを理解してしまったら
6章の封印戦が地獄に見えてきたけどw

まあどうにか武器は変えずにクリアできました。

オフラインは高難易度版無双と言うより
無双RPGと呼んだ方がいいかもしれない。

何も考えずに突っ込むと糞難しいけど、
育成前提ならそんなに難しくないな。


・オンラインプレイ

オフラインではまあ色々な感想があれど、
従来の無双に比べ自キャラが弱い(成長が遅い)
と言うのは誰しもが持つ感想だと思います。

しかし先日の日記でも書いたとおり、
オンラインだとマルチレイドは全く別のゲームになる。

仮に自分と同程度の能力を持ったプレイヤーが
他に3人いたらどのくらい強くなるか。

単純に考えたら4倍の強さになります。

で、実際にやってみると本当に
4倍の速さで敵が死んでいきますw

オフでは難関だったステージも、
オンで4人でやると物足りないくらい。

オンラインは従来の無双と同等の難易度で、
かなりの爽快感が感じられると思います。

逆に言うと自分が全く戦闘に参加しなくとも
圧勝してしまうので、達成感は少ないかもしれないね。

従来の無双以上に何も考えず敵をなぎ倒すだけ。
それがオンでの無双マルチレイドの感想です。

ただそれが本来の無双の楽しみ方だと思うのでw

オフラインも従来の無双とは別の面白さがあるけど、
従来の無双を楽しみたい人はオンラインでプレイすべき。


・オンラインの欠点

ただ残念なことに、オンラインにも欠点があります。
これがなければ良ゲー扱いできたんだけど…。

これはそもそもPSPの移植作品。

マルチレイドのオン要素と言うのは、
本来はPSP同士で通信して楽しむものでした。

マルチレイドは友人と一緒に遊ぶゲームであって、
オンで見ず知らずの人と一緒に戦うゲームではなかった。

そのPSP版の仕様をそのまま移植しているので、
オンでプレイすると面倒なことが多いです。

マルチレイドはクエストをクリアする度に
次のクエストが登場する一本道シナリオなんですけど。

現状で出てないクエストをオンでクリアしても、
それはクリア扱いにはならず無意味になります。

つまり全く同じ進行状況の相手がいない限り、
相手のクエストではこちらのシナリオは進まない。

だから4人でオンラインプレイしたとしたら、
(順番にクエストを選んでいったとすると)
シナリオ進行は4分の1のスピードになってしまう。

戦闘は4倍の速さで終わるから、結局は
オフと同じスピードでシナリオ進みますけどw

またクエストが目的でなく、武将や素材を交換したり
そもそも馴れ合いが目的だったりする人もいる。

そして誰がどんな目的で接続しているかどうか、
チャットしない限りはさっぱり分からない。

PSPなら隣にプレイヤーいるから何の問題もないけど、
オンラインだとこの仕様はかなり困ります。

○○のクエストプレイしたい人が集まるとか、
そう言う指定ができれば気軽に楽しめるのにな…。

現状だと集まった人たちの目的が違いすぎるので
まともに何もできないまま解散、と言うことも多いです。


オフライン
育成を主軸としたアクションRPG


オンライン
爽快感を重視した新型無双


両方をプレイした私の感想はこんなところ。

どっちもそれなりに楽しいんだけど、
どっちも不満に感じる点がある。

特に片方の魅力がもう片方には全く無いので
(オフでは爽快感× オンでは達成感×)
どちらをプレイしても不完全な感じがします。

だから良ゲーとは呼びにくいですね。

ただオフもオンもそれなりには面白いです。

一本のゲームで2パターンのゲームが
楽しめると思えばある意味お得感はあるかも。

私は何気に今まで買った無双の中では
一番楽しめてるかもしれません。

片方が駄目な人はもう片方で楽しめるはずなので、
個人的には結構お勧めできるゲームです。

発売前情報とは正反対の意見になるけど、
意外にオフラインプレイが面白いよ、これは。

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