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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ポップンミュージックポータブル(2)

フロウフロウ「トテモ、サビシカッタノ。マタアエテ、ウレシイ」
フロウフロウ「シンケンニ、アソンデクレルアナタガ、ダイスキ」
オディール「憧れのグラン・パ・ド・ドゥあなたと永遠に…」
ミルク「完治するまで帰さないんだから-!」
千夏「まさか…あなたも先輩のこと…」
椿「ああ…私の中の鬼を…目覚めさせないで…」
マダムラゴラ「ふふふ、久しぶりに燃えてきたわ」


私が引退してる間にポップンもギャルゲーになったんですねw

と言うか他のキャラはともかくとしても、
フロウフロウがガチすぎて困る。


・アドベンチャーモード

とりあえずクリアしました。

クリア時間は12時間前後かな。
これだけの時間5ボタンだけを延々と。

誰かが言ってたけど、本当にあらゆる意味で
IIDXのpartyモード的な存在だと思いますw

感想の続き。

・光の国からが本当の地獄
・どんどんオジャマが鬼畜になっていく
・左右プレス謎色とか強制LS縦分身とか
・なんで5H譜面使わないんだろう
・地震でぐらぐらが凄い強化されててワラタ
・Little prayerキター
・5鍵er的にはこっちの狼少年の方がいいかもしれない
・緑化運動キター
・×無の世界 ○無間地獄
・誰もいない無の世界になぜかポッパー全員集合
・ワープしたら四方を囲まれる
・バラスピでBAD10以内ね。とか言い出すシグマさん
・私はもちろんバラスピノルマは全部HS3でやってますw
・最後は地底探検か。と思ったらエレメントコース
・数分前にプレイした曲もう一回やらせるなよ…
・何だかんだでラストのニエンテは感動した
・エンディングテーマはニエンテHにして欲しかったな…


と言うことで終了です。

ニエンテ7Hが、ニエンテEXmix(H)みたいなノリの
面白譜面だったので私はそれをエンディングにしました。

ニエンテ7HはちょっとACでもやってみたいな…。


・絶頂先生PSPに降臨



全くクリアできる気がしないよ! やったね!




液晶だとファット横分身が大変なことになるな。
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ポップンミュージックポータブル(1)

1週間で6曲18譜面を詰めろって言うのか今回のIRは。

流石にそんな時間は私にはないので、
IRはNSと3速バラスピで適当に埋めて終了かな。

私の愛するオジャマであるクロスでの
10万点は無事に達成できたので、満足はしてます。

え? 強制LSとバラスピで10万点?
ご冗談をw


・アドベンチャーモード

さて、ついにポップンポータブルが発売されました。

色々とやってみたいことはあるんだけど、
まあとりあえず全曲解禁を目指すことにします。

今日は闇の世界終了のレコード32枚まで到達。

適当に箇条書きで感想書いてみます。

・MAP広すぎw
・ダメージ床酷すぎw
・家で聞くニューソウルが神曲だった
・交響的は台詞全部聞けると面白いな
・ポエットに遊ぼうと言われるとどうしても性的な想像を(ry
・フロウフロウに遊ぼうと言われるとどうしても(ry
・一人前の撫子とはなんなのか
・ポップンワールドには謎色厨が多い
・ガールフッドオジャマHS4とか初心者に出来るの?
・DEATHボンバーとかスミレさんドSですね
・ラブリーキャットポップは色々な意味で酷いw
・闇の世界がその辺のラスダンより難しい件
・星のひとがしゃべった!!
・星のひとがお題に謎色出してきてワラタ


結構面白いですねこのモード。

闇の世界突入からは作業的になってきたけど…。
正直エキスパやらされるのは勘弁。


・IIDXモード



一瞬おおっと思えるんだけど、
よく見ると根本的に間違ってるんだよねw

逆ビートポップ君マダー?

FF13 クリスタリウム封印プレイ(27)

とりあえずラスボス前まで到着。
パワースモーク13個も余っちゃった。

スモークはどうにも卑怯臭い存在に思えるので、
不使用でも倒せるボスは面倒でも不使用で倒してます。

もう一度クリスタリウム封印プレイするなら
今度はスモーク禁止の制限も付け加えたいですね。

ブリュンヒルデをスモーク無しで
倒せるかどうかがまず最初の難関だろうな…。

スニークスモークが使えないのも地味に大変そうだw


・VSヴラディスラウス

ホープ-ファング-スノウ
HLR-DEF-DEF
HLR-ATK-DEF
BLA-ATK-DEF
HLR-DEF-ATK
BLA-DEF-ATK


珍しくホープ君がリーダーに。
装備はいつもと同じです。


・ホープ君と3人のDEF

生者必滅を喰らうと確実に死亡します。

と思いきやプロテス張ってガードさせて
HPが全快だと意外と耐えられるんですけど。

生者必滅=即死を前提とした作戦を
事前に考えていたので即死だと言うことにしますw

とりあえず生者必滅がリーダーに来たら終わり。

と言うことでこの戦闘では、DEFが常に
相手の攻撃を引きつける必要があります。

まずはHLR-DEF-DEFでスタート。
DEF二人の挑発連打で、挑発が入るのを待ちます。

挑発が成功したら、
挑発が成功したDEF=DEF
もう一人のDEF=ATK

とオプティマ変更。

ファングとスノウどちらがDEFになるかは
毎回変わるので、当然オプティマも毎回変わる。

ホープ君はひとまずHLRになって
DEF役のダメージを回復します。

少し回復しないと生者必滅前にDEFが死んじゃうので。
回復が終わったらBLAになって攻撃します。

生者必滅でDEFが死んだらHLR-DEF-DEF。
フェニ尾でDEFを生き返らせて最初に戻る。

HLR-DEF-DEF

ファングが挑発成功 スノウが挑発成功
HLR-DEF-ATK HLR-ATK-DEF
BLA-DEF-ATK BLA-ATK-DEF

HLR-DEF-DEF


この繰り返しです。

相手が3回行動する間にDEF二人が挑発できず、
かつ相手の狙いがホープ君だった時のみ全滅確定。

まあほぼ0に近い確率だとは思います。
どっちかと言うと操作ミスで死ぬことの方が多いw

挑発成功したDEFがATKになっちゃうと
その瞬間完全に終わるので気を付けてください。


さて。これで相手のHPを削っていくと、
残り30%で生者必滅の使用頻度が上がります。

通常攻撃→生者必滅と2回に1回生者必滅が飛んできて、
ループ中に攻撃を挟む余地は無くなるので。

こうなったら3人目のDEFを呼び出します。
アレキサンダー先生を召喚。

アレキサンダー先生に挑発してもらって
ホープ君は適当にBLAで戦いましょう。

ドライビングモードに入らなくとも、
この段階でHP削りきって勝てると思います。


・VS決戦騎ティアマット

ファング-ホープ-スノウ
ATK-HLR-DEF
ATK-BLA-DEF
JAM-HLR-DEF
JAM-BLA-DEF
DEF-HLR-DEF


リーダーはファングさんに戻ります。
私はやはりATK操作が一番性に合ってる。

ヴラディスラウス戦は操作ミスで死亡を
3回もやっちゃったからなw


・頑張れバハムート

飛行モードと地上モードを延々と繰り返す、
プラウドクラッド2回目とよく似たボスです。

プラウドクラッドと違うのは、このボスは
飛行モードも地上モードも似た強さだと言うこと。

まあどちらかと言うと飛行モードの方が強いです。

テイルクラッシュの回数がかなり変動するのと、
各種状態異常が厄介で安定パターンを作りにくい。

逆に地上モードは安定させやすいので、
基本的には地上モードで攻めていくことにします。


地上モードはまずJAM-HLR-DEF。
スロウを入れつつチェーンゲージを稼ぎます。

HPに余裕があったらJAM-BLA-DEF。
フォトンブラスターはDEF-HLR-DEFで受ける。

フォトンブラスターはブレイクで回避できるけど、
別にDEFで受ければ即死することは無いから無理する必要はなし。

と言うか無理してブレイクさせようとして
間に合わずHP黄でフォトンブラスター
なんてことになったら目も当てられないのでw

フォトンブラスターを回避する必要はありません。

JAM-BLA-DEFの挟み具合によるけど、
大体フォトン前後で相手はブレイクします。

ブレイクしたらATK-HLR-DEF。
余裕があるならATK-BLA-DEFで行きます。


飛行モードはATK-HLR-DEFで。

飛行モードは最初に書いたとおり不安定なので、
無理してブレイクを狙っていく必要はありません。

この形態時はスロウも入らないから、
ルイン連打してるのが一番良いでしょう。

危なくなったらDEF-HLR-DEFで耐えるだけでもよし。

飛行モード中相手はHPを10万回復しますけど、
地上モード中にブレイクさせてれば
十分回復分は相殺できるので気にしないように。


回復の相殺分を加味しても、
1ループ10万はHPを削れます。

後は38ループすれば勝ちですねw

まあそれは面倒なので召喚獣を使いましょう。
長期戦なので召喚獣は2回呼べます。

と言うか私は3回呼びました。

まさか3発目が撃てるまで
TP回復できるとは思わなかった…。

戦闘時間は1時間8分。
そこまで長期戦でもないんだけどね。


・ラスボス前

さて。いよいよラスボスに挑戦です。

ラスボス戦ではデシェルさん>>>プロテスさんなので
ホープ君は残念ながらここで役目終了かな。

ホークアイヌエを解体するとヘドロン×2。

手元に残っているヘドロン×1と合わせると
最終戦用3人分の最終武器を作ることができます。

さて…私は誰を使おうかな。

ファングはスタメン確定。
能力的にではなく、萌え的な意味で(何

ホープ君はラスボス戦では使いにくい。
ライトさんはちょっと武器が弱すぎる。

ヴァニラ=デシェル
サッズ=最高火力・フェイス持ち
スノウ=高火力・DEF持ち


この3人から2人か。どうしようかな。

FF13 クリスタリウム封印プレイ(26)

アメブロの人も無事にクリアしましたね。

あの方も確かエリクサーが2本しかない状況で、
それでも正攻法でどうにか倒せたようなので。

同じくエリクサー2本の私も、頑張れば
正攻法でどうにか倒せると言うことか。

オーファン1については、チョコボ掘りの最中
ひねくれた戦法を3つほど考えたのでw

それのどれかが通用すれば良し。
通用しなければ正攻法で頑張ればいいかな。


・サクリファイス狩り

どのくらい稼げるか少しやってみました。

サクリファイス×1であれば、奇襲せずとも
ATK-BLA-DEFでボタン連打で倒せます。

×2はATK-HLR-DEFを混ぜないと勝てないから
稼ぎの効率は少し落ちてしまうかな。

と言うことでサクリファイス×1を
1時間ほど延々と狩り続けてみました。

結果。香水×3 ヒヒイロカネ×6で
時給にして8万ギルの稼ぎ。

う~ん…。チョコボ掘りの代わりにはならないなw

グッドチョイスを装備すればもう少し効率は上がるか?

けどグッドチョイス装備すると、
エアロラ一発で即死するようになるから困るw


・VSジャバウォック・バンダースナッチ

さあ、さっさとラスボスの前まで進みます。

バンダースナッチはHPがかなり低いので、
ブレイクしてのメガフレアで一撃で死にます。

なので最初に召喚でバンダースナッチを消して、
後はジャバウォック一匹とのんびり戦いましょう。

ジャバウォック一匹でも結構強いですけどw
まあスノウ入れとけば全滅の心配は無いはず。


・VSインヴィンシブル

強制戦闘ではないものの、エリクサーを
守っているので戦わざるをえない相手です。

そしてこいつがその辺のボスより明らかに強いw

相手の攻撃をまともに耐えるのは不可能なので、
アダマンさんの時同様特攻して早期決着を狙います。

パワーバリアスニークスモーク使用。
メンバーはファングホープライトニングです。

まずはATK-HLR-ATKでスタート。
奇襲のチェーンゲージの持続時間をATKで高めます。

ATKが数発入ったら即座にATK-BLA-BLAにチェンジ。

ここは急がないと剣を召喚されてしまいます。
剣が召喚された場合はリスタートすること。

ブレイク後はATK-BLA-BLAで攻撃を続ける。
最初のブレイクで100万は削りたいところです。

ブレイクが終わったらJAM-BLA-BLA。

後は死ぬ直前までチェーンを高めてから召喚。
バハムートと一緒に、2回目のブレイクを狙います。

このブレイクが決まれば勝ち確定。
後はドライビングモードからのメガフレアで終了。

FF13 クリスタリウム封印プレイ(25)

12章後半戦に突入。

やっぱりチョコボ掘りが終わると
急激にやる気が出てくるよなこのゲームw

11章=最終武器一本で突破
12章=最終武器二本で突破


この流れだと、13章クリアにはやはり
もう一本最終武器が必要になりそうなので。

もう少しチョコボ掘りの必要があるわけですけど…。


・VSアダマンケリス

平原で数々のチョコボを踏みつぶしてきた
チョコボ掘りのボスアダマンさんとの対決です。

ぼけっと掘りを続けてると、どうしても
時々アダマンさんに突っ込んでしまうんだよなw

さて。やはりアダマンさんは糞強いです。

バリアスモーク無しだと、もうどうやっても
攻撃に耐えきれず数分で全滅してしまう。

と言うかバリアスモークを使ったとしても、
DEF-DEF-HLRで耐え続けることしかできない。

しかしアダマンさんにはHPが致命的に低いと言う弱点があります。
と言うことで特攻してしまえば案外楽に倒せる。


私はファング-ホープ-ライトニングで倒しました。

パワーバリアスモーク使用で、
オプティマはATK-BLA-BLAのみ。

戦闘開始後は、こちらが死ぬ直前まで
延々とATK-BLA-BLAで特攻。

死にそうになったら召喚して
バハムートと一緒に戦う。

メガフレア後はATK-BLA-BLAで特攻。

一切回復行動は無し。
これでもまあどうにか勝てます。


・タイラントVSスウェリエン

これは回避不能な戦闘なのかな。
頑張っても避けられなかったので戦いました。

どちらかを倒すまでは、こちらは
全くダメージを受けることはないので。

二匹のHPをぎりぎりまで削ってから
両者を一気に倒してしまえばそれで終了です。

ただどちらの相手もかなりの強敵なので、
片方を撃破した後少しでも時間を置くと
一気にパーティが半壊させられてしまう。

HP調整はかなりシビアに行いましょう。
片方を殺す時はもう片方のHPも4桁にしておくこと。


・VSプラウドクラッド2回目

ファング ランスオブカイン★(パンドラ) ウルツァイト★
ホープ ヌエ★(ホークアイ) ウルツァイト★
スノウ 仁義エンブレム★ ウルツァイト★

ファング-ホープ-スノウ
ATK-HLR-DEF
JAM-ENH-DEF
DEF-HLR-DEF


私がこのボスを撃破した時のオプティマは↑だけど、
私が必要だったオプティマは↓これです。

ATK-HLR-DEF
ATK-HLR-DEF
ATK-BLA-DEF
ATK-ENH-DEF
DEF-HLR-DEF
DEF-HLR-DEF


下のオプティマ編成の方があらゆる面で良い。

と言うか私が撃破した時のオプティマは
何も考えてない編成なので気にしないでください。

なんで何も考えていないオプティマ編成で
プラウドクラッド2回目を撃破したのか。と言うと。

最初にとりあえず突っ込んでみたらそのまま勝てたからw

雑魚戦で使ってるオプティマのいくつかを
流用しただけでそのまま勝ててしまったボスでした。


・DEF DEF Orbit

このボスの攻撃パターンは単純明快。

飛行モードで通常攻撃をしつつゲージを溜め、
ゲージが100%になったらデストロイモードに移行。

ミューオンバスターを7回撃ち、再び飛行モードに戻ります。

そしてそれに対するこちらの行動も単純明快。

飛行モード中にATK-HLR-DEFでダメージを与え、
デストロイモード中はDEF-HLR-DEFで耐えるだけ。

この繰り返し。これだけで普通に勝てます。

ただリミッター解除後は、DEF-HLR-DEFでも
デストロイモードの猛攻に耐えるのが辛くなってきます。

なのでリミッター解除後は常時プロテスを張っておきましょう。

プロテスは全員が一気に切れることのないように、
一人ひとり張る時間(切れる時間)を調整しておくといいかな。

一人プロテス切れでデストロイ入ってもまあどうにかなるけど、
デストロイ中に全員プロテスが切れると流石に危ないです。


ホープ君は当たり所が悪いと時々死にます。
スノウは挑発が決まらずガードしてくれないと時々死にます。

ただファングさんはきちんとリジェネガードしてれば、
まず間違いなくHP赤になることさえないので。

これでこちらが全滅する可能性は0になりました。
後は飛行モード中にちまちまと削れば終了。



私は1時間34分で撃破。
FF13には珍しい長期戦となりました。

バハムートは2回呼べたんだけど、
1回目=デストロイ中に呼んじゃってファング即死
2回目=ダメージ効率が良すぎてメガフレア前に相手死亡

メガフレアは1回も撃つことなく終わってしまったw

本当に初見撃破だったので、召喚呼ぶタイミングも
全然練習してなかったのでこんなことに。

と言うことでこんな長期戦になりました。
メガフレアがきちんと出てれば1時間は切れたよな。

逆に言うと、このボスは召喚獣スモーク無しでも
倒せると言う証明にはなったかもしれません。

長期戦ではあったけど全然負ける気はしなかったので。


しかし1時間30分ってFF13的には長期戦だけど
他のRPGから見るとそうでもないよね。

長期戦好きの私としては、1時間30分は少し物足りない。

マグナカルタ2の低レベル日記でも書いたけど、
思考力と判断力が落ちてきて凡ミスが出てくるのは
私の場合やはり戦闘開始後2時間を越えたあたりからなので。

1時間30分だと完全安定したままで終わっちゃう。

完全安定してるはずのパターンが崩れちゃって
てんやわんやするのが長期戦の醍醐味なのにw

FF13のバトルシステムは大好きなんだけど、
死の宣告とか急戦にせざるを得ない仕様が多くて
長期戦萌えとしては少し残念ですね。

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