12章後半戦に突入。
やっぱりチョコボ掘りが終わると
急激にやる気が出てくるよなこのゲームw
11章=最終武器一本で突破
12章=最終武器二本で突破この流れだと、13章クリアにはやはり
もう一本最終武器が必要になりそうなので。
もう少しチョコボ掘りの必要があるわけですけど…。
・VSアダマンケリス
平原で数々のチョコボを踏みつぶしてきた
チョコボ掘りのボスアダマンさんとの対決です。
ぼけっと掘りを続けてると、どうしても
時々アダマンさんに突っ込んでしまうんだよなw
さて。やはりアダマンさんは糞強いです。
バリアスモーク無しだと、もうどうやっても
攻撃に耐えきれず数分で全滅してしまう。
と言うかバリアスモークを使ったとしても、
DEF-DEF-HLRで耐え続けることしかできない。
しかしアダマンさんにはHPが致命的に低いと言う弱点があります。
と言うことで特攻してしまえば案外楽に倒せる。
私はファング-ホープ-ライトニングで倒しました。
パワーバリアスモーク使用で、
オプティマはATK-BLA-BLAのみ。
戦闘開始後は、こちらが死ぬ直前まで
延々とATK-BLA-BLAで特攻。
死にそうになったら召喚して
バハムートと一緒に戦う。
メガフレア後はATK-BLA-BLAで特攻。
一切回復行動は無し。
これでもまあどうにか勝てます。
・タイラントVSスウェリエン
これは回避不能な戦闘なのかな。
頑張っても避けられなかったので戦いました。
どちらかを倒すまでは、こちらは
全くダメージを受けることはないので。
二匹のHPをぎりぎりまで削ってから
両者を一気に倒してしまえばそれで終了です。
ただどちらの相手もかなりの強敵なので、
片方を撃破した後少しでも時間を置くと
一気にパーティが半壊させられてしまう。
HP調整はかなりシビアに行いましょう。
片方を殺す時はもう片方のHPも4桁にしておくこと。
・VSプラウドクラッド2回目
ファング ランスオブカイン★(パンドラ) ウルツァイト★
ホープ ヌエ★(ホークアイ) ウルツァイト★
スノウ 仁義エンブレム★ ウルツァイト★
ファング-ホープ-スノウ
ATK-HLR-DEF
JAM-ENH-DEF
DEF-HLR-DEF私がこのボスを撃破した時のオプティマは↑だけど、
私が必要だったオプティマは↓これです。
ATK-HLR-DEF
ATK-HLR-DEF
ATK-BLA-DEF
ATK-ENH-DEF
DEF-HLR-DEF
DEF-HLR-DEF下のオプティマ編成の方があらゆる面で良い。
と言うか私が撃破した時のオプティマは
何も考えてない編成なので気にしないでください。
なんで何も考えていないオプティマ編成で
プラウドクラッド2回目を撃破したのか。と言うと。
最初にとりあえず突っ込んでみたらそのまま勝てたからw
雑魚戦で使ってるオプティマのいくつかを
流用しただけでそのまま勝ててしまったボスでした。
・DEF DEF Orbit
このボスの攻撃パターンは単純明快。
飛行モードで通常攻撃をしつつゲージを溜め、
ゲージが100%になったらデストロイモードに移行。
ミューオンバスターを7回撃ち、再び飛行モードに戻ります。
そしてそれに対するこちらの行動も単純明快。
飛行モード中にATK-HLR-DEFでダメージを与え、
デストロイモード中はDEF-HLR-DEFで耐えるだけ。
この繰り返し。これだけで普通に勝てます。
ただリミッター解除後は、DEF-HLR-DEFでも
デストロイモードの猛攻に耐えるのが辛くなってきます。
なのでリミッター解除後は常時プロテスを張っておきましょう。
プロテスは全員が一気に切れることのないように、
一人ひとり張る時間
(切れる時間)を調整しておくといいかな。
一人プロテス切れでデストロイ入ってもまあどうにかなるけど、
デストロイ中に全員プロテスが切れると流石に危ないです。
ホープ君は当たり所が悪いと時々死にます。
スノウは挑発が決まらずガードしてくれないと時々死にます。
ただファングさんはきちんとリジェネガードしてれば、
まず間違いなくHP赤になることさえないので。
これでこちらが全滅する可能性は0になりました。
後は飛行モード中にちまちまと削れば終了。
私は1時間34分で撃破。
FF13には珍しい長期戦となりました。
バハムートは2回呼べたんだけど、
1回目=デストロイ中に呼んじゃってファング即死
2回目=ダメージ効率が良すぎてメガフレア前に相手死亡メガフレアは1回も撃つことなく終わってしまったw
本当に初見撃破だったので、召喚呼ぶタイミングも
全然練習してなかったのでこんなことに。
と言うことでこんな長期戦になりました。
メガフレアがきちんと出てれば1時間は切れたよな。
逆に言うと、このボスは召喚獣スモーク無しでも
倒せると言う証明にはなったかもしれません。
長期戦ではあったけど全然負ける気はしなかったので。
しかし1時間30分ってFF13的には長期戦だけど
他のRPGから見るとそうでもないよね。
長期戦好きの私としては、1時間30分は少し物足りない。
マグナカルタ2の低レベル日記でも書いたけど、
思考力と判断力が落ちてきて凡ミスが出てくるのは
私の場合やはり戦闘開始後2時間を越えたあたりからなので。
1時間30分だと完全安定したままで終わっちゃう。
完全安定してるはずのパターンが崩れちゃって
てんやわんやするのが長期戦の醍醐味なのにw
FF13のバトルシステムは大好きなんだけど、
死の宣告とか急戦にせざるを得ない仕様が多くて
長期戦萌えとしては少し残念ですね。