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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ポップンミュージック せんごく列伝(5)

隅田川が出たみたいなのでやってきました。

これPON譜面だろw

妙に変な配置の縦連が多くてスネア音大好きで、
切り出し音が少ない最近の版権譜面そっくりだ。

語弊がありそうなので一応言っておくと、
PON(を含めた最近の譜面作成者にありがちな)譜面
私はこう言う意味でPON譜面と言う言葉を使っています。

PON譜面の全部がPONさんの作った譜面だとは限らないと思う。
むしろ譜面作成を外注してるのが問題なんじゃないかな。

まあ私は前々から言ってるようにPON譜面嫌いではないので。
あれこれ裏側を気にする必要はないんですけど。

濁流の裏でスネアはこんなリズム刻んでたんだな…。

下手にjubeat譜面に慣れてる人ほど
押しにくい譜面に仕上がってるような気がします。


・NS

やっと萌えポップ全譜面パフェれた。
2回目同時押し抜けた後の緊張は異常です。

NSパフェ狙いは本当に熱くて面白い。

IRのおかげでデフォ曲未フルコンは8曲になりました。
チップンロールはIR無かったら絶対繋げなかったよな…。

後は悪魔城スロットとラブリーくのいちが繋がるかどうか。
どちらも無理ゲーに近いけどどうにかなりそうな気もします。


・最近の絶頂先生と私



もう少しのような、まだまだ先は長いような。
せんごく列伝中には初クリアを目指したいですね。

ああ、もちろんHSLSですよw
絶頂EXNSLSはガチでやろうとした経験さえない。

大回復-大発狂-回復?-発狂-微回復
絶頂EXNSはまあ大体こんな流れなんですけど、

大回復-大発狂-大発狂-大発狂-微回復
絶頂EXHSLSは本気でこんな流れだから困るw

前半発狂抜けて赤でも全然油断できない。

と言うか前半発狂抜けて赤残ってて
油断した結果が↑のボーダー-2なわけです。

まずはその辺の意識改革をしないとな。
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FF13 クリスタリウム封印プレイ(31)

先日の戦術を地道に改良していったところ、
陽モードの削りが平均85万を越えるようになりました。

陽モード1回で夢の100万越えも達成。

85×5=425 678-425=253

と言うことで5回目陽で残り270万になり、
死の宣告前に余裕で陰陽モードに入れるように。

けど勝てねえええ

一応戦術の改良点を書いておきます。


・陽モードブレイク直前にATK-HLR-ATKを挟む

これはブレイク時間を最大にする目的ではなく、
単純にダメージ量を考えての改良案です。

これ一回やるだけで10万ダメージ入るんだぜ…。

ただこれをやってブレイク前に陽モード終了、
なんてことになったら目も当てられないから。

チェーン溜めに手間取ったなぁと感じた周は
おとなしく即ブレイクさせてしまうこと。


・ブレイク中にヴァニラを遊ばせない

ATK-HLR-ATKだけだとヴァニラが遊んでしまうので、
時折JAM-BLA-BLAを挟んでヴァニラも攻撃に参加させます。

と言うかある程度はJAM-BLA-BLAも混ぜた方が効率いいね。
ブレイク終了時700%~800%になってるのが理想。

JAM-BLA-BLAでサッズが最後のファイアを唱えた瞬間に
ATK-HLR-ATKに変えてATKでファイアを撃つと言う小技も使います。

BLAの技をATKで撃つ技は通常の攻略でも
シーンドライブ等でお馴染みですね。

小技ですけど、1回成功するごとに
1万ダメージ増えるので結構馬鹿にはできない。


・陰モード終盤で全員にフェイスを入れる

特にヴァニラにフェイスを入れることが重要。
ケアルの回復量が伸びてかなりHPに余裕が出ます。

フェイスはケアルの回復量を上げる防御面でも有用な魔法、
と言うのは恥ずかしながら私はこの局面まで気付かなかったな…。

HPに余裕があると陽モード中にDEFを使う必要が無くなり、
攻撃速度も上がるし何より即死攻撃に怯えることが無くなる。


・デシェル追加のタイミングは陽モード200%~300%区間

陰陽モードまでで事故りやすいポイントは二つ。

1 陽モード中リーダーに即死攻撃
2 陰モード中リーダーにデシェル→黒ルイン


1は陽モード中にDEFを使わなければ解決します。

そして2は、陰モード中相手のデシェル効果を
消してしまうことで解決することができる。

陰モードのオーファンは自分の状態異常を
こちらにコピペしてくる攻撃を持っています。

だから陰モードの相手にはデシェルを入れたくない。
しかし陽モードはデシェルが入ってないと駄目。

と言うことで陽終了→陰開始のあたりで
デシェルの効果が切れてくれると非常に便利です。

私の場合は大体チェーン200%くらいで入れると
ちょうど陰モード突入直後に効果が切れる。

デシェルの入るタイミングは非常に不安定なので
まあ狙った箇所で入れるのは現実的に不可能ですけど。

ブレイク直前にデシェル入れて、陰モード中も
デシェルを残すのは止めましょうと言うことです。


以上の改良案によって、陰陽モードまでで
事故る可能性はかなり低くなります。

4回来る陰モード中に、
リーダーに飛んできたランダム状態異常が
たまたまデシェルでその後黒ルイン連打された

場合以外で全滅することはなくなるはず。

まあ操作ミスで死亡も有り得るので、
陰陽まで到達できる確率はやはり5割前後。

とは言えこれ以上の改良案は無さそう。

4回目陽で陰陽モードまで持っていければ
不安定な陰を1回カットできるけど。

4回目陽で陰陽って平均100万削る必要あるからなw


・陰陽モード

上の最終案で4回ほど陰陽モードに突入しました。
6回中4回突入なのでやはり安定度は増しています。


1回目

最初の心無い裁きをきっちりとDEFで受けて、
JAM-BLA-HLRで地道にチェーンを稼ぐ。

その時殺戮のエディプスがファングに!

うわ召喚回避だ召喚かいh ブチッ

_| ̄|○


2回目

陰陽後300%まで溜めて最初の召喚。
しかし召喚直後に殺戮のエディプスが来る。

召喚中に即死したらどうなるんだろう…。
と眺めていたら当然のように即死。

帰っていくバハムートさん。

いや待てよ350%までチェーン溜まってるから
ここからならガチでブレイクできないか。

と言うことで陰陽モードをガチでブレイクさせる。

ブレイクすると黒ルインが止まるので、
何だかんだで70万近く相手のHP削れました。

残り200万で召喚3回。まだまだ行ける!

またゲージを200%くらいまで溜める。
とその時ディエスイレ発動。

召喚回避…ってまだエリクサー使ってないじゃん。
じゃあDEFで…いやファングHP黄色だし
ガードでも無理だろだからエリクサー使って召喚

グオオオオー

_| ̄|○

ディエスイレ見た瞬間エリクサー投げてれば
召喚回避で逃げられた。これは私のミス。


3回目

陰陽開始直後にエディプスがファングに。
仕方なく召喚回避で逃げる。

即召喚では大したHPは削れず。

召喚終了後またエディプスがファングに。
仕方なく召喚回避で(ry

召喚2回で削ったHPは80万。
残り190万を召喚2回で削れるかよ!

エリクサーを使いつつ自力ブレイクを目指してみたけど、
ディエスイレで壊滅させられて黒ルインでとどめ。


4回目

陰陽開始直後にまたもエディプスがファングに。

召喚回避…いや。
ここで回避したら前回と同じだ。

ここは耐えてくれ。頑張れファング!

ブチッ

_| ̄|○


4回目で流石に心が折れたねw

アルティマニアだと陰陽モード後のエディプスは
ロールに関係なくまれにリーダーを狙ってくる
と書いてあるんですけど。

ロールに関係なく必ずリーダーを狙ってくる
の間違いだろこれw

陰陽モード後のエディプス毎回ファングに来るぞ…。


心が折れた勢いで、3日間徹夜していた
PS3の電源を思わず切ってしまったので。

残念だけど私はここで断念かな。

オーファンから再開出来るならまだしも、
バルトさん3回目からやり直す気力はもう無いです。

陰陽モード後で一番厄介な相手の行動である、
リーダーを狙ってくる即死攻撃
これの対処法が私には運ゲー以外思いつかなくてw

そして運ゲーでのクリアには失敗してしまった。
これ以上運ゲーを続ける気力は私にはありません。

対処法さえ見つかればまた再挑戦するけど…。

う~ん。

エリクサーもう1本欲しいなぁ(弱

FF13 クリスタリウム封印プレイ(30)

ひねくれた戦法その3が見事に嵌ったので
どうにかオーファンを倒す希望が見えてきました。

けど勝てねえええ

召喚温存で残り270万→陰陽モード突入までは
どうにか拝むことはできたんですよ、ええ。

そこからバハムート4発で何で勝てなかったんだOTL

打つ手を無くして残りHP30万のオーファンを
ただ眺めることしかできなかった僕たち。


・VSオーファン(1回目)

ファング ランスオブカイン★(パンドラ) ウルツァイト★
サッズ トータルエクリプス★(デネブ) ウルツァイト★
ヴァニラ ニルヴァーナ★(パールウイング) ウルツァイト★

ファング-サッズ-ヴァニラ
JAM-BLA-JAM
JAM-BLA-BLA
JAM-BLA-HLR
ATK-HLR-ATK
DEF-ATK-HLR
DEF-ENH-HLR


戦術はもう確定しました。

これ以外の手段で勝つ方法は
正直私には全く思い浮かびません。

この戦法で後10回くらい挑戦して勝てればよし。
勝てなかったらバイオ解禁して終わらせますw


・逆メイドインヘブン

時が加速すると一般人の反応が遅れるのなら、
時が減速したら一般人の反応は速くなる。

と言うことでひねくれた戦法その3は、
コンフィグでATB速度=ゆっくりにすることでした。

正直これはあまりにも卑怯臭いから
今までは自主的に封印してましたけど。

アルティマニアによると、ATB速度は
通常よりもゆっくりの方が不利になるらしいのでw

不利になるなら使ってもいいよね( ´∀`)


アルティマニアにおいて、ATB速度変更の
メリット・デメリットは下記のように説明されています。

ATB速度ノーマル

メリット
・バトルが速く終わりやすい
・チェーンボーナスを保ちやすい
・状態変化の発生中やブレイク中に行動できる回数が多い

デメリット
・コマンド入力を素早く行わないと、攻撃の効率が落ちる

ATB速度ゆっくり

メリット
・コマンド入力に時間の余裕が生まれるので、じっくり考えながら操作できる

デメリット
・バトルに時間がかかる
・チェーンボーナスを保ちにくい
・状態変化の発生中やブレイク中に行動できる回数が少ない


すごい恣意的な文章だよなこれ…。

有利な状態異常の時こちらの行動回数が少なくなる
不利な状態異常の時相手の行動回数が少なくなる

上のデメリットを語ってなぜ下のメリットを語らない。


他にもATB速度ゆっくりには
かなり色々なメリットが存在しています。

・オプティマ変更でのATB回復の間隔は12秒のまま
・ポーション(その他アイテム)を投げる速度は同じ


この二つはゆっくりにはならないので、
つまり相対的にスピードアップすることになる。

・死の宣告カウントが増量

これは召喚獣戦でよく語られるメリットですね。

もちろん本来の用途である、ATBがゆっくりなので
操作を落ち着いて行えると言うメリットも存在します。

メリット有りすぎだろうよこれw

私はATB速度通常でオーファンを倒せる気がしないので、
この戦闘ではATB速度をゆっくりにしたいと思います。


では実戦に入ります。

相手の初手は心無い裁きなので、
こちらもまずはDEFでそれを受けます。

そして陽モードの開始。

陽モードに入ったらまずはスロウを入れます。
これが入らないと防御で手一杯になってしまうので。

陽モード中は必ずオーファンをブレイクさせること。
そしてブレイク直前にフェイスデシェルを入れること。

これが必須になります。

JAM-BLA-BLAとJAM-BLA-HLRを基本パターンにして、
攻撃が来そうな時→DEF-ATK-HLR
デシェル入れる時→JAM-BLA-JAM
フェイス入れる時→DEF-ENH-HLR
こんな感じでオプティマを変更していきます。

相手の攻撃は出来る限りDEFで受けたい。

超反応すれば相手の攻撃動作を見てから
DEF変更でぎりぎり間に合う場合もあるので。

頑張ってDEFで受けましょう。

陽モードと言うと即死攻撃が有名ですけど、
今回のプレイだとぶっちゃけレクイエムだって
DEFでも全快でも無い時に受けると即死しますのでw

即死攻撃を恐れることはありません。
即死以外の攻撃でも、死ぬ時はあっさりと死ぬ。


無事にフェイスデシェルでブレイクできると、
70万強はHPを削れると思います。

仮にフェイスやデシェルが切れてしまっても、
まあ60万程度はどうにか削れるはず。

平均70万削れてれば最終的には問題ないので
ブレイクさえ成功すれば負け戦にはならない。

逆に、陽モードで一回でもブレイクに失敗すると
もう絶対間に合わないので諦めてリスタートすること。

ブレイク終了後はDEF入りのオプティマにチェンジ。
直後に来る心無い裁きをDEFで受けます。


陰モードは攻撃に回る余裕無いと思います。

被ダメージ量的にはまだどうにかなるとしても、
各種状態異常で攻め手が失われるから厄介。

ずっとDEF-ATK-HLRにしておいて、
サッズさんの単発ルインだけでHP削りましょう。

DEF-ATK-HLRで時折フェニ尾投げてれば、
まあまず間違いなく死ぬことはありません。

状態異常は、ヴァニラ忘却状態と
ファング激痛状態以外は無視して問題なし。

毒は別に治さなくていいです。

心無い裁きをDEFで受けなかったら
毒状態の場合そのまま即死してしまうけど。

心無い裁きをDEFで受けられない状況なんてないだろ。

あんな分かりやすい予兆してくれるんだから、
DEF変更が間に合わない可能性は0に等しいです。

ATB速度ゆっくりだと、正直陰モードは
ぼけっと突っ立ってるだけでやり過ごせますw


アルティマニアによると、オーファンは
2分30秒ごとにモードチェンジを行います。

そして30分後に死の宣告が来る。
これはATB速度ゆっくりでも全く同じです。

陽→陰→陽→陰→陽→陰→陽→陰→陽→陰→陽→陰
これで30分。つまり与えられた陽モードは6回。

ブレイク中はモードチェンジしないので、
陽モードは2分30秒以上続くことが多々有り
結果として6回目陽で死の宣告来ますけど。

6回目陰はカットされても何の問題もない。
陽が6回あれば削りは十分間に合います。

陽モード6回で平均70万を与えると420万。
相手の残りHPは250万になります。

で、残り270万前後で相手は陰陽モードに移行するので。
平均が70万以下でも、どうにか陰陽モードは拝めます。

ATB速度ゆっくりだと死の宣告カウントは
3000強、つまり5分程度の猶予が与えられる。

相手の残りHP270万、召喚4回、残り5分。
これは十分に勝ちに持ち込める状況だと思います。

けど勝てねええええ


陰陽モードはまだ全然立ち回りが分からないです。

と言うか1回挑戦するのに30分かかるし、
途中2回に1回は事故って全滅することもある。

練習するのも大変だw

バハムート召喚のタイミングが非常に難しい。

バハムート共闘時はJAMで戦うべきなのか、
DEFにしてバハムートに任せるべきなのか。

ドライビング時は
ハンティングダイブで懐に飛び込む
←○ビーム連打でブレイクに持ち込む
ブレイクしたらハイループダイブの繰り返し

にしてるけどこれが最良でいいのか。

うーん…。

陰陽モードからリスタートできれば
もう勝てる自信はあるんだけどw

FF13 クリスタリウム封印プレイ(29)

ヴァニラ一人旅の人の日記を読んでて。

ニルヴァーナ★(ミスリルテイン)の仲間戦闘不能で強化が
どれほどの効果なのか気になったので試しに作ってみました。

想像以上に凄まじい威力でワラタ。

一人死にでもケアルの回復量が一発700近くになるので、
攻撃面だけでなく回復面から見てもかなり優秀な武器。

非常に扱いが難しいけど面白い武器だなこれ。
上手く戦術に組み込めたら化けそう。


・VSバルトアンデルス(3回目)

ファング ランスオブカイン★(パンドラ) ウルツァイト★
サッズ トータルエクリプス★(デネブ) ウルツァイト★
ヴァニラ ニルヴァーナ★(パールウイング) ウルツァイト★

ファング-サッズ-ヴァニラ
JAM-BLA-JAM
ATK-BLA-BLA
ATK-HLR-ATK
DEF-ATK-HLR
DEF-BLA-HLR
DEF-ENH-HLR


ここに来てついにサッズさんの登場。

FF13のクリスタリウム封印プレイって、
全員に活躍の場がある絶妙なバランスだと思います。

終盤でライトさんが空気化するけど気にするな!

ATK&HLRを両方持っているのは非常に便利だから、
魔攻900位の武器があれば十分戦力になるんだけど…。


・フェイスさんとデシェルさん

バルトさん2回目同様、今回のバルトさんも
安定パターンを作るのは非常に簡単です。

タナトス→アルテマ連打が多少怖いけど、
DEFはガードしてればまあ間違いなく死なない。

しかし普通に戦ってると火力が足りず、
20分以内に520万のHPを削りきるのは難しいです。

スモーク使用なら最初の5分間で250万~300万は削れるけれど、
効果が切れた後の15分間で残り250万を削るのが非常に厳しい。

スモーク効果が切れると圧倒的な火力不足に陥り、
雀の涙ほどのダメージしか加算されなくなります。

しかし逆に言うと、スモーク効果が切れなければ
520万と言うHPは10分以内に削り切れてしまうのも確か。

そこでフェイスの登場です。

スモークの効果は5分で切れてしまうけど、
フェイスとオプティマ変更によるATB回復効果で
擬似的にパワースモークと同等の状態を作り上げる。

バリアスモークの状況は再現できないから、
防御面ではどうしてもパーティが弱化してしまうけど。

フェイスがあればスモークが切れた後も、
攻撃面でパーティが弱化することはありません。


と言うことで実戦。

最初の5分はいつも同様にスモークで特攻です。

JAM-BLA-JAMでスロウとデシェルを入れたら、
ATK-BLA-BLAとDEF-BLA-HLRを交互に入れていく。

特攻と言えども回復を挟みつつの方が良さそうです。
特にアルテマは必ずDEFでガードした状態で受けること。

ブレイクさせたらATK-HLR-ATKで削りつつ回復。

死んでしまうと当然スモークの効果も切れるので、
最初の5分は死人を出さないよう安全に特攻しましょう。(?)

スモークが切れた5分間経過の時点で
実戦での私はバハムートを召喚。

80万弱のダメージを与えて相手の残りHPは200万に。

召喚が終わったらHPに余裕がある間に、
相手のチェーンゲージを200%弱溜めておきます。

後はDEF-ENH-HLRでフェイスを入れつつ、
DEF-ATK-HLRで延々と戦うだけ。

スロウが切れたらJAM-BLA-JAMで入れなおし。
ただデシェルは無理に入れる必要ないです。

フェイスさえ入ってれば十分間に合うので、
スロウ入りを確認したらDEF-ATK-HLRに戻りましょう。

同様に頑張ってブレイクさせる必要もないです。
サッズのフェイスルインはブレイク前でも十分強い。


余談ですけどATKで上手く位置調整すると
タナトスは完全回避することができて。

ATKで前に出た後にDEFで挑発すると、
アルテマで他二人が巻き込まれにくくなります。

つまり相当上手くキャラの位置を調整すれば、
タナトス→アルテマ連打を喰らうキャラは0になる。

そう都合良い展開が実際起きるかは別にして、
ファングさんはATKで前に出てDEFを心がけましょう。

タナトス回避が1回出来るだけでも
非常にHPに余裕が出てきます。


実戦での私は15分32秒で撃破。

つまり仮に召喚獣不使用であっても
20分前後で撃破出来たことになりますね。

しかしまあこの時点で召喚獣を使っても、
オーファン道中でTPは3まで回復するので。

ここで召喚獣不使用に拘る必要は無い…かな?

無理に召喚温存して勝率を下げるより、
召喚有りで勝率100%を目指した方がいいと思います。


私は6章のプレイ日記で、

>デシェルしか使えないジャマーや
>フェイスしか使えないエンハンスを
>どう活躍させろと言うのかw


と書いたんですけど。

最終的にはデシェルもフェイスも必要だった。

全員の全てのアビリティに活躍する場面があった、
と言うのは制限プレイ的には実に美しいと思います。

よく考えたら、スノウのフロストブロウだけは
別段必要無かった気がするけどまあいいかw


・オーファン

ついにラスボスとご対面。
早速何回か戦ってみました。

無理だろこれww

フェイスデシェルで火力最優先にしても
ぎりぎり削りきれるのかな、と言った感じ。

しかし火力最優先だと全く安定しない…。

今回は結構いいペースで戦えてるな、と思って
R1押したら542万/678万とか出てきて心が折れた。

現時点で達成者が出ていなかったら
私は無理ゲー扱いしてしまった気がします。

と言うかどうやって倒したんだよこんなの…。


エリクサーがもう1本あれば
BLABLABLAいけいけヘカトン大作戦
でぎりぎり倒せそうな気もするんだけどw

バハムートだと召喚1回で80万前後ですけど、
ヘカトンなら召喚1回で120万は削ります。

ただヘカトンは召喚前にゲージ溜めとかないと
威力が激減するから非常に扱いにくい。

さらにヘカトンだとリーダーがヴァニラさんになる。

この期に及んでDEF持ってないキャラを
リーダーにするのは不安定なんてものじゃない。

エリクサー4本なら召喚5連発で600万削って
瞬殺を狙っていくと言う戦法も考えられるけど、
3本だと前半戦は自力でHPを削るしかないので
そうなるとやはりバハムート召喚が現実的かな。

となると召喚で320万削れるわけだから、
後は前半戦で頑張って350万削れば…。

自力で350万…?

駄目だやっぱり希望が見えないw


先日の日記で書いたひねくれた戦法の内訳は、

その1=ミッション41終わらせてエリクサー追加
その2=実戦投入してみたら無意味だったのでボツ
その3=まだ実戦投入してない

こんな感じです。

その3が通用しなかったらスノウの最終武器作る。
オーファンは火力よりもDEF2枚の方が重要かもしれない。

FF13 クリスタリウム封印プレイ(28)

ドラクエやポップンをやりつつサクリファイス狩り。

10時間で90万ギル前後の稼ぎでした。
やはり時給は10万弱と言った所でしょうか。

ただサクリ狩りの利点は、ある程度目が離せると言うこと。

チョコボ掘りを辛く感じる一番の理由は、
プレイ中殆ど目も手も離せない状態になるからです。

時々画面を確認するだけでいいサクリ狩りは、
稼ぎは悪くてもながらプレイをするのには向いている。


・ラスボス前の準備

お金稼ぎもそうなんですけど、
それ以外にもラスボスで必要なものがある。

ので少しミッションを進めることにします。


・ミッション30(シュファクス)

何度でも登場する大量のヌミダエの中で
戦う一風変わったボス戦です。

まあプロテス張ってスノウがDEFってれば
どうにか安定する状態にはなる。

相手はHPが40%になると発狂モード入るらしいので。
HPが80万になったらバハムート召喚して終了です。

アルティマニアのおかげで、初めて戦うボスでも
事前にパターンが分かって助かってます。

これで廃都ハリに進行できるように。


・ミッション31(アタナトイ)

一応廃都のテレポも開放しておきます。

ATK-HLR-DEFでラルヴァを倒してしまえば
後はもう適当に倒せる相手でしょう。


・ミッション34(トンベリ)

出てきていきなり殺されたゼノビアさんにワラタ。

さて、アルティマニアによると
トンベリが発狂すると大変なことになるらしい。

と言うことで発狂寸前まで削ったら召喚で倒します。

これで淘汰の断層地帯に進行できるように。


・ミッション35(グランガッチ)

テージンタワーの時と同じように倒します。

最終武器やらウルツァイト★が揃ってる状態では
まあ間違いなく負ける相手ではないでしょう。


・ミッション36(アーマーン)

二匹相手だと片方発狂時がちょっと辛い。

なので奇襲したり召喚したりで、
とりあえず片方を速攻撃破しましょう。

一匹相手なら負けることはないはず。


・ミッション38(ヴェルデレト)

ジャガーノートと戦うのは面倒なので。
奇襲して開幕召喚メガフレアで瞬殺します。


・ミッション41(トンベリ)

やっと目当てのミッションに到着。

とりあえず正攻法で勝つのは難しそうなので、
ヴァニラリーダー・スニークスモークで奇襲します。

奇襲したら即召喚。そしてエアロを撃ちつつ、
トンベリ三匹がこっちに寄ってくるのを待つ。

三匹が固まった瞬間にドライビングモード。
×ボタンで三匹全部にダメージが当たれば成功です。

後は×連打して、最後にガイアサルヴォー撃つと
見事にぴったり相手のHPを削りきって瞬殺できます。

このミッションはクリアできるか不安だったけど、
実際は武器アクセ不要で30秒で突破できるミッションでしたw

と言うことで医術の心得をゲット。
3本目のエリクサーを手に入れました。

このエリクサー一本追加はラスボス戦でかなり効いてくると思う。

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