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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ぐわんげ(1)

七夕村が舞台だって言われたから(ry

と言うことでまたケイブ作品に手を出すことになりました。

怒首領蜂と違って実績がガチっぽいから不安だったけど、
実際にプレイしてみたら想像より遥かに楽な実績で一安心。

実績wikiでは今日現在★4扱いになってるものの、
★3か下手すると★2で十分なくらいの難易度じゃないかな。

STG素人の私が、5時間くらいのプレイでもう既に
ぐわんげ様ノーダメージ実績は解除できてるので…。


・箱360モード

このゲームには怒首領蜂同様箱版アレンジモードがあります。
怒首領蜂同様、凄まじくゆとり仕様になったモードですw

式神中にショットも撃てるし普通に移動もできるので、
式神を出すことによる欠点が全くないモード。

結果として雑魚戦で弾幕に押されることはまずないし、
ボス戦も常時敵弾のスピードを殺した上で戦うことができる。

そしてこのモードでも全ての実績は解除できます。

なので私はこのモードしかプレイしませんw
AC版の方はやり込んだら相当面白そうだけど。


・キャラ別クリア実績

一番簡単な実績はこれですね。

コンテ無制限なので、時間さえかければ絶対にクリアできる。
まずはゲームに慣れるついでにこの実績を解除しましょう。


・銭&スコア系実績

コンボ数を一定以上伸ばす&スコアを稼ぐ実績。

コンボは1ダウンすると半減してしまうので、
30000コンボまではノーミスで到達する必要があります。

まあ深く稼ぎを考えずとも大体5面道中までには
銭カウンタは30000を越えてくれるはず。

箱版だと5面ボスまでで死の危険を感じるのは
3面ボスの蜘蛛くらいで、その蜘蛛だって
攻撃パターンを覚えれば特に問題なく抜けられます。

スコアに関しては5面道中で5000万を越えるのは厳しいはず。

5面ボス第一形態は箱版の場合ラスボスの次に強いんじゃw
と思えるくらい相性が悪いのでノーミスは厳しいですけど、
ワンミスコンボ切らず程度に被害を抑えて倒せればOK。

ワンミスでコンボが半減しても6面でまだまだスコアは稼げるので、
後はラスボスまでに死亡しなければスコア5000万は越えるでしょう。

5面ボスで死にかけても6面道中でHP全快できるし、
6面の車ラッシュで潰されてもw6面最初のボスで
HP回復できるから6面に来れば後は安定するかな。


・でかい置物

これ意外と難しい気がするw

実績wikiの説明の通りにすればいいんですけど、
慣れてないと爆風で他の石像が先に壊れるから困る。

まあ左右両端のどちらかに巨大石像が出た場合は
端から気をつけて削れば誤爆しないかと思います。


・ノーダメージ実績

ぐわんげ様の方はボムが使えるから楽勝かな。

実績wikiにはボム使用だと実績解除不可とあるけど
思いっきりボムで止め刺したのに実績解除された件。

弾を止めつつ限界まで撃ち続けて避けきれなくなったらボム
を繰り返してれば普通にノーダメージで勝てるはずです。

敵弾ばっかり見てると本体の体当たり攻撃を見落とすので注意しましょうw


アマギス最終形態の方はまだ解除してないから不明だけど、
幼女の方が倒れた後のボム無効形態をノーダメで倒せばいいのかな?

あれはボム無効とは言えHPが低いから、
運さえあればどうにかノーダメできそうな気もします。

ボム攻撃は無効とは言えボムで敵弾は消せるから、
ガチで敵弾避ける必要はないんだよな、きっと。

ガチで避ける必要があるんだったら★4レベルだけどw
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俺の嫁~あなただけの花嫁~(3)

一通りイベントも見尽くしたのでプレイ終了。
これ以上プレイを続けると抜け出せなくなりそうで怖いw

これDLCやその後の展開次第では化けそうなゲームだよなぁ。


まあとりあえず実績評価でもします。

恋人ができた プレイ開始 50P(★☆☆☆☆☆☆)
初めてのデート 初デート 50P(★☆☆☆☆☆☆)
恋人と1週間過ごした 恋人編1週間経過 20P(★☆☆☆☆☆☆)
恋人と1ヶ月過ごした 恋人編1ヶ月経過 30P(★☆☆☆☆☆☆)
初めてのキス 初キス 50P(★☆☆☆☆☆☆)
恋人と年を越した 恋人編大晦日イベント 50P(★☆☆☆☆☆☆)
プロポーズ成功 恋人編クリア 50P(★☆☆☆☆☆☆)

誕生日を祝ってあげた 彼女誕生日イベント 50P(★☆☆☆☆☆☆)
誕生日を祝ってもらった 自分誕生日イベント 50P(★☆☆☆☆☆☆)

結婚しました 嫁編プレイ開始 50P(★☆☆☆☆☆☆)
新婚生活1週間目 嫁編1週間経過 50P(★☆☆☆☆☆☆)
新婚生活1ヶ月目 嫁編一ヶ月経過 50P(★☆☆☆☆☆☆)
嫁と年を越した 嫁編大晦日イベント 50P(★☆☆☆☆☆☆)
ベストパートナー クイズゲームプレイ 20P(★☆☆☆☆☆☆)
トランプで勝負 トランプゲームプレイ 20P(★☆☆☆☆☆☆)
ジュースを仲良く ジュースゲームプレイ 20P(★☆☆☆☆☆☆)
洗濯のお手伝い 選択ゲームプレイ 20P(★☆☆☆☆☆☆)
愛情に包まれて LP100突破 50P(★☆☆☆☆☆☆)
結婚記念日 嫁編クリア 150P(★☆☆☆☆☆☆)

夫婦の食卓 食事モードプレイ 20P(★☆☆☆☆☆☆)
夫婦の寝室 添い寝モードプレイ 20P(★☆☆☆☆☆☆)
夫婦の絆 応援モードプレイ 20P(★☆☆☆☆☆☆)
夫婦喧嘩 痴話喧嘩モードプレイ 20P(★☆☆☆☆☆☆)
メイドさんと遊ぼう メイドさんモードプレイ 20P(★★☆☆☆☆☆)
お色直し 秘密のモードプレイ 20P(★☆☆☆☆☆☆)


開始後30分で実績500突破するのは流石に笑える。

嫁編1周目でメイドさん以外の全実績は解除できるので、
実績20Pのためだけにプレイする2周目は多少面倒です。

イベントごとにスキップ切れるしミニゲームはスキップ不可だから
(ミニゲームイベントに入った瞬間カレンダーで日付変えれば
回避できるけどスキップ入れてる状態だと止めてる余裕がない)

このゲームのノリに合わない人のことも考えて最後の実績は★2にしました。

とは言え総合では★1レベルで何の問題も無いと思います。
どこかのヒトデに地獄を見せられた人にとっては天国に思えるゲームw

では最後にこのゲーム総合の感想を書いて終わりにしましょう。


・シナリオ

山もなく落ちもなく何の展開もない物語とも呼べないシナリオ。
と言うかそれ以前の問題で、とにかく文章量が少ないです。

デート中…
嫁「好きよ…」
デート終了


3文字で終わるデートイベントは流石に初めて見たw

内容が薄すぎるから、逆にこの手のギャルゲ作品にありがちな
作者のオナニーで物語が崩壊してしまっている
的な同人的キモさは全くないので、それは利点と言えないこともない。

ただそれはシナリオが無いことに対する利点でしかないから、
シナリオの評価と言う意味ではこのゲームは0点扱いになるでしょう。

そもそもシナリオが無いわけだから評価のしようがない。


・システム

平日の日常会話と休日のデートイベントという構造は
古き良き初期ギャルゲの世界を思い起こさせます。

ただこのゲームには問題点が3ヶ所ほどあるんですよね。

まず第一に、このゲームには好感度が存在しないと言うこと。
いや、存在はするんだけどそれはゲームに全く影響を与えない。

だから彼女の喜びそうな選択肢を選んで好感度を高めていく、
と言う一般的なギャルゲの楽しみはこのゲームにはありません。

第二に、どこのデート地でも似たイベントしか起こらないこと。

特殊デートの温泉と海水浴は専用のイベントが発生しますけど、
その他のデートではどこを選んでも似たイベントが発生するだけ。

場所がどこであろうが手を繋いだり抱きしめたりと言った
どこでもできるデート描写に終始してしまうので、
デートの場所を選ぶ楽しみが全くと言っていいほどないです。

第三に、何度も言ってますけど文章量が少なすぎると言うこと。

普通にプレイしてても1時間以内には季節イベント以外の
ほぼ全ての文章が既読になってしまうと思います。

毎回同じ反応しかしないから、その内イベントを見ること自体に飽きてくる。

もうちょっと作り込めば、システム自体は悪くないんだけどね…。

二人の誕生日を重ねるときちんとイベントが専用になるとか、
そう言う細かな作り込みをもっとすべきだったんじゃないかな。


・総合

シナリオもシステムも、お世辞にも良い出来とは言えません。
と言うか客観的に評価すれば糞ゲー以外の何物でもないでしょう。

大抵の人は何の展開もない薄いシナリオにあっと言う間に飽き、
1時間前後で通常イベントが既読文章だけになってがっかりして、
2時間前後でクリアして後は作業プレイで実績をコンプして終わり。

人に勧められるような作品でないのは確かです。


ただ。前回の日記でも少し触れましたけど、
このゲームのキャラに惚れてしまうと大変なことになる。

一気に破壊力が数十倍に膨れあがります。
どう見ても糞ゲーのはずなのに神ゲーだと言いたくなる。

どうせ何選んでも同じ反応なのに真面目に選択肢を選んでしまう。
同じ反応しかしないのに毎回思わず胸を調べてしまう。
何の面白みもないミニゲームを素で楽しんでしまう。
特殊イベントでいつまで経っても終了を選べない。

そしておっとり天然タイプは俺の嫁だから!と宣言したくなるw

キャラに惚れられるかどうかでゲームの面白さが全て決まるので、
ある意味他のどのギャルゲよりもギャルゲなのかもしれません。


このゲームを一言で表すならW地雷ゲームだな。

大抵の人にとっては値段相応の価値がない、地雷ゲーム。

そしてこのゲームのキャラに本気で惚れてしまって、
ゲームから抜け出せなくなってしまってもそれはそれで地雷w

どっちにしろ爆発して自分にダメージを与えると思います。
むしろ後者の爆発の方が実生活に与える影響が大きそうだw

と言うことで誰にも勧められないなこのゲームは。

唯一、実績厨の人にだけは勧められないこともないか?

俺の嫁~あなただけの花嫁~(2)

このゲームにはキャラ別実績が全く存在しない。
と言うのはなかなか良い判断だと思います。

嫁は二人も三人も作るものではないからなw

ただ私はゲーマーの性で全キャラ埋めたくなったので、
一応全員分嫁編1年目終了まではプレイすることにしました。

実績とは無関係だから実績カテゴリに書くべき日記でもないんだけど…。


・幼なじみタイプ

最初に選んだのは彼女でした。

全キャラ終わってから改めて彼女を振り返ると
まあ良くも悪くも無難なタイプだったな、と思います。

幼なじみってほど幼なじみネタが出てこないと言うか、
妹タイプとネタが被り気味で印象が無いと言うか。

普通の彼女、と言う表現が一番正しい気がする。

誕生日は自分相手二人とも7月7日にしてたので、
誕生日イベントはどっちが優先されるんだ?
と疑問に思ってたら二人の誕生日イベントが発生してワラタ。

二人の誕生日が同一の場合に専用イベントを用意するとは芸が細かい。


・妹タイプ

嫁にお兄ちゃんと呼ばれるのは流石に遠慮願いたい。

と言うか妹タイプなのに巨乳気味なのが納得いかん。
このゲーム貧乳好きには実に微妙なゲームだと思います。

今度は自分の誕生日を2/14とバレンタインに被せてみたら、
バレンタイン&誕生日にはならずに誕生日イベントが優先。

そしてホワイトデーに貰ってもないチョコのお返しをする主人公。

まあ流石にここまで作り込んではないか…。

誕生日イベントは自分相手双方とも実績解除条件なので、
二人の誕生日が同一の場合どちらかが優先されてしまうと
片方の実績解除が不可能になるから特例で専用イベントがあるんだろうな。


・お姉さんタイプ

一応全キャラCGコンプを目指す予定だったものの、
彼女の通常Hイベントが1年回しても出なくて断念。

温泉と海水浴は知ってれば確実にCG取れるけど、
背中流しと通常Hはこれ完全に運次第だよな?


・天然おっとりタイプ

このゲーム唯一の盛り上がりであるプロポーズで
もちろろんはないだろうもちろろんは。

そしてこのキャラで嫁編プレイして大変なことに気付いた。

好きになってしまったキャラで嫁編をプレイすると
本気で抜け出せなくなる可能性が高いw

全CGコンプした後も普通にゲーム続けてしまったぜ…。

そういや彼女だけ温泉デートでなかなかCGが出なくて、
1/3に移動を繰り返して3回目の温泉でようやくCGが出ました。

他のキャラは全員一発でCG出たのに。


・ツンデレお嬢さまタイプ

ゲーム開始後5分でデレるツンデレさん。
なんかカップラーメンみたいだな…。

ベタなツン台詞を時々吐いてくれるだけで、
基本的には常にデレ状態なのであまり面白くない。

毎回嫁の誕生日は7/7にしてたけど、七夕イベントを見るために
今回だけは嫁の誕生日を月遅れの8/7にしてみました。

結構優遇されてるな七夕イベントは。選択肢まであるとは。


・感情希薄タイプ

ちょっと待て。こっちの方が天然おっとりタイプだろw
天然でおっとりしてるだけで感情が希薄には見えないぞ。

天然おっとりタイプ→清楚おっとりタイプ
感情希薄タイプ→天然電波タイプ


こう読み替えた方が分かりやすい気がする。
天然おっとりタイプはそんなに天然じゃないよなぁ。

このキャラは全キャラで唯一の貧乳系統のキャラなのと、
自我が弱く主人公に依存しがちな典型的エロゲキャラなので
彼女が一番好きになるプレイヤーは多そうな気がします。

私も純粋にギャルゲとして見たら彼女が一番好きだな。

もっとも嫁にするなら天然おっとりタイプが一番だけどな!(落ち着け

他のキャラよりも専用イベントが多くてコピペが少なく、
そして他のキャラよりもシナリオが作り込んであるので
単純にギャルゲとして遊ぶのであれば彼女を選ぶのが良さそうです。


・ミニゲーム

一応ミニゲームの感想も書いておきましょうか。

発生条件が(ジュース以外)完全なランダムである上に
強制参加・スキップ不能だから、楽しむと言うよりは
どちらかと言うと邪魔に感じることの方が多いミニゲーム集ですw

・ジュース

連打するだけ。

・洗濯物

北斗無双を思い出したのは私だけでいいw
十字キーよりもアナログスティックの方が誤爆しないな。

・トランプ

なんでよりによってブラックジャックなのか。

・クイズ

○×クイズの問題にも質の高い低いはあるんだなぁ
と言うことをよく実感できるゲームだと思います。

どの問題も簡単な上に、解答が変で突っ込みたくなる。

そういや一問七夕問題がでてきました。

織姫はオリオン座の星である、○か×か
って、そもそもオリオン座は冬の星座だろ…。

俺の嫁~あなただけの花嫁~(1)

私も気付けばあと数年で三十路になります。

もう同級生は当たり前のように結婚してるし、
下手すると普通に大きい子供までいたりもする。

私と同年齢の人はとうの昔にゲームを卒業していて
むしろその子供がゲームで遊んでいると言うのに、
私はと言えばこの年になっても相変わらずゲーム三昧。

こんなんでいいのか俺。
そろそろ真剣に嫁探しすべきなんじゃないか?

不安になったので、このゲームで嫁を探すことにしました。


私は生涯このノリを貫くんだろうなw


・俺の嫁

タイトルの通り、自分だけの(二次元の)嫁を作るゲームです。

最初に二次元キャラの容姿や性格、名前等を決定して
そのキャラにプロポーズして結婚生活を送ることになる。

と言っても本格的にキャラメイクできるわけではなく、
単純に6人の容姿性格決定済キャラに名前を付けるだけの作業。

これキャラメイクまで出来たら良作と呼べただろうな…。

私が嫁に付ける名前はもう改めて発表する必要も無いですけどw
この手のゲームは自分の名前を何にするかで一寸悩むから困る。

まあドリクラ同様なしな=しなしにしておきました。


・恋人編

告白シーンから始まり、高校3年の半年を過ごして
卒業式の日にプロポーズするまでが恋人編です。

休日は恋人をデートに誘い平日は日常イベントが起きる
まあ至極一般的なギャルゲなんですけど、
このゲームは各イベントが笑えるくらい短いです。

日常のイベントは5~6行で終わるものが大半で、
特殊イベントも長くても数分で終わる。

真面目にプレイしたのに30分でエンディング到達したのにはワラタ。


・嫁編

自分の嫁と過ごすこのゲームの本編。

一応最初の結婚記念日(1年間)でエンディングですけど、
基本的には延々とどこまでもプレイすることが可能です。

とは言え最初の半年間で通常イベントは全て既読になるし、
2年間プレイすれば全イベントを見尽くしてしまうと思います。

2年間終了でメイドモード解禁されて実績コンプできるから、
まあその辺を実質的なゴールとするのが妥当かな。

プレイ時間3時間で実績コンプできてワラタ。


・特殊モード

3時間で全イベントを見れて実績コンプできるゲーム。
シナリオには何の山も落ちもありません。

これだけだと糞ゲーと呼ばざるを得ないんですが、
特殊モードの存在だけで良ゲーと呼びたくなるから困る。

ドリクラでホストの女の子とただ酒を飲むだけのモードがありましたけど、
これはそれの強化版ですね。嫁とただ食事したり添い寝したりするだけのモード。

しかし応援モードと痴話喧嘩モードが素晴らしすぎるw

痴話喧嘩モードはこれだけで1500円くらいの価値はある。
そっち系のあれが大好きな私は本気でそう思います。


恋人編と嫁編を全て削除して特殊モードだけのゲームにして
XBLAで2000円前後で配信してくれたら神ゲーだったのに。

もしくはスイッチが入っちゃったモードを強化して
完全にエロゲーとして出しても良かった気がする。

何と言うか無理にギャルゲ風味にしてしまってるけど、
このゲームの本質はギャルゲでは無い気がするんだ。

REFLEC BEAT(1)

ついにフェリシダ稼動来た! これで勝つる!

今の所は4台しか稼動してないみたいだけど、
まあそれでも4台かつ1クレ200円なので十分連コも可能です。

と言うことで早速17クレほどプレイしてきました。


・赤譜面埋め

とりあえずデフォの赤譜面は全て埋めてきました。

初見でA出なかった曲は数曲しかなかったから、ついでに
全曲A以上目指してみたけどInfinityが無理すぎて泣いた。

ちくしょう▽めw

LEVEL9は

ラララ=見た目が笑えるだけ
One More Time=トリッキー
Living Dying Message=物量譜面
Infinity=三角押し


こんな感じですね。下に行くほど難しい。

バラバラスピードはともかくバラバラ判定ラインは
大抵の音ゲーマーが未経験でしょうからw

三角ノートは実に音ゲーマー殺しです。


LEVEL8以下で楽しいと思った曲は

LOVE&JOY
LEVEL5-judgelight-

また君に恋してる
優勢オーバードーズ


こんな所。上3曲は譜面が、下2曲は曲が好きw
オーバードーズの最後の3連符がPONすぎて笑える。

猫又やTAG曲はロケテの時は非常に楽しかったんだけど、
REFLEC BEAT自体がロケテとは別ゲー化してしまったんで
新仕様での新譜面と考えるとそこまで楽しくはないかな。

LOVE&JOYは初見でAA出るくらい簡単な割には
凄まじい物量譜面なので音ゲーマーにはお勧めの譜面です。

多分最初にスコア1000超える曲はこれになると思う。


・REFLEC BEAT自体の感想

私のプレイした初回ロケテの時とは随分変わってますね。

同時押しが色で判別できるようになったのと、
落差が減ったのとでバラスピ的な面白さは減りました。

そして逆に緑の三角さんによってバラバラ判定ラインと言う
ほぼ全ての音ゲーマーを殺しに来る新要素が増えたw

まあ既存音ゲーマーを殺しに来るのは良いと思います。
jubeatが流行ったのもそれができたからだからな。

判定(スコア判定でなく当たり判定)も緩くなったっぽい。

今日1日プレイしてて、押してるのに反応しなかった
的な納得のいかないミスは殆ど無かったです。

難易度もLv9ともなるとかなり凶悪になってくるし、
収録曲も一杯あるから面白いと言えば面白いゲーム。


ただREFLEC BEATはjubeatと違って、結局の所は
上から落ちてくるものを捌くだけのゲームなんだよね。

だからポップンやIIDXと全く別の楽しみがあるか、
と言われると微妙。ポップンやIIDXで間に合ってる気もする。

REFLEC BEATならではと言うと対戦要素があるものの、
音ゲー界の住民と対戦要素は相性が悪いと思うんだよなぁ。

今日はオン対戦もそれなりにやりましたけど、
誰一人としてノートをスライドさせての
高速ノート発射攻撃使って来ませんでしたよw

REFLEC BEATならではの楽しみ、と言うのがないと
残念ながらjubeatのような大成功は難しいでしょう。

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