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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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PC版ラストレムナント(3)

人がプレイしてるの見るとプレイしたくなるよなw
と言うことで1年半ぶりにプレイ再開してみました。

別にラストレムナント自体に飽きたわけではなく、
PCでゲームをやる気になれないのが一番の理由です。

CPU速度もモニタもオーディオも実機でやるより
PCでやる方が数段上の環境のはずなんですけど…
それでも何故かPCでゲームやると陳腐に感じてしまう。

箱360で一番好きなゲームが素晴らしい進化を遂げて
そのゲームの為だけにわざわざPCを新調したのに
全くプレイする気が湧かないことを考えると、
私はとことんPCゲームに向いてない人間なんだろうな。

まあ無駄に買ったハイスペックPCは、今では頑張って
cubase動かしてるから無駄にはなってないんだけど。

cubase6はVSTExpression2が便利そうだなぁ。楽しみだ。


・PC版最小戦闘回数

もうひとつPC版ラスレムを放置してた理由が、
最小戦闘回数で地獄門に勝てなかったからw

いやPC版でやり込みするつもりはないから
勝てないなら勝てないで諦めれば良いんですけど、
頑張れば勝てそうな相手だから引くに引けなくて。

しかし久しぶりに再開して再挑戦してみたら
何故か一発で地獄門撃破できて吹いた。

1年前に百回近く挑戦したのは何だったんだ…。


PC版はラッシュをメンバーから外せるから、
サイクロップス召喚しないで戦えるんじゃ?
と一瞬期待してしまうものの



メンバーから外しても勝手に出てきてしまいますw
と言うことでやはりサイクロさんは足手まといに。

しかしメンバーから外しても勝手に出てくると言うことは、
逆に言うとパーティメンバーが制限の15人+1人になると言うこと。

箱360版最小戦闘回数のプレイ日記で書いたように
ラッシュ一人ユニオンは地獄門戦では結構便利です。

戦力が+1名されるのはそれなりに大きいので、
戦闘前にラッシュはパーティから外しておきましょう。

それ以外は箱版と同じ戦術でどうにかなると思います。

箱版よりもさらに低いBRで戦うことになる関係上、
サイクロさんは非常に即死しやすいので注意。

"他者への回復行動コマンド"が出た時は
どんな状況であろうと確実にそれを選ぶべきです。

地獄門もHP低いのが救いと言えば救いだ。




地獄門を倒してもBRは4のまま。

イェーガー倒してもBRは上がらなかったので、
BR4でDISC2に到達することができました。

まあPC版にはDISC1・DISC2なんて概念は無いけど…。


・検証



ポリゴンモデルでなく、ムービーの時にも
下まで作ってあるのは結構珍しいなぁと。

大事な検証です。うん。
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逆転検事2

アイマス2発売まで少し時間が空いたので
逆転検事2もプレイしておきました。

想像よりは面白かったからプレイした価値はあったな。

まあと言うことでクリアまでの感想を書いてみます。
いつもの通りネタバレ全開ですのでご了承ください。

と言っても今作は逆転シリーズにしては珍しく
ネタバレされると魅力が損なわれるような
大どんでん返しは特にどこにも無いんですけど…。

"黒幕が誰か"はプレイヤーから見たらバレバレすぎるw


・1話

二点間を通る直線上から狙撃したことは分かっても
そこから一点を導き出すことは無理だと思うんだ。

と言うか普通に考えたら観客席から狙撃するなんて
そんな無茶な発想をすることはないと思うんだw

全部終わった後にこの感想書いてるけど、
1話が一番ゲージ消費激しかった気がする。

1話にしては何だか変な設問多かったな…。


・2話

まさか山野星雄さんが再登場するとは思わなかったw

しかし今作は非常に逆裁キャラの再登場が多いですね。

明らかにキャラ人気頼りの人選でないことは確かだし、
山野さんみたいに旧作を知らない人は新キャラに見える
登場パターンが多いから物語にそこまで影響はないんだけど。

キャラ人気頼りで物語を崩してないから問題はないとは言え、
ここまで大量に前作キャラが出てくると流石に気になるな…。

見たことある人ばかりだとどうしても世界観が狭く感じてしまう。


2話は物語としては普通に面白いと思うんですけど、
お前ら法廷でやれよと常時突っ込みたくなるから困る。

前作でも法廷無し道端議論は不評気味だったのに、
今作は裁判官が加わってるから前作以上に酷いですね。

有罪無罪は別に道端で議論しても決まるものじゃないぞw

その議論で負けても法廷で逆転すればいいんじゃね?
としか思えないから裁判官がいても別に緊張感は全くない。

それどころか"何より法を順守する"はずの水鏡さんのキャラが
道端で有罪無罪言ってることで完全崩壊してるんだよな…。

水鏡さんって、4話の終盤までは4話のボスみたいに
権力を乱用して好き勝手してるようにしか見えないんですよね。

法廷を無視して有罪無罪言ってる時点でそうとしか取れない。
舞台が法廷なら何の違和感も無くなるキャラなのに…。


・3話

主人公が真人間の逆転裁判も面白いかもしれない。
しかしそれはもう逆転裁判ではないような気もするw

とかそんなことを思った信さんパートでした。

てっきり3話は過去編だけで終わると思ってたから、
3話だけで最後まで決着がついたのにある意味一番驚いた。

シリーズ初の3話完結なのかと思ったぜ…。

緒屋敷さんは絶対黒くなると期待してたのに
最後までいいひとで終わったのにも驚いた。

後デリシーさんのキャラは素晴らしい。


・4話

逆裁のヒロインはやはり犯人扱いされたり
誘拐されたりしてこそ輝きますよねw

2~3m程度の穴に足から落ちただけなのに
記憶喪失になる大ドロボウってどうなのよとか
突っ込みたいけど髪下ろした美雲がかわいいから許す。

ヒロインが容疑者&道端議論でなく検事審査会と
舞台が整ってるからこれがラストかと思ってました。

ラスボスにしては随分と小者だな万才さん
とがっかりしてたら5話があってまた驚いた。

まあラスボスは万才さん以上に小者だったけどw

万才さんは何で隠された51階とか検事審査会の部屋とか
途轍もなく怪しい場所で闇オークション開いてたんだろう…。


ロジックチェスは完全に要らないよな、と思ってたけど
証拠品を全て奪われた後の何も無い状態からの反撃として
ロジックチェスを使った展開は結構熱かった気がします。

けどやっぱりロジックチェスは要らないよなw

証拠も何もなしに口先三寸だけで相手の失言を狙うって
全くロジックではないし御剣のキャラとも合わない。

と言うかそもそも逆裁のテーマとも合わない。

証拠も無しに言いがかりを付ける"みぬく"は大不評でした。

ロジックチェスも見抜くほどではないにしろ、
似たような違和感を感じるシステムだと思うな。


・5話

まさか逆転検事2で一番感動したシーンが
一柳検事絡みになるとは思わなかったw

今作のレギュラーキャラは全員見せ場があっていいですね。
その分冥とか狼とか茜とかが空気化しちゃってるけど。

茜(カガク捜査)は今作で登場させた意味が全く無いよな…。

黒幕の正体は今作一番のどんでん返しなんだろうけど、
ゲームの仕様だとバレバレになってるのが惜しい。

18年前に行方不明になった二人の子供の話については
3話終わった時点では何も解決してないから、
当然その後の話で解決されると考えるのが自然。

18年前に入学式ってことは24歳か。
現在24歳のキャラは…ああ、君たちかw

年齢だけで特定できちゃうのが非常に惜しいです。
なぜもっと20代男性キャラを増やさなかったのか…。


まあこいつが黒幕なら盛り上がりそうだからいいか。
と期待してたのにボスになったら小者化するんだからなぁw

逆転検事シリーズはなぜラスボスだけ毎回微妙キャラなのか。
息子より父親の方がまだボスの風格あった気がするぞ…。

ボイスチェンジャー通した声を録音されることさえ
避けている慎重さを持っているのに、自身が手を下した
唯一の殺人の凶器を全く処理しようとしない変な人。

確か黒幕が死体を降ろした日=美雲指名手配の日だったよね?

あの日ビルの屋上を撮影してたテレビ映像を分析して
最後の証拠にするのかと思ってたのは私だけでいい。

と言うか上空をTV局のヘリコプターが飛びまわり
下では映画の撮影(の練習)してる最中に死体降ろしてるのに
何の証拠も残ってないとよく自信持てたよな…。

警察が真実を歪めてると知ってるのにノミの罠仕掛けて
案の定自分が逮捕されて困ったりと、実はこいつって
一柳検事レベルの馬鹿なんじゃないかと思います。


・プレイ終了

と言うことで逆転検事2のプレイ終了。

まあ感想を一言で述べるなら法廷でやれ
後は御剣さんがそろそろ過労で倒れそうな気がするw

そろそろ本気で"4"をどうすべきか決めるべきじゃないかなぁ。

成歩堂失職までの一年間を延々と引き延ばしたり
レイトン教授と戦ったりしても仕方ないだろw

検事2は明らかに法廷でやった方が面白いシナリオもあるから、
not裁判はもう足枷になっているようにしか見えません。

ドリームクラブ0(13)

ME2の実績コンプ終わったので、予告通り
ドリームクラブ0の最後の実績も解除しました。

最後に期限切れエンドってのもこれはこれで有りだなw
所詮夢だったんだよと最後に幕を引かれるのも良い読後感。

実績コンプしたので実績評価しておきます。


初来店 5P(★☆☆☆☆☆☆)
VIPルームより愛をこめて VIP到達 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ラストマンスタンディング 期限切れエンド 1P(★☆☆☆☆☆☆)
ビタースイート バッドエンド(素) 2P(★★☆☆☆☆☆)
恋に破れて バッドエンド(酔) 2P(★★☆☆☆☆☆)
ベストフレンド フレンドエンド 10P(★★☆☆☆☆☆)
GOODエンド 13×40P(520P)(★★☆☆☆☆☆)
プロフコンプ 13×20P(260P)(★★★☆☆☆☆)

石の上にも3年 アルバイト1職マスター 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ドリームキャッチャー ドリー虫捕獲 5P(★★☆☆☆☆☆)
スターティングイレブン 最初の11人指名 10P(★☆☆☆☆☆☆)
コスプレマニア コスプレデー制覇 15P(★☆☆☆☆☆☆)
ブラック会員 DCCP50万突破 5P(★★☆☆☆☆☆)
プレゼントキング 全員にプレゼント 10P(★☆☆☆☆☆☆)
カラオケの鬼 全員でカラオケ 15P(★★☆☆☆☆☆)
プレイボーイ 同時に二人でVIP到達 15P(★★☆☆☆☆☆)
浮気者 同伴出勤後裏切るw 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ハッピーニューイヤー 初詣デート 10P(★☆☆☆☆☆☆)
初めてのお泊まり 温泉デート 10P(★☆☆☆☆☆☆)

カラオケ応援団 カラオケランク10 15P(★★☆☆☆☆☆)
ケチャップマエストロ オムラブランク10 15P(★★☆☆☆☆☆)
アゲアゲプレイヤー  アゲアゲランク10 15P(★★☆☆☆☆☆)
ラブラブチョコレート チョコラブランク10 15P(★★☆☆☆☆☆)
ぱっくりハンター バナナランク10 15P(★★☆☆☆☆☆)
ナイスショット ベストショットを撮る 5P(★★☆☆☆☆☆)
エールバトル カラオケLIVE対戦参加 5P(★☆☆☆☆☆☆)


★2★3が大量で総合だと★4って感じかな。

作業的には前作より多少は楽だけど、"多少"であって
相変わらず実績的には地雷のままだと思います。

友達とBADを埋める必要はなくなったものの、
一番時間かかるGOODは全員分見る必要あるから…。

プレイボーイ実績の時に二人分VIPまで進める必要があったり、
誕生日の為にGOODエンド以外でも全キャラ4回指名する必要あったり、
何より前作では10名だったけど今作は13名分GOODを見る必要がある。

何だかんだでプレイ時間的には前作と大差無くなる。

その時間かかるGOODエンド+プロフコンプに
実績の大半が集中してしまっているので、
相変わらず非常に実績が稼ぎにくいソフトですね。

REFLEC BEAT(47)

オンガクパラダイスのjubeat検定やってみたいけど
千葉県内に1台も無いと言う時点でほぼ詰んでるよなw

稼働当初は津田沼にあったような…気のせいか?

東京都内に遠征しても台が空いてなかったら
無駄骨にしかならないから、遠征もしにくい。


・フルコン埋め



やっとルエリたんフルコン。
MISS1からが本当に長かった…。

スコア的には+17しか更新できてないけど、
まあ一応+17更新できたことを喜ぶべきか。

AR自己べの96.0%が出た時凡ミス1切りだったから
あの時繋がってれば1610点くらい出せてたのにw


L'erisiaの攻略のポイントは…別に無いな。

L'erisia赤って極端な話サクリフ黄と大差ないんですよね。
ただ糞速いだけで、譜面構造自体は非常に単純です。

だから実力さえあれば余裕で95%超スコア出せるはず。
逆に言うと実力が足りないと全然スコア稼げない譜面。

L'erisiaのフルコンを目指すなら、8分乱打部分は
確実にGOOD0で抜けられるようになっておきたいです。

L・○・/・▽▽・/L・○・/・▽▽・/

一番の難所はやはりここかな。

ロングの終点が次のロングまでだから厳しい。
▽が来ても終わらないロングは非常に抜けやすいです。注意。

ここ以外は(糞速いけど)単純な8分譜面だから
本当に何も語ることが無い譜面なんだよな…。


・AAA埋め

最近フルコン粘着だけでスコア伸びてないから
久しぶりにBrokenやって+50くらい稼いでおきました。

ARは87.9%まで来たからそろそろAAA出せそうかな。

以前はS2でローカルCPUに負けたら-10くらいは
グレード下げられましたけど、今は殆ど下がらないから
Brokenに粘着してもグレード激減にはならなさそうです。

今の減少量だとローカル専の人は確実にS2まで登っちゃうな。

ついでにFALLENもJR全撃ちAAA出しておきました。
スコア的には+30くらいになったのかな。

コロブチカフルコンしたら次はFALLENしかないけど、
FALLENフルコンは正直まだ実力が足らなすぎる…。

mass effect2(13)

実績コンプしたのでME2のプレイ終了。

ME2はDLC実績もかなり大量に存在するけど、
現時点では日本語版は出てないからスルー。

もし日本語版が出たらDLCもプレイします。

ME1と違ってME2は北米版と日本版が別実績だから、
日本版DLCが配信されない限りはDLC実績放置でも
日本版ME2の実績はコンプ状態になるので安心ですね。

と言うかME1の実績が変なんだよな…。
結局ピナクルステーション完全放置だろ?


まあとりあえず実績評価。

クリアまで 320P(★★☆☆☆☆☆)
仲間信頼 10×10P(★★☆☆☆☆☆)

スタイリスト 服装変更 5P(★☆☆☆☆☆☆)
上級訓練 上級訓練ビデオ視聴 15P(★☆☆☆☆☆☆)
博学 コーデックス集め 15P(★☆☆☆☆☆☆)
科学者 初研究 10P(★☆☆☆☆☆☆)
研究者 研究10回 15P(★☆☆☆☆☆☆)
ウェポンマスター 最大まで研究 15P(★★☆☆☆☆☆)
フルパワー 最大まで成長 15P(★☆☆☆☆☆☆)
パワープレイ Lv30到達 10P(★★☆☆☆☆☆)

調査員 惑星調査 5P(★☆☆☆☆☆☆)
開拓者 銀河探索 10P(★☆☆☆☆☆☆)
オペレイティブ 惑星調査シナリオクリア 15P(★☆☆☆☆☆☆)
エージェント 惑星調査シナリオ5個クリア 50P(★★☆☆☆☆☆)

ウェポンマスター 全ヘビーウエポン使用 15P(★★☆☆☆☆☆)
ヘッドハンター ヘッドショット30回 10P(★☆☆☆☆☆☆)
格闘家 パンチ+銃攻撃20回 10P(★★☆☆☆☆☆)
戦略家 2重でバイオ攻撃 10P(★☆☆☆☆☆☆)
冷血 燃焼or落下20回 10P(★☆☆☆☆☆☆)
オーバーロードスペシャリスト オーバーロード20回 15P(★☆☆☆☆☆☆)
ワープスペシャリスト ワープ25回 15P(★☆☆☆☆☆☆)
バーナースペシャリスト インシネレート25回 15P(★☆☆☆☆☆☆)

大物食い スレッシャーモウ撃破 10P(★★☆☆☆☆☆)
アバンチュール 恋人を作る 50P(★☆☆☆☆☆☆)
奇跡の生還 主人公生存クリア 15P(★★☆☆☆☆☆)
全員生還 全員生存クリア 75P(★★★☆☆☆☆)
永年功労メダル 2回クリア 75P(★★★☆☆☆☆)
インセイン インセインクリア 75P(★★★★☆☆☆)


総合では★4かな。初代ME1とほぼ同難易度だと思います。

ME2の方がインセインの難易度は高いものの、
その分作業プレイ的な実績は殆ど無いので。

ME2は盟友やらの作業プレイ的実績が消えてるから
むしろME1より実績コンプ楽に感じる人も多いかも。

ME2はインセイン以外は非常に楽な実績だらけだから、
コンプを気にしないなら実績的には相当美味しいソフト。

初回クリアの時点で700P~800Pは稼げます。

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