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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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REFLEC BEAT(52)

AREA51は順当だけど嬉しいな。

しかしXGとIIDXはプレイ日記こそ書かないものの
一応中級者レベルのプレイはできるんだけど、
DDRはプレイ経験さえ殆ど無いから困るw

CSの初代DDRは一応全曲クリアしたけど(もちろん足で)
その程度の経験なんて糞の役にも立たないだろうからな…。

DDRだけはちょっとやるのに抵抗があったりします。


・やかん追試



ElishaをJR全撃ちで再度繋いでおきました。

最後のデレレレーが緊張でぐだぐだになっちゃって
GOOD出してパフェ逃しちゃったりもしたけど、まあ
素点自己べ&フルコンの+54スコアに文句言うのは贅沢か。

しかしElisha赤は非常に簡単になりましたね。

片手をやりだして薬指や小指で綺麗に譜面を拾えるようになった
と言う私自身の成長もあるんだけど、一番大きいのは
いつのまにかロングの最中にJR撃てるようになってたことだw

これいつから修正されてたんだろう…。

恥ずかしながら私は今日ロング中の単発譜面を
偶然スライドさせてしまった時に初めて気付きました。

これだとElisha赤でもJR全撃ちは非常に楽になりますね。

個人的にはロング中にJR撃てない仕様は残して欲しかったけど
(ロングを上手い具合に避けつつJRを消化していく作業は楽しかった)
まあ実際ロング中にJR撃てないなんてルールは無いんだから
修正できるんなら修正しておくのが正しいのかな。


・片手

b2b赤片手は案外楽にAAA出せました。
さよトリ片手は意外に難しかったw

おそらくLv50までは赤AAAフィルのままなので、
Lv50まで適当にフルコン埋めでもしてみます。

とりあえずLv5・Lv6赤譜面は片手で全部フルコンしました。
片手my favorite swing赤のフルコン難度は異常w

後はnot eternityのロング2本→同時押しの所と
come againの無駄に長いロングが片手フルコン難かな。

まあLv6くらいなら片手でもそんなに無理な物体は来ないです。

次の目標は片手Lv7フルコンフィルになるけど、
踏のあそこは運ゲー以外の対処法あるんだろうかw
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REFLEC BEAT(51)

くりむきたあああああ
りふれくりむ! りふれくりむ!(?)

さよトリはある意味一番嬉しい移植だったかもしれません。

sigや撫子を同時解禁してあげると言う初心者に優しい仕様もあるし、
リフレクのアペンド祭りは個人的には非常に良かったんですけど。

なぜb2bまで一緒に来たのかが分からんw

リフレクは2曲ずつ増やすのがお約束なんだろうか。
とするとFLOWERの時ももう1曲期待できそうだけど…。


・さよならトリップ緑

THE 4分押し。

譜面的には何の問題もないと思います。
初見で98%~99%出るような譜面。


・さよならトリップ黄

さよトリの中では(?)多少嫌な感じの譜面。

それに加えて97%後半でJR+1になるので
ある意味赤よりこちらを粘着する人の方が多そうだw

まあ歯抜け気味で多少リズム難とは言え
97%後半出すのはそこまで難しくないでしょう。

黄譜面は赤側青側にかなり差があるので注意。

青側はイントロでかなり嫌な裏拍叩かされるのと、
間奏でロングの終点+同時押しがあるのが厄介。

さよトリ黄のロング→同時押しは基本的に全て
ロングを放してから同時押しで間に合うんだけど、
青の↑の1回だけはそれが無理なので非常に邪魔臭いです。

赤側は間奏で間隔狭めの2連同時押しがあるけど…
難所はそんなもんなので個人的には赤側推奨。


・さよならトリップ赤

短ロング3連or4連地帯が視覚的に綺麗。
幻想的な雰囲気が出てて非常にいいと思います。

短すぎて難易度的には空気だけどw

同時押しでJUSTを狙ったりJR撃ったりする
練習をするのには良さそうな譜面ですね。

リフレクの同時押しは他の音ゲーと比較すると
非常に光りにくいので(両方の落差が違うから混乱しやすい)
こう言う同時押し中心のスコアタ譜面はいい練習台になりそう。


・bass 2 bass緑

メロディを無視して延々と4分押しすると言う
最近のjubeat緑譜面にありがちな譜面。

特に間奏地帯は

○・・○/・・○・/・・○・/○・○・
○・・・/○・・・/○・・・/・・・・

メロディは↑なのに実際に押すのは↓なので
すごい違和感あります。何も鳴ってねえよそこ…。

まあどんなメロディが来ようと4分押しだ、
と知ってさえいれば楽な譜面ではあります。


・bass 2 bass黄

ラップや間奏ではベースやシンセ音に合わせていく、
jubeat緑譜面とほぼ同一のパターンなので分かりやすい。

jubeatで緑譜面粘着した経験のない人は
逆に結構辛いリズムかもしれないな…。


・bass 2 bass赤

Ryu☆さんの曲は高難易度になったら
全部似たような譜面になるだろうから
そんな何曲も収録しなくていいよ…。

とか言う私のプレイ前の印象を吹き飛ばした譜面w
b2bがクラ1Hみたいになるなんて誰が想像しただろうか。

スコア難易度もフルコン難易度もそこまで高くはないけど
(Lv9の中なら真ん中よりは確実に上に入るだろうけど)
高スコア+フルコンを出すのは非常にきつい譜面ですね。


とりあえずjubeat赤譜面の印象が残ってる人は
それをさっさと捨てた方がいい譜面だと思います。

ラップに合わせよう、とか思ってしまうのは死亡フラグ。

リフレクのb2bラップ部分は基本的に8分押しで、
そこに3連打や5連打が挟まってくるだけです。

ルエリシアの中盤に出てくる単発押しで
タンタンタタタン タンタンタタタン タンタタタンタン タタタタタンタン
とやる場所みたいに押していくのが一番いい。

8分で押しつつ時折3連打や5連打を挟んでいくだけで
ラップ部分の大半は解読できてしまいます。

後は多少リズムが外れる所だけ覚えればOK。


ラップ地帯1は密度は濃いけどその分リズムは単純。
純粋に16分連打を捌けるかどうかが問われる場所だ。

Infinityの▽・○○/○・○・/の3連打と同じような
2連チェイン+1個の3連打が多く出てくるので、
2連チェインが来たら+1個と合わせて3連打と
意識しておくとスコア的にもコンボ的にも安定します。

一ヶ所ラップに合わせて拍を外れる所があるけど、
(○・○●の所)まあそこはノリで押せるはず。

最後のIIDXのLIMITEDを髣髴とさせる所は
気合の連打で頑張りましょうw

リフレクは判定が広いから、縦連打であっても
別の場所2ヶ所を交互に叩いて拾う
と言う手段も取れそうではあるよな。


ラップ地帯2は
○○●・/○○○・/○○○・/○○○・/
3連打ラッシュの最初は同時押し交じりだと
覚えておけば後は問題なく押せるはず。

同時押し地帯の最後の1個はその前に16分がつく、
と言う風に覚えておくと安定するはずです。

ラストの同時押しラッシュは焦らないこと。

そして同時押しラッシュの後にある3連打は
/○○○・/ではなく/・・○○/○なので気をつけることw

要するに前の小節の裏拍からの3連打と言うことです。


ラップ地帯3(間奏)は平和そうで案外難しい。

3連打かと思いきや4連打の所があったり、
ラストが○○○○/○○○▼/●とかなり忙しいです。

曲調に騙されて油断しないよう注意しましょう。
ラップ2より間奏の方が個人的には難しく思える。


ラストは▽がかなり嫌らしい位置に入ってくるのと
JR消化に忙しいのとでかなり譜面を零しやすいです。

それに加えてラストにロング4本があるからな…。

自己べ+20とかの大幅更新ペースの時に限って
最後でコンボ切って非常にやるせなくなるw

ポップンミュージック TUNE STREET (12)

いよいよAPPEND FESTIVALの開幕ですか。

jubeatの人はかなり面倒臭い解禁方法だけど、
他音ゲーから見ればそんなに面倒では無さそうかな。

と一瞬思ったものの、よく考えたらこれって
jubeat knit APPEND稼動日にjubeatプレイしないと
他のどの音ゲーももう一曲は解禁できないのかw

jubeat稼働日にプレイするのって非常に大変そうだよな…。

と言うかjubeat稼働日に他音ゲーの皆さんまで
一斉にjubeat来たら大混雑するんじゃないのこれ。


・ピアノコンテンポラリー

まさかポップンにマクイルくれるとは思いませんでした。

コンポーザーや曲調的にはポップンに入っても変じゃないけど、
ボスクラスの格がある曲はポップンには来ないと思ってたw

そしてNS危険警報を久しぶりに発動したいと思います。
NSerの皆さんはマクイルEXにお気を付けください。

初見の時は素で落ちかけましたよw

今日は普段より調子が悪かったからはっきりとは言えないけど、
NS的にはグロッソEXと同等かそれ以上の難易度はありそうです。

しかもその上高密度で休憩地帯が全くないから
NSだと下手するとLv43に入ってしまいそうな感じ。

プロバロEXが安定してる人なら大丈夫だろうけど、
そうでない人は初見で落とす覚悟はしといた方がいいかも。

NSLSはBAD130とか出して華麗に撃沈しましたw

マクイルEXNSLSは今度の休みに体調を万全に整えて
きっちりと挑戦してみたいと思います。

まあ多分体調が万全でもクリアできないだろうな…。


・NSフルコン埋め

奇跡のフロンティア接続。
まさか繋がるとは思わなかった。

これでLv38以下の新曲は全部フルコンしたかな。
超電磁砲? なにそれ?

星空とパラレルも無事にパフェれたので
とりあえず今作の目標は大体終了です。

モフロックはアウトロまで全繋ぎを3回出してるのに
絶対アウトロで切れるって言うかむしろアウトロからが勝負。

SLOT2は中盤にある右黄+αの交互連打地帯で切って
他全部繋がると言うヽ(・∀・)ノなBAD1出して心が折れた。

アニミニは何だかんだでLv41だと思う。どこかしら切る。

アイドルマスター2(8)

初出社時に出会うアイドルは、私のプレイだと
真美→美希→貴音→響の順番で来てますけど。

これランダムなのか順番決まってるのかどっちなんだろう。

主役格→新人さんと来てるから順番決まってる気もするけど、
それなら春香が最初の方に来ないのはおかしいからランダムかな。

春香さんは今でも主役ですよね…?


・4thユニット結成

ひとまず9人全員をユニットに入れてみて、
一番好感度が上がったのは四条さんでした。

じゃんけんの掛け声がノリノリすぎて笑えるw

と言うことで4thユニットのリーダーは四条さんに決定。
どうせなら残り二人も響と美希にして961プロ再結成させるか。

ユニット名は断罪プラズマにしました。96+1的な意味で。


・~VS竜宮小町1戦目

挨拶回りとPVとファンイベントの営業はもう見飽きたw

衣装アクセやお守りで散財しない限り基本的にお金は余るので、
何周もしてると営業で金稼ぎする必要はなくなるんだよな…。

結果として15000円営業と25000円営業ばかり選ぶことになる。

しかし今作って同じパフェコミュでも思い出の増加量が
時と場合によって違うように見えるのは気のせいなんだろうか。

前作と違って数値では見えないからよく分からん。


竜宮小町1戦目は17000対19000とかなり良い勝負。
この時点ならお守りはスガモちゃんが一番だな。

小町1戦目のことだけを考えて育成すれば
勝てない相手ではなさそうだぞこれ。

小町1戦目は負けるとテンション最高から最悪に落ちるし
(それでダウナー系の掛け合いが見れるのは利点だけど)
何よりここで勝てば小町2戦目が全然別の展開になりそうだから
無茶な育成をしても頑張って倒してみる価値はありそうだ。

スガモを使う関係上団結力上昇は完全放置して
延々とWレッスン続けるのが一番だろうけど、
後半戦を考えると団結力放置は非常に痛いんだよなw


・~VS竜宮小町2戦目

15000円営業よりもファン効率のいいオーデが出てきて
まだ25000円営業が出てこない20~30週あたりは
ある意味一番厳しくなる区間になりますね。

と言うか残りの区間は延々と営業やってりゃいいだけだw

思い出3個+安宅でバースト3回入れれば団結力が
余程低い時以外はどのオーデでも確実に勝てます。

思い出4個なら安宅に頼る必要も無くなるから、
思い出的にもこの20~30週が山場になる。

今回は小町2戦目まで1回も新曲を使わずに
延々とデビュー曲のままで進めてみたけど
ここまで遅らせても何の問題もなく進めそうだね。


・~VS天ヶ瀬冬馬

冬馬初対戦時の名前を呼ぶ選択肢は
未だに1度も正解を選んだことがないw

冬馬や律子みたいなユニット外のNPCキャラは
気楽にボケ選択肢を選べるから絡んでて面白いです。

冬馬戦は最後にバースト入った!勝てる!と思ったら
バースト中に雷で強制終了させられて吹いた。

いくらバーストでも流石に雷には止められるのか…w


そういや響バーストはやっぱりDa6回でしたね。

つまりVo最強とDa最強は6回バースト持ってるのに
Vi最強の美希は5回バーストとかなり不自然な状態に。

これは本当にいおりんがVi6バーストで
復活する予兆なのかもしれません。

REFLEC BEAT(50)

ついにリフレク日記も50越えか。

単作品で日記が50回を越えたのは

ポップン12・13・14・15
アイマスL4U
jubeat ripples(APPEND含む)
FF13(北米版・箱360版含む)


このブログでは今の所これだけ。

プレイ日記が50を越えたゲームはどれも
(当時の)ランカークラスまで実力が伸びたけど、
jubeatだけは何故か中級者止まりなんだよなw

私にはどうやらjubeatの才能は無かったようです。
まあその分気楽にプレイできるからいいんだけどね。

そういや来週はjubeatから移植曲が来るんだっけ。

何が来るんだろう…他機種への移植は想像付くけど
リフレクに来そうなjubeat曲って全く想像付かないなw

何故かインスコがやってきて

 ▽     ▽

━━○━○━━


延々とこの形の同時押しが降ってきたら笑う。


・冬美大爆発



冬 美 光 臨

リフレクでプレイ後思わずガッツポーズしたのは
このプレイが初めてだったような気がしますw

なんか嵌りそうな気配があったから粘着してたら
想像を遥かに越える勢いでドハマりした。

707点とスコアもタナバタ風味だし(?)
全一も取れたので大満足ですね。


それではまた君赤の攻略でも書いてみますw

まずはイントロから。また君はとにかく遅くて
目押ししにくいので、リズムに乗るまでに
2、3個グレを出してしまっても問題はありません。

しかしリズムに乗ったらそこからミスは厳禁。

イントロはまた君赤の中では一番簡単な所なので、
イントロ終わった時点でもグレは3個以内を目指したい。

また君は何が難しいって冬美さんの歌しか聞こえないのに
冬美さんの歌に合わせるとズレまくるのが難しいわけなのでw

歌のないイントロはリズムさえきっちり取ってれば
かなり安定してJUSTを稼げるポイントだと思います。


続いては8分押しの3連チェインが印象的な前半戦。

ここのポイントは見た目通り3連チェインです。
このチェインは確実にJUSTで拾えるようになりましょう。

と言うかこの3連チェインで"この曲の8分のリズム"を覚えるべき。
音を無視して8分のリズムを刻むスキルはまた君赤では必須ですw

また3連チェインが印象的で見逃されがちですけど

○・○・/L・・・

○2連打→ロングの組み合わせも刻むリズムは
8分3連打なので、チェインと全く同じリズムです。

3連チェインが確実にJUSTで拾えるようになったら、
次は○○Lの3連8分もJUSTで冷えるようにしていきましょう。

この2ヶ所が決まるようになったら前半は安定するかな。

個人的に前半は全体的に遅ズレ気味のような気がします。
どちらかと言うと引き付ける感じで譜面を捌くべきかな。


続いては16分連打からロングが続く中盤戦。

16分5連打はそんなに難しくないものの、
ミスると一発で全て終わるのが厳しい所です。

私はなぜか16分5連打を全て同じ手の指一本で
処理してみたら非常に安定するようになりましたw

まあこれは私がそうなった、と言うだけの話です。

ただまた君のBPMであれば16分チェインであっても
指一本で充分拾える、と言うことは覚えておいてもいいかも。

そしてまた君最大の難所のロング→16分3連打。

ロングの終点は16分3連打の最初の1個なので、
極端な話ロングを放してから16分3連打を
取りに行ってもコンボが切れることはまずない。

ただやはりロングの終点と同時に来る譜面については
ロングの指とは別の指で拾った方が安定してリズムを刻めます。

この後のロング乱れ撃ち地帯でも同じことが言えるけど、
薬指や小指でも問題なくJUSTを狙えるようにしておくと
想像以上にスコアを稼げる局面は多くなる。

例えばロングを右手の中指で押してる時に、
ロングの右に8分で2発譜面が飛んで来たらどうするか。

そりゃまあ薬指と小指で取るのが当然だと思います。

問題はその時、JUSTを狙っているかどうか。
拾えただけで安心していないかどうか。

薬指と小指を鍛えておくとこう言う低難易度の譜面でも
ロング絡みで意外と役に立つ局面があったりします。

小指で拾っちゃったからグレ出ても仕方ない
と言う意識は早いうちに修正しておくといいですね。


そしていよいよ勝負の終盤戦。

まず一番のポイントは
また君ーにー こいしてるー
のこいしてるー。

"こいしてる"の5文字と同時に5連打が降ってきます。
しかしここだけは絶対に歌に合わせて押してはいけませんw

また君ーにー カカカカカッ

これが正解です。もうこう歌ってしまいましょう。

実際に歌ってみるだけでも分かるかと思いますけど、
こいしてるーの方はリズムから思いっきりズレてます。

ここはSHOT音と自分のリズムだけを信じること。
ここで崩れると本当に一気に崩れていくから怖いw

こいしてるーの後は歌以外の音も大きくなるので
ここを抜けるとかなり楽になってくるかと思います。

どちらかと言うと全体的に早め押しの方がいいかな。

早めと言うよりは、前半部分と譜面は似てるけど
押す感触は全く違っていると言った方が分かりやすい。

前半は曲も歌も静かで自分のSHOT音だけが頼り。
後半は曲も歌も大きいから曲のリズムを取りやすい。

前半と後半は全然別の曲だと意識して、それぞれで
きちんとリズムを掴んでいくのが良いかと思います。


そして96%後半から確かにJRは+1できます。

私の自己べの97.4%の時は最後の金○1個前の
金○でもぎりぎりJR撃てそうな感じだったので、
%が上がればそれだけJRに挑戦できる回数は上がる。

ロングの終点+同時押しの後に金○は3個あるから
98%まで出せればJRチャンスは3回あるのかな。

一発勝負でJRミスったら流石に凹みそうですけど、
まあもっと%上げればいいんだと前向きに考えれば
少しは気分も落ち着くのではないでしょうかw

とまあまた君赤の攻略はこんな所かな。

また君赤でどれだけ長い攻略が書けるかに挑戦してみたら
想像以上に無駄に長くなってて何だか笑ってしまった。

さて次は緑を潰して、ラスボスの黄色に挑戦だ。


・どや顔

そういやいつの間にかSmugFaceの音量修正されてますね。
なんか普通にノリノリで叩ける面白い曲になっててワラタ。

中盤のロング+単発押しは超難リズムかと思ってたら
曲がついたら全JUST余裕って言う馬鹿馬鹿しさw

と言うことで95%フルコンで放置してた
赤譜面を96.8%まで上げておきました。

97%前半でJRが+1できそうなんだけど、
意外とフルコンが安定してくれないから困る。

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