忍者ブログ

さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

W.L.O. 世界恋愛機構(6)

個別ルートに入ってからも普通に長くてワラタ。
15時間かけてやっと一人目クリアか…。

学園祭の演劇は完全にフェミルナ姉妹のものなので、
メイド喫茶側選んだら別の話になるんでしょうけど。

あそこから全部話切り替わったら大変な文章量になるぞ…。

このゲームのプレイ日記が無駄に文章長くなるのは
好きだからではなくゲームの文章量が多いからですw


・第15話(サラサルート)

15話でサラサ専用の話をして終わりかと思いきや
なんだかんだで21話まで続いたのには吹いた。

ただ攻略キャラは全員21話まで話が続くのかな?

何と言うか話的に何の進展もなくすぐに終わる
話数消化以外に何の意味もない話もあったので。

後述するけど後半が駆け足で描写不足なんだから、
この辺の話は削って後半に回せばよかったのに。


・第16話(サラサルート)

16話短すぎワラタ。

と言うかあからさまにエロシーンが途中から
カットされてる気がして仕方がないんですけど。

エロゲーのエロをカットして移植するの止めようぜ本当に。

プレイ後についPC版も買っちゃうんだよ!(落ち着け

何だかんだで実績目当てで触れた移植エロゲは
ほぼ全てPC版も買っちゃってたりします。


・第17話(サラサルート)

サラサたんが主人公の愛に答えられない理由は
やはりいずれは天の川に帰るからですよね。

まあこの時点まで常に芸名(?)のユーキさんと
主人公のことを呼んでいたことから分かるとおり、
サラサは未だに不思議の国で遊んでいるわけです。

だから現実を突きつけたら簡単に壊れてしまう
と言う描写はまあ物語としては間違っていません。

ただ散々ラブラブエロエロ描写をしておいて
好きです言われただけでああなられても困るよなw

もう少し重めの告白(付き合おうとか)なら
特に違和感なくサラサの感情にも共感できるのに。

後何度も言うけどシリアスシーンで誤字は止めようよ…。


・第18話(サラサルート)

サラサたんがWLOに入った理由はやはり
男女の仲を取り持つのが仕事だからですよね。

サラサが主人公の本当の名前を呼んで愛を伝える時が
このシナリオのクライマックスシーンかと思ったら、
なんかあっさり本当の名前に切り替わってがっかりしたw

後から考えると18~19話はいらないよなぁと思います。

現実から逃避してでもサラサの側にいてやる、と言うのは
この後サラサが全てを知りその現実を受け入れた時点で
何の意味もない内容になってしまうのは言うまでもない。

このイベントを挟むなら内容としては無粋になるんだけど、
サラサ自身の口から現実逃避したいと言わせるべきですよね。

二人で現実逃避して、その後"現実"を知るのもいい。
サラサの現実逃避を認めず、その後"現実"を知るのもいい。

ただ現実逃避しつつも段々と現実を見ていければいい、
なんて曖昧な行動をしてしまうと20話で待っている
"現実"を知るシーンも曖昧になっちゃうんだよな…。


・第19話(サラサルート)

今度は急に()書きが目立つようになってきた。
それと――の多用も気になるようになってきたな。

文章の癖が次々に変わる癖と言うのは何とも珍しい。

そういや――や……は本来2文字分を使うのが正しく、
…と一文字で収めてしまうのは間違いだと言われます。

このゲームはきちんと2文字分使ってるんだけど、
個人的には横書きの場合は1文字で十分な気がするな。

まあ正しい文章の書き方って実は結構変だよね.

横書きの場合は句読点を、。ではなく,
,.にして書くのが正しいんですけど.

実際正しく書くとどう考えても落ち着かないわけで.

公文書は,.で書くことが一応定められているのに,
それでも公文書を。、で書く人はかなり多いです.

実の所私もそうしてるし。


・第20話(サラサルート)

先が見えないから愛に答えられない少女。

その自分が先が見えないけど愛に答えた人物から
生まれたと知って彼女は何を思ったのでしょうか。

20話は話のオチとしては素晴らしいんですけど、
もう少し見せ方どうにかならなかったのかなぁ…。

主人公が話の枠から外れちゃってるんですよね。

現実逃避したサラサを主人公はただ見守り、
現実を受け入れたサラサを主人公はただ見守った。

もう少し主人公が主導権を握っても良かったんでは。


・第21話(サラサルート)

サラサの髪に色取り取りの紙吹雪が舞い散るシーンは
まあやはり七夕の精霊のたんざくリスペクトですよね。

シナリオのクライマックスは20話でいいんですけど、
サラサの話の終着点はそこでないことは明らかです。

サラサが母と同じように子供を生むこと。
それこそがサラサの物語のラストシーンになる。

まあけどそれをやったらまんまクラナドだなw

とか思いつつスタッフロールを眺めていたので、
ラストシーンで子供が出てきて吹いてしまった。


・ラストシーン

サラサの子供が存在している、と言う時点で
もうサラサの生死はどうでもいいんですよね。

サラサの子供がいると言うことは、少なくともその日まで
サラサが一日一日を精一杯に生きていた何よりの証になる。

一日一日を精一杯生きていたサラサはそれで幸せだったでしょう。
その一日がいつまで続くか、と言うのは些細なことでしかありません。

まあギャルゲだからヒロインは殺せないけどw

サラサの病気が治ってないと描写したことから考えて、
作者自身はサラサは無事に長い間生きていけました
的な結論にしたくないことはまあ間違いないでしょう。


智代アフターでも似た結論になりましたけど、
やり切った人生での死は別に不幸ではありません。

いやまあどんな人生でも死は不幸なのかもしれません。

ただそれだと全人類が最終的には不幸を迎えることになります。
それはあまりにも救いがないしロマンチックwでもない。

不幸なのはやり残したまま人生を終えることであって、
その人自身が人生でやりたいことを全てやったのなら
その後に迎える死は決して不幸なものではないでしょう。

サラサは自分の子供を生んだ時点でそれが叶ったのだから、
それ以降に死を迎えることは不幸と呼べるものではない。

本人自身が全て受け入れて幸せを感じていたんだから、
後はもう第三者がぐだぐだ言うことではないはずです。


ただまあゲームと言うのは子供が対象です。

エロゲは年齢制限あるけどw

まあ実際の所は18禁のエロゲであっても、
メイン客層は十代になるかと思います。

上のように人生を考えるのは最低二十代からで、
十代ではまだ"死"は不幸以外の何者でもないでしょう。

だからその年代に向けたゲームは基本的には
"死"を不幸なものとして扱ってしかるべきだし、
なら当然サラサは殺さないのが正解だと思います。
PR

KONAMI Arcade Championship(3)



私が発売日にボーカロイドを買うような
人間になるとは想像していませんでした。

スターターパック売り切れてたからライブラリー買ったけど、
EditorにしないとVOCALOID2のデータ使えなくなるのかw

17小節でもエフェクト無しでも何の問題もないけど
リンさんを連れてこれなくなるのは非常に困るな、うん。

まあプレイ(?)感想は向こうのブログでその内書きます。

ボーカロイドはDAWではなくむしろバンブラみたいな
作曲ゲームとして売り出せばいいのにと思う今日この頃。


・リフレク

SEEDで1314→1318と4点追加。計4097点。

この4点はかなり大きい4点だと思います。
と言うか本気で生死を分けそうなラインだw

サクリフが赤側不利なのは有名ですけど
個人的にはSEEDの方が赤側不利曲に思えてきた。

SEEDはこれ以上スコア伸ばすなら青側固定だな。

とりあえず私はこれで一次予選終了します。
状況次第では日曜も頑張るかもしれないけど。

まあ今日の4点で安全圏に入れたでしょう。多分。


・MFC

いよいよ私が全力を出す機種がやってきた!(違

と言うことで早速5時間ほど粘着プレイして
勝率はまあ可もなく不可もなく状態だったのに、
1曲も楽曲入手成功しなくて泣きそうになった。

しかも真龍オーブ-3とかになって凹んだ。
黄龍オーブは増えてるのに納得いかねえw


東風戦で久しぶりに三倍満上がったので
記念に上がり形をさらしてみたいと思います。

1122223467899

7順目でこんな状態になって一人でにやにや。

9はドラだからダマでもそう簡単には出ないけど、
1はダマならほぼ確実に出てくる牌でしょう。

私が親だから1掴んだ奴はその場で死亡w

しかしその後13順目まで9はおろか1も出ず、
これ以降索子も全くツモれない状況が続いて。

流石にここまで出ないのに残りの1は山にいるなんて
楽観的な妄想をするほど私は平和な人じゃありません。

1を対子で持たれてると1はまず出てこないだろうし、
9はドラだから出ないしで状況は段々と嫌な感じに。

5さえ来れば最高の手変わりになるんだけど…。

とか思ってたら対面にリーチされて万事休す。
1も9も切れないからもう手変わりもできないよ。

1は対子で使われてるし、2の壁は私にしか見えないから
降りで打たれることもないのでもう全く期待できない。

ドラの9が運よく山にまだ1枚残っていて、
それを俺かリーチ者がツモらないと駄目なわけだ。

この面清手がゴミになっちゃうのか…。
と諦めつつも一応追っかけリーチ。

まああれだ。よりによって海底でドラの9掴んじゃった
対面のリーチ者の人は本当に可哀想だと思いましたw

リーチ河底面清ドラ3。ぴったり三倍満。


余談ですけど、この次の対戦で私も親に追っかけリーチされて
その後私が海底で生牌の東掴んじゃって親ッパネされましたw

そして怒涛の3連敗で真龍オーブ-3されたし
3連敗で三倍満の大会スコアも無駄になるし
長続きしてた真龍生活もそれで終わっちゃうし

むしろ三倍満上がらない方が良かったんじゃないか説。

REFLEC BEAT ver1.5(14)

久しぶりにポップンカード引いてみたら
普通にさらさカードが出てきて吹いた。

初日に頑張って連コしてカードを引きまくらなくても、
やはり俺とさらさたんは自然に出会える運命だったんだね。

とか言うのろけ話を発表するのはこの日記でいいでしょうか。


・こあちゃん



サクリフ 1357
WuvU 1422
SEED 1314
計    4093


まあ最低限の目標は達成したかな。

どの曲でも後7点は伸ばせる余地はあるかと思うので、
頑張れば4100点突破はそこまで難しくないんだけど。

これで予選通過できるならこれを最終スコアにしたいなw
どの曲もそんな好きじゃないから大粘着はしたくない。

やるならSEEDを1320までか、WuvU97%を目指すか。


しかし関東は一次予選からこんな状態だってのに
二次予選の方は一体どんなことになるんでしょうね。

二次予選曲で一番難しいルエリたん赤が来た所で、
一次予選100位に残れた人は全員余裕でパフェれるぞw

W.L.O. 世界恋愛機構(5)

初回プレイで無事にサラサルートに入れました。

多分学園祭で演劇派(アリサ側)についておかないと
サラサルートに入ることもできなかったんだろうな。

妹を落とすならまず姉だ!と想像した私は正しかったw

実績wikiにも書いてあるけどこのゲームは文章量が異常で、
10時間プレイしても実績が40のままとか言う状況になるので。

下手に実績目当てでプレイすると結構苦しむゲームかもしれません。

完全に割り切って全スキップでプレイすれば実績稼ぎだけど、
そこまで割り切れない人はもしかしたら実績地雷ソフトかも。


・第13話

競馬はレース後にドーピング発覚しても馬券は無効にならないよ。
と言うか既に払い戻してるものをどうやって無効にするんだw

と突っ込みたくなったけど、真面目に競馬法令読んでみると
可能性としては上のような状況も考えられなくはないな。

レース後の検査は『確定した順位』上位三頭の馬に対して行われる。(規定134条)
そして馬券は『確定した順位』によって当たり外れが決まる。(規定125条・規則7条)

着順が確定した後にドーピング検査が行われるわけだけど、
馬券の当たり外れは確定した段階で既に決まっています。

ドーピング検査の結果確定した順位が変更になった場合は、
出走馬・馬主etcの勝ちは取り消されるけど(規定131条)
当然確定した当たり馬券が無効になることはありません。

馬券は『確定した段階の順位』を当てるものであって(規定125条)
その後順位が変わっても馬券には何の影響もないと言うこと。

しかしまあ規定123条を読んでみると、着順の確定前に
ドーピングが発覚した場合も失格になると書いてある。

着順の確定前に失格になったら当然確定順位も変わるから(規定125条)
この場合は当たった馬券がドーピングで無効になると言えるな。

レース後かつ確定前にドーピングが発覚する
と言う状況は私には全く想像がつきませんけどw

理屈上は全く有り得ない話ではない、と。

とかまああえて真面目に考えてみましたけど、
出走前に怪我して出走回避したことを嘆いていたのに
その馬がドーピング発覚したから喜ぶと言うのは
不自然にもほどがあるって言うかあり得ない状況だよな。

まあだから要するに何が言いたいのかと言うと、
今年の七夕賞馬は久しぶりに大物かもしれないね。


・第14話

滝田さんが私の言いたいことを代弁してくれた。
主人公はいくらなんでもキャラ変わりすぎw

1ヶ月前まで人の目を見て会話できなかった人物だとは思えん。

アリサが滝田を放置し続けた理由と言うのは、
想像はできてもしっかりとは語られてないよな。

この辺はアリサルートに入ると語ってくれるんだろうか。

主人公への恋心が動機になってることは分かっても、
それと滝田を放置したことは=では繋がらないです。

滝田と久坂が結ばれようが(既にフェミルナ姉妹を選んでる)
主人公には今更何の関係もないことであるのは明らか。

むしろその二人を結びつけた方が自分の恋心は成就しやすいし、
何より敵対関係の蛍に初めて土を付けられると言うのもある。

それなのになんでNOAの活動を放置してしまっているのか。

と言うと、それは主人公への恋心を成就させる気がないからですね。
自分の思いを伝えることはなく、主人公をサラサに譲ろうとしている。

自分の恋心を伝える気がない以上、NOAの活動が終わったら
当然それ以降主人公と今までどおりに接することはなくなります。

そしてそれが嫌だから延々とNOAの活動を引き延ばしていた。
恋心を成就させる気は無いけどもう少し恋心を持っていたかった。

で、何でも知ってる滝田さんwに夢から覚めろと説教されると。

ここまで理解するとアリサがかわいすぎて仕方ないんだけど、
ごめん俺は(主に名前的な意味で)サラサを選ばせてもらうよ。


・最終分岐

まあなんてわかりやすい選択肢でしょう。

今までの選択肢はどちらを選ぶか暗に匂わせる程度で
明確に誰を選ぶか示されているものではなかった。

最後はしっかりと選択させると言うのは良い選択肢(?)だね。

クライマックスはきちんと今までの伏線を消化してるし、
筆者もノリノリ状態で書いてるのがよく分かるからw
まあ熱い展開で楽しめると言えば楽しめるんですけど。

ノリノリで書くのは良いけど誤字脱字は修正しようぜ…。

100歩譲って普段の日常パートでの誤字脱字は良いよ。
ただクライマックスくらいはしっかり校正しましょうよ。

一番の盛り上がりで。、とか踏み外すしたとか
乱発されたら読んでる方は非常に盛り下がるんだよw

後アリサは目を眇めすぎだと思います。

Space Channel 5 Part 2(4)

ウララダンス2周目の高速→→←←AAで3連続ミスして
頭来たからキーコンフィグしてやった。後悔はしていない。

ミュージカルアクションとしては文句なしの神ゲーだけど、
音ゲーとしてはあまり楽しくないんだよなこのゲーム。

十字キーの連打が押しにくいと言うのもそうですけど、
敵自分のパート切替タイミングにルールがなかったり
ロングの後に同じボタン押す時は早め外しが必要だったり
音ゲーとしてやりにくいシステムが多いのが残念です。


まあ無事に実績コンプしたので実績評価しましょう。

あらかた新人 リポート1クリア 5P(★☆☆☆☆☆☆)
HOOOOO!!!! リポート4クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
情熱的なリポーター リポート5クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
すてきリポーター リポート6クリア 25P(★☆☆☆☆☆☆)
すごくすてきリポーター 2周目クリア 25P(★☆☆☆☆☆☆)

完璧リポーター パフェ達成 15P(★★☆☆☆☆☆)
ないしょの秘密まにあ 全隠し発見 25P(★★☆☆☆☆☆)
銀河一すてき★ 全ステージパフェ 30P(★★★☆☆☆☆)

半人前ダンサー ウララダンス25問正解 5P(★☆☆☆☆☆☆)
やんわりすてきダンサー ウララダンス50問正解 10P(★☆☆☆☆☆☆)
スキルダンサー ウララダンス100問正解 15P(★★☆☆☆☆☆)
だいぶすごいダンサー ウララダンス200問正解 25P(★★★☆☆☆☆)


得意な人は楽勝で苦手な人は詰みかねない、
典型的なXBLA実力系の実績群になっています。

移植元をやり込んだ人なら5時間以内には
実績コンプできるんじゃないでしょうか。

逆に合わない人は実績コンプ不能になる可能性も
それなりに高いから、実績稼ぎソフトとはいいにくい。

全ボタンを同じボタンに割り当てる救済措置はあるけど、
それでもタイミング殺しの難所はどうにもならないからな。

実績wikiの★2評価はいくらなんでも弱すぎではないかと。

ブログ内検索

twitter

Copyright ©  -- さらさ la 3rd --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]