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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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FINAL FANTASY 13-2(5)

ここまでのFINAL FANTASY 13-2

   4
  2 5
 3   3
3     5
 1   2
  5 6
   3


このパズルって問題作る方は非常に楽だな。
なるほど、だからあんなに大量にあったのかw


・パラドクスエンディング

やることがなくなってきたから、完熟大王を倒してみたら
プリンエンドを迎えたんだけどこれ初回クリアでいいのかなw

完熟大王はその異常な回復力を打ち破るのが難しそうに見えるけど、
実はこいつブレイク不可でチェーンを999.9%で固定できるから
そんな大した攻撃力はなくても意外にあっさり倒せるボスだ。

スノウもいるから劣勢になっても常時ATK役が残るので
チェーン切れを心配する必要もなくてその面でも安心です。

ついでに初回アトラスを倒して最終戦争エンドも見ました。

アトラスは攻撃間隔が長いから全攻撃DEF受けができるのと、
何気にHPはそんな高くないから短期決戦で終わるので
潤沢に回復アイテム使って押しきっちゃえば簡単に倒せる。

完熟大王はHLR-DEF-ATKで戦線が安定するレベルなら、
アトラスはDEF-DEF-DEFで即死を避けられるレベルなら
後はそのパーティで特に問題なく勝てるんじゃないだろうか。


・AF???(夢の世界)

とりあえず集めた分のグラビトンコア渡しとくか。
と思って渡したら普通にイベントが進み出してワラタ。

何だよ全部集めなくてもいいのかよw

そう言う時は最初から○個必要とか言っとけよ。

そしてついにユールたんを視姦するチャンスが!
白ぱんつ! 白ぱんつ!

そして前作衣装のセラを視姦するチャンスも!
黒ぱんつ! 黒ぱんつ!

自分の願いが具現化する夢の世界とは
要するにこう言うことだったのかw

夢の世界で自分以外の全キャラが消えた時に、
ここでついにあの鏡の出番だ!と確信して
セラの部屋に走ったのは私だけなんだろうか。

妙にドラクエっぽい要素が多いこのゲームで
別の世界から来た大切な鏡とか言われたら
誰だってラーの鏡を想像するだろ…しない?

ここで寝ていい?とかノラハウスってなに!?とか
普段の平和な選択肢では常にボケ倒してるのに
危なそうな質問だけは真剣に答えるセラさんかっこいい。


・AF700(消えゆく世界)

別にノエルを助けに行く必要はない気がするw

ぶっちゃけノエルよりもモンスター枠2枠の方が便利だよな。
まあそれ言ったらモンスター枠3枠の方がさらに戦いやすいか。

この短期間の間にノエルとの絆が生まれて
助けたくなったと言うのなら分からなくはない。

たださ。それならノエルと全く同じ期間旅をしてきた
モーグリが消えた時と、そして再開した時はもう少し
盛り上がっても良かったんじゃないかなセラさんw

セラさんにとってのモーグリとはゼル伝における
ブーメラン程度の存在でしかないんでしょうか。


・AF700年(ネオボーダム)

ライトさんが脱いだ!
ライトさんが脱いだ!

と盛り上がったものの、冷静に考えると
ライトさんが脱いでもそこまで嬉しくは(ry

ファングヴァニラライトがついに初登場して、
いよいよ物語は最終決戦と言う感じですけど。

前作の6人の内まだ一人だけ出てきてないような気が…。

これはもうクリスタリウム封印プレイの時のように
最後の最後で超大活躍するフラグメントですよね。

ですよね?
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FINAL FANTASY 13-2(4)

ここまでのFINAL FANTASY 13-2

ホープ「コクーンを再浮上させるにはグラビトンコアが必要です」

グラビトンコアアルファの情報です
グラビトンコアベータの情報です
グラビトンコアガンマの情報です
グラビトンコアデルタの情報です
グラビトンコアイプシロンの情報です
グラビトンコアゼータの情報です
グラビトンコアイータの情報です


…全部集めろと?


・グラビトンコア集め

きっと単なるサブイベントでやらなくてもいいんだよ。

とか誤魔化して先に進んでみようとしたものの
やっぱりこれをやらんと先に進めないみたいだなw

まあ場所が分かるのは単なる宝探しでいいんだけど、
問題はまだ解放されてないMAPにあるらしいコア。

AF400(アカデミア)とAF200(アガスティア)の
2ヶ所の水色ゲートから解放できるMAPなんだと思うけど…
ワイルドオーパーツが1個もないからどっちも開放できん。

ワイルドオーパーツ探しはそれこそドラクエに例えると
どの世界にあるか分からん石板を占いババ無しで探す
レベルの面倒くささなので正直恐ろしく苦行な気がする。


・カジノ

そういやカジノでワイルドオーパーツ交換できたな…。
探すのも面倒なのでカジノで入手することにしました。

現状のカジノはスロットとチョコボレースしか存在せず、
スロットは目押しできて当然でしょ?と言わんばかりの
パチスロ玄人仕様なので私にはどうにもならない。

と言うことでチョコボレースで稼ぐことにしました。

アルカキルティ大平原の西側には現状では行けない(よね?)ものの
その境目をうろついてると西側に出てくる強めの敵とエンカウントして
Lv4・Lv5成長アイテムを集められるのでそこで小一時間ほど稼いで。

無事にチョコボLv99が誕生w

それでチョコボレース荒らしてみたけど、
今回のチョコボレースは恐ろしい稼ぎだな。

1分のレース走るだけで普通にエリクサーが貰えるとかやばい。
グッドチョイス集めすれば1時間で30万ギルは稼げるんじゃ?

コインはそんなに溜まらないけど1時間15000枚程度は稼げます。
その間にギルも稼げるからそのギルもコインに回せばもっと稼げる。

まあと言うことでワイルドオーパーツを10000枚で交換。

てっきりこれワイルドオーパーツ見落とした人の為の
救済措置かと思ってたのに1個買ったら売り切れて泣いた。


・AF100~AF110(ヤシャス山)

まずはAF400(アカデミア)のゲート開放。

100年代のヤシャス山は赤い球を1個クリアすると
次の赤い球が出てくると言うのの繰り返しになるのか。

そして最後に時計パズルを解いて終わり。

時計パズルの難易度は結構やばい気がするんだけどw
私がパズル下手なだけでみんなは楽勝なんでしょうか。

問題固定でゆっくり考えられる大きい問題よりも、
ランダムかつ時間制限のある中難易度の問題の方が
詰まりやすいと言う点ではより危険性が高い気がする。

左からでも右からでも同じマスに止まる文字と言うのは
悩む必要なく必ずそのマスから同じマスに移動するので、
そこを起点に考えていくと結構あっさりと解ける気がします。

最後の方は結構さくさくと解けました。

最初は適当に動かして嵌るの待ちしようかと思ったけど、
この問題量なら解き方のコツを掴んだ方が絶対に早いなw


・AF400(サンレス水郷)

AF110ヤシャス山でワイルドオーパーツと
水色ゲートを見つけたのでさらに先に進みます。

ここは非常に簡単。さくっとフラグコンプして
ついでにグラビトンコアも見つけて終了、と。

さて、これで残すグラビトンコアはあと一つ。

AF400ヲルバ郷はAF200アガスティアの49階にある
水色ゲート開けば多分その先にあるんだと思います。

問題はワイルドオーパーツがどこにあるか、なんだがw

久しぶりだなぁRPGで詰まったのって。

REFLEC BEAT limelight(15)

最初の1週間は一日50回までツモ無料だよ!

好評だから(←?)来週も一日50回までツモ無料だよ!

無料期間終わったから100分に20回までしか無料でツモれないよ!(←???)

なんか変だからこっそり200分ごとに20回ツモに直してみたよ!(まだ変だよ)


MFCも相変わらず迷走してるなぁw

ポップンもリフレクも人がいたからMFCやってみたら
SDJP発動中だったから適当に半荘プレイしてみたら
3-1-1-2で2回目のSDJPゲットできました。


・come again

相変わらずズレてるな…。
初見95%台で危うくAAA+逃す所だった。


・カラフルミニッツ

plusで緑譜面やった時無駄に長いチェインに驚いて、
ipadの画面だから長く見えるだけかな、と思ったものの。

ACでやってみたらACでも無駄に長く見えるなw

plusでやり込んで99%台でJR+1できるのを知ってたので、
頑張って緑・黄譜面とも初見99%乗せてJR+1しておきました。


・偶然の確率

偶然の確率がLv8って非常に違和感を感じる。

いや確かに譜面的にはLv8でも問題ないだろうけど、
何と言うか偶然の確率と言えばLv7だろ的な印象がある。

InfinityがLv10にあるのと同じようなもんだ。
別にそれでもいいけど何かイメージが違う。

ちなみに私は違和感を感じるを誤用とは思ってないので
その辺は突っ込まないようによろしくお願いします。


・クシコスポスト

この曲の黄譜面はplusのDP練習でやりまくったから
片側叩いてる時ももう片方がどうなってるかよく分かるw

コンボ切っちゃったから試しにACでDPやってみたけど、
想像よりはACでも特に問題なくDPできる気がします。

赤と青の通常○を片手で取れないのは多少困るものの、
赤と青の▽は片手で取れるからまあどうにかなる。

と言うことでACにもDPモード追加でお願いしますw

AC筐体は5点以上認識できないのかもしれないけど、
DPは片側2個同時押しまででも十分難しいから大丈夫。


・幻想リフレクト

かつてロングの上の▽と言う難配置がありました。

初期リフレクターの人たちはその無反応に悩まされ、
対策を考え、そしてアプデにてそれは解消された。

そして今、llで新たな難配置が蘇る。

  L L
  ▽ ▽

____○_


▽ロング→通常○→▽ロングと来るところで
通常○が次の▽ロングの真下に来てしまうと、
もう既にそれだけで詰んでる気がするんですがw

最初の▽ロングの終点と次の通常○のタイミングは同じ。

しかしその2箇所に同時に触れるとよく知られている現象である
交差地点が反応してしまって右の▽ロングが過反応で抜けると。

対策としては最初の▽ロングを早め外ししかないですね。

もしくは通常○を遅めに叩くか、2個目の▽ロングを
通常○と同じタイミングで押して抜けないようにするか。

幻リフのll赤譜面は上の配置が何回か来るのと、
▽ロングの直後に同じ場所に▽ロングが来ると言う

わあ…この譜面作った人は▽2連打を処理する時に
過反応で2個目の▽がGOODになっちゃうあの現象が
全く気にならない位綺麗な押し方するんだなぁ憧れちゃう

とか思わず言いたくなってしまう配置もありますw

元から幻リフは最初のロングとか中盤のロングとか
最後のチェイン▽とかコンボカッター多かったのに、
ll譜面は楽だった所に上のような鬼畜配置が来て
一番楽な所が一番鬼畜なコンボカッターになってます。

フルコン難易度は急上昇。注意が必要です。
幻リフ繋ぐのに10連奏もかかるとは…。


・GO-ON

リフレクで一番忘れやすい難所ランキング1位は
この曲赤譜面の途中にある16分配置だと思いますw

毎回忘れてて毎回グレが出る。

初代でもplusでもそしてllでもそうなったw

所詮1回だからミスっても大して痛くないのと、
そこ以外がスコアタ譜面だから普通に高AR出て
楽な譜面、と言う印象しか残らないからだろうな。


・KOROBUSHKA

3TOPがどうなるかばかり気にしていたら
序盤のロング同時の直後に来るチェインが
語ル死スみたいに長くなっててコンボ切ったw

前作はこんな長くなかったよなここのチェイン。

3TOPは大量に追加されているものの、
KOROBUSHKAはむしろそれで楽になってます。

 ▽


─2──1─

前作は16分三連打が1→2→▽と来ると厄介だった。

左手で2と▽を16分で押すか、左の▽を右手で押すか。
ここでリズム崩されてスコア出ない人も多かったはず。

ただ今回は16分三連打の最後の▽は真ん中にも来ます。

真ん中の▽は左手でも右手でも問題なく押せるから、
常に2を押した手と逆の手でリズムよく押せるんですよね。

結果として16分三連打を無理なく両手交互で叩ける
楽な配置は前作よりも今作の方が非常に多いです。

3TOP譜面になって大幅に易化したと言う変わった譜面。

ただ序盤のロング同時→3TOP同時は押しにくいからそこだけ注意。

FINAL FANTASY 13-2(3)

ここまでのFINAL FANTASY 13-2

モーグリとの絆が深まりモーグリ投げができるようになりました!

「クポークポクポークポー!」
「飛んで」
「クポー……」


絆って便利な言葉だなw


・AF300年(アガスティアタワー)

時折聴こえる変な数字をしゃべってる声は何なんだろう。
まさか最後にその数字がパスワードになったりしてw

とか言う神に近い冴えを見せた私の頭でしたけど、
そんなはずないよな、と自分の直感を否定した結果
結局の所は総当りでパスを当てることになりました。


・AF050年(ビルジ遺跡)
・AF110年(ヤシャス山)

寄り道寄り道。

一応寄れる場所には全部寄ってるつもりですけど、
解決しないフラグとか行けない場所とかあるんだよな。

今の時点では無理なのか、私が見落としてるのか。


・AF400年(アカデミア)

シ骸がうざすぎるw

ファイガが無かったら超面倒だったろうなここ。
ボスも延々ファイガしてたら瞬殺してました。

きゃーガイゼリックさーんと喜んで
突っ込んでみたら一撃で全滅して吹いた。


・AF200年(アガスティアタワー)

なるほどAF300年のアガスティアタワーを
攻略してないと結局は本筋も進まなくなるのか。

ここのボスは何と言うかバルトさん1回目を思い出すなw

姿格好は前作オープニングボスのあいつですけど、
魔法モードのラ魔法乱れうちがバルトさんそっくりだ。

タワーで集めた機械仲間の皆さんを成長限界まで鍛えたら
チートクラスの強さになったからここのボスもあっさりと撃破。

ホープ君を叱るってボケたつもりなのに正解なのかよw
くそっ…モーグリ投げたかった!投げてみたかった!

シネマティックアクション全パフェの実績解除されたけど、
ってことはもうこの先シネマティックアクション無いの?

シナリオやMAPを見る限りまだ中盤と言った感じなのに。

まあめんどいだけで楽しくないから無くてもいいですけどw

箱コントローラのボタン配置に慣れていない人は辛いだろうから、
そう言う人は箱版でなくPS3版を買った方がいいでしょうね。

箱のボタン配置に慣れていない人はそもそも箱版なんて買わないかw


・AF4XX年(アカデミア)

必死にクイズに答えるセラさん。

一見意味不明の問題はよく問題文を読んでみると
ヒントがあると言うことに気付けばパフェは楽ですね。

ラッキー問題が全然ラッキーじゃないから困る。

FINAL FANTASY 13-2(2)

ここまでのFINAL FANTASY 13-2

ユール「未来が変われば過去も変わる…」
セラ「未来が変われば過去も変わる…それって普通じゃない?」
ノエル「普通じゃないだろ…」


セラさんは今回の選択肢システムで
本当に面白いキャラになったと思うよw


・AF300年(サンレス水郷)

コクーン崩壊の原因はプリンとか言う驚きの展開。
まあ確かにギガゼラチンさんは強かったよ、うん。

そしてスノウさんがかっこいいw

ホープ君との再開よりも先に来ることもできるはずなのに、
ちゃんとホープ君との話も盛り込んでるあたり手が混んでる。

しかし初日はここの途中でプレイ終了したんだけど、
『ここまでの~』の方は墓の前で泣き崩れるアリサと言う
それいつの話だよw的なあらすじになってしまってて残念だ。

ここの前にヤシャス山ルートを最後まで進んでると言う可能性を
本筋の方はしっかり考慮してるのにあらすじは全然考慮してないと。


・AF???年(アルカキルティ大平原)

大平原キター。ロングイさんもキター。

バイオ効くなら頑張れば倒せるんじゃね?

と思ってロングイさんに挑んだら
開幕アルテマDDHで受けたのに即死したw

雷に弱いとか言うからサンダー打ったのに何の反応もないし…。


・再びサンレス水郷

他人のゲートは通れないとか、時間の歪みが戻ると
その時間軸に存在しない人ははじき出されるとか

ならなんでノエルとセラは一緒のゲートに入れるの?
なんでセラはパラドクス解消後も他の時代に居られるの?

とか言う疑問はいずれ解き明かされるのでしょうか。
それともゲームの仕様上仕方なくなんでしょうかw

ノエル「悪いなセラのゲートには俺しか入れないんだ」
セラ「ノエルのオーパーツで私のゲート広がっちゃうよぉ…」


とか言う寝取られ展開を想像した。


・カジノ

仲間モンスターと言いカジノと言いドラクエっぽいなw

カジノの景品にエリクサーがあったからここで稼げば
ここ以降は全戦闘でエリクサー投げられるわけか。

問題はここまでCP封印で来れるのかどうか。

あのロリコン厨二病のリジェネが一番厄介だな…。
トマトの方はスノウさんがいる分少しは楽だろ。

ドラクエ同様仲間モンスターだけを鍛え上げて
難所を抜けた後に別れて初期状態っぽく見せる
インチキな手段で誤魔化せないこともないけど、
クリスタリウムの!が消えちゃうからバレるよなw

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