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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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FINAL FANTASY 13-2(16)

アカデミア4XXに到達。



見にくいけど一応右上のヒストリアクロスMAPで
現在の進行度は確認できると言えばできるかな。

クリスタリウム封印でここまで来るのは
ぶっちゃけそんなに難しくはないです。

結局easyモードすら解禁せずに来れたわけで。


・VSデミファルシ(1回目)

デミファルシ1回目は基本的に瞬殺してください。

ポーション10個以内&ブレイク1発で倒せる位でないと
デミファルシ2回目は相当厳しい戦いになると思います。

2回目は1回目の純粋な強化バージョンなので、
1回目の戦い方については特に書くことはしません。

下で書く2回目の戦術の流用でどうにでもなる相手です。


・VSデミファルシ(2回目)

ATK-ATK-ATK(キチュー)
BLA-BLA-ATK(キチュー)
BLA-BLA-JAM(ヘッジフロッグ)
BLA-ATK-DEF(ゴブリンチーフ【シンクロ加速+】【エリアバリア】)
BLA-BLA-DEF(ゴブリンチーフ【シンクロ加速+】【エリアバリア】)
DEF-DEF-DEF(ゴブリンチーフ【シンクロ加速+】【エリアバリア】)

セラ グリモアハット&アイアンバングル軽式
ノエル パワーリスト軽式&パワーリスト軽式


ゴブリンチーフ&マンチキンスター&ブッカブーエースで
アンサンブルで攻めまくるとか言う色々な意味で
素敵な作戦が最終作戦になりかけたりしながらもw

結局はデプロテを足しただけで楽勝になりました。
なんだかんだでやっぱりJAMは強いんだなぁ。

私が上の表で書いている【】の継承アビリティは
絶対必要な継承アビリティだけを書いてます。

例えば私のゴブリンチーフはHP+10%やら
物理耐性魔法耐性やらを色々と付けてますし、
今回使ったATKとJAMにはブレイク持続up付けてる。

ただまあその戦闘ではそれがなくても問題ない
継承アビリティまで全部紹介すると長いので。

絶対に必要なアビリティだけを【】書きしてます。


デミファルシ戦はとにかく腕をどう倒すかに尽きます。
腕さえ潰せば速攻でブレイクさせて一方的にボコれるので。

まずは腕モードの猛攻にどう耐えていくかを考えましょう。

最初に来る物理モードはどちらかと言えば平和な方です。

ゴブリンチーフのシンクロ技で補助魔法を張っておいて、
アイテム士wのセラが魔法単発撃ちで後ろに下がって
腕の通常攻撃に巻き込まれなくなれば死ぬ要素は全くない。

デミメテオはDDDで受けてもいいけど、基本的には
DDDは使わずに常にBADで攻めていくべきだと思います。

ゲートオブバビロンは一見大技っぽいものの、
単なる単体攻撃なのでほぼ無視で問題なしw

魔法モードの危なっかしさに加えたら物理モードは平和。


魔法モードはデスペガで補助消されるし弱体魔法来るし
ガ魔法やエレクトロフレアで打ち上げ行動不能になるし
何よりアルテマで即死しかねないので本当に怖いモード。

最初はノエルにメタルバンド装備させる予定でしたけど、
そんなことより速攻撃破を目指した方が良さそうだったので
最終的にはパワーリスト×2の超攻撃型ノエルで攻めました。

エレクトロフレアはDDDで受けた方が無難かな。

まあ腕がブレイク中でかつあと少しで倒せると言うような
状況によってはBADのままで攻めきってしまっても問題ない。

アルテマはどんな状況だろうとDDDで受けます。

・HP全快
・DDD+エリアバリア
・補助魔法が入ってる
・弱体魔法が入ってない

この4項目が全部OKなら余裕で耐えきれます。
1個欠けるとちょっと危ない。2個欠けると怖いw

そもそもアルテマ単品だけで終わりと言うわけではなく、
当然その直後に腕からの攻撃が来る可能性も高いので
できれば上の4項目は全て○にした状態でアルテマを受けたい。

とは言え下の2項目を揃えるのはなかなか難しいんだよな…。

ゴブリンチーフのシンクロ技を使うタイミングが難しいです。
一人切れくらいなら我慢しておくとかの判断も必要になる。


魔法モード中はBAD固定でも打ち上げが続いて
動けずにチェーン切れたりしていたので、
むしろBBDでなくAADの方が有用だったかも。

無事に腕を倒したらボコりモードです。

まずはゴブリンチーフで補助魔法を張り直しておきます。
その後にBBA⇔BBJでチェーンを溜めてAAAでブレイクさせる。

ブレイク時にデプロテがまだ入ってないようなら
一旦BBJを挟んでからAAA⇔BBAで攻め立てましょう。

主なダメージソースはキチューです。
次点で物理特化させたノエルになる。

セラはあまり活躍できないので、12秒を計ったり
敵の攻撃を単発攻撃で止めたりと言ったような
補助的なことに集中して冷静に戦況を眺めましょう。

ブレイク終了間際にはキチューのシンクロ技。
メテオごっこは余裕で5桁ダメージ出る優秀な技です。


ブレイクが終わったら再び腕の猛攻に耐えましょう。
 
私は実戦ではメテオごっこがブレイク終了後になってしまってw
2回目のブレイク終了時ではぎりぎり相手を殺しきれませんでした。

まあだから完璧に決まればブレイク2回で倒せるはず。
そして下手糞なプレイでもブレイク3回では終わるはず。

何だかんだでポーションは45個も余ったので、
ポーション節約を考える必要はなさそうです。
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FINAL FANTASY 13-2(15)

ザナドゥってサンレス300とヤシャス01Xの2ヶ所の内
先にクリアした方と繋がって後のとは繋がらないんだね。

ヤシャス01X──アカデミア400
サンレス300──ザナドゥ

ヤシャス01X\/アカデミア400
サンレス300/\ザナドゥ


この2パターンがあるわけだ。

私は初回プレイの時はヤシャス01Xからクリアしたので、
今のサンレス300とザナドゥが繋がっているパターンに
ものすごい違和感を覚えてしまって非常に困りますw

ただサンレス300の前にヤシャス01Xをクリアするのは
おそらくかなり少数派だから(私も寄り道だと思ってたし)
むしろザナドゥはサンレス300と繋がってるのが一般的なんだろうな。


・コイン稼ぎ

うん。やっぱりスロットで連打放置するよりも、
ネオボーダムでフェニ尾を99個集めては売って
その金でコイン買った方が確実にコイン集まるなw

2時間で50000ギルだから5000コイン稼げる。

エリクサー99本とかやるのはちょっと無理があるけど、
エリクサー数本用意するならこれで十分な稼ぎでしょう。

と言うか商品交換の為にデフレーションが欲しいのに
フラグメント80/160になっても全く出る気配が無い件。

せっかくヲルバのパズル地獄を全部埋めたってのに…。

時計パズルは一度自力で読み切っとくと2周目は空気ですね。

配置は忘れてても読み筋は何となく覚えてるから
読もうとすると瞬間的に記憶が蘇ってきて面白いw

ランダム問題含めても時計パズルの問題数って
実は想像以上にかなり少ないんじゃないかな。

あ、これ解いたよ。と言う問題ばかり来たから。


・仲間集め

急募 Lv1でエリアバリアを覚える方

ゴブリンチーフにアビリティを
継承させるだけの簡単なお仕事です


極限のモンスターデータがかなり埋まってきたから、
そろそろ情報収集は攻略サイトに頼っても大丈夫かな。

該当するのは…クシャトリアさんだけか。

まあレアじゃないしどうにか倒せる相手だから
まだ何とかなると言えば何とかなる相手でしょう。

と言うことで無事にクシャトリアさんゲット。

DEFとしてはクシャトリアさんの方が優秀だけど、
ゴブリンチーフさんはDEF兼ENHと文武両道(?)なので。

ゴブリンチーフにエリアバリアを継承させます。

ついでにガンコナーさんも頑張って倒して
シンクロ加速+もつけておきましょう。


・デミファルシ

なんで必死にエリアバリア持ちを探したり
シンクロ加速+をモンスターに持たせて
ヒュプノクラウンを捨てたかと言うと。

DDDでもデミファルシのアルテマに耐えられなかったからw

デミファルシのフェイスやヘイストって
ユニコーンの角でも消えないんだぜ卑怯すぎる。

で、エリアバリア付けてメタルバンドで魔法耐性付けて
DDDで受けてみたら無事にアルテマ耐えることができました。

勝ったな。とか思ったら1回のブレイクで
HP5分の1くらいしか削れなくて泣いた。

てめえ1回目はブレイク1発で終わったじゃねえかw

デミファルシ1回目と2回目は全く別物だね。
初回プレイの時はそこまで気付かなかったけど。

5分の1削れるならブレイク5回でいいんじゃ?
と考えたくなるけどそれは少々無理がある。

だってポーション99個しか持てないしw

デミファルシ1回目でもポーション10個強使うこと考えると
デミファルシ2回目は3回、無理して4回がブレイクの限度です。

攻撃面ももうちょいと強化しないと駄目だね。

と言うか正しい選択肢選べば2戦で終わりで良いんだよね?
3戦やりますとか言ったら正直easy解禁するしかないぞw

ポップンミュージック fantasia(3)

新年早々IRが始まるとは慌しいですね。

そういやポップンの判定って結局直ったの?

今日やってみたらスコアは普通に出るようになったものの、
正直修正前以上に押してて気持ち悪く感じるようになったw

とは言えよく考えたらそもそもポップンの判定は
ポプ20以前からなんだか気持ち悪かったからなぁ。

昔からこんなもんだったような気もしないこともない。


・ストライフ

モンゴルとコンポラ3を足して3で割った譜面。
個人的にはLv38~Lv39くらいの難易度に感じます。

とは言え何だかんだで繋がってくれないので
Lv40弱程度の難易度はあるんでしょうかね。

PONは何だかんだでお洒落な曲を作るから
逆に民族系の曲はあまり似合わないような。


・Everydayカチューシャ

版権は放置する予定だったけどIR対象ならやっとこうかな。

縦連地帯が怖かったけど一発で95kパフェ。文句なし。


・ラウドビーチ

PMP2曲の感想はまだ書いてませんでしたね。

これの終盤は譜面見てるだけだと難易度がよく分からなくて、
実際にプレイしてみないと何とも言えないと思ってました。

そして実際にプレイしてみてもよく分からなかったw

これの終盤は難しいんだろうか簡単なんだろうか…。

とりあえず初見は序盤切りの後に後半全繋ぎしたものの、
それ以降はもう全く後半繋がる気がしなくなってきた。

何と言うかゲシュタルト崩壊譜面。


・カグランジ

N S 超 危 険 警 報

PMPで見た時は強化神曲程度に思ってましたけど、
実際にNSでプレイしてみたら大変なことになってました。

ルイナス>カグランジ>謀叛

個人的にはこの辺に入ります。

絶頂バロ安定の人でも舐めてたら落としかねません。
私も現時点では絶頂バロよりもこれの方が安定しないぞw

演説グロッソ辺りが問題ないなら終盤まではゲージ保てるから、
後は終盤嵌り待ちでクリアマーク付けるのは楽と言えば楽かな。

とは言え演説よりは明らかに強いだろ。

と言うことでNSLv41ボスはこいつになったかな?
こいつにNSLv41埋め剥奪される人も多いんじゃ。

FINAL FANTASY 13-2(14)

一昨年も箱根駅伝見ながらFF13の稼ぎプレイしてたような…w

カジノのスロットは大当たりが来ればかなり稼げるものの
大抵はコインが減ってはリセットの繰り返しになるから
正直なところあまり効率よい稼ぎには思えないです。

普通に戦闘で放置して稼いだギルでコイン買った方が
むしろコイン稼げるんじゃないかと思わないこともない。


・仲間集め

カジノでモーグリキャッチャーも取れるので、
この時点でキャッチャーで取れる仲魔も取れます。

ただそんなに有用な仲魔はいないかな…。

鍛えりゃ強いんだろうけど鍛えられないからw

イェニチェリさんやドロタボーさんレベルのDEFだと
ザコにも1ターンキルされるようになってきたので、
新しいDEF役を探しに大平原をうろついてみました。

クシャトリアは全く勝てる要素がなかったので
ゴブリンチーフにしたけどこいつ無茶苦茶強いな。

シンクロ技がガホンガスの踊りとかと同系統の
各種補助魔法を張っていくタイプなんですけど、
こいつは特性で補助魔法持続効果を持っている。

と言うことで補助魔法の効果が非常に長続きします。

シンクロ加速+つけたら次のシンクロが溜まるまで
普通に補助魔法の効果は切れずに続いてくれますw

なのでほぼ半永久的に補助魔法効果が続く。

DEFの癖にENH要らずの性能とかチート臭いです。
こいつが居ればENHは全く入れる必要ないよ。


大平原で仲間にできるからマルドゥーク戦や
カイアス1回目戦でも活躍してくれそうですね。

ガホンガス入れるならこいつにしておくべきだな。

私も全モンスターのシンクロ技見てるわけじゃないので、
かなりの確率でこう言った見落としはあるような気がします。

その辺はアルティマニア待ちかなぁ。

"Lv1の時点で"どれだけの性能があるかと言うのは
この手の制限プレイ以外では全く必要ない情報だから
ネット上の攻略サイトに頼るのも難しいでしょうし。


・アカデミア400

経験値もギルも貰えない、全く戦っても面白みのない
敵と数歩歩くごとにエンカウントする複雑な迷路。

誰がどう考えても糞ゲーだと思うんだけどなぁw
本当に何を考えてこんなことしちゃったんだろう。

横の距離は近いけど高低差があって近寄れない敵には
対処不可能で先制攻撃されると言う、このゲームの
エンカウントシステムの欠点も露になっちゃってるし。

そういや今回はもう1回たりともスイッチを押さずに
動く床は全てジャンプ連打で無理やり登りましたけどw

これは裏技とかではなく仕様で良いんですよね?

いやスイッチ押さずに先に進むのが裏技扱いだとすると、
スイッチを押す時にエンカウントして戦いになる敵との
強制戦闘を裏技で回避してることになっちゃうので。

裏技で強制戦闘回避してるならそう書いとくべきだからな。


・VSゼノビア

ATK-ATK-ATK(サボテンダー)
ATK-ATK-BLA(ブッカブー)
ATK-BLA-BLA(ブッカブー)
ATK-BLA-DEF(ゴブリンチーフ)
BLA-BLA-DEF(ゴブリンチーフ)
DEF-DEF-DEF(ゴブリンチーフ)


あら、初見で撃破しちゃった。

上のオプティマはザコ戦用の構成なんですけど、
試しに戦ってみたらそのまま倒せちゃったので
一応撃破した時のオプティマを載せておきます。

実際はBLA-BLA-BLAも用意しておいた方が良い。


戦闘開始したらまずはゴブリンチーフのシンクロ技。

これ以降はチーフのシンクロゲージが溜まるごとに
シンクロ技使って補助魔法を張りなおすことにします。

まずはABD⇔BBDを移動して周りの触手を倒していく。
触手倒したらABBでブレイクさせてAAAやAABで攻撃。

ブレイク終わったら触手復活するのでABD⇔BBD。

HPを半分くらい削ると触手6本モードに切り替わります。

触手6本モードは特にこちらから攻撃を仕掛けなくとも、
一定時間で攻性変異して触手モードを解除してくれるので
DDDでポーション投げつつ耐えてるだけで問題ありません。

攻性変異したらABBでブレイクさせてAAAで攻撃。

攻性変異後はブレイクさせてようが一定時間経過すると
触手が復活してしまいそれ以上攻撃できなくなります。

思うようにHPが削れませんけどじっくり戦いましょう。


攻性変異後がかなり長期戦になるのと、かつこのボスは
前座でコキュートス戦×2(これも長期戦)があるので
下手するとポーション99個を全部使い切る可能性もあります。

まあ流石に99個全部は使うことはないでしょうけど、
一応この戦闘前にポーションは99個にしておくこと。

ブラッドポーションも20個くらいは用意しておきたいね。

コキュートスにしろゼノビアにしろ攻撃はそんなに激しくないので、
HLRを加えてポーション以外の回復手段を作ると言う方法もあります。

ただまあATKかBLA削ってHLR入れてさらなる長期戦にするくらいなら、
ネオボーダムで1時間放置してポーション99個にした方が早いでしょうw

2012年



今年は閏年だから七夕までが1日長いぞ!気をつけろ!

七夕までまだまだ先は長いですけど
今年も頑張ってさらさしていきましょう。

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