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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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マージャンドリームクラブ(5)

実績コンプ完了しました。
コンプ時のプレイ時間は36:27。

40時間前後で実績コンプできると考えると、
実績的には美味しいと言えないこともない。

ただまあ運に左右される実績が多すぎるのと、
ある程度麻雀打てないと苦戦するのとで
麻雀嫌いの人には実績地雷ソフトだろうな。


実績コンプ後に50000DPボーナスで貰えるから、
仮に実績コンプ後にプレイを続けたい人であっても
9段の30000DPは全部実績につぎ込んで問題なさそう。

私は三元爆弾とラックハンドだけに20000DPつぎ込みましたw
何だかんだ言って最後に残るのは三元牌各30回実績のはず。

十段の次が名人になったからこれで終わりかと思いきや
名人になっても経験値ゲージが伸びてるのが気になる。

まだ先があるんだろうか…。

まあいいや。とりあえずクリア(?)と言うことで
シナリオとシステムについての感想を書いてみます。


・シナリオ

受付さんゲーw

ギャルゲで攻略できないキャラのルートを希望する
と言うのはある意味お約束のネタみたいなもんなので、
実際に攻略できるようになると結構微妙な場合が多い。

まあ本心から受付さんルートを希望してた人には
悪くはない出来と言えるのではないでしょうか。

他にも魅杏アイリノノノ魔璃あたりの人は
麻雀キャラとしても結構輝いてた気がします。

リアルでノノノリーチされたら切れるだろうなw

とは言え所詮麻雀ゲーム。
シナリオを語っても仕方ない。


・システム

麻雀ほど腹の立つゲームはないと常々思います。

音ゲー格ゲーで台パンしてる人の気持ちは分からんけど
麻雀格闘倶楽部で台パンしてる人の気持ちは分かるよw

実力ではどうしようもない不条理な展開も多いし、
しかし100%運ゲーでもなくミスを咎める展開も多い。

初心者の頃は100%運任せで中々上がれなくてイライラし、
中級者は確率論通りにやってるのに勝てなくてイライラし、
上級者は運任せの初心者の行動が読めなくてイライラするw

初心者から上級者まで満遍なく腹の立つゲーム。

ならなんでそんなゲームが楽しいかと言うと、
マゾだから。ではなくて、公正だからですね。

麻雀のルールも対戦する相手もツモ牌や山牌も
自分をイライラさせようとしているわけではない。
(他人を苛立たせることが目的の対戦者はいるけどw)

運や巡り合わせの結果あり得ない理不尽なことも起こるけど、
誰が悪いと言うわけでもないから腹を立てても仕方ないです。


だから逆に言うと"運や巡り合わせが公正で無かったら"
麻雀はイライラするだけの面白くないゲームになり果てる。

例えばリアル麻雀で5面待ちがツモれなかったとします。

それが全部残りの山に眠っていたら自分の不幸を嘆くし、
それが全部他家の手牌で止まっていたら対戦者を尊敬する。

もちろんそんな山や他家に対して苛立つ気持ちもあるけどw
これはそんなこと怒っても仕方ないと言える話でしょう。

ただドリクラ麻雀で5面待ちがツモれなかったらどう思うか。

山がない牌操作前提のツモ牌で数多い当たり牌を引けなかったら、
不運の前にまずは仕組まれているかどうかを疑ってしまいます。

CPUがこちらの当たり牌を不自然に止めていたら、
当然読んだのではなくこちらの手牌を覗いた上で
当たり牌を止める仕様になっていたんだと考えます。

これだと糞仕様と呼んで終わりで何も面白くないですね。


麻雀ゲームは『公正』なほど出来の良いゲームと言えます。

MFCも何回も山あります牌操作してませんとアピールしてますけど、
それでも牌操作が常に疑われるように『公正』な麻雀を作るのは難しい。

私もMFCのカンドラの乗り方は未だに納得できないw

麻雀打ってる人は常にイライラして叩く相手を探してるから、
少しでも不公正な場面が出るとそれを集中して叩きたくなります。

だから麻雀ゲームは不公正な場面の無いように、
注意に注意を払ってシステムを組む必要がある。

うん。だから5枚目の牌が出てきてしまうような
全く注意してない麻雀ゲームは0点だと言うことです。

別に超能力自体は否定しませんよ。
公正な超能力麻雀は存在し得るから。

MFCの千里眼麻雀だってかなりの超能力麻雀だけど、
あれはドリクラ麻雀と違って一定の信頼はおける麻雀。
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マージャンドリームクラブ(4)

そういや麻雀格闘倶楽部では今、萌えキャラが
黒龍にさらわれて変なじじいが仲間になってと
なかなか面白い展開なんだけど手が出せないなw

流石に2本の麻雀ゲームを同時進行はできねえ。

今週の金曜までにドリクラ麻雀実績コンプして
今週の土日だけで無理やりMFCを終わらせるか。

いや、そこまで必死に頑張る必要もないか…。


・段位

9段で30000DP貰えて感涙。

段位が上がるたびにどうせ無駄だと思いつつも
出入りし直した努力が報われてよかったです。

これを使い切る頃にはもう実績コンプだろうから、
そろそろリーグ戦ではなく応援モード30回と
飛ばしてないキャラ飛ばしも狙うことにしよう。


・実績

三暗刻10回と七対子10回の実績は終了。

七対子はオンラインでやった方が早く終わるようなw

鳴きラグの出なかった一枚切れの字牌とか
序盤に⑥切っておいて一枚切れの⑨とか

対人戦なら確実に出てくる牌で待ってても
CPU戦だと全く出てこないから嫌な感じだ。

残りの国士と四暗刻はどちらも6回達成。

まあこの二種を残り四回上がるのはそんな難しくないでしょう。
どちらも2シャンテンからツモ運upでばりばり埋まる役だから。

それが終わったら余ったDPで三元爆弾使って
白發中で適当に小三元作りまくって終了かな。

マージャンドリームクラブ(3)

オン実績は10回対戦するだけでいいものの、
それすらきついくらい回線が重くて困る。

6戦しかしてないのにもう4回フリーズしたぞw

流石に一牌切る度に十秒以上かかってる状態で
麻雀打つのは他人にも迷惑だし自分も嫌だから
回線重くなった時点で自主的に回線切ってるけど、
いつになったら10戦達成できるのか気になってきた。

自分の回線が悪いのかなぁ。

しかし相手がほぼ外人かつデータ量も多そうな
ME3のマルチプレイは全然問題なかったよな。


・段位

リーグ戦3周目を終えて段位は7段に。
サファリ難民か。いやギガデリ難民か。

級が上がるたびにボーナスDPを大量に貰えた
級位の頃を懐かしく思い出す今日この頃です。(遠い目

段位からボーナスDPが0になるのはきついよなぁ。
もう爆弾なんてDPがもったいなくてほとんど使えん。

と言うか特定の役を狙う為に爆弾を使うならともかく、
単に大物手を上がりたいだけなら爆弾は使わずに
ツモ運upだけで四暗刻か国士無双を作るべきですね。

大三元と四喜和は1牌止められるだけで詰む上に
相手に早上がりされると完全に無駄になるから困る。

対子と一九字牌を残しつつ相手の様子を確認してから
ツモ運upでしっかりと決めた方がDPは無駄にならん。


・実績

七対子 4回
三暗刻 8回
国士無双 5回
四暗刻 2回


実績対象の役の上がり回数は現時点でこんな感じ。

国士は2シャンテンまで来たらツモ運up使えば
すぽんすぽん入ってあっさり上がれちゃうから、
DLC配信されなくても結構余裕で解除できそう。

逆に七対子は1シャンテンまで来てもツモ運upが通じず
(ツモ運upすると対子→暗刻と言う風に伸びてしまう)
ほとんどガチで上がる必要があるからかなり厄介です。

下手すると一番最後に残るのは七対子かも。

mass effect3(7)

インセインクリア時に機械破壊エンドも見たけど、
エンディング内容的にはこれが一番合ってる気がする。

他のエンドはリーパーが去っただけなのに歓声を上げたり、
その後のシーン全てに機械が存在しなかったりと違和感が多い。

現在のエンドは機械破壊ルート時のエンドと言うことにして、
残り2ルートのエンドを別に作りなおせばいいんじゃないかな。

機械破壊ルートでエンディングに機械が出てきたら不自然だけど、
逆に他2ルートでエンディングに機械が無いのも不自然なんだよ。

そんなことくらいここまでのゲーム作れるなら分かってるだろうに…。

どうでもいいけどジョーカー+αの人が登場するシーンが
今回はジョーカー+コルテス中尉になってて吹き出した。

アッーとしか言えねえw


実績コンプしたから実績評価します。

シナリオ進行 計330P(★★☆☆☆☆☆)

ツーリスト N7ミッション2個クリア 5P(★☆☆☆☆☆☆)
エクスプローラー N7ミッション5個クリア 15P(★☆☆☆☆☆☆)
従軍期間 N7ミッション全クリア 20P(★★☆☆☆☆☆)

入隊 新規キャラ作成 5P(★☆☆☆☆☆☆)
買い物好き 初買い物 10P(★☆☆☆☆☆☆)
アンタッチャブル リーパーから逃走 10P(★☆☆☆☆☆☆)
遺失物係 遺物10個発見 25P(★☆☆☆☆☆☆)
自己流アレンジ 初武器改造 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ガンスミス LvX銃入手 25P(★★☆☆☆☆☆)
臨戦態勢 フルアーマー2種入手 10P(★☆☆☆☆☆☆)

リクルート 250匹撃破 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ソルジャー 1000匹撃破 15P(★☆☆☆☆☆☆)
ベテラン 5000匹撃破 25P(★★★☆☆☆☆)
台風の目 突進中ブルート撃破 10P(★☆☆☆☆☆☆)
郵便受け ガーディアン正面10匹撃破 10P(★★☆☆☆☆☆)
ハイジャッカー アトラスハイジャック 10P(★★☆☆☆☆☆)
ジャイアントキラー ハーヴェスター撃破 10P(★☆☆☆☆☆☆)

連合部隊 アビ2重掛け50回 25P(★★☆☆☆☆☆)
ブルーザー 近接攻撃100匹撃破 10P(★★☆☆☆☆☆)
オーバーロード 100回シールド破壊 15P(★★☆☆☆☆☆)
スカイハイ 100回空に浮かせる 15P(★★☆☆☆☆☆)
放火魔 100回炎上させる 15P(★★☆☆☆☆☆)

集中 アビリティMAX 25P(★☆☆☆☆☆☆)
あと一歩 Lv50到達 15P(★★☆☆☆☆☆)
ベストコンディション Lv60到達 25P(★★☆☆☆☆☆)

アバンチュール 恋人を作る 25P(★☆☆☆☆☆☆)
海尉艦長 戦闘資産4000越えクリア 50P(★★☆☆☆☆☆)
ディフェンダー 全銀河100% 25P(★★★☆☆☆☆)
歴戦の戦士 ME3引継ぎプレイ 25P(★★☆☆☆☆☆)
永年功労メダル 2回クリア 50P(★★☆☆☆☆☆)
インセイン インセインクリア 75P(★★★☆☆☆☆)
不屈 インセイン全戦闘クリア 50P(★★★☆☆☆☆)


まず間違いなくDLC実績はさらに増えるから、
DLC以外の1000Pについてだけ先に評価します。

実績難易度はME1とME2の中間と言った感じ。

ME1より面倒ではないけどME2より面倒。
ME2より難しくはないけどME1より難しい。

ME1は作業系、ME2は実力系、ME3はその中間。

実績コンプ難易度はどれも似たレベルじゃないかな。
コンプまでの時間はどれも50時間以上100時間未満程度。

マージャンドリームクラブ(2)

ゲームの中身はドリクラの前に麻雀だから、
よく考えるとプレイ日記で書くことがないなw

一応もう20時間前後はプレイしてるんですけどね。

実はオンラインも結構超能力麻雀風味、と言うか
特定の条件の時に特定の効果が発生してくれると言う
線引きがないからいくらでも疑えてしまえると言うか。

面白い配牌や面白い展開があったとしても、
ゲームが無理やり作った状況なんじゃね?
と考えてしまうと麻雀は実に面白くない。

オンラインは少なくとも誰か応援をつけると
漫画キャラ並の聴牌見破りをしてくれるからw
完全ガチではないです。聴牌は確実に見切られる。


・リーグ戦

一応リーグ戦は二周ほどしました。

予選突破で+3000DP優勝で+5000DP稼げるから
他のモードやるならこれやった方がいいですね。

半荘戦だから経験値が稼ぎにくいのが難点だけど、
そもそも経験値を稼ぐことに利点があるのかって言う。

実績の大半も勝ち回数ではなく上がり回数だから、
東風戦にしてプレイ回数を増やす意味はほとんどない。


リーグ戦は予選はまあ超能力なしでも勝てるとして、
決勝だけは確実にスカウターを常備しておくこと。

東一局の一番最初にとりあえず①切ったら
四暗刻単騎人和にぶち当たった経験があるのでw

スカウターさえあれば役満直撃は避けられるから、
後は別に適当に打っても特に問題なく勝てるはず。

負けそうなら爆弾使えばいいだけだし。


・超能力

とりあえず大三元十回と四喜和十回の実績は解除。

四暗刻十回はともかく国士十回ってやばくないか…?
と言うかその内国士爆弾とかDLCで出るんじゃないか。

とか予想してみたらそもそも既にDLCで出てるみたいですねw

一応ガチで(運upカードは使用した)1回国士上がったけど
流石に10回やるのはかなり無茶そうな感じがするから、
国士十回はDLCに頼るのが無難なのかもしれません。


個人的に一番好きな超能力は嶺上牌のみ運upのカード。

面前の暗刻をあえてカンしてリンシャンツモを
連発していく咲ごっこが楽しめて面白いですw

説明文では嶺上牌のみ運upとしか書いてないけど、
おそらく新ドラ表示牌も確実に操作されてる。

と言うことで三倍満を作るのはこの超能力使って
リーチリンシャンツモドラ8とかやるのが一番楽かも。

でさあ。新ドラ操作するのは良いんだけどさあ。



中をカンしたら新ドラ表示牌も中だったと言うのは斬新だと思ったw
あれか。ドラ表示牌ツモっちゃいましたとか言うボケのつもりか。

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