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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Kinectディズニーランドアドベンチャーズ(1)

やっぱり千葉県民としてはやっておくべきゲームw

大抵の千葉県民は何だかんだで多かれ少なかれ
ディズニーランドへの思い入れはある気がします。

特に興味のない私でさえもう8回行ってるからな。
ここの県民は何かと言うとディズニーに行きたがる。

私はどちらかと言うとマザー牧場派なんだけど(ry


・ゲーム概要

ただこのゲームの舞台は本場のディズニーランド。
つまりカリフォルニアディズニーランドになります。

当然TDLとは建物の配置が別物になるから注意。

カリフォルニアには行ったことないから知らんけどw
MAPを見る限りではカリフォルニアの配置には忠実そうだ。

とは言えこれどの辺まで忠実に再現されてるのかね。

細部までかなり忠実に再現されてるのなら実際に
カリフォルニア行く前の予行練習にも良さそうだ。


まあそんなカリフォルニアディズニーランドで

・お使いRPG的なイベントをこなす
・アトラクション(ミニゲーム)で遊ぶ
・園内の様々な隠し要素を探す(かくれミッキーとか)


この3種類で遊ぶのがこのゲームの大体の概要です。

メインになるのはお使いRPG要素かな?

お使いRPGの過程でアトラクションのプレイや
隠し要素探しが必要になる場合もかなり多いから、
シナリオ進行してれば他の要素も埋まっていきます。


・チュートリアル

チュートリアルをやって何よりも最初に思ったのは、
kinectでの移動が非常に面倒臭いと言うことでしたw

このゲームはほぼ一般的なゲームと同じように
3Dマップを自由に歩き回ることができますけど、
その操作をいちいちkinectでやる面倒さと言ったら。

kinectに一般ゲームのインターフェイスを
流用してはならないと言うことがよく分かる。

なんでこの行動がこんな面倒臭いの?
と言う不満が常に出ちゃうからな…。

通常コントローラは全く動作してくれないから、
面倒でもkinectで操作を続けるしかありません。
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fable(1)

今まではHDDの容量が足らなすぎて無理だったけど、
一度ゲームオンデマンドを利用してみたかったんです。

HDDを買い替えたからそれでは挑戦してみるか、と
ゲーム一覧を眺めてたらfableがあったからそれに決定。

元々mass effectの次はfableに挑戦する予定でした。

ただfable2・fable3はともかく初代箱作品のfableは
手に入れるのも面倒だしそもそも当然実績も無いしで
挑戦しにくかったんだけど良い機会だからプレイするか。

と言うことでfableのプレイ開始。

実績はないから当然実績カテゴリの日記ではありません。
fable2以降の実績狙いだから実績目当てではあるんだけど。


・修行時代(チュートリアル)

洋ゲーにしては素直で分かりやすいシステムだ。

説明書が無くてもチュートリアルは親切だし、
そもそもシステム自体が非常に簡単だから
特に困ることもなくプレイは始められました。

弓を撃つのはトリガーボタンが良かったな…。

個人的に修業時代はもう少し引っ張ってほしかったな。

本編開始後もしばらくはチュートリアルの続きのような
色々な操作の練習になる簡単なイベントが続いていくから、
それも含めて全部修業時代でやったくれた方が良かった。

ギルド出た後はいきなり自由自在に動けた方が楽しい。


・~ツインブレード戦

とりあえず姉と再会するあたりまでプレイしました。

自由度が非常に高いという前評判を聞いていたけど、
自由度高いかこれ? 単なるクエスト系RPGじゃん。

ギルドでクエストを受注してお使いをこなしていくだけだし、
シナリオが進む必須クエストも事前に教えてくれる親切仕様。

と言うか必須クエスト以外のクエストの数は少ないし
好き勝手に歩き回ろうにも大抵行き止まりになってるしで、
下手すると一本道RPGと揶揄されかねないレベルな気もする。

村人と絡めたり殺せたりと言うのは自由度って言うより
ウルティマ時代からの洋ゲーの伝統的な遊びだしなぁ。

私の第一印象はウルティマをアクションRPGにしただけの
ゲームと言う感じだ。善悪システムもウルティマを思い出す。

と言うかむしろウルティマやりたくなってきたw

今はもうウルティマって言うとUOの方が有名なんだろうなぁ。

Dance Paradise(5)

先日の結構熱かった日にダンパラやって気付いたことは、
真夏にクーラーのない部屋で激しいkinectゲーやったら
とんでもないことになると言うか間違いなく死ぬなw

と言うことで真夏は平和なkinectゲーをプレイします。
ラブトレが出ることにはまあ涼しくなっているでしょう。


実績コンプしてないけど最後に実績評価して終わり。

Welcome! チュートリアル終了 5P(★☆☆☆☆☆☆)

Finish 1songs 1曲クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Finish 10songs 10曲クリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
Finish 20songs 20曲クリア 30P(★☆☆☆☆☆☆)
Finish 30songs 30曲クリア 40P(★☆☆☆☆☆☆)
Finish allsongs 全曲クリア 90P(★☆☆☆☆☆☆)

First Dance Degree 初Amateurランク 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Bachelor's Dance Degree 初Proランク 20P(★☆☆☆☆☆☆)
Master's Dance Degree 初Starランク 30P(★☆☆☆☆☆☆)
Duke of Groove 全曲Amateurランク 30P(★☆☆☆☆☆☆)
Prince of Groove 全曲Proランク 60P(★★☆☆☆☆☆)
King of Groove 全曲Starランク 90P(★★☆☆☆☆☆)
Until the End! ALRIGHT(hard)starランク 30P(★☆☆☆☆☆☆)

Dance Power Master 銀色ムーブノーミス 25P(★☆☆☆☆☆☆)
Combo Maniac 30コンボ達成 20P(★☆☆☆☆☆☆)
The 10,000 Points Dancer 1万点突破 20P(★☆☆☆☆☆☆)
Extreme Limit ゲージ赤クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Full Throttle ゲージMAX&4倍クリア 60P(★☆☆☆☆☆☆)
Perfect Groove GOOD以下0クリア 20P(★★☆☆☆☆☆)
Dance Robot hard譜面ノーミス 90P(★★☆☆☆☆☆)

Fancy Free freeモード5曲クリア 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Mr.DJ Videoモードでクリップ鑑賞 5P(★☆☆☆☆☆☆)
Take it Easy careerモード(easy)クリア 30P(★★☆☆☆☆☆)
Hard Dance careerモード(hard)クリア 90P(★★★☆☆☆☆)

Face to Face Versusモード1曲クリア 20P(★★☆☆☆☆☆)
First Fight Attackモード1曲クリア 20P(★★☆☆☆☆☆)
Synchronicity Synchroモード1曲クリア 20P(★★☆☆☆☆☆)
Mirror Stars Synchroモードstarランク 60P(★★★☆☆☆☆)
Groove Brothers Synchroモード1万点突破 30P(★★★☆☆☆☆)


5時間前後で実績コンプできるし実力系実績も難しくない。
"一緒に踊ってくれるリアル知人がいれば"実績稼ぎソフトです。

一人でやるとするならMirror Starsは★4レベル、
Groove Brothersは★5レベルくらいはあるかな。

Groove Brothersは簡単な譜面で挑戦するにしろ
二人ともほぼ全ムーブフルコンが要求されるから、
全くやる気がなかったりゲームが苦手だったりと
言う人を無理やり参加させても解除はできないかも。

ただゲームに慣れてる人なら絶対に余裕な内容ではあります。

マージャンドリームクラブ(20)

THE WINNER

2012年 宝塚記念

かつてはダービー馬
同期はバーデンバーデンカップを走っていた

今行くか? いや、まだか?
うん、やっぱり今度にしよう…

未知なる出走 その馬の名は

ロ ジ ユ ニ ヴ ァ ー ス


久しぶりに宝塚記念のファン投票したのになぁw


・通常役コンプ



槍槓和了で通常役終了。
さあ、後は天和だ…。

槍槓狙いの時は鳴きの多い雪みおの二人を
対戦相手に選ぶのは言うまでもありません。

そして、槍槓狙いは2通りの方法があります。

同じ山牌で何回もプレイを繰り返しつつ
ツモ牌を調整して槍槓状態に持っていくか、
あるいは普通に麻雀打って自然に出るのを待つか。

前者は調整が非常に面倒なんだけど
後者は運が悪いといつまでも出ないw

これは好きな方を選んでいいと思います。

仮に槓振りも出てない状態だったとしたら
ツモ牌調整するよりは自然に麻雀を打って
槓振りor槍槓が出るのを待ったほうがいい。

ただ槓振りが終わってるなら調整した方が早いかな…。


私は両方の手段の中間の方法で槍槓狙いしました。

まずは普通に雪みおとガチ麻雀を打ちつつ、
牌がポンされた時にその牌に聴牌を合わせられる
状態が発生したらとりあえず中断セーブしておく。

その後にポンされた牌を誰かがツモったら
(中断セーブの時点で山に寝てることが確定したら)
後は上手い具合に鳴きを入れてポンした相手が
最後の1牌をツモるように仕向ければOK。

これだと調整もそんなに面倒ではないだろうし、
中断セーブできる状況を待つのも苦行ではない。

槍槓は当然1役になるしドリクラ麻雀は食い替え有りだから、
ツモ牌調整で六七八から七を鳴いて七を捨てるとかやってもよし。

上手くいかない場合は調子上下カードや腐牌を使って
多少山牌を動かすと上手くいくかもしれません。

ラックハンドは使ってしまうと相手にツモらせるべき
最後の1牌を確実に自分がツモってしまうから厳禁ですw

Dance Paradise(4)

ダンパラはXBOXのアバターが自キャラになるので、
ダンスゲーには珍しく自分の姿が確認できません。

自分の姿が出ないと言うのは別に欠点ではない。
と言うかむしろ利点に感じる人も多いかもしれない。

しかしこのゲームはkinectアドベンチャーのように
自分の動きをアバターが逐一トレースしてくれません。

自分の動きがダンスと合っている時"だけ"
アバターも一緒に踊ってくれる謎仕様です。

自分の動きが成功判定されるまではアバターは全く動かず、
自分が動かなくてもw成功判定ならアバターは華麗に踊る。

と言うことで全く一体感はありません。

その上にダンセンの赤ライトと全く同じ現象である、
最初から最後まで成功判定されているはずなのに
なぜかミスになると言う最悪の状況もよく目にします。

まあダンセンと同じとは言え致命的な欠点ではあるよな…。


・2人プレイ

このゲームの実力系実績の解除は簡単です。
しかし実は2人プレイ実績の方がかなり厄介。

まあ実際に2人でプレイできれば簡単なんですけどw
1人で解除しようとすると非常に難しい。ほぼ無理ゲー。

Face to Face Play 1 song in Versus mode
First Fight Play 1 song in Attack mode
Synchronicity Play 1 song in Synchro mode
Groove Brothers Earn 10,000 points in one song in Synchro mode
Mirror Stars Qualify as Star in Synchro Mode


2人プレイ実績はこの5個です。

下の2個はともかく上3個はプレイするだけだから簡単。
かと思いきや、そこからして非常に難易度は高いです。

playとあるけど実際はこれクリアしないと解除されません。
要するに"ゲージ0で途中落ちした場合は"解除できません。

つまり一人で二人分の譜面を頑張って捌いて
クリアしないと実績は解除できないわけだw


・Versusモード&Attackモード

この2種類は両方とも二人で対戦するモードです。
VersusモードはガチバトルでAttackモードはオジャマ戦。

まあ基本的なプレイシステムは一人プレイと変化ありません。
変化は2倍モードがないこととライン数が減ったことくらい?

片方のゲージが0になるとその場で途中終了になり
この終了方法ではプレイ実績が解除されないから、
一人でこの2モードのプレイ実績を解除する場合は
自分と誤認識させたもの両方で完走する必要があります。

その場合厄介になるのがこのゲーム特有の認識ミス。

誤認識させたものを動かそうと自分の身体を重ねると
認識ミス発生して操作不能になる可能性が非常に高く、
元より誤認識させる作業に時間がかかるために
一度認識ミスが発生するとほぼ復帰不可能になります。

と言うことで一人だと完走することすら難しい。


まず最低限誤認識させるものは手と足を作ること。
足がないとライン移動させるのが非常に難しくなる。

できれば頭も作っておいた方が良さそうです。
このゲームは頭で二人を区別してる感がある。

実際のプレイでは基本的に自分の動きを優先させつつ、
誤認識側も同時に動かせる時は積極的に動かしていく。

この時誤認識側の動きに必死になってしまって、
自分の体と誤認識させたものが重なりすぎると
認識ミス発生して終了しやすいから注意。

片手を上げるだけとか少し揺らすだけとかの
簡単な動作でGOOD以上の判定が取れるムーブは
自分と誤認識側両方を同時に成功させられます。

ライン移動は誤認識させてるものの足を蹴れば勝手に動く。

曲の中盤くらいで誤認識側のゲージがきつくなってきたら
完全に誤認識させてるものの裏側に自分の姿を隠してしまい、
それ以降は誤認識させてるものの操作だけを頑張っていきます。

これでもう自分側は認識ミスで完全に操作不能になるけど、
曲の中盤でゲージMAXなら残り全部ミスでもどうにか生き残る。

これでどうにかクリアできると思います。


・Synchroモード

こちらは二人で協力するモード。

上の対戦モードと操作方法は全く同一ですけど、
ゲージとスコアに関しては二人共通になってます。

そして"二人の内一人でもミスしたらミス扱い"と言う
あまりにも鬼畜すぎる仕様のため一人プレイはほぼ不可w

完走ですら無理だし、その上にこの状態で
starランクとか1万点とかもう笑えるレベル。

と言うことで私はSynchroモードの実績解除は諦めます。

ただ絶対に確実に無理とは言い切れないから、
挑戦したいならしてみても良いんじゃないかな。

挑戦するなら自分+誤認識させるものではなく
誤認識させるもの+誤認識させるものの2人にして
自分は黒子役に徹した方が成功率高そうな気がします。

完走くらいならどうにか行けそうな気もする。

ゲーム外での環境構築や人型作りの方がより面倒だから
あまりゲームやり込みっぽくなくて私はやる気がしない。

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