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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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fable2(3)

わずかなダメージで回復アイテムの誤爆をしないように、
このゲームでは現在受けたダメージ以上に回復してしまう
回復アイテムはクイック発動できないようになっています。

例えば主人公が100のダメージを受けている状態だと、
100回復ポーションはクイック発動ができるものの
200回復ポーションはクイック発動ができません。

これは一件親切なようで非常に馬鹿らしい仕様w

これだと例え瀕死状態でもそれ以上に回復してしまう
回復アイテムはクイック発動できなくなってしまいます。

と言うか自分の最大HP以上の回復量があるアイテムは
どんな状況下でもクイック発動ができないゴミになる。

結果として効力の弱いポーションの方が便利になります。

逆に他人へのギフトは結婚指輪を含めて誤爆防止機能がなくて
その上LT指定を無視して一番近い人にアイテムを渡してしまうから、
かなり致命的な誤爆をしかねないと言うか私も致命的な誤爆したし。

このゲームの操作系統は本当に悪い意味で洋ゲーだなぁ。
fable1の素晴らしい操作系統は一体なんだったんだw


・試練の迷宮

マッサージ師に誘われてほいほいベッドインしたら
翌朝所持金が盗まれてワラタw 無駄にリアルだ。

試練の迷宮は要するに前作のアリーナなんだろうけど、
無駄に色々な要素を加えたからか前作より面白くないな。

前作は逃げると言う選択肢が常に用意されていたから
もしかしたら強烈な敵が来るかもと言う恐怖があった。

今作は逃げると言う選択肢がない上にTA的要素があって
制限時間内に倒せるような敵しか出ないのかと思ってしまう。

と言うか迷宮入口にいたすごい声してる幼女が
何者だか気になったのに最後までスルーされた。


・牢獄編

アリーナ→牢獄とか前作そのままじゃねえかw

前作のあっさり一年後になった牢獄編も凄かったけど、
今作はあっさり十年後になると言う無茶苦茶な展開です。

ウィルの英雄を救うため敵地に侵入

策があるのかと思いきや何もせずに十年


これは流石に主人公の頭の程度を心配するレベル。

せめてウィルの英雄が脱出のためのウィルを溜めるのに
十年かかると言う脱出計画を主人公も事前に聞いていれば…
いや、それにしたって主人公が十年間働く必要はないなw

逆らうと記憶(=経験値)が奪われる展開は面白かったけど
大した量ではないからそこまで枷になってないのが残念。

まあLv1に戻される位大量の経験値を消費する展開だと
その後の脱出イベントでまず勝ち目がなくなってしまうか。


・十年後

外の世界に帰ってきた途端に飼い犬が猛スピードで走ってきて、
感動的に抱きしめあった時点でこのゲームは実に犬ゲーだと思った。

と言うかこの犬幼年時代の頃からの付き合いなんだから、
控えめに計算しても既に20歳を越えてると思うんだけど…。

十年経過したのにウエストクリフ以外は全く変化なくて
街の住民は子供を含めてみんな同じ外見のままって酷いな。

十年前に仲良くしてた幼女が成長した姿で駆け寄ってきて
私も…もう結婚できる年齢なんだよ?とか言い出してこそ
十年経った意味があるってもんじゃないかまったくもう。

何のために十年経過させたかったのかよくわからん。
まさかウエストクリフのクエストのためだけに?
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Kinectディズニーランドアドベンチャーズ(8)

このゲーム一番の問題点はkinectIDを過信しすぎなこと。

kinectは骨格と顔からプレイヤーが誰かを自動的に判断して
その人のタグで勝手にサインインしてくれる機能があります。

ただ実際に自動判定が成功するのは2回に1回くらい。

明かりや服装を常に一緒にすれば成功率は上がるだろうけど、
まあそんなことまで気にして成功率上げても意味ないからな。

登録しておいて自動判定でサインインしてくれれば良し。
無理だったら手動でやるのがkinectIDの正しい使い方だ。

ただこのゲームはその微妙な自動判定に頼り過ぎていて、
サインイン中のプレイヤーとは別の人がカメラ内に入った
と判定されるとその別の人がプレイヤーになってしまいます。

だからサインイン中のプレイヤーの認識が一旦途切れた後に
別人だと誤認識されると、勝手にサインインが解除されて
その別人のデータで新しくプレイを始めることになってしまう。

認識が途切れて復帰した時に別の人だとkinectに判定されると
自分のプレイが強制的にリセットされるから非常に面倒です。
(オートセーブだからプレイデータが破損することはないけど)

kinect認識中の人の数が1人→0人→1人になった時は、
kinectの判定がどうであれ同じ人が復帰したと考えるのが
自然だし他のkinectゲーは全部その仕様でやってるはずだぞ?


・メインシナリオ

クリッターカントリーのクエスト埋め終わり。

そして最後のフロンティアランドに足を踏み入れて
つりざおを手に入れた時点で魔法のアイテムコンプ。

と言うことで一応エンディング?のパレード開始です。

まだ進行度はようやく折り返しの50%まで来た段階だけどな!
悪夢、いや夢の国の探検はまだまだまだまだ続くようです。

その後にトゥーンタウンの市長イベントを終わらせたら
ミッキー軍団のクエスト全コンプの実績が解除された。

10個系クエストのプルートの骨探しはまだ終わってないから、
クエスト全コンプ実績の方も10個系クエストは対象外なのかな?

10個系クエストが対象内か対象外かによって
実績難易度が全然変わってくるから緊張する。


・かくれミッキー(クリッターカントリー)

アドベンチャーランドと同じくらい狭いから、
かくれミッキーの数は少なく探すのも簡単。

かと思いきや少数精鋭で厄介な奴が多いです。
肉眼で簡単に発見できるものはほとんどない。


1 カントリー中央の橋の下(★★★★★)



ほぼこの距離でしか確認できません。

これ以上離れると太陽光が反射して非常に見にくいし、
これ以上近付くと画面外に出てしまって見えなくなる。

青い光も遠すぎると見えないし近付くと画面外だから
発見できるタイミングが短くて気付くのは難しいです。

しかしこのゲームはプレイ中の画像を取るのが面倒だ。
手を前に出すと走り出すからカメラを向けようがないw


2 ショップの側の巨木の表面(★★☆☆☆)


3 入口の突き当たりパラソル下の地面(★★★★☆)

アドベンチャーランドの【6】と同じ物体。

ただこちらは周囲にほとんど邪魔するものがなく
視認しやすいから発見はそこまで難しくないです。


4 ニューオリンズとの境目に停泊中の船の船体(★★★★★)

クリッターカントリー最難関。

ここもうニューオリンズだろと突っ込みたくなるくらい
ニューオリンズに近い場所(ガイドさんのさらに先)
海辺に停泊している船舶の表面にこっそり描いてあります。



もはや風景レベルだから通常プレイではまず発見不能。
カメラ持ちで遠くに見える青い光に気付けるかどうか。


5 クリッターカントリー入口の岩の壁の側面(★★☆☆☆)


6 ウサギどんの近くの岩場(★★★☆☆)



岩の配置がミッキーの形なのかと思いきや
岩の1個に彫ってあると言う斬新なパターン。

fable2(2)

fable1では出来るのにfable2では出来ない
fable2での一番の劣化点を書くのを忘れてた。

fable2では幼女に口説くコマンドが使えない。

いや大事なことですよ?

卑猥なポーズとかエロ属性コマンドが全部使えないから
fable1のように幼女の反応を楽しむことはできません。

fable1のようによく分かんない的な反応でいいのに…。

あらゆる人へのあらゆる行動が行えるゲームで
その行為だだけがすっぽり抜けてると言うのは、
むしろその方がいやらしさを感じるけどなぁ。

まあその辺は海外事情を考えると仕方ないか。

父親の前で幼女にプレゼントあげてみたら
父親が怒り狂って好感度激減したのには吹いた。

何の目的でうちの娘にプレゼントあげたんだって
そりゃ決まってるじゃないですかぐへへ


・幼年時代

前作同様チュートリアル的な時代。

ただ前作と違って修業時代に該当する期間はなく、
結果として戦闘面でのチュートリアルはありません。

ここのクエストの選択肢次第で本編開始した後の
バウアーストーン旧市街の雰囲気が変わるのかな?

fableシリーズは幼女のクオリティが高いのはいいんだけど
幼年時代の主人公の姉みたいな十代前半の萌えキャラが
日常生活に全くいないと言うのがかなり残念ですね。

十代前半なら結婚できるよな?


・青年時代

前作に比べるとMAPの広さが尋常ではない上に、
ミニマップがなくて非常に迷いやすい関係で
前作とは逆の意味で寄り道しにくくなった気がする。

1MAP探検するだけでも数時間はかかりそうだ…。

バウアーストーンでバイトしまくって金稼いで
街中の商店を購入してみたら店の売上だけで
全くゴールドに困らない状況になってしまった。

数分ごとに5000Gくらい入ってくるから恐ろしい。
街の最強の武器でさえ5000G程度の値段なのにw

バイトはバーテンダー>>>鍛冶>木こりな感じ。

木こりは倍率上がるまでが長すぎて面倒臭い。
鍛冶は5回成功で収入1回なのが残念な感じ。

バーテンは倍率上がる速度がちょっと異常すぎるし
他の2種と違って終盤戦で高速になればなるほど
1回あたりのプレイ時間が短くなるから効率が良い。

木こりや家事は高速だとどうしても時間かかるから…。

★515倍状態で一番安定して成功出せるのも個人的には
バーテンだから本当にバーテン以外選ぶ理由がない。

なんでビールを注いだくらいでこんな稼げるんだとか
そもそもこんなにビール注いで誰が飲むんだとか
そんな疑問を無視してしまえばはバーテンが最良だw


・力の英雄

ボスを倒すためには3人の英雄の力が必要だとか
相変わらずこのゲームは90年代RPGのノリだなぁ。

と言うことでまずは力の英雄を探しにいきます。

修道士の女性キャラと言う所だけを見てしまって、
"力"の英雄だと言うことをすっかり忘れていた
私は彼女と出会って妄想が粉々に打ち砕かれましたw

まあキャラとしては非常に良いキャラだよハマーさん。
顔はかわいいし。もう少し筋肉が無ければね、うん。

しかしハマーやテレサのようなシナリオ上重要キャラも
口説けないって言うのはこれもこれで気になる点だ。

fableシリーズの自由度は箱庭の中を自由にできるだけで
物語自体を好き勝手にできるわけじゃないのが残念だな。

Kinectディズニーランドアドベンチャーズ(7)

ゲーセン行かなくなると金が貯まって仕方がないな。
いや、流石にそろそろ本格的に貯金すべき年なのか…。

多分もう2度とゲーセン行くことはないと思うんだけど、
5000円くらい余ってるPASELIが地味に勿体ない気がする。

誰かに贈呈できればいいのにね。

残額が100%KONAMIの儲けになるくらいなら
誰でもいいから残りを使いきって欲しいよw


・メインシナリオ

ニューオリンズスクエアのイベントを一通り埋め。

ナヴィーンがうざすぎて殴るコマンドを使いたくなったw
姫さま連中も大概だけど王子様はそれ以上に酷いとは。

ニューオリンズスクエアはTDLにはないと言うか、
そもそも本家ディズニーランドにしかないらしいよ。

本来この区画にあるアトラクションのカリブの海賊と
ホーンテッドマンションは、他のディズニーパークでは
それぞれ別の区画に無理やり押し込められてるわけだ。

特にホーンテッドマンションは移転先の区画に合わせて
外観や雰囲気を大幅に変えて全然別物になってるみたい。

このゲームは無駄にディズニーの知識が増えるなw


・かくれミッキー(アドベンチャーランド)

アドベンチャーランドは非常にランド内が狭くて、
真剣に探索しても数十分で終わるから平和な区画だ。

かくれミッキーは狭くて隠す場所がないからかw
無理やり地面に埋め込まれている場合が多いです。


1 ニューオリンズスクエアとの境目。岩の表面(★★☆☆☆)

線が細いのと影になってるのとで多少見にくい。


2 ジーニーの背後にある店の外観の壁(★☆☆☆☆)


3 アラジンの背後にある建物の外観の壁(★★☆☆☆)


4 ジャングルクルーズ近くの竹林に置いてある岩(★★☆☆☆)

あまりにも堂々と置かれていて逆に気付きにくいかも。


5 ジャスミンの隣にある店の目の前の地面(★★★☆☆)

店の正面に堂々と置いてあるのに見えにくい。
地面はそれだけで見えにくいことがよくわかる。


6 ジャングルクルーズ正面の地面(★★★★★)



アドベンチャーランド最難関。

画像では綺麗に見えるもののこれは光の反射が必要で、
太陽に背を向ける東側からではほとんど見えません。

西側はキャラやアトラクションが邪魔になってて
普段通りすぎる時はまず別の道を通ってしまうから、
通常プレイで肉眼で発見するのはほぼ不可能です。

その上最悪なことにこのかくれミッキーは
カメラ撮影ポイントと完全に被っていて、
青い光とカメラ撮影マークにも頼れません。

なぜか青い光が二重に出てることに気付くか、
かくれミッキーとは無関係な撮影をこなして
撮影ポイントの青い光を消さないと気付けない。


7 メインストリートとの境目の区画にある壁画(★★★☆☆)



ちょっと微妙なかくれミッキーでカメラを向けにくい。

これは微妙だけどもしかしたらかくれミッキーなのかな?と
カメラを向けて当然かくれミッキーではないことも多いから、
カメラ持ち探索でないと微妙な奴は結構見逃してしまいます。

fable2(1)

予告通り続いてはfable2を始めます。
ようやく実績が解除できるようになるw

と言うか既にfable3も購入済みだから、
fable2クリア後はfable3もやる予定です。

流石に似た雰囲気のRPG3連発は疲れるから
間に何か別のゲーム挟むかもしれませんけど…。


・システム

いやあ見事なまでに進化しましたね。

fable1の時点で作り込んだら面白そうな雰囲気はあったけど、
予想通り、いや予想以上の面白さに仕上がったと思います。

少なくとも箱庭ものRPGとしてはかなりの完成度。
最初の街でイベント進めず3時間くらい遊んじゃった。


ただ前作より全ての面で優れているとは言い切れないのが残念。

処理落ちが酷く時折かなり致命的な状態に陥ると言うか、
特にアクションゲージが時々完全に消えるのが痛い。

バーテンダーのバイトの最初の1個は落とすのがデフォw

画面のロードが終わってないのに一方的に攻撃されたりと
おいおいそれはないだろうレベルの処理落ちが非常に多い。

後はクエストの受注方法がかなり改変された関係で、
会話を聞き流すか完全スキップしか選べなくなって
字幕だけ読んで飛ばすと言う行為ができないのも面倒。

街中に入り込んだ敵を倒すクエストが発生した時に
街中の別のクエスト発生ポイントに入り込んだ結果、
武器が抜けなくなって完全に詰みそうになってワラタ。

決定ボタンはAで戻るボタンはBだって言うのに
攻撃解除ボタンはBで攻撃ボタンがAなのも酷いな。

慣れない内は街中で何回ウィルぶっ放したことかw

それとミニマップは何で無くしたの?処理落ち関係?


とかまあ前作以下の欠点はいくつでも挙げられます。

全体的な完成度は前作と段違いだから気にならないけど、
操作系統限定で言ったら前作よりも駄目なんじゃないかな?

前作は洋ゲーとは思えないくらい操作系統が良かったのに、
今作はまあいかにも洋ゲーだなと言う感じに戻ってしまった。


・シナリオ

面白かったから土日だけで20時間近くプレイして
既にブラッドストーン到着まで話は進めてます。

実際のプレイ日記は後日改めて最初から書くとして、
ある程度プレイしてのシナリオの感想を書くとすると。

前作同様シナリオ面では見どころがねえなw

日常会話は前作とは段違いに面白いものの、
メインシナリオは前作と似たようなレベルだ。

だからfable2の為にfable1をプレイする必要はないかも。

シナリオ中にもfable1ネタは結構出てくるんだけど、
そもそもシナリオを楽しむゲームではないから問題ない。

ただやっておけばそれはそれで楽しめると思います。

ギルドやオークベールで感傷にひたれるだろうし、
何より今作でも重要キャラであるテレサに対して
fable1プレイ済だと全く違う感想を持てるはず。

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