DLCは全部出揃ってからプレイする予定だったから、
随分遅くなったけど一応DLCの感想も書いておきます。
外伝(?)3種と闘技場で出てくる新しい敵と
セラの衣装は全部ダウンロードしました。
ノエル? 誰だっけそれ。
ああマスエフェクトとのコラボ衣装については
シェパード少佐に敬意を込めて二人分買いましたw
・サッズ編
実質カジノ編と言うべきなのか?
ザナドゥポーカーはいわゆるテキサスホールデムですね。
有名だからそれなりに遊んだことがある人も多いはず。
対戦相手は非常に分かりやすい性格をしてるから、
経験者なら適当にやっててもまず勝てるでしょう。
リセットがあるから常に全掛けで勝負を挑みまくって
負けたらリセットwだとコインが非常に稼げそうだな。
クロノバインドはなかなか面白いゲームなのに
チュートリアルが下手すぎて微妙になってる。
ルールは単純明快なのにチュートリアルだけで
ルールを理解するのは難しいと言う変な状態だw
こちらも対戦相手が馬鹿な行動しかしないから
2手先3手先を読めるようになれば楽に勝てます。
Qを潰せる手段がない状況で針が指し示してる
数字のカードを3枚出しするとか馬鹿すぎるだろ。
Aで潰されてQで回収されることを考えろよw
AQ回収とKで一周は時計の針の状態がどうであれ
常に読み無しで使える戦法だからかなり便利です。
針の状態に左右される旋法は対戦相手のAで
崩される可能性がある分あまり効果的ではない。
2枚出し3枚出しはむしろ悪手になることが多いから、
特に大きい数字をペアで出すことは避けた方が無難です。
K2枚出しが良手になることなんて絶対にないはず。
・スノウ編(+闘技場)
オメガは簡単に倒せたからこんなもんかと思ったら
その後の大半の敵に全く勝てる要素がなくてワラタ。
スノウとか全く勝ち目がないからイベントが進まないw
ああ、ちなみにDLCはクリスタリウム"以外"封印プレイの
データを使ってその時の制限を守ったままプレイしてます。
せめてHLRが使えれば勝てそうな相手もいるんだけどなぁ。
回復アイテムがポーション99個だけだと長期戦できないよ。
・ライトニング編
まさかの低レベルプレイ推奨ゲームw
勝てない時は何回も戦えばレベル上がりますってことは
つまりレベルなんて上げる必要ありませんってことだ。
ただ低レベルプレイの面白さと言うのは作者側が想定していない
未知の領域を探検する面白さにあると個人的には考えているから、
最初から低レベルが想定されている低レベルはあまり面白くない。
RPGのタイムアタックが好きな人はレースゲームでも
タイムアタックが好きかと言ったらそんなことはないはず。
それと同様に低レベル好きも、低レベルが事前に想定されている
低レベルできますと言うゲームが好きかと言ったらそうでもない。
FF13の戦闘システムは操作技術に左右される場面が多いから、
戦略面(戦闘前までの状況)が全く同一な状況下であっても
戦術面(戦闘中の行動)だけで勝敗は大幅に変わってきます。
そう言う意味ではFF13は戦闘中の行動だけを競うような、
レースゲームのTA的な遊びもできないことはありません。
ただやっぱり私はそれに面白さを感じないなぁ。
操作を完璧にこなしているプレイは凄いとは思うものの、
自分で完璧な操作をしてみたいとはあまり思いません。
まあ私も一応Lv0&HPMAXでクリアはしておきました。
CP封印プレイやってる人なら余裕で勝てる相手のはず。
DEF受け一回ミスっても即死しないってだけでぬるすぎる。
これ以上高いスコアを狙うなら冒険する必要が出てくるから
面白くなりそうだけど、スコアタは低レベルとは無関係だし。
HP5000&ATBゲージ3粒&アイテム0
低レベル的にはこの程度まで弱体化して欲しかったな。
・DLC
女神ライトニングはクリスタリウム封印プレイでも取れるし
取ればかなりの戦力にはなるだろうけど、仮に戦力になっても
やっぱりクリスタリウム封印状態でクリアするのは無理かねえ。
と言うかイモータルを妹さんに教えてやってくださいよ。
イモータルさえあればラスボスも余裕で勝てそうだよw
今でもFF13-2クリスタリウム封印クリア達成者は
0人のままなんだろうか。ちょっと気になる。
DLC完全適用状態なら少なくともラストまで行くのは
非常に簡単になってるだろうから、挑戦者は増えてそうだ。
カジノコインがさくさく稼げるようになってるだけでも便利すぎるw
PR