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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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mass effect3(9)

シングルDLCが配信されたからプレイしておきます。

ボリュームもそこそこだし新たな事実も分かるものの、
他のDLCに比べると少し物足りない感じがするな。

まあ実績があるからプレイせざるを得ないんだけどw

陰謀説論者 ガノーの居場所を突き止める 25P(★☆☆☆☆☆☆)
草の根をわけても ガノーイベント終了 25P(★☆☆☆☆☆☆)
家庭のいざこざ アン救出成功 25P(★☆☆☆☆☆☆)
重圧に耐えて リヴァイアサン発見 50P(★☆☆☆☆☆☆)


実績は単にDLCイベントをクリアするだけでOKのはず。
(陰謀説論者だけは完全に居場所を突き止めないと×かな?)

DLCイベントは2時間前後で終わるから、
まあ実績的には稼ぎと言って問題ないでしょう。

あと実績的に面白いのはリヴァイアサンDLCで
戦闘資産が計500弱増えてくれることだと思います。

マルチプレイ完全無視の場合は戦闘資産が500前後足りなくて
海尉艦長の実績を解除できないらしいけど、もしかしたら
このDLCでシングルだけで海尉艦長行けるようになったか?


・ガノー捜索

出てきて即座に殺されたブライソン博士に吹いた。

そしてリヴァイアサンの情報を持っているらしい
ガノーさんを探しに新星系の新MAPに向かいます。

マルチでお馴染みの護衛ミッションがシングルでも初登場。
ブルートが大量に出てくるからレベル低いときついかな?

むしろタングステンの用途が気になったのは私だけなのだろうか。


・アン救出

ブライソン博士の娘を探してまた新しい星系に。

MAPが入り組んでて(と言うかどんどん壊れて)
次どこに行けばいいのか迷いやすいイベントです。

研究所でジェームズが出てきた時に

シェパード「よしじゃあお前が操られるんだ」
ジェームズ「えっ」

的なノリを期待したのにやってくれなかったw

あのハスクが最後まで何の意味もなかったのにも吹いた。


・リヴァイアサン

マルチでお馴染み荷物運びミッションもシングル初登場。

シングルでは仲間が馬鹿な分結構難しいミッションだ。
インセインでやったらそれなりに苦戦するんじゃないかな。

深海でリーパーを作った種族であるリヴァイアサンと対面。

リーパーにもその元となったそっくりの種族がいた!
と言うのは微妙にプロセアン⇔コレクターと似てるし
リーパーの種族を超越してる感も薄れる気がする。

リーパーを作った種族がリーパーそっくりである必要は
別にないと思うんだけど…と言うかでかすぎるだろ。

そしてリヴァイアサンが強すぎて吹いた。
視線だけでリーパーを一撃で殺す集団。

こんな種族が生き残っていたらリーパーを撃退しても
今度はこいつらとの決戦が大変なことになるんじゃないかw

青や緑エンドでリーパーの力借りないと勝てそうにないな。
赤エンドはリヴァイアサンに制圧されて終わりの気がする。
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Your Shape Fitness Evolved(4)

FF13-2をきっかけに少しテキサスホールデムを
勉強してみたけど、なかなか面白いゲームだなw

WSOPとか英語が分からなくても楽しんで観戦できました。

チェックレイズなんかは文章で長々と説明されるより
実戦で喰らってる所を見た方が数段効果を実感できる。

これだけ面白いゲームがなぜ日本で流行らないのか。
と言ったらやっぱり麻雀と被りすぎてるからだろうな。

麻雀にアンティとベットコールレイズを追加したら、
つまり誠京麻雀ならテキサスホールデムと全く同じだ。

誠京麻雀は仮に現実で大真面目にプレイするとしたら
神配牌が来るまで延々と降り続けるのが必勝法じゃない?

と言う疑問を前々から持っていたんですけど、
テキサスホールデムを見てその疑問が氷解した。

やっぱりそれが必勝法だから場代を上げるしかないんだよな。
あの場代だとガチ勝負ならほぼぶつかり合いにはならないはず。

ただ誠京麻雀は場代を上げたら上げたで問題があるから
現実的にはオカウマヤキトリを厳しくするのが妥当かな?


・カロリー消費

後は延々とカロリーを消費していくだけです。

ただ作業プレイ的に運動を続けるだけもあれだから、
ゲーマーらしく(?)効率の良いプレイを探してみました。

検証の結果1時間で2000kcal超は出せることが分かった。
これなら5時間で10000kcal突破実績を解除することも可能。

このゲームは色々と誤魔化しては(?)いるものの、
カロリーの計算方法はJunk Fuと同じみたいです。

要するに手足が動いた量に応じてカロリーが増加する。

試しにJunk Fuで何も考えずに最初から最後まで
両腕を振り回すだけのプレイをしてみてください。

カロリーメーターが異常な勢いで伸びることが分かるはず。

このゲームもメーターこそ目に見えない状態なものの、
手足を振りまわすとかなりの速度でカロリーが増えます。


ただこのゲームは他にも特殊な計算をしています。

・運動量の激しいコースほどカロリーが増えやすい
・リズムに合っていない動きはカロリーが増えにくい

細かい所まで検証してないけどこの2点は正しいはず。

例えばダンベル体操は動く量こそ少ないものの、
運動量が激しいコースだと設定されているから
少ない動きでもカロリーを消費しやすいです。

ならダンベル体操で運動を無視して手足を振り回したら
カロリーが大量に消費できるのか、と言うとそれは無理。

アウトリズムの状態だと消費カロリーが大幅に減るので、
運動を無視してしまうと結局はカロリー稼ぎはできません。


しかしフィットネスクラスの2コース、
ZENとカーディオボクシングについては
アウトリズムの概念がそもそもありません。

だからこの2コースは運動を完全に無視して
手足を振りまわすだけでカロリーが稼げます。

ZENは運動量が激しくないコースだと設定されているけど、
カーディオボクシングは運動量が激しいと設定されている。

つまりカロリー消費にはカーディオボクシングが最適。

カーディオボクシング上級all12分間の間に
延々と手足を振り回すだけの運動をするのが、
一番カロリーを稼げるプレイ方法になります。

全力で回したら400kcal前後は出るんじゃないかな。

と言うかラジオ体操のように12分間のんびりと
両手を回す運動を続けるだけでも200kcalは出ます。

ガチでプレイしても12分間200kcal前後しか出ないので、
カロリー消費の為にガチプレイする必要はありません。

テレビでも見つつ延々と手足を振り回し続けましょう。


手足を回すだけだとそこまで疲れはしないから、
頑張れば1日で10000kcal出せるかもしれません。

1日で全実績解除と言うやり込みも出来るんじゃないかな。

ただ1日10000kcalは仕様を詳しく知らない人から見たら
チート扱いされても仕方ないレベルのカロリー消費量だから、
(実際体重詐称と言う非常にグレーな行為はしてるわけだし)
そのやり込みをする時は疑われないように注意しましょう。

後、おっさんの人はいくら疲れないからといっても
調子に乗りすぎて翌日肩を痛めないように注意。

いやほんとに…いってえ…

ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 HDver

ジョジョ信者ではないけどジョジョは好きだから、
実績が簡単そうだったらプレイする予定でした。

実績が鬼畜だったら見なかったふりする予定だったw

結果としてはかなりの実績稼ぎソフトだったから
早速ダウンロードしてさくっと実績コンプ完了。

しかし最近地味にXBLAの値段上がってるよなぁ。

実績が400Pと倍になったのは嬉しい要素なんだけど
それに付随して値段まで上がるのは意味が分からん。


突きの速さ比べ 相打ち発生 40P(★☆☆☆☆☆☆)
もう終わり? 必殺技なしでKO 20P(★☆☆☆☆☆☆)
なんてパワーのスタンドだ スタンドクラッシュ中KO 20P(★☆☆☆☆☆☆)
てめーはおれを怒らせた 必殺技でKO 20P(★☆☆☆☆☆☆)

圧倒的にうわまわっているッ!! マライヤ磁力MAX 20P(★☆☆☆☆☆☆)
子供だからってなめんなよ 子供状態で勝利 20P(★☆☆☆☆☆☆)
おれが時を止めた 時間停止中に時間停止技使用 40P(★☆☆☆☆☆☆)
脱帽 ンドゥールパーフェクト勝利 40P(★☆☆☆☆☆☆)

スターダストクルセイダーズ 全キャラクターで勝利 40P(★☆☆☆☆☆☆)
やり込んでいるなッ! ノーコンクリア 100P(★☆☆☆☆☆☆)

やれやれだぜ ランクマッチ1勝 20P(★★☆☆☆☆☆)
今起こった事を話すぜ! リプレイアップロード 20P(★☆☆☆☆☆☆)

実績コンプまで3時間くらいかな?

多少操作技術が必要な実績もあるから★1とは言いにくいものの、
計400Pが3時間で終わるのは相当美味しいと言っていいです。

既にランクマッチが過疎化してきてるからその点だけは注意。
やり込んでる強い人とは対戦できても初心者とは当たれないな。


私は一応実績とは無関係に全キャラのエンディング見てみました。

デーボとかアレッシーは色々な意味でこれでいいのか状態だなw
と言うかDIO裏切られすぎだろ…。全くカリスマ要素がない。

エンヤ婆の出番がほぼ0に近かったのは意外だった。
逆にアヌビス神はいくらなんでも出番が多すぎだ。

後は人外要素としてオランウータン出しても良かったんじゃ?
この時期の格ゲーはまだ人外キャラが少ない時代だったのかな。

まあ色々突っ込み所はあれどジョジョ好きとしては普通に楽しめました。

物語としては2部4部5部の方が出来はいいと思うんだけど、
3部は各々のキャラが濃いから格ゲーとの相性は一番良い。

Your Shape Fitness Evolved(3)

明日は旧七夕だから誰か俺の代わりにタナバタプレイしといてね。
7/7と8/7に比べると旧七夕は見落とされやすいんだよな…。

旧七夕は8月23日の直近の新月の日から数えて7日目になる。

今年は8月18日が新月だったから、これが"ついたち"になって
そこから七日目にあたる8月24日が旧七夕となるわけです。

ただwikipedia読んでて今更ながら気付いたんだけど、
新月の日って時差の影響で各国で別の日になるんだな。

今年は旧七夕を祝う風習のある中国と日本の間で
都合よく新月の日が分かれたから目立ったものの、
地球全体で考えれば毎年旧七夕の日はズレがあるはず。

つまり地球規模では旧七夕の日って毎年二日間あるんだ。

やべえさらに七夕の日が増えた。
いずれ365日七夕になりかねんな。


・ミニゲーム

このゲームは完全にフィットネスと言うわけではなく、
一応運動しつつ遊べるミニゲームも用意されています。

とは言えミニゲームとすら呼び難いくらいミニなゲームで
消費カロリーも少ないから何時間も遊ぶことはできないかな…。

ただ一応実績絡みで一定以上のスコアを出す必要はある。


・ブロックブレイカー

ブロックをパンチキックで壊していくだけのゲームです。

単純なパンチキックではなく右側なら左手、左側なら右手と
あえて反対側の手足で攻撃しないと破壊できない点に注意。

このゲームは800点以上のスコアを出せば実績解除になります。

初級でパターンを覚えて先読みしてパンチを撃てば
楽勝で1000点以上のスコアが出るから何の問題もない。

中級で足が混ざるとどうしてもミスが出やすくなります。
ミスすると倍率が下がるから中級で800点狙うのは難しい。

上級はさらに振り子を避けるとか言うスコアに影響しない
無駄な時間が増えるから、800点を出すのはより難しいです。

800点突破は初級で狙うのが無難でしょう。


・ライトレース

周囲の光る地面を足でタッチしていくゲーム。

kinectアドベンチャーやディズニーの一部ゲームにもある、
体の傾きは見ずに足の伸びだけを見てくるゲームだから
体はむしろ反対側に傾けた方が安定してスイッチを押せる。

実績解除のノルマは500点。初級でも簡単に出せます。

中級は両端に同時押しが来る関係で多少ミスしやすい。
しかし同時押しが来る分スコア稼ぎやすいとも言えます。

これは初級~上級どれで500点狙っても良いでしょう。

どうでもいいけどダンスゲームお馴染みの鏡写しって
前後の移動が非常に混乱するのは私だけなのだろうか。

"前後は鏡写ししない"とか言うオプションがあっても良いんじゃ?
カメラ操作に横だけリバースとかがあるのと同じようなノリで。


・ループアフープ

腰を振るだけであり腰の弱い人には地獄のゲーム。

上級は腰だけではなく両手も回すことになりますけど、
その分点数も増えるから上級でやる意味はあります。

ただまあ初級でも高倍率のままミスなく回せれば
実績解除ノルマの300点には問題なく到達できるし、
逆に上級でもミスってしまうと300点はきつくなる。

だから実績解除目当てなら初級で良いんじゃないかな。
初級と中級は何が変わっているのかさっぱり分からんw


・デリケートバランス

他のゲームと違ってパズル的な要素が強い関係で
ハイスコアを出せるようになるまで多少練習が必要。

慣れてくれば1000点近いスコアも出せるようになるけど
慣れるまではノルマの500点を突破するのも難しいでしょう。

土台は崩さず上部だけ落とすことを意識するのがコツ。

このゲームは上部に積めば積むほど崩れやすくなるので、
50点の赤まで来たらその赤よりさらに上に積む必要はない。

一旦赤色が付けばその後下に落ちても50点のままだから、
赤色を付けつつそれを下に落とす流れ作業をしましょう。

   ◆
   □
  ■ □
   □
   □
  ■ □ ■
 ■■□■■
───────

理想はこんな感じ。■=赤色をこう溜める。

まあ流石に□=土台が1列は無理があるだろうから
実際のプレイでは土台が2~3列になるかと思います。

□=土台=崩さずに高得点ブロックを作る役目
■=赤色=積極的に崩してスコアを稼ぐ役目

これを意識してれば500点なんてあっと言う間に出るはず。

Your Shape Fitness Evolved(2)

ZENフィットネスみたいに常時kinectの認識を
表示してくれるゲームだと分かりやすいけど、
やっぱりkinectはトラッキング必須のゲームだな。

起動直後のカメラ調整と自動認識が無事に成功して
一見何の問題が無さそうな時でもトラッキング。

酷い時はゲームにならないくらい誤認識しまくってる。

と言うかkinectの一番厄介な所はその誤認識ではなく、
誤認識してるかどうか気付きにくいことなんだよな…。

"人"は認識していても"手と足"の場所を間違えていて
操作の誤爆が発生している状態はなかなか気付きにくい。


・ZEN

実績絡みの特別なフィットネスコースだけ
一応適当に感想を書いてみようかと思います。

ZENはその名のとおり禅をモチーフにした運動。

桜の舞い散る中ナマステと言いつつ太極拳風に動く
と言うある意味(?)禅の歴史を体感できる運動です。

動きは緩やかなものの取るポーズはそれなりに大変で、
かつ判定回数が多く判定の厳しさも異常なレベルだから
ダンスゲームとして考えた場合は非常に難しいダンス。

これ100%とかダンセンダンエボの難曲より難しそうだぞw

まあ例え0%終了でも次のレベルのダンスは解放されて、
そのダンスを開放を終えるだけで実績解除になるから
極端な話立っているだけでも実績解除することはできます。

0%でも大丈夫なら上級All解放を実績にすればいいのに
と思ったけど、万人に強制的に上級の運動をやらせるような
仕様はフィットネスゲームとしてNG入ったのかもしれないな。

動きは緩やかで消費カロリーは他の運動よりも少なく、
その割に判定がきつくてミス連発することになるから
カロリー消費目的でZENをプレイする意味はほとんど無い。


・カーディオボクシング

ボクシングの要素を取り入れた運動。

パンチとキックが出せていれば○貰える緩い判定なのと、
他の鬼畜な上級カテゴリ運動に比べると楽な運動だから
消費カロリー稼ぎにはかなり有用な運動だと思います。

実績wikiでもこれが薦められてるからな。

これが一番効率が良い運動かどうかは微妙な所だろうけど、
他の上級カテゴリ運動と比較するとカーディオボクシングは
4分間1セットと言う短い時間でプレイできるから便利です。

20分の運動をもう1回やる体力がないor時間がない
と言う状況時に細かくプレイすることは多そうな感じ。

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