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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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WSOP Full House Pro(6)

七夕まであと4ヶ月と4日か。

そろそろさらさの足跡が聞こえてくる季節となりましたが、
さらさ教の皆様におかれましてはお変わりないでしょうか。

今年の七夕はどこかに遠出したいなぁ。
北陸か関西あたりを狙ってみたいところ。


・追加実績

大興奮 サイドポットとメインポットを同時獲得 10P(★★☆☆☆☆☆)
そろそろ良い時間だ ハッピーアワーイベントに参加 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ビッグゲームハンター ビッグゲームイベントに5回参加 10P(★★☆☆☆☆☆)

WSOPの追加実績を適当に攻略しておきます。

+30とかなり中途半端に実績が追加されているので、
これから先実績がさらに増える可能性も結構ありそう。

WSOPはまだまだ人は多いけど微妙に過疎ってきています。

満席トーナメント10勝は早い内に解除しておかないと
完全に解除不能になってしまうかもしれないので注意。


・大興奮

Aさん 500(オールイン)
Bさん 1000(レイズ)
Cさん 1000(コール)

この時にAさんは1000にコールすることはできないので、
AさんVSBさんVSCさんは500×3=1500枚を取り合います。

そしてBさんVSCさんで残り500×2=1000枚を取り合う。

この時の1500枚がメインポットで1000枚がサイドポットです。
そしてこの実績の解除条件はこの時に2500枚全取りすること。

つまり実績解除時は下記のような流れになります。

1 自分の持ちチップより下の相手がオールインする
2 そのオールインに自分がレイズする
3 そのレイズに誰かがコールする
4 自分の手が相手二人よりも強ければ実績解除

まず1の状況は狙って作り出せないからそこそこ面倒。

低レートのテーブルでは初期チップからオールインする人も多く、
初期チップ以上に稼がないと1の条件を満たさないことが多い。

逆に高レートだとオールインに付き合うのが厳しくて、
1はよくても2と3の条件を満たすのが難しくなります。

3も自分が狙って作り出せる状況ではないです。
できる限り多人数のテーブルに座るしかないかな。

で、最後に勝負に勝てばOK。

と言っても相手二人はオールインしてくるレベルの手札なので、
実績解除目当てでそれに付き合ってる自分が勝つのは難しいです。

ここで負けると実績解除できないしチップも取られてしまう。
チップを取られると1の条件を満たすのがさらに難しくなる。

と言うことでこの実績を狙って解除するのはかなり面倒。
普通に遊んでれば数時間に1回は条件満たせるんだけどね。

実績コンプがまだの人は無理に狙わず自然な機会を待った方がいい。


・そろそろ良い時間だ

ハッピーアワーイベントは木曜日の20:00~22:00に開催。

日本時間以外にも他3ヶ国の時刻に対応しているので、
上記の他にも3×2時間開催している期間があります。

条件は公式サイトやゲーム画面の下部に書いてある。

その条件を満たしてメニュー画面のプレイを選ぶと、
シングル/マルチとかの欄にスペシャルが出てきます。

そのスペシャルイベントに参加すればそれで実績解除。

イベント卓のバイインは高いのでチップ不足に注意かな。


・ビッグゲームハンター

ビッグゲームイベントは日曜日の20:00~22:00に開催。

こちらも参加条件等はハッピーアワーと同じです。
ただし条件がきついので参加不可能なこともある。

5回参加しないと実績解除にならないと言うのも面倒。
とは言え毎週挑んでればそのうち解除できると思います。
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fable3(7)

3週目終了で武器コンプは41/50。残り9本。

アヴォ神の哀歌(善)
サンダーソード(宝箱)

オーロラの守り手(店)
トロールブライト(店)
マレットのマレット(店)

古き悪意(店)

バーナムフィケーター(店)
ティーキラーの銃(宝箱)
チキンクリーナー(最強)

アヴォ神が4周目で出てくれれば良いんだけど…。
善/悪武器は嵌ると酷い目になりそうで怖いです。

武器コンプは難実績なのにまともに攻略されてないから、
コンプまでの道のりを適当に紹介していこうかと思います。


・店売り武器

愛のソード
カサノバ
商人の護衛
スプレード
ゼイニクキラー
ミスタースタッブ

オーロラの守り手
月王のフェアリーハンマー
トロールブライト
マレットのマレット
竜骨のハンマー
ルナリウムパウンダー

英雄の友
改造スウィフト式銃
信仰の護り手
フェイスメルター
古き悪意
無差別銃

砂漠の怒り
天罰
バーナムフィケーター
ボーンスマッシャー
ミリアンのバラバラ殺人鬼
リーバー式穴あけ機

ブライトウォール・バウワーストーン・オーロラの
武器店で普通に販売されることがある店売りの武器。

全種類の装備がそれぞれ6点存在するので合計で24点。

店の品揃えは景気変動(?)で変わることもあるっぽいけど、
基本的には変化しないと考えておいた方が良さそうです。

品揃えが変わらない場合1周で手に入る店売り武器は
3店舗×4種で全種類の装備をそれぞれ3点。(12点)

完璧に嵌れば2周でコンプ可能になりますけど、
まあ実質的には3周~5週くらいが必要そうだ。


・宝箱武器

サンダーソード
シャープレイザー
ソウルドリンカー
ビードルのカトラス

ウィルマゲドンのハンマー
サイスのウォーハンマー
ソロウの拳
タナーの栄光
ミスタイプ

アークライトのフリント式銃
シモンズの散弾銃

氷の乙女
ティーキラーの銃
ブライアーズブラスター

一般の宝箱に入っている非売品の武器。計14点。

一般武器入り宝箱は全部で7ヶ所しか存在しないので、
店売り同様理論値なら2周だけど実質的には3~5周。

店売りと違って取りに行くのが面倒な宝箱が多いです。


・善/悪武器

アヴォ神の哀歌(善)

ジャックのハンマー(悪)

叫びの巡礼者(善)
スコームの正義(悪)
平等主義者(善)

ブラッドクレイバー(悪)

オーロラの善MAXor悪MAXで入れる扉の先にある武器。
その他に納骨堂で善、オーロラ鉱山で悪が取れます。

1周で3点取れるからやはりこれも理論値は2周。

オーロラ鉱山は施政の選択肢によっては登場しません。
武器コンプを目指すならケイリンは毎回裏切ることw

オーロラの善MAXor悪MAXはきちんと必要な方を選ぶこと。
悪武器が埋まってるのに悪MAXで入っても全く意味がない。


・特殊武器

肉たたき
ノームレッカー

闇の聖堂奥地の宝箱に入っている肉たたき。
ノーム50匹討伐の報酬としてノームレッカー。

この2種は完全に固定された装備が手に入るので、
ランダム要素に左右されず確実に入手できます。

実績絡みでもあるから実績解除中に手に入ってるはず。


・最強武器

みだれ剣

サンドグース

48口径ドラゴンストンパー
チキンクリーナー

シルバーキー50個箱or500万G集めて全部捨てるの
どちらかの手段でしか入手できない一番のレア武器。

ただ収集系実績を全て解除したセーブデータであれば
数千万単位のゴールドが手元で余っているはずなので、
新規キャラに500万を贈呈すれば簡単に収集できます。

仮に50個箱限定だったら超糞実績になってただろうな…w

これも1周で2点手に入るのでやはり理論値は2周。

つまり全く被りが出なければ2周で武器コンプできる仕様らしい。


・まとめ

とりあえず善/悪武器の収集が一番厄介です。

納骨堂はバウアーストーン到着まで物語の進行が必要だし、
オーロラやオーロラ鉱山は国王即位まで物語の進行が必要。

善/悪武器がコンプできると国王即位が不要になって
中盤の面倒な仮面舞踏会や闇祭り、革命をカットできる。

次に面倒なのは宝箱武器かな。

序盤から取れる武器入り宝箱はあまりないので、
バウアーストーンまでは進めた方が効率良さそう。

残りの店売り/最強武器は序盤のブライトウォールの段階で
収集できるので序盤を延々と繰り返すだけの方が効率良い。

Microsoft Bingo(1)

WSOPのwindows8版がどこにも見当たらないから
本体設定を英語にしたら見つかった。日本未配信なのか。

windowsは北米版でも簡単に手に入るのが利点ですね。

さて、折角だから北米版ストアを適当に眺めていたら、
Microsoft Bingoとか言う謎のゲームを見つけました。

ビンゴで実績解除ってすごい運ゲーそうだなw

面白そうだし無料だから遊んでみることにしました。


・Microsoft Bingo

2桁数字の記載された球が抽選で順番に表示されて、
5×5マスの紙に穴を開けていくまあ普通のビンゴ。

これだけだと運ゲーに見えるけど、実は結構実力ゲーです。
何故かと言うと10枚以上のカードを同時に進められるから。

5秒に1回数字が出る度に10枚のカードに目を通して
数字が合えば穴を開け列が揃えばビンゴと宣言する。

こう説明するだけでかなり難易度が高いゲームだと分かるはず。
数時間くらいプレイしてみたけど私は同時進行は8枚が限度だ。

ビンゴゲームって枚数を増やすだけで高難易度になるんだなぁ。
ビンゴゲームを高難易度にして面白いかどうかはさておくとしてw

ルールはもちろんただのビンゴなので単純明快です。

お助けアイテムとか特殊なビンゴ方法とかも一応あるけど、
日本未配信で全編英語であっても問題なくルールは分かる。


・スタミナ課金

このゲームは無料ゲーだけど課金前提のゲームです。
それも悪名高い(?)スタミナ課金までやってるゲーム。

日本未配信のパーティゲームまでこんな状態なのか…。
全世界で課金ゲーが問題になる日も近いかもしれません。

ゲーム内の様々な局面で課金したくなる構造をしていて、
無課金でプレイするとかなりストレスが溜まりそうです。

とは言え無課金でも実績コンプはできそうかな?

fable3(6)

今の通常国会で教育委員会制度が話題になってます。

とは言えそもそも教育委員会とはいったい何なのか、
名前は知っていても制度を知らない人も多いのでは?

教育委員会制度と言うのは裁判員制度と似ています。

教育長=裁判官が一人で判断するのではなく、
教育委員=裁判員の意見を聞いて決定を下す。

教育委員会制度と裁判員制度の違いは大きく分けて2点。

・教育委員会では裁判員の中から裁判官が選ばれる ←!?
・教育委員会の裁判員はランダム抽出ではなく指名制

まず前者ははっきり言ってよくわからない制度です。

裁判員の一人を裁判官にしたって裁判の仕方分からないだろ…。
結局裁判に詳しい人の意見を鵜呑みにする傀儡になってしまう。

と言うことでこの裁判員を裁判官にする制度は廃止される見込み。
これからは裁判官が裁判官をやる当たり前の裁判員制度になります。

で、野党では前者だけではなく後者も問題視してるんだけど…。
まあこれ以上長々と語ると日記がこれで終わるから止めとこうw

例えば東京都の教育委員会はこんな感じになってます。

裁判官 木村孟
裁判員 内館牧子 竹花豊 乙武洋匡 山口香 比留間英人

何名か誰でも名前を知っている方がいらっしゃいますね。

この裁判員の方々は東京都民の意見の代弁者として、
教育に関しては都知事クラスの権限を持っています。

けどこの人たちが本当に東京都民の意見の代弁者でいいの?
選挙してないしランダムでもないけどいいの?と言う問題。


・2周目

2周目を適当にクリアして武器コンプ以外の実績は全部解除終了。
fableは相変わらず2周目をやると自由度の無さに泣けるゲームだ。

前作は一応まだエンディング前に大きな選択肢があったけど、
今作はローガンの生死と約束の有無くらいしか変化がないです。

オープンワールド風の作りなんだしもう少しシナリオに自由をくれ。

さて、武器コンプは当然2周程度では全く終わらないので、
全武器が揃うまでプレイは延々と続けることになります。

ざっと見た感じ善/悪武器集めが一番面倒そうだな。

特に悪武器は両方ともオーロラ=王即位後になるから、
序盤で止めて周回を繰り返す作戦が取れなくて厄介だ。


・セルフ談合

オン系実績はfable2と同様にセルフ談合で解除しました。

今回のオン系実績は数分で終わる簡単なものだけど、
内容が結婚と子作りだから野良でやるのは敷居が高いw

XBLAはDLした"人"とDLした"本体"でプレイ可能だから、
メインタグの移動が面倒なだけで環境があれば費用はかからない。

ただパケ作品はインストールしてもDISCが必要だから
ソフトを2本持ってないとセルフ談合環境は作れない。

と今までは思ってたんだけど、もしかしたら
パケ作品もDLで買えば1本でセルフ談合可能か?

今度セルフ談合確実なソフトがあったら試してみよう。

WSOP Full House Pro(5)

日本でもPS4が発売されたみたいですけど、
箱oneはいつ日本で発売されるんでしょうか。

"日本でも発売予定"が1年以上続いている
windows phone8のようになるのでしょうかw

まあもう日本の据置市場は完全に終わってるけど、
だからこそ無理やり箱oneは出しちゃって欲しいな。

過去のゲーム大国としてもう少し日本を見捨てないでほしい。


・実績コンプ

STAP細胞がUSOPとか呼ばれている昨今ですが、
WSOPの実績をコンプしたので実績評価します。

ワイヤードペア 5連続ログインボーナス 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ハリウッドスタイル チュートリアル完走 5P(★☆☆☆☆☆☆)
Aaronが消えた プロテイクダウン勝利 10P(★☆☆☆☆☆☆)
注目株 オールプロトーナメント勝利 20P(★☆☆☆☆☆☆)
大接戦 ヘッズアップ勝利 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ゲームを盛り上げろ トーナメント勝利 10P(★★☆☆☆☆☆)
座りっぱなし 満席トーナメントで10勝 15P(★★★★☆☆☆)
4倍の勇気 リングゲームで資金を4倍にする 20P(★★☆☆☆☆☆)
さすらいの100万枚 1戦で100万枚チップを稼ぐ 25P(★★★★☆☆☆)

マルチタスク 対戦中にアバターを修正 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ポーカーシャープ シャツと帽子をカスタマイズ 15P(★☆☆☆☆☆☆)
トレンドセッター テーブル椅子カードをカスタマイズ 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ツアーに出発 全テーブルでプレイ 10P(★☆☆☆☆☆☆)
トイレ休憩 アクションをセットして見学 5P(★☆☆☆☆☆☆)
スロープレイヤー 控えめアクション2連続で勝利 5P(★☆☆☆☆☆☆)
トリックをキメよう! トリック3連続で勝利 15P(★★☆☆☆☆☆)

ゴーブラインド 最終プレイヤーの時に開幕オールイン 5P(★☆☆☆☆☆☆)
水に流せ フラッシュで敗北 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ポケットのロケット AA持ちで攻撃的アクションをして勝利 5P(★★☆☆☆☆☆)
セブンデュースの奇跡 27持ちで勝利 10P(★★☆☆☆☆☆)
ダイヤモンドブラフ ダイヤ3枚時に相手を全員降ろす 10P(★★☆☆☆☆☆)
リバー流し ペアなしで相手を2人以上降ろす 20P(★★★☆☆☆☆)
激戦 フルハウスに勝つ 25P(★★☆☆☆☆☆)
デュースバスト 2人以上を同時に飛ばす 20P(★★☆☆☆☆☆)

次はおごるよ! ドリンクを全員に奢る 5P(★★☆☆☆☆☆)
傷口に塩 バストさせた後にチップジャー贈呈 5P(★★★☆☆☆☆)
ハイストリーク 100万枚卓でTボーンステーキ購入 20P(★★★★☆☆☆)
スタックド ピラミッド積みで大量にチップを稼ぐ 30P(★★★★☆☆☆)

ポーカーマスター レベル50到達 15P(★★★☆☆☆☆)
ポーカープロ レベル100到達 40P(★★★★☆☆☆)

実力系・作業系双方で★4クラスの実績があってかなりきつい。
談合や課金が必須に近い実績もあり、簡単な実績も条件が面倒。

コンプ難易度は★5クラスでもいいんじゃないかと思います。
少なくともテキサスホールデム知らない人は手を出さないこと。

テキサスホールデムのプレイ経験がそこそこあって、
5000円程度なら問題なく課金できる人であって、
セルフ談合環境があるならコンプはそこまできつくない。

しかしそう言う人であってもコンプ難易度は★3くらいだな。
どんな人であろうと実績目当てでのプレイはお勧めしません。

で、改めて確認したらいつの間にか追加実績も来てるしw

追加実績については後日また書きます。

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