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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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14th play P.o.E.T.(千早・伊織・律子)

ユニット名:P.o.E.T.(千早・伊織・律子)

3度目の正直。
やります。頂点を、目指す。

【目標】
最強の3人を集めたユニット。

P.o.E.third styleと名付けられたこのユニットは、
2度の失敗を経て、これで3度目の結成になります。

つくづく3に縁のあるユニットですね。

せっかくだから目標も3にしましょう。
300万人。…いや、333万人越え。


・0人(青写真)

普段のプレイ日記のようにランクで段落を分けると、
プレイ日記のほぼ全てをCランクに書くことになるので。

ファン人数で段落分けをしたいと思います。

さて。頂点を目指すに当たって、
まずはこの問題を片付けないとなりません。

レッスン0回で全国70000を50連戦するのが正解か?
Lv16まで伸ばして、補正をかけて全国70000を勝ち続けるのが正解か?

これを知るには、イメLvによるファン人数の増加補正、
その正確な数値を知ることが必要です。

まあ百聞は一見に如かず。

実際に幾つかデータを取ってみました。
全国50000を取った時のファン人数増加数。

1.Lv11(Lv12・Lv14)・☆28・○5×1・off 53700
2.Lv11(Lv12・Lv14)・☆24・○3×4・off 53933
3.Lv11(Lv12・Lv14)・☆15(ジェノ)・○8×1・on 53184
4.Lv11(Lv12)・☆30・○8×6・on 53725
5.Lv14(Lv16)・☆28・○9×1・off 58491


左から順番に、
自分のLv(自分のLvより高い敵のLv)・取った☆数・
本番のアピール回数(○がアピール、×がアクシデント)・オンラインかオフラインか・
最後の数字が増加したファン人数です。

とにかく関係のありそうな要素を詰め込んでみました。
結果。一読すると良く分かるでしょう。

☆は全然取れてないわアピールは失敗だらけだわ、
ともかく最悪な結果の2.が一番ファン人数が伸びていると言うこと。

イメLvの上がった5.だけが、
異常にファン人数が伸びていると言うこと。

このふたつから導かれる答えは、ただひとつ。

ファン人数増加数は、自分のイメージレベルだけで決まる。

そんなことはない、とか突っ込まれそうですが。

少なくともCSでは、イメLv以外にファン人数増加に
多大な影響を与える補正はなさそう。

結構色々な条件で戦ってみましたが。
この結論を覆すような結果は生まれませんでした。

具体的にイメLvによって、どの程度ファン人数が増加するかと言うと。

5 +0(マイナスにはならない)
8 +1000
10 +2000
11 +3000
12 +4000
15 +8000
16 +9000


私の数少ないデータから類推しただけですが。
まあ大体こんな感じになります。

レッスン0の場合、イメLvが8程度で止まるのは、
まあ前回のP.o.Eで実践したとおり。

つまりレッスン0の場合、毎回71000人程度増えていくと言うこと。
仮に50戦したら、71k×40で355万人。

で、Lv16の場合は毎回+79000人。
45戦で355.5万人増えます。

つまり5回のレッスンでLv16まで伸びれば、
そちらの方がファン人数稼げると言うことに。

なんとも微妙な感じですが。

かなり細かく数値を検証しないと、
どちらが正解かは一概に言えない。

これが現段階での結論になりそうです。

で、どっちが正解かが微妙ならば。
そりゃあ楽な方でプレイしたいでしょう。

と言うことで今回は。

レッスンの後全国70000連射。
これで行きたいと思います。


・0人~50万人(始動)

立ち上がり。これが一番神経使います。
まあ安定した後は、延々と全国70000ですからね(;´∀`)

レッスンをする。

まあ究極のプレイを目指すなら、
当然毎週ボーナスレッスンが出るに決まってます。

最初の挨拶で千早のテンションを下げ、
初日の朝の挨拶で千早のテンションを黄色に。

初日のミーティングで伊織を選び、バッドコミュ。
とテンションを落としていきます。

2週目以降はレッスンを一人に集中させて、
他のメンバーのテンションを落としましょう。

後は運です、はい(;´∀`)
1時間もやってれば1回くらいツモれるでしょう。

普段選ぶレッスンはすぐに終わる表現力・ダンスあたり。
ボナレの時はミスが許されませんので、確実に全部A取れるレッスンで。

・レッスンこぼれ話

1st私はアイドル 歌詞レッスン
基本的には 一本場だけど
時と気合で 移り気なの


↑どこが間違ってるかしばらく分からなかった。
一本場ってw


さて、何週までレッスンを続けるか。
これも結構な悩み所です。

オーデでもある程度能力値は伸びますからね。
それを無駄にするのは勿体ない。

私は4週レッスン+ボナレの後、
いよいよオーデへの旅を始めることにしました。

さてこの4週、と言うのが正解だったかどうか。
それはもう少し先の話ですね。

最初のオーデは負け犬。
次のオーデは今夜は帰らないで決定だと思います。

ソロならキャラゲンの方が5000人美味しいですね。
(追記:最初に祭典オーデってどうだろう。要調査)

Dランク以降は延々と全国70000を受けることになります。


・50万人~100万人(黎明)

全国70000は、やはりLvが低い内はかなり辛い。
が、何度も挑戦して必死に勝ち進みましょう。

Lv10を越えれば、それなりに安定するようになります。
この辺りで記者ツモれると、楽なんですけどね。

ちなみに私は全部オフラインでやります。
色々と調査した結果、やはりオフの方が勝ちやすい。

とりあえずJA100%は基本になってくるので、
苦手な曲は選ばない方が良さそうです。

私は
1st 私はアイドル 2nd 蒼い鳥 3rd relations
4th 思い出をありがとう 5th IDOLMASTER

にしました。

最初と最後の曲は苦手だけど、これを選びたかった。


・100万人~150万人(安定)

今回のユニットは、イメLv12で止まりました。
想像よりは伸びきらなかったな。

まあけど記者ツモるとちょうどLv16。
記者を無駄にしないと言う意味では、これも良かったか。

私はLv16だと勝率9割弱、Lv12だと勝率7割前後ですね。
勝率が低くなるほど苦行になるので、頑張ってオーデ能力を上げましょう。

ちなみに私の全国70000の戦術を語ってみます。

1節

流行2位+1位のプレス。
流行3位は拾えたら拾っておく。


とりあえず☆8は確実に。
敵のレベルを見て、流行3位も取れそうだったら取りましょう。

2nd-4th-2ndくらいを目指すのが理想。

2節

流行2位を叩きながら様子見。
思い出GOOD3回以上→完全1・2位プレス
思い出GOOD少なめ→3rd-5th-3rd狙い
思い出0→1節と同様の打ち筋


COMの思い出がどのパターンに来るか見極めましょう。

思い出GOODが大量だったら3位を完全に捨てて☆8-☆1狙います。
余裕があるようなら、1回だけ3位もアピール。 

上手く立ち回って2節終了時まで思い出発動を止められたら。
1節同様、☆10を狙いましょう。

また2節の時点で既に酷いジェノ気配だったら、2・3位プレスも有りです。

3節

ジェノ気配なし→1・2位プレス
ジェノ気配あり→2・3位プレス


ここまで1・2位プレスをしてきたはずですから。

少しでも帰りそうなら、1位にアピールするのは止めましょう。
結果として流行1位か帰らなくても、仕方なし。

後はここまでの敵の順位をよく見ておく。

2節→3節で上位がごっそり入れ替わったり、
3節の時点で高Lvの相手が下位にいたり、
3節の上位陣が思い出BADを出していたりしたら、

相手の☆は低めですので、
2・3位プレスなんてのでも総合では勝てます。

私の打ち方はこんな感じですかね。

☆22取れれば上出来です。
それである程度は勝てるので、大丈夫。

まあたまに、COMの芸術的なプレス打ちに
感動させられることもありますけどね(;´∀`)


・100万~150万(戦友たち)

XBOX360って、ゲーム中に音楽聴けるんですけど。
これ、効果音はそのまま残るのね。

DD3の発狂ギターの中千早が朝の挨拶してて爆笑した。

全国70000を延々と出すのは結構大変な作業なので、
何かしら暇潰しを用意しておくとよいと思います。

さて。では今度は、全国70000に出てくる
偽装HUMの一覧でも載せてみますか。

最強P 覇王エンジェル Lv15 7
はらぺこP メロンパン Lv14 5
よしP うさいちご Lv13 9
VVVFP レッドサンダー Lv13 7
やなP ゆめエリア Lv12 7
むらじP ゆんた Lv12 5
ふりひらP DOLLS Lv12 8
となみこP 五井かずさ Lv11 9
NUZUP サン☆タメーコ Lv11 12
R-BANDP PIC-PAC Lv11 3
あさいちP ルックルック Lv10 6
まみむめP ナナイロ Lv10 4
しろくまP トーマスマス Lv10 9
モルサガルP サモルギ Lv10 7
南コマP タイホク Lv10 10
あらあらP まあまあ Lv10 3
シンスケP ハローハロー Lv10 7
コルホーズP ソフホーズ Lv9 3
GridP スピアーズ Lv9 8
新潟人P モダンガール Lv9 5
ゆたぽんP クロタビーズ Lv9 9


青色は敏腕持ち、赤色は悪徳持ち。
一番右の数値はこのプレイ中に対戦した回数です。

まあばらつきはあれど、登場回数は全員同じ、と言えますかね。

ただ流行(日付?)によって出やすいCOM、
と言うのは決まっている気もします。

とりあえず。

ゆめエリアとうさいちごうぜえw
いつも負けるのはこの二人のコンビ。


・150万~200万(減衰)

そろそろ減衰を感じる頃ですね。
Lv11⇔12を行き来するようになります。

まあ最後までLv11以下にはならないので。
全国70000に勝ち難くなることはないんですが。

Lvが1下がると毎週ファン人数が1000人下がるのが痛い。

ちなみにこのユニットは毎回のファン人数増加数も
記録しているので、一応ここに乗せておきます。

全国70000勝ちで7万と何人増えたか。
その+部分だけを抽出した表です。

Lv11(3046,3369,3266,2826,3352,3991,2656,2753,3911,2782,3657,2768,3757)
Lv12(4989,4623,4355,4128,4574,4388,4690,4135,4921,4271,4113,4279,4161,4240,4433,4715)
Lv16(9616,9323,9721,9582,9816,9199,9624,9749,9406,9378)


見てのとおり。ファン増加人数は、
イメLvによってある程度定まると言えるでしょう。

これだけ数値を取って、1回たりとも
Lv11の増加数がLv12の増加数を越えた例がないのが何よりの証拠。

そしてこの数値、眺めてるとある事に気付くと思います。

実はこの数値。

営業やレッスンした時の週の終わりに
増えるファン人数と、実は同じ数値なんではなかろうか。

Lv16だとレッスンで9000程度増えますしね。
他のイメLvでも、ほぼ一致します。

つまりオーディションで増える数値は70000固定で。
それと、週の終わりに自然に増えるファン人数が+されてるのではないか。

となると何が言えるか、と言うと。

営業・レッスンで増える数値=オーデで増える数値、ならば。
オーデの結果なんて、ファン人数には何の影響もないのでは。


・200万~250万(疲労)

そろそろ本格的に疲れてくると思います。

まあ1日で終わらせずに、
気分転換しながらちびちび進めるのが良いでしょう。

流行が合わない時に頑張って戦っても、
負け続けて全国70000ツモを無駄にするだけですからね。

流行と言えば。

しばらく私オフラインに専念してたんですが。
突然流行が

1位 Vo 250ユニット
2位 Da 230ユニット
3位 Vi 180ユニット

↑いきなりこんな状態になりました。
ユニット少なすぎだろw

一度オンラインにしてみたら元に戻りましたけど。
何だったんだろうか…。


・250万~300万(8合目)

いよいよ頂点が見えてきましたね。

200万から300万の間で、連続11連勝を達成しました。
最大の連敗数は3ですし。

Lvがある程度高いと、そこまでリセットゲーと言う訳でもない。
毎回☆20~22で勝ちの綱渡りですが(;´∀`)

さて。曲もいよいよ5th IDOLMASTERになりましたので、
一応ランキングに乗った時のためきちんとエディットしておく。

ACの頃は毎回きちんと歌うキャラを色々変えてたんですけどね。
CSだとついついさぼり気味。

今回はカメラワークも変更できるんですが。

ソロで歌わせる+カメラアップにした時、
アップになるのは歌ってるキャラになるとは限らないんだ…。

蒼い鳥みたいな静かな曲で歌ってないキャラが
アップになると、それはそれで結構笑えるんですが。

真面目にカメラをいじりたい時は、結構困る仕様だな…。

まあ変なアップが入った時は、
アピールでカメラチェンジすることにしました。

当然ですが本番の時は自分でアピールポイントを選ぶことにします。


・300万人~(頂点)

ついに…300万人を突破しました。

残り週を計算するに、最終的には
どうやら350万人前後まで登り詰められそう。

目標は達成。残るは、終わり方。
ランキングに登録するなら、当然最後はオンラインでやる必要があります。

どうすっかな。オンラインで全国70000勝つのは
結構大変そうだな。最後だけ50000で妥協するか?

と悩んでいたんですが。
実際に他のオーデを見ていたら、悩みは一瞬にして解決。

まだロングタイム取ってねー!

危ない、最後まで放置する所だった…(;´∀`)
ロングタイムを取って、ゴールイン!


・お別れコンサート

思い出なんてひとつもない。
おまけにCランク。

ただファン人数だけを追い求めてきたP.o.E.T。
最後のコンサートは失敗かな…なんて思ってましたが。

私の思い出がなくとも。P.o.E.Tはきちんとフルゲージで
武道館コンサートを成功させました。

Lv16だとアリーナの成功率が100%だったのにワラタ。



最終ファン人数354万4469人。
ついに…。P.o.Eが頂点に。

最後まで転ばずに、初めて完走できました。


・思い出写真館



伊織『まあオーデでは、相変わらず転んでるけど』
千早『この3人だと、どうしてもDaが弱くなりますからね』
律子『律子セクシー!』←我が道を行く




伊織『頂点って言うけど…どう見ても5位よね』
千早『Sランクの人にも負けているみたいですね…』
律子『と言うかそもそもこれ…
   殿堂じゃなくて今日のランキングなんだけどね』

頂点を目指すP.o.Eの旅はまだまだ続く…。
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帰還だよぉ…

数日されたら救い出されそうな予感がしたので。
今日はもう一度、改装中のラウンドワンに行ってみました。

うむ。案の定ポップンが1台だけ復帰してました。
そしてギタドラが全滅した(;´∀`)

八千代ラウンドワン音ゲー事情(改訂版)
ギタドラ×0 ポップン×1 IIDX×1


ますます酷くなったような…。

と言うかQMA4とクルラボを撤去して、
野球を残すラウンドワンに萌えた。


さて。ではラウンドワンでNET対戦。
今日はポップンAで。

???-グライドEX(リエさなすいさん)-ソフロIIDXN(俺)

ま た か 。

いやまあ実力は伯仲してるから、
戦ってて楽しいことは楽しいですけど。

しかしまたもやオジャマ戦。
しかも謎色まつりw

一応ソフロIIDXで99kは出しました。


オイ0EX(俺)-ソフトロックN(アタック25さん)-???

ふははいつまでも甘い選曲ばかりとでも思ったか!
と言うことでオイ0EX。

74k+215コンボと出来過ぎなスコアでした。
しかし手首を傷めた(;´∀`)

向こうはソフトロック。
うむ、良い返しだ。

オイ0疲れで最初の方でグレ3。
そのまま耐えてたら、中盤の発狂で順位が入れ替わったので。

そこから全部COOL。
しかし最後まで同点のままでした。

良い勝負だった。
まあオイ0があれだったから、勝敗は私のものでしたが。

うん。ごめん。


アントラH(ちゅぱおーさん)-エイジロックEX(78いもうとさん)-JR&B3EX

アントラHはどうにもGOODが多発して。
中盤で気持ちが切れてしまい、ずるずると負け。

エイジロックは最初からやる気なかった(;´∀`)
ちょっと体力が限界でした。

で、まあ1曲くらいは勝っておきたいな、と。
自選のJR&B3は必死の形相で叩くことに。

結果98k対97.8kで辛勝。
これで98kは自己ベのような気がする。


この後HS3こていカードでも数戦しましたが。
う~ん。あまり面白い試合はなかったかな。

セクシーガールズH95.8k
フライングデュオN97.7k


↑こんなスコアで1位取れちゃいましたし。
HS3でもどうにかなるもんだ。

あ、あとJAMNで99.4kの自己ベ出しました。

ばあにんほしさんにひなまつり選ばれて、
初めて今日が何の日だか気付いた人(1)

13th play 記者配り隊(春香・雪歩・あずさ)

ユニット名:記者配り隊(春香・雪歩・あずさ)
敏腕記者。記者持ちの敵を倒すことで、
手に入れることができます。

逆に言えば。記者持ちの自分が負けることで、
相手に記者を配ることもできます。

CSになってリセットが有効になって。
ひとつだけ、気になったことがありました。

記者持ちユニットが
負け→リセット→負け→リセット→負け→リセット…
したら、延々と記者配れるんじゃないか?

そんなことをして何の得になるのか。
それを気にしないのがなしなしなクオリティ。

と、言うことで。延々と記者を配ってみることにします。

【目標】
記者を配りまくる。

…と、もちろんそれが全てではありません。
もうひとつの目的。まあそれは後ほど語りましょう。


・ランクF(記者を探そう)

記者を配る。と、まずはその前に。
記者を取らなきゃ話にならん。

幸いEFの記者持ち、アイドルEGGさんの
オーデの登場率は異常なので。

そこでまずは記者をゲットします。


・ランクE(スルー)

で、アイドルEGGさんがいるので。
ランクEで記者配っても仕方ないような。

と言うことでさっさと上に行きます。

あ、ちなみにこのユニット、
記者を配る時以外は全てオフラインで進めます。

オンで普通に戦ったら嘘吐きだからね。


・ランクD(記者配布まつり)

ランクE最終戦で記者をツモり。
さていよいよ配布開始です。

人が多そうなオーデに割って入り、捨てゲーw

ただ普通に捨てゲーしてもつまりませんので。
延々と流行3位だけアピールw

対人戦だけあって、こちらが仕掛けると
全員の目がそっちに向いて。

流行3位のボーダー点>流行1位のボーダー点にw
なんだか段々と荒らし行為に思えてきました。

人の打ち筋を研究する、と言う面では良いプレイかもしれません。

2枠以上合格の時に合格ラインギリギリを狙い。
運良く勝ったら1週進める。

そんな感じでのんびりとCランクに。


・ランクC(真の目的)

で、記者配り隊真の目的は何かと言うと。
まあ単純な調査プレイです。

COMのレベルは自分のレベルに合わせて決まる。
それは言うまでもありませんが。

オンラインでプレイヤーが2人以上参加している時、
COMのレベルは誰に合わせて決まるのか?

これだけはオフラインでは調査できませんので。
オンラインで調べてるわけです。

で、色々とデータを取ってみたんですが。

…よくわからん…。

参加プレイヤーのうち、"誰か"のレベルに合わせて、
COMのレベルも決まる。それは間違いありません。

しかし"誰か"の決まり方が良く分からない…。

まあともかく。

参加プレイヤー中一番Lvの低いプレイヤーに合わせて
COMのレベルが決まる。なんて都合のいいデータは取れませんでした。

となるとやはり。

オンラインよりはオフラインの方が、勝ちやすいですね。
↑次のユニットの為に、これを確かめておきたかったんです。


・ランクB(放置メール)

さて、調査も終えたので。
後はオフラインでさっさとクリアしますか。

と、調査を終えてから数日空けてプレイしたんですが。

…放置メールだ。
CSにも放置メールがあったのか。

しかも数回リセット&もう一度放置してみた結果。

放置メールは確実にブーストがかかる。

となると…。
52週ブーストも、決して不可能ではない…?


・ランクA

と言うことでどうにかゴール。
後は営業で遊ぶだけ。

折角だからあずささんを1stにして、
ベストエンド見てみようかとも思いましたが。

やはり最初のベストエンドはソロの時に見たいな。
と言うことで普通に春香1stで締めました。



↑最後の1曲変えるの忘れてたw

久しぶりにきっつい曲減衰を味わいましたよ。
まあ最後は営業だけだからLvは無関係だったけど…。


・お別れコンサート

一度やってみたかったんです。
お別れコンサートでガチ勝負を。

思い出ルーレットを30回連続で回しました。

結果。

失敗したw

思い出の数60個だったけど、これでも
祭典でHIGH狙うより難しかったぞw

と言うことで春香の失敗verエンドを。
まあ実は失敗verを見てみたかったからのガチ勝負でした。

…と言うか失敗verの方が盛り沢山だな。

まさか選択肢が2回も出てくるとは。
しかも1回はタッチイベントだし。

最後で胸にタッチしたかった! したかった!


・思い出写真館



あずささん…。
それはちょっと無理が(ry


雪歩『記者…受け取ってください…』



雪歩『…悪徳記者だけどな!』




雪歩『さてと。次の悪徳記者さん探しに行こうっと』
春香(関わらない方が…いいかな…)

松戸だよぉ…

NET対戦に本格的に復帰しそうだ。

と言うことで(?)久しぶりにNET対戦で知り合った
方々のブログをあちこち見に行ってきました。

既に閉鎖してたりタイトルが変わってたり
全く変わってなかったりwまあ色々でしたね。

まあそんなことはどうでも良いんですが。

何で県名消えてるのに俺だって分かるんだろう…(;´∀`)?


さて。今日は松戸に出張。

で、折角だから松戸のゲーセンを
あちこち渡り歩いてみることにしました。

その間のNET対戦。

ナイトアウトEX-???(アタック25さん)-メロウRN(俺)

む。…お久しぶりですね。

最初はナイトアウトEX。
私はフルコン。他二人コンボ切り。

と言うことで私の勝ち。
372コンボ(サナニー)で切るとか相変わらずえっちですね。

2曲目は何だったかな。
ナイトアウトEXと全く同じ展開になりまして。

今度は私がコンボ切ったので私の負け。

そして最後はメロウRN。
満足のグレ3、99.5k。

あんな堂々と嫌いな曲呼ばわりした私に、
負けるようではまだまだですね( ´∀`)


フレンチポップJN(俺)-メロウN(アタック25さん)-???

連戦。

何で返してくるか、個人的に凄い楽しみだったんですが。
メロウか…。かなり予想外でした。

上手い選曲だな。ちょっと感動。

さて、この試合はオジャマ祭りになったんで省略。
ランダム乱射だと平等な条件にはなりませんからね。

私はCoB飛んできたんですが、
逆にそれで集中力増しちゃいましたから。


NET対戦を続ける限り、お互いの心境がどうであれ
また対戦することはある。

私が最後に言った言葉通りですか。
…また、お会いしましょう。

HS3だよぉ…

ラウンドワンの改装が終わるまで、
とりあえず私はガロパ佐倉店に避難することにしました。

一応ポッパーだからね。
やるかやらないかは別として、ポプのある店に居たい。

で、今日はガロパでNET対戦やってきましたが。

この店、県名表示が消えてるね。
それはそれは。色々と、役に立ちそうですね( ´∀`)

それが理由、と言うわけでもありませんが。

ガロパに居る間は、普段と別のCNで
NET対戦をプレイすることにします。

CN『HS3こてい』

昔仙人部屋で遊ぶ時に作った、縛りカードです。
HS3以外のHSは完全に禁止。

そして今回は下の部屋には降りず。
神部屋で縛ったまま戦い続ける事にします。

今の神部屋なら十分勝てるでしょ。


HS3初戦。

JAMEX(Sみやハヒルさん)-サイフラN(俺)-HJP3EX(フォルテさん)

JAMは素敵だ(*´∀`)
ただ素で負ける。腕が鈍ってる予感。

と言うかサイフラも98kで同点でした。
相手が強いのか。

フォルテさんHJP3じゃなくてHS3だからww

HS3だと光らないけど、普通には見えるので。
コンボ賞もぎ取って素点差を縮め。どうにか2位。


マリオN(SINさん)-敬老N(ふわわageさん)-マリオN(俺)

マリオ被ってワラタ。

SINさんも結構マリオN上手いんですが。
今回は私の勝ち。久しぶりに99k越えました。

敬老はちょっと早すぎww

だけど、幸い敬老Nは動きをそれなりに覚えてるんで。
コンボはともかく、素点では92k取って大差はつかず。

と言うかこのCNを名乗るなら、
敬老Nや喧嘩NはHS3で見切れるようにしたいね。


ロープレEX(俺)-コンポラ2EX(ろまんさがさん)-ロープレEX(はぐれけいじさん)

普通の対戦になると全く勝ち目がないことがよく分かった1戦。

ロープレはまだしも、コンポラ2が酷かった…。
BAD6で77kって。どうにもならん。


???(俺)-コアグルN(ぷよきちさん)-シンテクEX(COM)

ぷよきちさんが恐らく全曲HS3に付き合ってくれた。
おかげで普通に1位。

前の試合のはぐれさんとかSみやさんとか
結構HS3に付き合ってくれてるのかな?と思う時は良くありますけど。

どうも確証が持てない。


クラ11EX(俺)-パカN(にがうりさん)-ガバEX(COM)

にがうりさん登場の時点で、選曲は
クラ9EXかクラ11EXに決まりました( ´∀`)

で、クラ11EX。

74kとか、一時期に比べると情けないスコアですが。
コンボ賞取り、どうにかこちらの勝ち。

にがうりさん選曲はパカN。
くっ、忍者になったらこちらから選ぼうとしていた曲を…。

…ふっ。XoXの実力見せてやるぜ!

と言うことでパカN3速。
99k出すつもりでしたが、98kが精一杯でした。

3速なのに高速地帯でグレ出すなよ(;´∀`)

最後はガバ。まあHS3だと多少遅いですが、
別に苦戦することもなく。コンボ賞取ったので勝てました。


サイアラN(まるやん先生)-レーシングN(俺)-幕EX(ふわわageさん)

まるやん先生キター!けど、このCN…。

ともかくHS3でガチれる曲を考える。
そして選んだのはレーシングN。

まずはまるやん先生のサイアラN(*´∀`)

まるやん先生良くこんなので99k取れたな。
私は98k越えるのが精一杯でした。

そして次はレーシング。

1個グレを出すたびに入れ替わる順位。
結果、98.1k対98.0kで負けたOTL

最後は幕EX。絶対に無理だからある意味ほっとしたw

幕Hなら、今ならクリアいけるかもしれない。
HS3でも、終盤の階段がそれなりに繋がったから。


コアグルEX(ARAさん)-パーティーロックH(俺)-レーシングEX(はぐれけいじさん)

コアグル大人気だなw

今回ははぐれさんがHS3に付き合ってくれた予感。
パーティーロックHで95kはちょっと低い気がするから。

しかしみんな選曲が優しすぎるよ。
嬉しいけど。うん。

ARAさんのコメントが、ポエットのラッパ…さがしてる…?
みたいなコメントだったんですけど。

1位になったら、本当にポエットのラッパが手に入った。
え、え? アイテム入手法則とか解析できたの(;´∀`)?


流れからして、次はまるやん先生だろう。

そう予想して、次はポプAで入ることに。
そして見事まるやん先生ツモ。

KGN(俺)-キャバレーN(まるやん先生)-ニューエイジ(みそじageさん)

HS3の相手をしてくれたお礼+勝負のKGN。

最初の交互連打、私はグレ1。
まるやん先生もグレ1。

よしこのまま最後までグレ1で行ってやるぜ!

で、最後のあれでグレ1個出してグレ2。
グレ2で負けたぞおいOTL

次はキャバレー。

私は相変わらずボロボロで、97k越えるのがやっとでしたが。
まるやん先生が珍しく大自爆。96kしか出てませんでした。

キャバレーの呪いはまるやん先生にもかかるのか…。

そして最後にニューエイジN。
まるやん先生への10万リクエストですかね。

最初の10コンボ位でまるやん先生が既に
グレを2個も出してて、思わずこっちもグレ出しそうになった。

ま、じゃあまるやん先生の代わりに、
私が10万リクエストに答えてみましょうか。



ほい。何気にガロパ初?

最初のグレ2個で気持ちを切らさず、
最後まで2個を保ったまるやん先生は流石だと思いました。

まあ、今回は俺の勝ちだけどな( ´∀`)


さて。はぐれけいじさんとも縛りカードでなく、
普通に対戦してみたかったので。

次はなしカードで入ってみることにしました。

…え? 引退?

いやいや誤解です。
引退したのは千葉のなしなしなし。

当然ですがなしなしなしが引退したからといって、
京都やその他他のなしなしなしが引退する必要はないわけです。

そしてガロパは県名が消えてるので。
県名不詳のなしなしなしが登場しても何もおかしくない( ´∀`)

いやまあつい手が滑ったと言うのが本音。

ギタドラ・IIDXのメインカードがなしカードだから、
捨てるに捨てられないのよねぇ。

つい手が滑ってしまうことが、これからも時々はあるような。

ラテンエンカH(俺)-タナバタH(ひもおゆいなさん)-???

なしカードで入ったら、いきなりタナバタが飛んできたので。

しみじみと味合わせていただきました。
ありがとうございます。

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